Правильно. Кубик на атаку тратишь (обязательно), бросаешь кубик повреждений (если нет предметов позволяющих этого не делать) и бросаешь кубик действий (d6) на проверку по карточке мутанта.
Как я понял, задача просто очистить локации от мутантов и не дать им прорваться, успеть это сделать за 2 раунда. На 1 раунд даётся одна карточка прорыва, то есть, будут учитываться кубы только к той карте которая лежит сверху на начало фазы игрока. Иными словами условие победы : 1)сдержать мутанта (проверяется в начале фазы колонии)-удачно/неудачно. 2)проверить наличие мутантов в локации-удачно/неудачно. Оба условия выполняется-победа.
Лишние кубы и кубы которые сдержали мутанта возвращаются игроку, т.к. кол-во кубов = кол-во выживших в группе+1. Игрок их не может использовать, потому что использование кубов осуществляется только в ход игрока. А возвращаются они по любому, потому что начнётся новый раунд и в фазе хода игрока надо будет их заново кинуть.
1) можно взять на руку и разыграть когда удобно. Среди некоторых секретных целей есть условие : иметь на руке N карт чужаков.(в перекрёстках была такая)
2) От жетона голода нельзя избавиться. принцип : 1 раунд : еды не хватило - добавь жетон голода и минус мораль за жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся. 2 раунд : еды хватило - маркер голода не сработал, убирается еда по правилам. 3 раунд : еды не хватило - добавь ещё один жетон голода и минус мораль за каждый жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
3)Саму катану использовать можно раз в раунд, а способность до бесконечности, главное чтобы выпадала пустая грань, иначе alles kaputt.
4)Использовать можно раз в раунд во время поиска, позволяет всего взять 4 карты и забрать 1
Вы, по моему, сами ответили на вопрос,"чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов." Кубики у вас есть по сути в ход игрока и появляются в фазе хода игроков. Тогда же они и тратятся. Как вы можете положить кубики не зная карты ? А если вы положили правильные кубики и сбросили карту, то мутант не появится. Одно вытекает из другого. Если не положили появится мутант Если положили и проголосовали отрицательно появится мутант. Только если вы убьёте всех мутантов и не дадите прорваться новому(положить кубы на сдерживание) то выиграли. P.S.: к тому же даётся только 2 раунда
А мне вот, как только коробку получил сразу захотелось смешать) Получилось пока лишь сыграть одну партию с друзьями в ДН, планирую выделить время и попробовать намешать колоды и посмотреть в какую сторону поедет механика) Заодно, не буду говорить, что цвета у колод разные, заметят они сами или нет, тоже интересно)
Про дедукцию по локациям дело правильное, но я говорю как у меня. Рядом лежит 4 стопки локаций (2-перекрёстка, 2 - ДН) и пока искал нужные карты, что бы прочитать текст успел перепутать. я привёл конкретный пример при каком освещении смотрю на карты и как они разнятся, сидя под сафитами ГозныйГлазГрюм увидит всё, а при 3 рассеивающих лампочках в 150 ватт и карт в протекторах разница не велика. + Возможно уровень Ваших игроков выше моих, игра в наличии только у меня, предатель если и выпадает, то очень редко и он сам плохо представляет что надо делать. По сути у нас больше кооперативка с низким уровнем предателя.
В нашей версии не внятна написана карта "Топливо или поджог". в английской версии говорится что убивается 1 зомби (play this card to kill a zombie at a location where you control a survivor), у нас - "разыграйте эту карту,чтобы убить зомби в одной локации с твоим выжившим". Был небольшой спор во врем игры по поводу убийства всех зомби или только одного.
И те и те в протекторах, при комнатном освещении разница еле еле заметна. Если не играть и не получать удовольствие, а смотреть в руки другим игрокам, что они берут, просить показать рубашку, приломить на свету, то это маразм и педантство. Ожидал что карты будут значительно различаться, по факту, в протекторах, повторюсь разница полиграфии не особо чувствуется.
