Jevgenij

Jevgenij написал 2 месяца назад к игре Jisogi: Студия аниме: #
Эррата 1.5

То есть получается, игрокам пришлось балансировать игру, после того как они приобрели готовый продукт. Или это из серии настольной игры "Horizons". После приобретения, игроки начали предъявлять автору "за баланс" карт целей. Автор внемлил страждущим, пере балансировал карты. Оказалось, с балансом проблем не было (вопрос базовой задумки решается наигрышем (то есть опытом)).

Jevgenij написал 2 месяца назад к игре Jisogi: Студия аниме: #
Эррата 1.5

Большое количество настольных игр, бракуется игроками из-за талмудов (специалистов по одной-двум партиям), по вопросам баланса/поломки. Замечаю данную тенденцию во многих ветках. Я так понимаю ещё не играли, но уже "топите" за явный шедевр.

Jevgenij написал 2 месяца назад к игре Luna Maris: #

Можно узнать у автора nick name "zeusofarc", за какие "грехи"/оплошности настольная игра удосужилась оценки в 2 балла? BGG 620 человек / оценка 7.7.
Планирую себе заказать. Посмотрел ваш топ. Всё в пределах разумного (по моему скромному мнению).
Задаю личный вопрос, по причине мизерного количества голосов (в русском комьюнити) на данную настольную игру.

Jevgenij написал 3 месяца назад к игре Jisogi: Студия аниме: #
Эррата 1.5

Вы хотите сказать, что в оригинальной задумке автора закралась поломка игрового процесса? Я правильно понял?

Jevgenij написал 3 месяца назад к игре Jisogi: Студия аниме: #
Эррата 1.5

И снова эрраты. Возможна локализация без ошибок или это уже традиция? Это как у китайцев на рынке кроссовки abibas покупать. Только они стоят в три раза дешевле.

Jevgenij написал 3 месяца назад к игре Дюна: Империя: #
Карты интриг на русском.

Поправьте карму, пожалуйста, поделитесь сканами на карты интриг, на русском. Приобщаю новичков к качественным стратегиям, среднего диапазона. Не успеваю читать правила по настольным играм (. На 55 файлов по "Дюна: Империя", полезной информации, для будущих "рекрутов", нет совсем. )

Jevgenij написал 3 месяца назад к игре Black Forest: #
Спасибо.

Кого благодарить за перевод правил? Отпишитесь, залайкаем )

Jevgenij написал 5 месяцев назад к игре Zenith: #
Жетон лидерства.

При получении жетона лидера (на своём ходу), мы получаем возможность (в конце своего хода) добрать одну или две карты, выше допустимого лимита, в четыре карты. Если оппонент (следующим ходом) забирает у нас жетон лидерства, мы обязаны сбросить карты с руки, до стандартных четырёх?

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #

На неделе решили ознакомиться с миром Ewerdell. Сыграли три партии составом 2,3 игрока.

Особенность этой версии Ewerdell в том, что игроки не ждут друг друга, в фазе подготовки к новому сезону, а продолжают дальше выполнять ходы. Во второй половине партии словил себя на мысли, что мои оппоненты находятся в разных сезонах (этапах игры). Лично мне, в партиях не хватало структуры порядка событий по сезонам.

Плюсы:
Визитная карточка Ewerdell, в делюкс версии шикарные компоненты (лодочки, в которые можно усадить вашего приключенца (мипла))
Многогранность использования карт. Сбрасываем карты, получаем ресурсы. Сбрасываем карты, добираем новые. Разыгрываем карту перед собой и по эффекту (отправляя на нее своего приключенца), можем оплатить следующую постройку или существо сброшенными картами, а не ресурсами.

Минусы:
Занимает довольно много места (круглое центральное поле, каждый игрок выкладывает перед собой до 15 карт)
Не самые красивые арты антропоморфных животных (отсутствует элемент сказочности, по сравнению с первым Ewerdell)
Без функциональный маяк (просто, чтобы был). Во время партий, мы его даже с коробки не доставали.
Не та игра, которую хочется показывать новичкам (большое количество карт с текстом, пусть и несложным). Игры, типа Chomp, Knarr, Hens компактные, на иконографике, лучше справляются с этой задачей.

