Нужно взять рублуки приведенных ниже аналогов и проверить игру на сходства. Сходства будут так или иначе учитываться в отзывах и покупателями при выборе игры.
Базируясь на сходствах нужно провести брейнсторм и придумать изюминку, которой нет в аналогах, и которая будет интегрирована в ЯДРО механики, а не прикручена сбоку. Аля туман войны в Space Empires.
Если есть места, которые уменьшают ФАН игры, от них нужно избавляться.
Я бы все же советовал в Китае печатать, а не в России. И нужна минимум тысяча копий. Зарубежные издатели иначе не возьмутся. А в СНГ цена за микротираж даже в 500 копий взлетит вверх так, что дешевле будет из штатов заказать ТИ с допами.
Ну это вообще стандартное решение для случае, когда между сторонами усиливается перекос по мере увеличения отыгранных раундов, или когда увеличивается время раунда.
Все же, если вы хотите конкурировать в продажах с ТИ, нужно заявить более короткое время игры, доступное для большей аудитории. И фокусироваться на том, чтобы за это время игра раскрывалось максимально УВЛЕКАТЕЛЬНО и оставляла послевкусие СЫГРАТЬ ЕЩЕ - попробовать такую ветку развития, другую ветку развития, не обязательно все целиком и сразу.
Ваша разработка будет стоять на одних весах с ТИ и Эклипс. А первыми кто ее купят, это действительно будут фанаты, которым уже наскучили первые две игры, или одна из них. От их отзывов будет сформирована основа для роста или падения продаж продукта на рынке и конкуренции с уже существующими хитами.
да, но когда люди садятся играть впервые это может быть критическим фактором сложности игры. RfTG это гиковская игра, ее случайные люди, которым такие сложности не критичны, не покупают.
конечно первые тесты провел, иначе бы не было таких явных симптомов
самому их сложно выявить, как геймдизайнер ты помнишь почти всю колоду и свободно ориентируешься во всем, соответственно проблем с анализом и запоминанием нет
* Издателей не интересуют игры, построенные на определённой интеллектуальной собственности (прим. ред. — определённая книга, фильм и т.д.).
Наверно стоит расшифровать, что не каждый издатель может себе позволить купить права и издать микротираж вроде 1000 копий, просто чтобы попробовать игру на рынке.
В этом случае нужна профессиональная команда и заведомо крупные тиражи и каналы продаж, как это делает FFG или Мартин Уоллес.
В то же время работа над играми, базирующимися на классике, авторский срок которой уже истек, вполне возможна. Робинзон Крузо от Portal Publishing тому пример.
В данной версии еще много пустого места вокруг самой иллюстрации между верхней и нижней панелями. То что называется, не хватает повторяющихся элементов. Это создает ощущение несуразности.
Для нормального восприятия нужно либо заполнить пустые пространства полностью рисунком или элементами рисунка в одном цветовом тоне, либо все полностью делать аскетичным и залить фон одним цветом или закрыть одной текстурой. Тогда будет ощущение целостности. Это подсказывает мой опыт работы над визуальными составляющими.
Возможно детализация панели действительно отвлекает. Мне она тоже казалась занимающей излишнее место на карте, когда я поместил панель на карту первый раз вместо старой. Проверим на игровых тестах вживую. Особенно важно проверить на тех, кто не видел предыдущей версии, или уже забыл как она выглядит.
Возможно такой отвлекающий эффект восприятия получился именно после уже привычного глазу аскетичного дизайна предыдущего прототипа. Я акцентируюсь на привычности изображения. Привычное изображение всегда кажется более удобным. Как привычный дизайн интерфейса компьютерной программы. Может такое быть?
А и не нужно чтобы они ассоциировались с дайсами, дайсов то нет в игре. Важно чтобы кости найти на карте и подсчитать было легко. Проверим как они с этой задачей справятся.
Ну смотри, имя, логистику и цену скорее всего уже отработали, так как вывели уже одну игру - коробочный Берсерк тому пример.