А не жирная ли способность ? и кубик не тратить и зомби/бандита убивать ? В "Перекрёстках" был похожий персонаж в школе или библиотеке работал+был персонаж "мать"(но она использовала кубик на 1+ и только в колонии).
Бандиты стоят на своих местах до тех пор пока или игрок не начнёт их убивать, или одного из них не укусит зомби. Цитатка правил :"Во время шага добавления зомби в фазе колонии бандиты учитываются как выжившие. Если происходит прорыв и в локации нет выживших, уберите всех бандитов из этой локации."
ИМХО 2 игры) в разных коробках разные персонажи, часть припасов не повторяется. Я уже привык искать в школе или библиотеке для нахождения планов от локаций и обучающих книг, в ДН план есть только от лаборатории, нет снайперских винтовок.
Пример : кубы на сдерживание поставлены, вас в колонии стоит 10 человек (придёт 5 зомби) свободного места на 3 зомби иначе начнётся прорыв. остался 1 игрок который не в колонии. перемещаться не собирается ибо если он это сделает придёт уже 6 зомби и бить нечем и топлива нет, риск заражения и распространения инфекции высокий. По локациям проблем нет, места или хватает или стоят баррикады. Игрок решает обезопасить себя в локациях и ставит баррикады (или ещё что-то делает). В фазе колонии первый игрок говорит что выпускает зомби мутанта и говорит что в колонию на 3 зомби меньше придёт. Мутант выпущен, в колонии прорыва не случилось.
Мутанты вылезут и проста встанут в одной из 6 локаций. Проблема с ними может возникнуть лишь при зачистки местности. К тому же если они придут на место где есть баррикада, то автоматически уйдут с поля и ничего не произойдёт.
Разница в голосовании против и прорыве : при голосовании есть возможность избавиться от 3 зомби в одной локации,в фазе наплыва, при простом прорыве такого нет.
голосуешь против и в фазе добавления зомби их приходит на 3 зомби меньше (в ту локации которую выбрали) Голосуешь за : просто сбрасываешь карту. Зомби-мутант атакует как обычный зомби. Когда атакуешь зомби мутанта то кидаешь ещё и кубик d6 и зачитывать последствия написанные на карточке прорыва. Просто будут последствия при убийстве зомби-мутанта. И когда совершается атака по зомби, принудительно, атака происходит в начале по зомби-мутантам.
И если он делает поиск то тянет карту по одной пока оружия не находит, а потом кладёт всё лишнее под низ колоды, а не перемешиват. Как поиск с шумом, но без шума и берешь только оружие.
Если смешиваются две игры, то при помощи него можно просто просматривать содержание колоды до оружия.
С таким же успехом можно поставить в продуктовый человека из группы который ищет и берет на хорошо, а им шарить, собрать всё оружие и обвешаться, если персонаж за предателя, то он обезопасит себя от лёгкой жизни колонии, разве нет ?
Если держишь 1 башню 4 уровня то получаешь 1 временное ПО и если одновременно с этим держишь храм то ещё одно временное ПО, они же суммируются и становятся 1 постоянным ПО ? Нигде в правилах не найду как преобразуются временные ПО с пирамид.
Отсюда и обратное : смысл гаража, если под окнами можно поставить и помножим на экономных автолюбителей не желающих платить за площадь в гаражном кооперативе.
А по поводу клуба в гараже штука хорошая, но тут возникает другая проблема возможность туда добраться. У меня в городе гаражи располагаются на отшибах добраться туда и от туда актуально исключительно на авто или по грунтовке убегая от, изголодавшихся по мясу в форме дайсо,в пёсиков:3
Да...пришлось сталкиваться с Львовским ПО. но моя посылка там проторчала только 3 дня) и потом как-то странно добиралась с разгрузки до моего отделения, в 2 дня. Довезли, никто не открыл и обратно привезли или я хз как у них там :D Остальные посылки шустро добирались.