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Не стоит гиперболизировать. Про "мучительно" речь не шла.
При чём здесь количество ваших партий в другую игру.
Попробуйте теперь сыграть с новичками или с другой игровой ячейкой, с вашим опытом в 14 партий.
Речь шла о моих наблюдениях по механикам настольной игры. Конструктивные замечания, которые заметит для себя ещё не один игрок. А я ведь даже не играл в Everdell 2018 года. С моей стороны, это не сравнение, а наблюдение странности одной из механик, по моему скромному мнению.
Что за привычка идеализировать понравившиеся настольные игры. Та же Ark Nova, занимающая 3 позицию в топ 100 лучших настольных игр, имеет рейтинг не более 8.5. Почему не 9.5, всё же третье место в топе?

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

И как такой подход позволяет не затягивать игру? Подсчёт и завершение игры начнётся после того, как завершит свой ход последний игрок. Так или иначе, придётся ждать последнего.
При одновременном старте сезона всем игрокам, ждать последнего игрока, сравнительно не долго (три раза по пять минут/грубый подсчёт). В данной версии правил, есть вероятность ждать последнего игрока, в конце игры, минут пятнадцать. Это не катастрофа, можно заварить чайку. И всё же решение, как мне кажется, не оптимальное, с точки зрения игрового процесса.

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Да, вы правы.
Решение оставляет вопросы к игровому процессу, о чём я написал ниже.

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Посмотрел gameplay Geek Media и Твой Игровой. Игроки передают ход по часовой стрелке, не зависимо от действий. То есть, игрок, который завершил подготовку к следующему сезону, не ждёт остальных, а выполняет действия (в свой следующий ход) в новом сезоне.
Таким образом, игрок сам себя может "выбить" из партии. Например, в партии на четверых, после завершения всех сезонов игроком, может сложиться ситуация, в которой придётся ждать остальных оппонентов 10-20 минут.
Так же "жетоны роз ветров" обновляются после того, как последний игрок завершит подготовку к новому сезону. Поскольку игроки не ждут друг друга, а выполняют последующие игровые ходы, то бонусы "жетоны роз ветров" по продвижению кораблей, для всех игроков, по времени использования одних и тех же условий, разное.
Странное решение, начинать новый сезон, не дожидаясь игроков. Это было бы оправдано в игре гонке, или за дополнительные победные очки за скорость. Хотя такой формат, будет уже сложно назвать "семейным".

Jevgenij написал полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Есть, кто уже играл и разобрался с этим моментом?
После подготовки к следующему сезону, игрок ждёт, пока остальные оппоненты закончат свои ходы и выполнят подготовку к следующему сезону. В начале нового сезона, как определяется, кто ходит первым? Право передаётся по часовой стрелке или ходит игрок, слева от игрока, который последним выполнил подготовку к сезону? В правилах этот момент не описан. Жетона первого игрока в коробке нет.

Jevgenij написал полгода назад к игре Expeditions: #
Заметки

Игра - гонка. Цель: выложить четыре звезды репутации, что в свою очередь триггерит конец игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством прибыли.
Ваша начальная стратегия, зависит от свойства полученной мехи и способностей лидера и его помощника.
В игре есть три типа карт: задания, улучшения и карты осколков метеорита. Особые свойства карт активируются с помощью рабочих, которых мы можем нанимать в определённых локациях. Метеорит переплавляется, задания выполняются, улучшения устанавливаются на ваш мех.
Это не все способы зарабатывать репутацию. Ещё есть жетоны исследования, которые получаем за открытие новый гексов локаций. Присутствуют тайлы скверны (в конце партии, каждый такой тайл приносит два победных очка). При очищении локации, получаем не только прибыль, но и открываем новые слоты бонусов, той же локации.
Всегда открыт вопрос: какие карты оставить для активации свойств рабочими, а какие забросить на планшет, на победные очки в конце игры.

Плюсы которые я выделил для себя:

вариативность действий, динамика
карточный движок (карт много, разгуляться есть где)
время партии (час-полтора, в зависимости от количества игроков)
рабочий дуэльный формат (без автомы)
оформление (передача мира через арт) радует глаз
соотношение: большая коробка / время подготовки к партии (нет большого количества мелких жетонов и муторных раскладок)
заводской органайзер, в который помещаются все карты в чехлах, предусмотрено место для дополнения

по итогу: золотое сечение (время партии, сложность, оптимальное количество игроков), (1-1.5 / 3.0 / 2-3)

Jevgenij написал год назад к игре Корпорация «Сны»: #
очевидное количество победных очков

То о чём я писал выше претензией не является, это моё личное мнение, не более того.
За две партии ни одной карты 3/5 победных очка не довелось сыграть. В игре всего пять карт с 6-ю победными очками и около десяти с 3-мя на 90 карт. Как я и писал выше, особого разброса по победным очкам нет. Львиная доля карт со значением 4/5. По ощущениям и опыту, большинство партий будут заканчиваться с разрывом в одну карту (в две карты, если совсем с новичками играете). Суть ни в этом. Количество победных очков у ваших оппонентов, во второй половине партии, подсчитывается на раз. Система скрытых целей сохранила бы интригу/азарт на момент подсчёта победных очков. Умом я понимаю что игра из семейного диапазона, но Арты на картах довольно-таки глубокие, со смыслом. По такому уровню Артов хочется видеть стратегию средней сложности. В целом настольная игра мне понравилась. Как выйдете, равнодушным не оставила.

