После ознакомления с правилами и материалами игры, могу сказать следующее: 1. В игре про космос должен быть Космос, а не кристаллическая решетка какого-то вещества. (пример красивой карты в космосе: http://www.sgames.ua/u/shot/big_189729804_sgames.jpg) 2. Вместо картиночек космоса в прямоугольниках должны быть космические корабли. 3. Правила должны быть написаны ступенчато: сначала вы описываете ход в общих чертах, а потом нюансы. 4. В правилах должны быть примеры.
Ну посмотрите же, как ребята это делают и сколько занимает весь процесс и сколько итераций по одной игре. И в каком виде материал подается, пример http://tesera.ru/game/Kepler/
Почитайте дневники зарубежных разработчиков...
"два дня упорной работы и вуаля - встречайте" - да вы шутите, за это время концепт не всякий дизайнер сделает...
Больше похоже, что вы троллите всю тесеру своими нетленками и игнорируете всякий здравый смысл, в таком случае "единицы" справедливы и заслуженны...
PS "Это ПнП версия игры и для этого формата игра доведена до ума - можно в принтер и играть." - ну это же бред, PnP и готовность игры, это как сравнивать теплое и круглое )))
Похвально, конечно, что вы плодите игры с производительностью, превышающей "книциевскую", но что если попробовать работать над играми больше, чем пару дней? Поиграть , потестировать немного, например, а то вы недавно сами признавались, что и не играли даже в игру, которую создали. Сами не хотите тестировать (что, конечно, не есть хорошо) - отдайте несчастным родственникам и друзьям, при этом не помогая разбираться в правилах (заодно и вычитку сделают, возможно). Меня ещё смущает арт, дёрганный из сети, можно ведь и свой от руки нарисовать. А можно вообще без него обойтись - это же двухдневный прототип всё-таки, лишь бы понятно и удобно было. Выглядит всё это, мягко говоря, неаккуратно.
Всё чётко и по смыслу. У автора есть задатки к тому, чтобы сделать хорошую игру. Вот над этим и надо работать, над игрой. Выберите тематику, механику и работайте. Выложите правила, выберите из сотни комментариев типа "это коровьи кахи" те, которые указывают на ошибки, которые делают игру неиграбельной или просто скучной. Разберитесь почему вышло именно так, потом возьмите напильник и начните её допиливать. Не надо пытаться охватить всё и сразу.
Знаете в чём проблема - когда вы действительно придумаете хорошую, интересную, свежую игру на неё никто не обратит внимания. Никто вам не скажет "О! Это свежо! Это потенциальный хит!" И уповать вам придётся исключительно на ваш "какой-то там груп", в котором как известно каждая ваша игра безусловный хит и пользуется бешеной популярностью у всех категорий игроков.
Какой смысл продираться через правила ваших игр, разбираться в игровом процессе, если через неделю вы загрузите ещё десяток подобных игр, а про те что раньше забудете?
Доведите хотя бы одну игру до ума. Вычитайте правила, потратьтесь на дизайн, сделайте обзоры, добавьте фото-видео игрового процесса. Попросите сторонних людей сделать обзоры (пока ещё кто-то готов играть в ваши игры)...
вот согласен, еще когда про ковбоев игра появилась и полетели единицы, мне подумалось, что если бы это был не тов. Героин, тесеровцы не были бы так единодушны.
это, кстати, характеризует в т.ч. тесеровцев не с самой лучшей стороны.
А мне кажется нормально характеризует. Никто не хочет разбираться с неприятно поданным/неопрятно оформленным материалом. Вы если в кафе приходите, и там мухи летают, на столах крошки, а на диванах пятна, никто же вас не обвиняет, что вы в другое кафе пойдете, хотя в том, первом, может быть еда самая вкусная в городе?
Ай, ну что вы товарищи опять набросились на героин, от него привыкание и галлюцинации, посмотрите вам уже человек гематоген нежно улыбается.
Тема закрыта. Прекращаем детсад.