если не отправил ещё, то заходить на его страницу и писать друзьям, если таковых нет, то стучаться ему на почту и в личку сюда. Если отправил то на почте посылка месяц точно будет лежать, а извещений аж 2 штуки ему пришлют.
Подразумевалось что от прочтения удар дедушку хватит или что он не выдержит и на себя ручёнки налодит. А машинка, по сути, тоже самое - на ней набрано письмо. а вот убийство миплом или мехами...подавился или надули ?))
По оформлению мне старое издание нравится больше. Как раз из-за нового арта персонажей и не порадовала. Так же сферы медиумов как-то посущественней и симпатичней маленьких мутных сфер.
Но из плюсов это карты помещений, стали в разы лучше в сравнении со старыми и привлекательная шкала времени.
Правильно.
Кубик на атаку тратишь (обязательно), бросаешь кубик повреждений (если нет предметов позволяющих этого не делать) и бросаешь кубик действий (d6) на проверку по карточке мутанта.
Как я понял, задача просто очистить локации от мутантов и не дать им прорваться, успеть это сделать за 2 раунда.
На 1 раунд даётся одна карточка прорыва, то есть, будут учитываться кубы только к той карте которая лежит сверху на начало фазы игрока.
Иными словами условие победы :
1)сдержать мутанта (проверяется в начале фазы колонии)-удачно/неудачно.
2)проверить наличие мутантов в локации-удачно/неудачно.
Оба условия выполняется-победа.
Лишние кубы и кубы которые сдержали мутанта возвращаются игроку, т.к. кол-во кубов = кол-во выживших в группе+1. Игрок их не может использовать, потому что использование кубов осуществляется только в ход игрока.
А возвращаются они по любому, потому что начнётся новый раунд и в фазе хода игрока надо будет их заново кинуть.
В правилах к тому же написано о стартовой позиции для карты особой основной цели P3.
1) можно взять на руку и разыграть когда удобно. Среди некоторых секретных целей есть условие : иметь на руке N карт чужаков.(в перекрёстках была такая)
2) От жетона голода нельзя избавиться.
принцип :
1 раунд : еды не хватило - добавь жетон голода и минус мораль за жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
2 раунд : еды хватило - маркер голода не сработал, убирается еда по правилам.
3 раунд : еды не хватило - добавь ещё один жетон голода и минус мораль за каждый жетон голода, вся еда что на складе там и остаётся.
3)Саму катану использовать можно раз в раунд, а способность до бесконечности, главное чтобы выпадала пустая грань, иначе alles kaputt.
4)Использовать можно раз в раунд во время поиска, позволяет всего взять 4 карты и забрать 1
Вы, по моему, сами ответили на вопрос,"чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов."
Кубики у вас есть по сути в ход игрока и появляются в фазе хода игроков.
Тогда же они и тратятся.
Как вы можете положить кубики не зная карты ?
А если вы положили правильные кубики и сбросили карту, то мутант не появится.
Одно вытекает из другого.
Если не положили появится мутант
Если положили и проголосовали отрицательно появится мутант.
Только если вы убьёте всех мутантов и не дадите прорваться новому(положить кубы на сдерживание) то выиграли.
P.S.: к тому же даётся только 2 раунда
А мне вот, как только коробку получил сразу захотелось смешать)
Получилось пока лишь сыграть одну партию с друзьями в ДН, планирую выделить время и попробовать намешать колоды и посмотреть в какую сторону поедет механика)
Заодно, не буду говорить, что цвета у колод разные, заметят они сами или нет, тоже интересно)
Про дедукцию по локациям дело правильное, но я говорю как у меня. Рядом лежит 4 стопки локаций (2-перекрёстка, 2 - ДН) и пока искал нужные карты, что бы прочитать текст успел перепутать.
