Очень интересно, я просто никогда не думал в таком русле, хотя тоже потратил какое-то время на подобные игры.
Мне кажется людей больше привлекает сама возможность отключиться в альтернативном мире от реальности. А дальше все уже действительно упирается в личные предпочтения, кто чем хочет себя почувствовать. Диктатором, пилотом, хоббитом.
Демоны напрямую мигрируют из каббалы в христианскую демонологию. Просто их не упоминает Николай Васильевич, поскольку они не относятся к славянскому фольклору.
гонка вооружений достигла пика в космических технологиях, а ресурсы Земли истощились до предела.
Штаты, Германия, Союз и Китай с переменным колонизируют планеты, чтобы материально поддерживать влияние своих культур на мировое сообщество. Но вопрос теперь уже не стоит о доминировании лишь на Земле.
Любой сеттинг можно съедобно подать, даже для западной публики, вопрос в том, как его еще нужно подать, но это второй вопрос после самого игрового процесса.
В принципе тот же Голливуд - http://tesera.ru/game/Hollywood/
Для детей и семьи, почему нет? Сеттинг западный, точнее он уже мультикультурный, а не западный, но игра отечественная, пусть трижды это Николай Пегасов.
Нужно выбирать конретные направления - проекты улучщения, финансировать из своего кормана их работу и реализовывать шаг за шагом.
Со стороны от владельцев\администрации Тесеры встречно нужна прозрачность планирования работ и расходов по вовлеченным ресурсам. В этом аспекте именно от менеджмента сайта хотелось бы увидеть движение в сторону наладки такого процесса работы.
И тут ничего нового, так работает масса некоммерческих организаций. Других вариантов развития не будет у социальных проектов.
Автор говорил мне в позапрошлом году, что их игру уже подтвердили для издания в UGG, а они были партнером GMT в Германии. Так что вполне логично увидеть ее в P500 GMT.
Новые варгеймы Academy Games хороши для тех, кто начинает и неглубоко в теме. Быстрые краткие правила и простое принятие решений. Им этого достаточно, чтобы получить фан и втянуться. Наверно это можно назвать легкими варгеймами.
Я бы не сравнивал его работы с Histogame, разве что Conflict of Heroes, так как это разные весовые категории.
У меня лежат две игры последнего эссена от Уве - 1812 и 1775, издательство пока радует динамичными гибридными варгеймерскими механиками, скучными их не назовешь.
Fief же еще больше заточена под атмосферность. Стопером может наверно стать только отсутствие интереса к истории Франции.
Кстати год назад видел аналогичный варгейм по истории Германии, обкатывался на стенде Udo Grebe Gamedesign. Меня смутил только 5-и часовой геймплей. В этому году UGG уже не было :(
В тоже время Гоголь является очень большим кладезем гибридной информации своей эпохи, откуда можно почерпнуть много для анализа верований дохристианского периода и их мутации после крещения.
У Рутении проблемы не в беке, а в правилах и усваиваемости всей механики. Бек просто малоизвестный в западных странах, поэтому темой интересуются пока только историки или заядлые варгеймеры.
Да. Вообще Гоголь собрал очень много дохристианской этники в своих произведениях. По крайней мере в той форме, в которой она сохранилась в его время.
Но следует помнить, что в христианскую эпоху начали меняться роли дохристианских персонажей. Боги стали демонами, культ предков закрылся страхом перед покойниками, знание медицины и природы согласно старым культам стало негативно оцениваться церковью, а следовательно воспринималось как колдовство и т.д.
Я Вия как раз делаю по славянской христиано-дохристианской теме.
Но там арт очень гибридный этно-хоррор-треш. Полную аутентику после Рутении делать не хотелось, особенно с православным уклоном. Да и нет аутентичных изображений нежити, ее почти никогда не изображали, всегда закрывали словесным описанием.
Какой тираж можно знакомым раздать? не тысячу ведь?
