Да, я в курсе подобной терминологии: имбовый, хилиться, нуб и пр. - регулярно слышу от сыновей во время партий в настолки, да и вне стола тоже. Но в отчёте-то зачем употреблять?
Многие жалуются на чрезмерную сложность и вычурность (в смысле очень много всяких фич в них понапихано, совсем не так как в прямолинейных сценариях базы) сценариев Забытых кругов, и на то что прорицательницу обязательно таскать с собой. А вы согласны?
Насчет Зачарованной - а чего еще ожидать от книги-игры? По-моему по превью уже было понятно, что это скорее детская и одноразовая штука. Единственное что от сюжета ожидал немного большего, да.
Сами сценарии мне больше понравились. Они поинтереснее базовых. Проблема в том, что в партии много времени тратится на дополнительную раскладку. Прорицательница интересная, но проблема в том, что дополнение мы играли, когда процветание было 9 уровня. То есть персонаж пришел полностью прокачанным, поэтому и играть за нее поднадоело.
От книг-игр я жду, или разветвленного сюжета, или решения загадок. От детских игр я не жду что будет так много писанины и возни с ресурсами.
Этого буквально НЕ нужно делать, потому что сюжет дополнения открывается после событий основной кампании и содержит многочисленные отсылки к информации, получаемой в ходе сюжетных твистов.
"Тем не менее это по прежнему Мрачная гавань, поэтому и с дополнением стоит ознакомиться. Главное открыть его сразу с базовой коробкой."
Ваш текст относится не к сценарию а к дополнению в целом.
Кроме того, соло - сценарии доожны проходиться героями достигшими хотя бы 5 уровня. Вы конечно можете добавить ее в прохождение основной кампании, но потом вам придется еще раз играть ее в сценария дополнения.
"скорить" и "скоринг" - зачем эти англицизмы?
Да, я в курсе подобной терминологии: имбовый, хилиться, нуб и пр. - регулярно слышу от сыновей во время партий в настолки, да и вне стола тоже. Но в отчёте-то зачем употреблять?
Ну да. Можно же сказать проще и понятнее - иштисти.
О, была тут как-то статья на эту тему))
https://tesera.ru/article/1907175/
спасибо за ссылку, ранее эту грамотную статью пропустил
Грамотную?)) Клоунская же статья
ну какая придирка, такая и оценка статьи
Многие жалуются на чрезмерную сложность и вычурность (в смысле очень много всяких фич в них понапихано, совсем не так как в прямолинейных сценариях базы) сценариев Забытых кругов, и на то что прорицательницу обязательно таскать с собой. А вы согласны?
Насчет Зачарованной - а чего еще ожидать от книги-игры? По-моему по превью уже было понятно, что это скорее детская и одноразовая штука. Единственное что от сюжета ожидал немного большего, да.
Сами сценарии мне больше понравились. Они поинтереснее базовых. Проблема в том, что в партии много времени тратится на дополнительную раскладку.
Прорицательница интересная, но проблема в том, что дополнение мы играли, когда процветание было 9 уровня. То есть персонаж пришел полностью прокачанным, поэтому и играть за нее поднадоело.
От книг-игр я жду, или разветвленного сюжета, или решения загадок. От детских игр я не жду что будет так много писанины и возни с ресурсами.
"Главное открыть его сразу с базовой коробкой."
Этого буквально НЕ нужно делать, потому что сюжет дополнения открывается после событий основной кампании и содержит многочисленные отсылки к информации, получаемой в ходе сюжетных твистов.
В коробке идут соло сценарии. Какой смысл играть их после прохождения всей компании?
"Тем не менее это по прежнему Мрачная гавань, поэтому и с дополнением стоит ознакомиться. Главное открыть его сразу с базовой коробкой."
Ваш текст относится не к сценарию а к дополнению в целом.
Кроме того, соло - сценарии доожны проходиться героями достигшими хотя бы 5 уровня. Вы конечно можете добавить ее в прохождение основной кампании, но потом вам придется еще раз играть ее в сценария дополнения.
Такие дела.
Вдали от Солнца мне зашла. Технологии классные. Тема есть. Ирра очень хорошая.
так тут про Горизонт)
А к Солнцу доп даже не обещают локализовать, - вот это грустно(
Автор, "-ться/тся" нужно проверять.