Оценка пользователей
7.4740
Оценить:
-

Хронобот vs. Гармонии (Зейда)

время: 15 июня 2018 место: Дома.

Что ж, пятая сессия против Хронобота. Сегодня гоняю за путь Гармонии. Цель – отстроить 3 водных станции и набрать гениев с золотом. Интересно посмотреть, сколько наберу на такой эвакуации очков. Плюс в том, что нам сразу гения одного выдают. Приятно. Хотя, знаете, это с первого взгляда кажется, что сложно гениев-джокеров получить, но нанимаются-то они точно так же, как и остальные работники, разве что для этого обязательно нужен рабочий-администратор, которых у Гармонии может заменить стартовый гений, правда он неактивным начинает, так что придётся его как-то разбудить.

 

Способность лидера – нанимать за две воды в конце каждого раунда одного из оставшихся на общем поле рабочих (ещё один вариант получить гения). На первый взгляд умение не то чтобы очень полезно, но всё равно профитно не тратить действие на наём робочей силы.

 

Сессии с Хроноботом:

1. Хронобот vs. Прогресса (Валериан)

2. Хронобот vs. Прогресса (Корнелла)

3. Хронобот vs. Превосходства (Самира)

4. Хронобот vs. Превосходства (Вульф)

5. Хронобот vs. Гармонии (Зейда)

6. Хронобот vs. Гармонии (Гаулани)

7. Хронобот vs. Спесения (Амена)

8. Хронобот vs. Спасения (Каратакус)

9. Хронобот vs. Гармонии (Зейда). Партия 2

 

 

 

 

Ещё из плюсов пути Гармонии: возможность заряжать некоторые экзокостюмы за 3 воды, к тому же, за пустые слоты незаряженных костюмов мы получаем не 1 воду, как все, а сразу две. Такой себе бонус с Хроноботом. С людьми ещё ладно, с ними можно посчитать сколько слотов будет занятно в столице быстро, и зарядку скольки костюмов можно отложить на следующий раунд, с ботом же, работающем на рандоме, это не столь полезно. 

 

Что интересно, в целом фаза зардяки костюмов в каждом раунде, в игре на двоих и троих сильно отличается в рассчётах. Когда вы играете вдвоём (с Хроноботом, в частности), слотов на поле столицы куда больше свободных, поэтому можно смелее тратить энергию на зарядку, а вот втроём становится уже тесновато, и правильный рассчёт того, сколько костюмов вам хватит, становится куда более важным, так как игра весьма кризисна, и недостача пары капелек воды может сказаться на ходе партии критическим образом.

 

 

 

 

Ладно, переходим к партии. В первом раунде заказываем с ботом по одному треугольнику. Я – воду. Вообще пришёл к выводу, что в игре самым важным ресурсом является именно вода. Она тратится и на постройку зданий, и на активацию слотов действий в столице, и на "побудку", в общем на всё нужна, притом в немалых количествах.

 

Заряжаю всего пять костюмов, так как гениев в предложении рабоников не завезли в этом раунде, даже и не думаю никого нанимать (разве что способностью Зейды), так что рабочих рук у меня всё равно будет максимум пять, некому в шестой костюм попросту садиться.

 

 

 

 

Разгоняемся добычей ресурсов, и маленькой построечкой на будущее – способность снимать треугольники парадоксов с планшета, чтобы отсрочить появление аномалии. К тому же три очка за здание это очень неплохо, с учётом того, что они дают 1-4 очка.

 

Раунд закончился как-то быстро, и в этот раз бот даже ничего толком построить не успел, всего пару зданий на 3 очка, а не как обычно на 9.

 

 

Трёхочковое здание с возможностью снимать треугольники парадоксов, в будущем пригодится по-любому.

 

Бот радует - всего два здания на 3 очка и ни одного жетона ПО не накопил. Правда пару кубиков ресурсов и администратора нанял.

 

 

 

В конце раунда нанял абилкой Зейды администратора. В начале второго раунда заказал из будущего ещё одного, так как нужны рабочие руки теперь, а в первом никого не брал.

 

Хронобот заказал два треугольника – повезло мне. Теперь кубик парадоксов за второй тайл времени бросать не буду, к тому ж есть уничтожалка парадоксов. Может, даже удастся обойтись без аномалий, было бы идеально.

 

 

Первым делом иду нанимать под выполнение задание выпавшего гения, благо админов у нас куча (только они могут нанимать гениев). Бонусом, как всегда, хватаю энергию.

 

Дальше занимаюсь добычей полезных ресурсов и поисками способов заполучить энергии на будущие зарядки костюмов. Так как администраторов у нас много, наверное, обмен у кочевников будует оптимален (у админов и тут бонус), ведь нарыл себе пару кубов нейтрония...

 

Первый нанятый гений.

 

 Меняю нейтроний у кочевников на энергию.

 

Далее нахожу способ наладить поставку нейтрония в казну для торговли с кочевниками, плюс остроенное здание на добычу даёт очки при активации. Эти самые "получи 1 очко" кажутся совсем ерундой в каждом раунде, но по факту, при подсчёте составляют очень ощутимую сумму к итоговому счёту.

 

Построив всего пару зданий с "получи 1 очко", к финалу на них можно набить процентов 20 от своего итогового результата.