К Шпилю выходит профессиональный каталог новинок каждый год. Издается австрийским музеем игр. Дык там аудитория подписчиков какая - магазины и дистрибьюторы, весь англоязычный и германоязычный рынок. Еще и за включение в каталог каждый участник платит. При этом тиражи под тысячу - две тысячи копий.
но настроение да, настроение должно преволировать
Спасибо, многое проясняется
да, я как бы о том, что одну и ту же психологию можно передавать в рамках разных сеттингов.
да, поляки на шаг впереди нас идут
Ну, братство кольца - это тоже теория заговора и шпиономании.
Не всех же обязательно от холодной войны прет.
Скорее вопрос снова в раскрученности темы.
Очень интересно, я просто никогда не думал в таком русле, хотя тоже потратил какое-то время на подобные игры.
Мне кажется людей больше привлекает сама возможность отключиться в альтернативном мире от реальности. А дальше все уже действительно упирается в личные предпочтения, кто чем хочет себя почувствовать. Диктатором, пилотом, хоббитом.
Мне интересно, этот тезис относится только к постсоветскому пространству, или у западных геймров тоже есть внутрення потребность в тоталитаризме.
да, похоже, как всегда, стоит разделять японские и европейские течения
Меха не очень с панком пересекается по внутренним традициям.
вот, выходит battletech - атом панк, в то время как в dust tactics наверно более старые движки...
Демоны напрямую мигрируют из каббалы в христианскую демонологию. Просто их не упоминает Николай Васильевич, поскольку они не относятся к славянскому фольклору.
Даже сам не могу сейчас однозначно отнести редалерт к одному конкретному жанру.
Хотя тут есть еще и намеки на Atompunk,
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_derivatives
Да, вселенная очень богатая на производные из разных жанров.
Dust Tactics - это меха или дизельпанк?
мехи - это дизельпанк
танки с двумя стволами (мамонт танк) - тоже дизель панк
собственно, если присмотреться, то любая альтернативная исторической ползающая, шагающая, ездящая бензиновая механика - это дизельпанк
я согласен с тем, что у них было просто мало нестандартных изобретений
я прошу прощения, дизель-панк, а не кибер-панк.
Но кибер-панк тоже можно придумать.
Вот вам просыпающийся медведь в сеттинге СкайФай:
2134 год
советский союз не развалился
гонка вооружений достигла пика в космических технологиях, а ресурсы Земли истощились до предела.
Штаты, Германия, Союз и Китай с переменным колонизируют планеты, чтобы материально поддерживать влияние своих культур на мировое сообщество. Но вопрос теперь уже не стоит о доминировании лишь на Земле.
никто не мешает вместа лубка делать нормальное фентези, скайфай, киберпанк и т.д., но его нужно уметь сделать
потому что red alert - это киберпанк, потому и выглядело свежо в свое время.
еще одна Игра Престолов никому не нужна. Ищите корень в механике.
Fief
BSG говорит, что SciFi под правильным соусом очень даже хорошо идет.
Абстрактный SciFi, как и абстрактное фентези без проработки бекграунда конечно пойдет не так хорошо.
Скоро будет
Любой сеттинг можно съедобно подать, даже для западной публики, вопрос в том, как его еще нужно подать, но это второй вопрос после самого игрового процесса.
Важно сделать качественный продукт, тогда сеттинг будет иметь вторичное значение.
В принципе тот же Голливуд - http://tesera.ru/game/Hollywood/
Для детей и семьи, почему нет? Сеттинг западный, точнее он уже мультикультурный, а не западный, но игра отечественная, пусть трижды это Николай Пегасов.
Ребенку купите Веселую Ферму - http://tesera.ru/game/My_Happy_Farm/
Знакомые родители голосуют кошельком за нее.
Перечитал свой текст и ужаснулся от грамматики, нужно выспаться...
Хотим, чтобы Тесера развивалась?