После ознакомления с правилами и материалами игры, могу сказать следующее:
1. В игре про космос должен быть Космос, а не кристаллическая решетка какого-то вещества. (пример красивой карты в космосе: http://www.sgames.ua/u/shot/big_189729804_sgames.jpg)
2. Вместо картиночек космоса в прямоугольниках должны быть космические корабли.
3. Правила должны быть написаны ступенчато: сначала вы описываете ход в общих чертах, а потом нюансы.
4. В правилах должны быть примеры.
После ознакомления, играть не захотелось совсем.
Ну посмотрите же, как ребята это делают и сколько занимает весь процесс и сколько итераций по одной игре. И в каком виде материал подается, пример
http://tesera.ru/game/Kepler/
Почитайте дневники зарубежных разработчиков...
"два дня упорной работы и вуаля - встречайте" - да вы шутите, за это время концепт не всякий дизайнер сделает...
Больше похоже, что вы троллите всю тесеру своими нетленками и игнорируете всякий здравый смысл, в таком случае "единицы" справедливы и заслуженны...
PS "Это ПнП версия игры и для этого формата игра доведена до ума - можно в принтер и играть." - ну это же бред, PnP и готовность игры, это как сравнивать теплое и круглое )))
Похвально, конечно, что вы плодите игры с производительностью, превышающей "книциевскую", но что если попробовать работать над играми больше, чем пару дней?
Поиграть , потестировать немного, например, а то вы недавно сами признавались, что и не играли даже в игру, которую создали. Сами не хотите тестировать (что, конечно, не есть хорошо) - отдайте несчастным родственникам и друзьям, при этом не помогая разбираться в правилах (заодно и вычитку сделают, возможно).
Меня ещё смущает арт, дёрганный из сети, можно ведь и свой от руки нарисовать. А можно вообще без него обойтись - это же двухдневный прототип всё-таки, лишь бы понятно и удобно было. Выглядит всё это, мягко говоря, неаккуратно.
Всё чётко и по смыслу. У автора есть задатки к тому, чтобы сделать хорошую игру. Вот над этим и надо работать, над игрой. Выберите тематику, механику и работайте. Выложите правила, выберите из сотни комментариев типа "это коровьи кахи" те, которые указывают на ошибки, которые делают игру неиграбельной или просто скучной. Разберитесь почему вышло именно так, потом возьмите напильник и начните её допиливать. Не надо пытаться охватить всё и сразу.
Знаете в чём проблема - когда вы действительно придумаете хорошую, интересную, свежую игру на неё никто не обратит внимания. Никто вам не скажет "О! Это свежо! Это потенциальный хит!" И уповать вам придётся исключительно на ваш "какой-то там груп", в котором как известно каждая ваша игра безусловный хит и пользуется бешеной популярностью у всех категорий игроков.
Какой смысл продираться через правила ваших игр, разбираться в игровом процессе, если через неделю вы загрузите ещё десяток подобных игр, а про те что раньше забудете?
Доведите хотя бы одну игру до ума. Вычитайте правила, потратьтесь на дизайн, сделайте обзоры, добавьте фото-видео игрового процесса. Попросите сторонних людей сделать обзоры (пока ещё кто-то готов играть в ваши игры)...
вот согласен, еще когда про ковбоев игра появилась и полетели единицы, мне подумалось, что если бы это был не тов. Героин, тесеровцы не были бы так единодушны.
это, кстати, характеризует в т.ч. тесеровцев не с самой лучшей стороны.
А мне кажется нормально характеризует. Никто не хочет разбираться с неприятно поданным/неопрятно оформленным материалом.
Вы если в кафе приходите, и там мухи летают, на столах крошки, а на диванах пятна, никто же вас не обвиняет, что вы в другое кафе пойдете, хотя в том, первом, может быть еда самая вкусная в городе?
В данном кафе не только грязно, но и еда не очень.
И обслуживает хамоватый тип, который ставит единицы кафешкам напротив :))
Судя по активности, тесеровцам уже даже единицы ставить лень :)
А зачем их ставить?
Спасибо вам, люди, за то что создали тесеру, которая дала мне возможность явить вам меня!