 

 

 

 

Активирую оба своих здания, обмениваю шило на мыло, бот же в это время тоже строится. Но, честно говоря, глядя на результат второго раунда, не впечатляюсь его результатами, обычно у хроноболвана такое уже в первой эпохе бывает остроено, а тут он что-то расслабился.

 

 

 

 

В третьем раунде противник хватает аномалию (радостно), снова заказываем с ним по одному треугольнику (я нейтроний для обмена на энергию), и выпадает ещё один гений под моё задание. Всё вообще неплохо.

 

К сожалению, непоходовое описание не даёт ощутить всё напряжение и просчёты в евро, когда то одного не хватает, то другого, то ход не успеваешь до бота сделать, чтобы провернуть комбинацию. Но вообще таких мелких интересных нюансов каждый ход очень много. Например, я неплохо отстраиваюсь в этой партии, и вообще в целом всё хорошо, но всяких неоптимальностей море: то гения приходится послать в слот найма, то за водой сходить для активации здания, трек морали вообще скатился у меня вних, так как воды попросту нет.

 

 

Откатился по треку морали уже до левого края, воды не хватает.

 

 

 

Из-за нехватки воды приходится заказывать её из будущего и отстраивать суровые здания на её добычу. Кстати, что интересно, путь Гармонии, помимо того, что имеет бонус к волучению воды за незаряженные костюмы, так же имеет и штраф на постройку некоторых зданий в той же воде.

 

 

 

 

К четвёртому раунду, как всегда в Anachrony, творится полная печаль, кризис и "А-а-а! Воды нет, но вы держитесь".

 

 

 

 

Но кое-как удаётся наладить производство-добычу, правда аномалия открылась-таки, не могло здание на устранение треугольников. Хотя как не помогло, на ход острочило, что тоже неплохо – это позволило завод дешевле построить.

 

 

 

 

А вот в пятом ещё одно разочарование – путь Гармонии имеет всего три действия в отличии от остальных путей, у которых действий остаётся четыре из шести первоначальных. Поэтому приходится в первых эпохах активнее налегать на строительство зданий с активацией (хотя это неплохо бы всем делать).

 

 

Три слота экзокостюмов закрыты.

 

Вот вам нюанс по правилам ещё. После четвёртого раунда слоты закрываются, но это не значит, что там не могут лежать костюмы. Это означает, что вы просто не можете заряжить их в третью фазу. Другими способами костюмы получить в эти слоты можно. Даже оставить с предыдущих раундов заряженными там можно и они никуда не денутся.

 

В пятом и последнем шестом раундах начинает твориться самая феерия. Хронобот активно добывает ресурсы и нанимает людей, благодаря чему получает 10 очков за два разных сета. Я, настраивающийся на постройку дорогущего суперпроекта на 8 очков хожу вторым, и поэтому на один ход меня опережает бот, решивший тоже заняться строительством суперпроектов. Мой проект уведён из под носа.

 

Но мне неимоверно повезло, что проект в предыдущшей эпохе требует точно такой же жетон исследований, что и восьмиочковая постройка. Поэтому возвращаюсь во времени и кое-как, еле наскребя правильные ресурсы, отстраиваю его. Пришлось переделывать тактику и последовательность ходов, так как мои собранные ресурсы были заточены на один проект, а пришлось строить другой. Это сильно подкосило и подкорректировало планы, но... в этом и есть интерес таикх вот партий.

 

 

Бот коварнейше упёр из под носа суперпроект.

 

 

В итоге, чудом свёл баланс, но так и не удалось избавиться от одной из двух аномалий (ага, получил две за партию). Причём мой суперпроект позволял выгодно обменивать ресурсы, но как не крутил, одного кубика так и не хватило на правильный обмен. Поэтому аномалия осталась и минусанула 3 очка.

 

 

 

 

Итог:

 

 

 

Э-эмм. Мягко говоря, не ожидал такого. Партия, казалось, идёт очень даже неплохо, а у бота наоборот, не сказать, что хорошо. Однако, результат никакущий.  Даже не могу понять на чём просчитался: путешествия во времени и мораль, конечно, дали ноль очков в сумме; зданий построено на 20, на задании набрал немного (11) и жетончиками набил всего 6. Ну, хотя да, там ничего, тут копейки, вот и получи итог. Бот же стабилен. Мастер какой.

 

Играли потом партию на троих вживую и там насобирал жетонов с активации зданий около трёх десятков – вот это результат. По итогу тоже что-то около 80-ти. Вообще активация самой многоочковой частью игры представляется мне, имено туда надо лезть, чтобы выиграть. И это логично, что игра про постройку движка, выживательно-очковыжимательного, награждает тех, кто этот движок строит и им пользуется. 

 

Хронобот по-прежнему рвёт меня, счёт 1:4 в его пользу. С людьми получается лучше. Появляется подозрение, что они мне поддаются.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
LifePlayer написал 7 лет назад: # скрыть ответы

очень интересно читать такие обзоры, когда знаешь правила и понимаешь о чем идет речь.

LifePlayer написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Этакий текстовой лэтсплей.

Ksedih написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ага. Мне особо нравится, что такой "летсплей" гораздо быстрее и внимательней можно посмотреть.

bookeat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Возможно, стоит теперь снять видеотекст - вдруг его тоже будет гораздо быстрее и внимательней читать, чем обычный?

Ksedih написал 7 лет назад: #

Возможно. Есть же аудиокниги с иллюстрациями.