У меня вдруг возник вопрос о возможностях применения боевого действия "Тактика" на жетоне, который до этого был усилен боевым действием "Умножить символ". Согласно правилам "Тактика" копирует символ на некоторых боевых жетонах, то есть если я применю "Тактику" на жетоне с атакой 2, я смогу сразу атаковать противника с силой 2. Мой вопрос заключается конкретно в том, что будет если я предварительно усилю жетон атаки действием "Удвоить символ", который согласно тем же правилам удваивает именно символ, то есть атака с силой 2 становится атакой с силой 4. Получается, что если я сначала удвою символ, потом я могу Тактикой скопировать именно атаку 4, а не атаку 2.
Когда я был ушастым школьником мне этот фильм тоже казался невероятно крутым и неиллюзорно доставляющим. С тех пор много воды утекло, и хоть ушастым я остался до сих пор, но восторга от этого фильма заметно поубавилось. Сейчас его можно посмотреть только ради ностальгии, на большее он не годится, потому что сделан топорно.
Лично я не очень понимаю ажиотажа вокруг именно этого дополнения. Нет особой разницы, с кем драться: с монстром или другим героем, ведь за каждого всё равно будет отыгрывать кто-то из игроков. И многие монстры нередко оказывают достойное сопротивление при умелой тактике соперника. В начале игры часто приходится огребать по полной программе и уносить ноги из боя сверкая пятками. Особого взаимодействия между игроками этот сценарий не добавляет. Вы просто намнёте несколько раз друг другу бока и всё. Система проклятий добавляет сложности и замедляет прокачку персонажа. Пока проклятие одно - это добавляет интереса, но если их два или даже три, то приключение превращается в настоящую муку. Хотя в целом эта система мне понравилась, и даже есть задумки ввести проклятия в виде хоумрула в каждый сценарий, но только одно проклятие и с возможностью избежать его с помощью усилия. В общем, тут ещё нужно подумать.
Однако у меня тоже возник такой вопрос, и я подумал: раз уж про доспехи написано в художественной части текста, то это не является правилом для персонажа.
Купил все четыре дополнения, но пока удалось сыграть только сценарий «В паутине», который сумели пройти со второй попытки. Сам сценарий интересный, но он совершенно не даёт времени на раскачку героя. Хотя тут возможно, что мы сами перемудрили с некоторыми правилами этого сценария. Дело в том, что Ариада появляется уже в начале второго акта, и в отличие от двух базовых сценариев, где появление главного босса игры не влияет на геймплей, здесь паучиха начинает планомерно вмешиваться в порядок вещей, потому что каждый раз, когда тянется карта события, она опутывает паутиной город. На сюжетных картах написано, что если паутиной опутаны поселения, крепости и святилища, то в них нельзя продавать товары, но ничего не сказано о городах, можно ли в них отовариваться после того, как их запаутинила Ариада. Мы решили, что логично было бы запретить торговать в таких городах, и даже лечиться. И это очень усложнило игру, потому что если не успел купить в нужном городе подходящий шмот – то можешь о нем забыть во втором акте, когда к нему приблизиться Ариада. Первый раз был полностью провальным, но во второй заход Ариада была убита в начале второго акта. И вот почему... Герои. В первом сценарии я играл за Нанока Рубаку. И мне персонаж показался довольно спорным. Он представляет собой эдакого верзилу, который крошит в капусту всех направо и налево не жалея ни себя, ни врагов. Однако у него нет способностей, которые активируются молниями, поэтому любой шмот, которые даёт молнии, наполовину бесполезен. Молнии для него всё равно, что пустышка. Для того чтобы ликвидировать этот недостаток нужно приобрести какую-нибудь вещь со способностью, но она может тупо не выпасть в магазинах, либо быть бесполезной для этого персонажа. Несмотря на обилие щитов у этого героя, лучшим применением их будет атака. Развитие этого персонажа очень уж зависит от шмота и навыков, но при терпении может получиться просто машина для убийства. При первом прохождении мне не повезло с вещами и навыками, поэтому полного потенциала его я не раскрыл. При втором прохождении я играл за Красного Скорпиона, и она является просто читерным персонажем. Оба её способности просто не оставляют врагам шанса. Я вынес босса за два раунда боя. На фишках у меня была куча молний, поэтому я мог Вихрем Лезвий снимать по шесть жизней за раунд, а потом ещё и простыми атаками портить паучихе настроение. Применяя Тактику копировал у босса Двойной Выпад, а потом с помощью своего навыка удалял эту фишку из раунда. Это было просто избиение младенца. В общем, пока я доволен, хотя определённый дисбаланс в допах присутствует.