На тему любители найдутся всегда, она универсальная. Звездая сборка ресурсов + война роботов. Фанатов такого навалом. Хоть звездного мусорщика сделай, все равно раскупят.
Берсерк показал отличное оформление, думаю и тут не подпортят. Плюс пластиковые миньки. Это же ми-ми-ми.
Кроме того мои наблюдения показали, что на Кикстартере, имея вменяемую цену и логистику, вполне можно продать посредственный продукт. Т.е. процессы рулят.
Есть любители страгий в определенном сеттинге. В данном случае мы говорим о сеттинге Sсi-Fi.
Лично у меня нет стратегий в сеттинге Sсi-Fi, как и в сеттинге фентези, зомби-треш и других.
Но у меня допустим полно средневековья, второй мировой, современных конфтиктов, есть немного антички.
И сейчас я еще думаю о том, что бы я хотел купить именно в Sсi-Fi.
И когда я выбираю из Sсi-Fi, я буду выбирать из перечисленного тут.
Как постскриптум из всех вышенаписанного.
Нужно взять рублуки приведенных ниже аналогов и проверить игру на сходства.
Сходства будут так или иначе учитываться в отзывах и покупателями при выборе игры.
Базируясь на сходствах нужно провести брейнсторм и придумать изюминку, которой нет в аналогах, и которая будет интегрирована в ЯДРО механики, а не прикручена сбоку. Аля туман войны в Space Empires.
Если есть места, которые уменьшают ФАН игры, от них нужно избавляться.
Я бы все же советовал в Китае печатать, а не в России. И нужна минимум тысяча копий. Зарубежные издатели иначе не возьмутся. А в СНГ цена за микротираж даже в 500 копий взлетит вверх так, что дешевле будет из штатов заказать ТИ с допами.
А тем, кто не играл ни в ТИ ни в Сумерки? А теперь будет выбирать из трех коробок?
Ну это вообще стандартное решение для случае, когда между сторонами усиливается перекос по мере увеличения отыгранных раундов, или когда увеличивается время раунда.
Т.е. отличительное ядро механики, которое вызывает интерес и которого нет в других разработках, это туман войны?
Ну-с, это грабли по которым мы уже ходили.
Но ты же играет в Space Empires 4x от GMT? И это при наличии ТИ и Эклипс.
Или там совсем уж такой клон?
Все же, если вы хотите конкурировать в продажах с ТИ, нужно заявить более короткое время игры, доступное для большей аудитории. И фокусироваться на том, чтобы за это время игра раскрывалось максимально УВЛЕКАТЕЛЬНО и оставляла послевкусие СЫГРАТЬ ЕЩЕ - попробовать такую ветку развития, другую ветку развития, не обязательно все целиком и сразу.
Ваша разработка будет стоять на одних весах с ТИ и Эклипс. А первыми кто ее купят, это действительно будут фанаты, которым уже наскучили первые две игры, или одна из них. От их отзывов будет сформирована основа для роста или падения продаж продукта на рынке и конкуренции с уже существующими хитами.
Вы - не FFG.
FFG могут позволить себе продавать любые игры. У них есть для этого достаточный оборот и достаточные инструменты продаж.
Поэтому же и не рекомендую ориентировать игру на такой диапазон времени.
Пардон, по причине времени не играл и не играю. Не с кем и некогда.
А до регистрации торговой марки не разрешает?
Проблема запуска розничной торговли упирается еще и в сертификацию безопасности продукта.
С точки зрения геймплея игра уже закончена?
Ознакомительная партия вообще не должна занимать больше получаса-часа по логике вещей.
Можешь разжевать подробней, что не понравилось?
Пардон, а производство, а доставка дистрибьюторам..
2.5 часов для короткой версии игры это долго. Должно быть не более двух часов.
Стандарт может быть 2-3 часа, но не 4. Как я уже писал, после 4 часов средний гик сворачивает игру и не факт, что разложит ее следующий раз.
Не обязательно доходить до конца во всех ветках телнологий и полного развития. Должно оставаться послевкусие незаконченности.
Нужно смотреть историю постов на Тесере.
Плюс наверно восприятие команды тестировщиков.