я привёл конкретный пример при каком освещении смотрю на карты и как они разнятся, сидя под сафитами ГозныйГлазГрюм увидит всё, а при 3 рассеивающих лампочках в 150 ватт и карт в протекторах разница не велика.
+ Возможно уровень Ваших игроков выше моих, игра в наличии только у меня, предатель если и выпадает, то очень редко и он сам плохо представляет что надо делать.
По сути у нас больше кооперативка с низким уровнем предателя.
да, похоже на то, аж карты проверил)
Книга отзывов и пожеланий в помощь.
Или оправдаться, мол "чёрная" пятница, много заказов, зашпарились ребята.
Спасибо, про автомат просмотрел.
заточка, если правильно понимаю, тот же ножик в "перекрёстках".
В нашей версии не внятна написана карта "Топливо или поджог". в английской версии говорится что убивается 1 зомби (play this card to kill a zombie at a location where you control a survivor), у нас - "разыграйте эту карту,чтобы убить зомби в одной локации с твоим выжившим".
Был небольшой спор во врем игры по поводу убийства всех зомби или только одного.
таким образом получается, что свойства карт "заточка", "автомат", "гранатомёт" не требуют кубика ?
И те и те в протекторах, при комнатном освещении разница еле еле заметна. Если не играть и не получать удовольствие, а смотреть в руки другим игрокам, что они берут, просить показать рубашку, приломить на свету, то это маразм и педантство. Ожидал что карты будут значительно различаться, по факту, в протекторах, повторюсь разница полиграфии не особо чувствуется.
не позволю балоганную речь портить правописанием)))
Цитатка от Дугласа Адамса.
Сим есть великий ответ на сокральный "вопрос жизни, Вселенной и всего прочего".
Шли первые сутки после провального завершения сбора средств по "Островк Скай", у народа продолжало пригорать, а куча вбросов увеличиваться.
Смысл всего этого ? Сказать что HW говно и их проект с CR ещё большее говно чем они сами ?
И в тоже самое время сказать какие хорошие ребята с CR и ЛИ ?
Больше на рекламу смахивает чем на крик души.
А не жирная ли способность ? и кубик не тратить и зомби/бандита убивать ?
В "Перекрёстках" был похожий персонаж в школе или библиотеке работал+был персонаж "мать"(но она использовала кубик на 1+ и только в колонии).
Бандиты стоят на своих местах до тех пор пока или игрок не начнёт их убивать, или одного из них не укусит зомби.
Цитатка правил :"Во время шага добавления зомби в фазе колонии
бандиты учитываются как выжившие. Если происходит прорыв и в локации нет выживших, уберите
всех бандитов из этой локации."
Он говорит про срач за предотвращение кризиса, мол 4 положили из 1 редакции, а он один из 2 и является предателем и положил не то что нужно.
ИМХО 2 игры)
в разных коробках разные персонажи, часть припасов не повторяется. Я уже привык искать в школе или библиотеке для нахождения планов от локаций и обучающих книг, в ДН план есть только от лаборатории, нет снайперских винтовок.
Пример : кубы на сдерживание поставлены, вас в колонии стоит 10 человек (придёт 5 зомби)
свободного места на 3 зомби иначе начнётся прорыв.
остался 1 игрок который не в колонии.
перемещаться не собирается ибо если он это сделает придёт уже 6 зомби и бить нечем и топлива нет, риск заражения и распространения инфекции высокий.
По локациям проблем нет, места или хватает или стоят баррикады.
Игрок решает обезопасить себя в локациях и ставит баррикады (или ещё что-то делает).
В фазе колонии первый игрок говорит что выпускает зомби мутанта и говорит что в колонию на 3 зомби меньше придёт.
Мутант выпущен, в колонии прорыва не случилось.
Мутанты вылезут и проста встанут в одной из 6 локаций. Проблема с ними может возникнуть лишь при зачистки местности.