У меня вдруг возник вопрос о возможностях применения боевого действия "Тактика" на жетоне, который до этого был усилен боевым действием "Умножить символ".
Согласно правилам "Тактика" копирует символ на некоторых боевых жетонах, то есть если я применю "Тактику" на жетоне с атакой 2, я смогу сразу атаковать противника с силой 2.
Мой вопрос заключается конкретно в том, что будет если я предварительно усилю жетон атаки действием "Удвоить символ", который согласно тем же правилам удваивает именно символ, то есть атака с силой 2 становится атакой с силой 4.
Получается, что если я сначала удвою символ, потом я могу Тактикой скопировать именно атаку 4, а не атаку 2.
Когда я был ушастым школьником мне этот фильм тоже казался невероятно крутым и неиллюзорно доставляющим. С тех пор много воды утекло, и хоть ушастым я остался до сих пор, но восторга от этого фильма заметно поубавилось. Сейчас его можно посмотреть только ради ностальгии, на большее он не годится, потому что сделан топорно.
Лично я не очень понимаю ажиотажа вокруг именно этого дополнения. Нет особой разницы, с кем драться: с монстром или другим героем, ведь за каждого всё равно будет отыгрывать кто-то из игроков. И многие монстры нередко оказывают достойное сопротивление при умелой тактике соперника. В начале игры часто приходится огребать по полной программе и уносить ноги из боя сверкая пятками.
Особого взаимодействия между игроками этот сценарий не добавляет. Вы просто намнёте несколько раз друг другу бока и всё.
Система проклятий добавляет сложности и замедляет прокачку персонажа. Пока проклятие одно - это добавляет интереса, но если их два или даже три, то приключение превращается в настоящую муку. Хотя в целом эта система мне понравилась, и даже есть задумки ввести проклятия в виде хоумрула в каждый сценарий, но только одно проклятие и с возможностью избежать его с помощью усилия. В общем, тут ещё нужно подумать.
Однако у меня тоже возник такой вопрос, и я подумал: раз уж про доспехи написано в художественной части текста, то это не является правилом для персонажа.
Купил все четыре дополнения, но пока удалось сыграть только сценарий «В паутине», который сумели пройти со второй попытки. Сам сценарий интересный, но он совершенно не даёт времени на раскачку героя. Хотя тут возможно, что мы сами перемудрили с некоторыми правилами этого сценария. Дело в том, что Ариада появляется уже в начале второго акта, и в отличие от двух базовых сценариев, где появление главного босса игры не влияет на геймплей, здесь паучиха начинает планомерно вмешиваться в порядок вещей, потому что каждый раз, когда тянется карта события, она опутывает паутиной город. На сюжетных картах написано, что если паутиной опутаны поселения, крепости и святилища, то в них нельзя продавать товары, но ничего не сказано о городах, можно ли в них отовариваться после того, как их запаутинила Ариада. Мы решили, что логично было бы запретить торговать в таких городах, и даже лечиться. И это очень усложнило игру, потому что если не успел купить в нужном городе подходящий шмот – то можешь о нем забыть во втором акте, когда к нему приблизиться Ариада. Первый раз был полностью провальным, но во второй заход Ариада была убита в начале второго акта. И вот почему...
Герои. В первом сценарии я играл за Нанока Рубаку. И мне персонаж показался довольно спорным. Он представляет собой эдакого верзилу, который крошит в капусту всех направо и налево не жалея ни себя, ни врагов. Однако у него нет способностей, которые активируются молниями, поэтому любой шмот, которые даёт молнии, наполовину бесполезен. Молнии для него всё равно, что пустышка. Для того чтобы ликвидировать этот недостаток нужно приобрести какую-нибудь вещь со способностью, но она может тупо не выпасть в магазинах, либо быть бесполезной для этого персонажа. Несмотря на обилие щитов у этого героя, лучшим применением их будет атака. Развитие этого персонажа очень уж зависит от шмота и навыков, но при терпении может получиться просто машина для убийства. При первом прохождении мне не повезло с вещами и навыками, поэтому полного потенциала его я не раскрыл.
При втором прохождении я играл за Красного Скорпиона, и она является просто читерным персонажем. Оба её способности просто не оставляют врагам шанса. Я вынес босса за два раунда боя. На фишках у меня была куча молний, поэтому я мог Вихрем Лезвий снимать по шесть жизней за раунд, а потом ещё и простыми атаками портить паучихе настроение. Применяя Тактику копировал у босса Двойной Выпад, а потом с помощью своего навыка удалял эту фишку из раунда. Это было просто избиение младенца.
В общем, пока я доволен, хотя определённый дисбаланс в допах присутствует.