SSS получилось сыграть?
Сайт должен сохранять функцию сайта-визитки.
Отлично, только вместо форума я бы поставил форму обратной связи.
Форум не так удобен для коммуникации в эпоху блогов, социальных сетей, твиттера, Тесеры и BoardGameGeek.
Нужно завести профайлы игры во всех ключевых социальных сетях и дать возможность людям коммуницировать через них.
да, но когда люди садятся играть впервые это может быть критическим фактором сложности игры.
RfTG это гиковская игра, ее случайные люди, которым такие сложности не критичны, не покупают.
конечно первые тесты провел, иначе бы не было таких явных симптомов
самому их сложно выявить, как геймдизайнер ты помнишь почти всю колоду и свободно ориентируешься во всем, соответственно проблем с анализом и запоминанием нет
вот только опыт со временем задает понимание
ну, у первого они хотя бы вышли, продаются и имеют статистику
* Издателей не интересуют игры, построенные на определённой интеллектуальной собственности (прим. ред. — определённая книга, фильм и т.д.).
Наверно стоит расшифровать, что не каждый издатель может себе позволить купить права и издать микротираж вроде 1000 копий, просто чтобы попробовать игру на рынке.
В этом случае нужна профессиональная команда и заведомо крупные тиражи и каналы продаж, как это делает FFG или Мартин Уоллес.
В то же время работа над играми, базирующимися на классике, авторский срок которой уже истек, вполне возможна. Робинзон Крузо от Portal Publishing тому пример.
Всем больше спасибо. Получили пищу для работы.
http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12135/james-mathe
двое других пока не отличились высокой статистикой разработанных игр
Отличная статья
В данной версии еще много пустого места вокруг самой иллюстрации между верхней и нижней панелями. То что называется, не хватает повторяющихся элементов. Это создает ощущение несуразности.
Для нормального восприятия нужно либо заполнить пустые пространства полностью рисунком или элементами рисунка в одном цветовом тоне, либо все полностью делать аскетичным и залить фон одним цветом или закрыть одной текстурой. Тогда будет ощущение целостности. Это подсказывает мой опыт работы над визуальными составляющими.
Было бы интересно услышать альтернативные мнения.
Лично мне очень долго нравился седьмой вариант из-за своей лаконичности и умеренной аскетичности.
Возможно детализация панели действительно отвлекает. Мне она тоже казалась занимающей излишнее место на карте, когда я поместил панель на карту первый раз вместо старой. Проверим на игровых тестах вживую. Особенно важно проверить на тех, кто не видел предыдущей версии, или уже забыл как она выглядит.
Возможно такой отвлекающий эффект восприятия получился именно после уже привычного глазу аскетичного дизайна предыдущего прототипа. Я акцентируюсь на привычности изображения. Привычное изображение всегда кажется более удобным. Как привычный дизайн интерфейса компьютерной программы. Может такое быть?
А и не нужно чтобы они ассоциировались с дайсами, дайсов то нет в игре. Важно чтобы кости найти на карте и подсчитать было легко. Проверим как они с этой задачей справятся.
Подписываюсь
Strike of The Eagle
Conflict of Heroes
Работает, спасибо
Сам дурак, нашел в документации.
Вопрос создателям. За какие сообщения отвечает вкладка "события"?
Отправьте мне, пожалуйста, в личку кто-нибудь чего-нибудь.
Скачал, поставил.
Спасибо, посмотрим как оно.
Растление?
Ну смотри, имя, логистику и цену скорее всего уже отработали, так как вывели уже одну игру - коробочный Берсерк тому пример.
На тему любители найдутся всегда, она универсальная. Звездая сборка ресурсов + война роботов. Фанатов такого навалом.
Хоть звездного мусорщика сделай, все равно раскупят.
Берсерк показал отличное оформление, думаю и тут не подпортят. Плюс пластиковые миньки. Это же ми-ми-ми.
Кроме того мои наблюдения показали, что на Кикстартере, имея вменяемую цену и логистику, вполне можно продать посредственный продукт. Т.е. процессы рулят.