Нужно выбирать конретные направления - проекты улучщения, финансировать из своего кормана их работу и реализовывать шаг за шагом.
Со стороны от владельцев\администрации Тесеры встречно нужна прозрачность планирования работ и расходов по вовлеченным ресурсам. В этом аспекте именно от менеджмента сайта хотелось бы увидеть движение в сторону наладки такого процесса работы.
И тут ничего нового, так работает масса некоммерческих организаций. Других вариантов развития не будет у социальных проектов.
Да, это Medieval Conspiracy.
Автор говорил мне в позапрошлом году, что их игру уже подтвердили для издания в UGG, а они были партнером GMT в Германии. Так что вполне логично увидеть ее в P500 GMT.
Новые варгеймы Academy Games хороши для тех, кто начинает и неглубоко в теме. Быстрые краткие правила и простое принятие решений. Им этого достаточно, чтобы получить фан и втянуться. Наверно это можно назвать легкими варгеймами.
Я бы не сравнивал его работы с Histogame, разве что Conflict of Heroes, так как это разные весовые категории.
У меня лежат две игры последнего эссена от Уве - 1812 и 1775, издательство пока радует динамичными гибридными варгеймерскими механиками, скучными их не назовешь.
Fief же еще больше заточена под атмосферность. Стопером может наверно стать только отсутствие интереса к истории Франции.
Кстати год назад видел аналогичный варгейм по истории Германии, обкатывался на стенде Udo Grebe Gamedesign. Меня смутил только 5-и часовой геймплей. В этому году UGG уже не было :(
Да, я с этим не буду спорить.
Конечно одного Гоголя мало.
В тоже время Гоголь является очень большим кладезем гибридной информации своей эпохи, откуда можно почерпнуть много для анализа верований дохристианского периода и их мутации после крещения.
Читайте мой комментарий ниже, написанный за 7 часов до вашего вопроса.
Прошу прощения, что мысль разделена.
Возможно я не понял ваш вопрос.
Чистая дохристианская информация возможно доступна только из былин или внешних хроник соседей.
Сохранившиеся более поздние предания являются гибридом старого и нового. И из них многое дохристианское восстанавливается сугубо путем анализа.
С Вием все очень хорошо и главное по плану. Готовлю набор изменений на январь.
Но пока плотно занят вопросом выпуска книги. Тут была как-то нашумевшая тема.
У Рутении проблемы не в беке, а в правилах и усваиваемости всей механики. Бек просто малоизвестный в западных странах, поэтому темой интересуются пока только историки или заядлые варгеймеры.
Да. Вообще Гоголь собрал очень много дохристианской этники в своих произведениях. По крайней мере в той форме, в которой она сохранилась в его время.
Но следует помнить, что в христианскую эпоху начали меняться роли дохристианских персонажей. Боги стали демонами, культ предков закрылся страхом перед покойниками, знание медицины и природы согласно старым культам стало негативно оцениваться церковью, а следовательно воспринималось как колдовство и т.д.
На былины стоит обратить внимание.
Региональные сказки, передаваемые из поколения в поколение в устной форме в сельской местности как часть культуры. В городе это все растворяется.
Ведьмака с миниатюрами скоро Тжевижек запустит.
Я Вия как раз делаю по славянской христиано-дохристианской теме.
Но там арт очень гибридный этно-хоррор-треш. Полную аутентику после Рутении делать не хотелось, особенно с православным уклоном. Да и нет аутентичных изображений нежити, ее почти никогда не изображали, всегда закрывали словесным описанием.
А если не будут брать, отключим свет?
Какой тираж можно знакомым раздать? не тысячу ведь?
К Шпилю выходит профессиональный каталог новинок каждый год. Издается австрийским музеем игр. Дык там аудитория подписчиков какая - магазины и дистрибьюторы, весь англоязычный и германоязычный рынок. Еще и за включение в каталог каждый участник платит. При этом тиражи под тысячу - две тысячи копий.