Jevgenij написал год назад к игре Корпорация «Сны»: #
очевидное количество победных очков

У игры есть один неприятный момент, который напрочь "убивает" желание возвращаться к последующим партиям (очевидное количество победных очков).
Триггер окончания партии, 12-ая карта сна=>равное количество ходов=>подсчёт. Как правило, все игроки заканчивают партию (как минимум) с 11-ю картами сна. Расброса на картах по победным очкам нет (либо 4, либо 5 победных). Жетоны образов, в одно победное очко, все игроки успевают (+;-) выложить на все запланированные каты. В конце партии, за все остаточные ресурсы/каты получаем очки 5 к 1. В среднем, у всех игроков набирается по 3-6 очков. Арты и онейронавты спасают на партии три. Вся информация по победным очкам "на поверхности", нет интриги/азарта. Грубое упущение, даже для семейного диапазона.
Игру "реанимирует" только дополнение с картами скрытых целей.

Jevgenij написал год назад к игре Повелитель Токио: Дуэль: #
Правила

Выложил русские видео-правила на настольную игру King of Tokyo: Duel.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.

Jevgenij написал полтора года назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
правила

С помощью действия "переместить отряд" (символ "стрелка"), можно переместить один отряд, а не группу отрядов. На 10:10 минуте привёл не корректный пример, прошу прощения.

Jevgenij написал полтора года назад к игре Goblin Vaults: #
Правила

Выложил русские видео-правила на настольную игру Goblin Vaults.

Jevgenij написал полтора года назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
правила

Выложил русские видео-правила на настольную игру The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.

Jevgenij написал 2 года назад к игре Crown of Emara: #
Мнение

Евро средней сложности. Довольно детализированная, "мягкая" прорисовка (для сеттинга "средние века"). По оформлению и стилю, напомнила настольную игру Bruges (автор Stefan Feld). Особенность игры: вариативность действий, соблюдение баланса по двум фишкам подсчёта победных очков (каждый игрок, после финального хода, насчитывает победные очки по меньшему значению из двух доступных ему фишек). +Рабочий соло режим (по оценкам пользователей на сайте BGG).

Jevgenij написал 2 года назад к игре Земля: #
Мнение

Что понравилось:
1. Одновременные ходы. Игрок выполняет одно из четырёх доступных действий (каждое из которых имеет свою цветовую принадлежность). Оппоненты дублируют выбранное действие по нижней строке (где свойство раздроблено на две составляющие, на выбор игрока). Далее, в порядке хода, игроки активируют все свойства своих карт по цветовой принадлежности.
2. Поскольку все свойства ваших карт в сетке 4х4 активируются последовательно (слева на право, сверху вниз), приходиться тщательно продумывать позицию для новых карт (учитывая их свойства и бонусы). +Ко всему этому (от принадлежности, цветовой метки и позиции), зависит как скоро (быстрее других) вы получите максимальный бонус по индивидуальной и общим целям на картах фауны и флоры.
3. Большое количество целей (одна индивидуальная, шесть общих). +Возможность формировать новые индивидуальные цели на своём острове, за счёт карт местности.
4. Карты острова/климата/экосистемы и фауны/флоры двухсторонние. Обожаю многофункционал игровых элементов.
5. Вариативность и непохожесть партий, за счёт большого количества двухсторонних карт.
Что счёл минусами для себя:
1. Жетоны почвы номиналом в "один" маленького размера. Это не удобно. Есть пак деревянных элементов, который подумываю приобрести.
2. Составом более двух игроков, необходимо довольно много места.