К тому же если они придут на место где есть баррикада, то автоматически уйдут с поля и ничего не произойдёт.
Разница в голосовании против и прорыве : при голосовании есть возможность избавиться от 3 зомби в одной локации,в фазе наплыва, при простом прорыве такого нет.
У меня название локации на русском. Там же завод и русскую и английскую версию штампует, может тебе просто лист с английской линии положили ?
голосуешь против и в фазе добавления зомби их приходит на 3 зомби меньше (в ту локации которую выбрали)
Голосуешь за : просто сбрасываешь карту.
Зомби-мутант атакует как обычный зомби.
Когда атакуешь зомби мутанта то кидаешь ещё и кубик d6 и зачитывать последствия написанные на карточке прорыва.
Просто будут последствия при убийстве зомби-мутанта.
И когда совершается атака по зомби, принудительно, атака происходит в начале по зомби-мутантам.
И если он делает поиск то тянет карту по одной пока оружия не находит, а потом кладёт всё лишнее под низ колоды, а не перемешиват.
Как поиск с шумом, но без шума и берешь только оружие.
Если смешиваются две игры, то при помощи него можно просто просматривать содержание колоды до оружия.
С таким же успехом можно поставить в продуктовый человека из группы который ищет и берет на хорошо, а им шарить, собрать всё оружие и обвешаться, если персонаж за предателя, то он обезопасит себя от лёгкой жизни колонии, разве нет ?
Какой-то читерский тип.
Как раз фраза "любой из", а, например, не "каждый" смущает.
Маяк, при сражении, возвращает только 1 уничтоженный корабль или все, к острову с маяком ?
Всё понял) Не так правила понимал)
А какой смысл в этом временном ПО ?
Если держишь 1 башню 4 уровня то получаешь 1 временное ПО и если одновременно с этим держишь храм то ещё одно временное ПО, они же суммируются и становятся 1 постоянным ПО ?
Нигде в правилах не найду как преобразуются временные ПО с пирамид.
Отсюда и обратное : смысл гаража, если под окнами можно поставить и помножим на экономных автолюбителей не желающих платить за площадь в гаражном кооперативе.
А по поводу клуба в гараже штука хорошая, но тут возникает другая проблема возможность туда добраться.
У меня в городе гаражи располагаются на отшибах добраться туда и от туда актуально исключительно на авто или по грунтовке убегая от, изголодавшихся по мясу в форме дайсо,в пёсиков:3
Я к тому, что не верится, что нет дорог хоть и город машин.
Как говаривал один известный человек : а нахрена Вам машина, если дорог нет.
Машины есть, а дорог нет ! Россия матушка.
Да...пришлось сталкиваться с Львовским ПО. но моя посылка там проторчала только 3 дня)
и потом как-то странно добиралась с разгрузки до моего отделения, в 2 дня.
Довезли, никто не открыл и обратно привезли или я хз как у них там :D
Остальные посылки шустро добирались.
если не отправил ещё, то заходить на его страницу и писать друзьям, если таковых нет, то стучаться ему на почту и в личку сюда.
Если отправил то на почте посылка месяц точно будет лежать, а извещений аж 2 штуки ему пришлют.
Подразумевалось что от прочтения удар дедушку хватит или что он не выдержит и на себя ручёнки налодит.
А машинка, по сути, тоже самое - на ней набрано письмо.
а вот убийство миплом или мехами...подавился или надули ?))
По оформлению мне старое издание нравится больше.
Как раз из-за нового арта персонажей и не порадовала.
Так же сферы медиумов как-то посущественней и симпатичней маленьких мутных сфер.
Но из плюсов это карты помещений, стали в разы лучше в сравнении со старыми и привлекательная шкала времени.
А органайзер во французском издании имеется ?
в таблице есть графа примечаний, некоторые иользователи там писали что смогут отправить после такого-то ибо в командировке/отпуске