Jevgenij написал 2 года назад к игре Dragonkeepers: #
Мнение

Очень динамично играется. Лично для меня, топ среди филлеров.
Карты олицетворяют страницы из книги. Правая сторона, драконы (один из четырёх цветов). Левая сторона, количество необходимых драконов для получения бонуса. В свой ход добираете до трёх карт на руки (+можно сбросить один кристалл и добрать четвёртую карту). После этого вы можете вернуть до двух карт в общую зону (одну карту в левую часть "книги", другую в правую), тем самым формируя условия и бонусы под свои возможность. Перед своим ходом ваши оппоненты могут сдублировать ваши действия (если у них на руках есть нужное количество драконов указанного цвета). Есть смысл замечать действия соперников. Триггер окончания игры, энное количество собранных амулетов (в зависимости от количества игроков). Амулет состоит из трёх частей и сердцевины (части амулета получаем как бонус за собранные сеты драконов). Львиную долю победных очков получаем с амулетов (на всех частях, в открытую, прописаны победные очки, которые варьируются от 1 до 20) и с яиц драконов в 4 победных очка (которые встречаются на картах бонусов). В конце игры, игрок обладающий наибольшим количеством драконьих яиц, имеет право перевернуть одно драконье яйцо с 4 победных очков на 16. Ещё в игре имеется модуль, шесть тайлов "сундуков". На партию выбирается один рандомно. В свой ход, сбросив один кристалл, можно воспользоваться свойством "сундука". С модулем возрастает ценность бонусов с кристаллами за счёт двойного назначения.
Молниеносные партии (на двоих 10-15 минут), с принятием сложных, но не утомляющих решений, с толикой интересного, в меру контролируемого рандома.

Jevgenij написал 2 года назад к игре Время кофе: #
Мнение

Тот редкий случай когда за оформление поставил 10 балов. Слоты под чашки, органайзеры для ресурсов, приятные изображения напитков на картах. Быстрая раскладка, партии длятся 20-30 минут. 'Coffee Rush' можно смело отнести к филлерам.
У каждого игрока есть планшет с делениями от одного до четырёх. В конце своего хода, вы все свои не завершённые заказы сдвигаете на одно деление вниз. В начале своего хода вы выкладываете новый заказ на первое деление +берёте количество заказов по числу выполненных заказов у вашего оппонента на предыдущем ходе. Чем лучше идут дела у вашего оппонента, тем больше вероятность получить штраф. Штрафы получаем за незавершённые заказы, которые в конце вашего хода сдвигаются с четвёртого деления. Тригер окончания игры пять напитков в вашем сбросе.
Каждый выполненный заказ 1 победное очко, каждый штраф -1 победное очко. Есть ещё улучшения на два победных очка, которые можем приобрести, сбросив три выполненных заказа.
Вторую свою партию на двоих закончили со счётом 3:3. Я триггернул конец игры с 5 штрафами. У оппонента к этому времени имелось 3 напитка в сбросе. Кризисность присутствует, несмотря на сложность игры 1.8 по оценкам на BGG.
Семейная игра 'фофан'. Оставили в коллекции.

Jevgenij написал 2 года назад к игре Splendor Marvel: #
Мнение

Приобрёл игру по цене филлера на распродаже. Искал что-то яркое, простое по правилам, с качественными элементами. В своё время играл в классический Splendor. После 4-5 партий приелся (не очень жалую игры 'кто первый, тот и молодец'), люблю блокноты и долгий подсчёт.
Что понравилось:
большие, тяжёлые, пластиковые фишки (тактильные ощущения), вспомним настольную игру 'Земля' с её мизерными жетонами почвы, которые приходиться перебирать почти каждый свой ход
триггер окончания игры (что не гарантирует победу) по трём составляющим (очки, карты всех пяти цветов, необходимость заполучить зелёную фишку, которая завязана на картах третьего уровня)
тайл сбора на три переходящих победных очка (при перехвате оппонентами, в некоторых случаях даёт возможность отменить триггер окончания игры)
динамичный финиш (при условии что оппоненты идут нога в ногу)
Что не понравилось:
половина персонажей нарисовано некрасиво, схалтурили (сугубо моё мнение)
я не большой фанат 'Marvel', тем более комиксов по вселенной, но люблю добротные фантастические фильмы (стоило использовать исключительно персонажей из фильмов 'Marvel', что в свою очередь было бы приятней обывателю, здесь же, как я понимаю, половина персонажей по комиксам) Это не столько претензия, сколько маленькое замечание.

По времени, в среднем, партия на троих занимает 40 минут.
Пару слов про заводской органайзер. Зачехлил карты (90 штук). Прекрасно поместились вертикально и горизонтально. В '7 Wonders Duel' органайзер такого же типа пришлось выбросить, это не учитывая двух дополнений.