Понедельник. Ровно два часа дня. Офисный планктон Антон пожирает глазами бумажку формата А4 и ковыряясь в носу делет вид, что составляет очередной бизнес план для своего ненавистного начальника. Ровно в то же время, молодой узбек Алтынгуль несёт бутылку кефира своему прорабу Виктору (который вчера перепил на соседской свадьбе). А мимо старой хрущёвки пробегает мальчик, который проваливается по щиколотку в глубокую лужу около двенадцатой парадной. Вроде бы все при деле. Как и три "безработных" балбеса, которые решили протестировать очередную настольную игру. Правда один балбес считает, что "обладает художественными талантом" (немного иронии). И именно поэтому он сейчас будет мучать вас своей публикацей о прекрасной настольной игре "Путь в Индию"...
Партия первая. С правилами разбирались сравнительно недолго. Ну, если покорились "Замки Бургундии" с достаточно витиеватыми фразами, то здесь всё просто и лаконично. Чёткие иллюстрации, примеры с описанием хода игрока, карточки для напоминания об основных нюансах игры. Хотя может быть это связано с тем, что на этот раз выбрали слегка другие напитки для бодрости духа. А именно, вкусный чёрный заварной кофе. Даже без печенек...
Кстати... "Никогда не смешите человека, который жует печенье. Подождите пока он запьёт её чаем..."

Подготовились к игре, разложили всё для первой партии. Рядом обязательно лежат правила... Ну... И кофе. Это точно кофе! Не виски!..
Настрой был серьёзный. Всё вроде бы понятно, но первая трудность с которой пришлось столкнуться заключалась в продаже товаров, которая не смогла принести ни одной монеты. В чём же дело? Да всё просто. Чтобы начать зарабатывать либо победные очки, либо золотые монеты обязательно нужно ввести в игру соответствующий маркер. А в начале игры их категорически не хватает. В общем-то как и на всём протяжении партии.

Начали понемного двигаться вперёд. Ничего не понятно. Особенно с подсчётом очков без историка!
Потом были первые ошибки. Уж как-то резво всё получалось с постройками. Одна за одной возводились крепости, а оказывается, что за каждое новое строение необходимо уплатить два золотых. Откуда деньги на такую роскошь в самом начале? Не заметили. Бывает.

Третий ход всего вроде, а я уже обжился двумя крепостями... Без взятки точно не обошлось. Но и её нечем было бы давать...
Когда освоили основы основной механики, стали подбираться к технологиям. Их не много, всего 12. Но в самом начале запомнить и разобраться в преимуществах той или иной кажется невозможным. А ведь такие полезные вещи открываются на игровом поле.

Пока совершенно не понятно, для чего нужны эти технологии... Для разнообразия?
Следующая трудность богатство и попытка выскочить в лидеры. Вроде и сделку удачную совершил и вперёд должен был вырваться, а свободного маркера для обозначения второго историка или казначея попросту нет. В итоге полезный и продуманный несколько ходов назад ход оказывается бессмысленным.
И так нюанс за нюансом, шажок за шажком. В результате спустя 90 минут игрового времени все разобрались с тонкостями правил и были готовы вступить в настоящую схватку.
Вторая игра была невероятно интересной. Каждый ход чётко продуман, грамотно спланирован и выверен до мелочей. Нет ни единого права на ошибку (и мы в этом ещё раз убедились в конце партии). Поэтому порой даунтайм слегка тормозил игру. Но никто не мешал во время чужого хода думать над своим. Правда, часто планы рушились, а надежда угасала в глазах после очередного красивого манёвра соперника. Теперь каждый смотрел не только на свой планшет, но и на планшеты других игроков. В голове пощёлкивали искрами десятки мыслей, математических подсчётов и создавались неповторимые алгоритмы. Пока... У одного из нас не закралась системная ошибка. Может это был вирус? Игрок решил открыть последнюю карту, обозначив, что путь в Индию проложен, а вместе с ним и закончена игра. К сожалению, это ошибка стоила ему победы. Сделав один неверный математический расчёт, в который закралась банальная арифметическая ошибка, он проиграл с разницей в два очка. Хотя у меня не было сомнений, что так и должно было произойти. Я же принёс эту игры, значит я и побеждать просто обязан (здесь должен быть глупый смайлик). А вот третий игрок существенно отстал, выбрав изначально совершенно неверную тактику.

Теперь всё выглядит куда грамотнее. Да и сами мы почувствовали, что игра начала захватывать...
Сухой итог: все довольны и готовы вернуться к этой замечательной игре, средняя партия которой длится не более 60 минут (после чтения правил и проведения ознакомительной партии).

Устали... Даже на фото выложил вместо таблички с очками для красного игрока другой игровой планшет. Но там ситуация такая же печальная. Поверьте )))
А резюмируя всё вышесказанное - мы играли с большим удовольствием...
Игра определённо заслуживает похвалы. Красивое оформление, пусть и со слегка мрачноватым антуражем и недостаточно яркими иллюстрациями (а кто говорил, что жизнь первооткрывателей легка и непринуждённа?) Сравнительно удобный формат, если не задумываться об игровом поле, которое в результате занимает просто неприличное пространство для такой игры (заявлен формат миниатюрной). Вполне адекватное качество игровых компонентов, если не осознавать того, что для попытки испортить несколько кубиков и картонных карточек нужно ещё приложить определённые усилия. Но ведь мы это умеем, поэтому спасибо, что не приложили и игра вышла очень достойной. Цена... Ну, об этом думаю говорить вообще не стоит.
Если совсем откровенно, то игра великолепна, я бы даже сказал, что её идея гениальна! Но! Покупатель в данном случае платит за лицензию на использование, а не за исполнение. Все элементы настолько просты, что их можно заменить одним листом формата А4 и десятикопеечными монетами. И придумывать ничего не надо. Стоит ли игра свои 800 рублей? - на этот вопрос каждый сам сможет дать ответ. Я лично считаю, что стоит... Но если бы к реализации этой идеи подошли с душой... Наверное и строчек бы этих сейчас здесь не было...
Это всё поверхностный взгляд на вещи. Давайте копать глубже!
Игра поражает своей механикой. Да, это классическая игра европейского стиля. В ней отличный математический расчёт и минимум атмосферы (хотя слегка ощущается). Ничего лишнего, кроме голых формул. Элемент случайности практически отсутствует и заключается лишь в перевёрнутых в начале игры картах прибрежных городов. Хотя я абсолютно уверен, что это никак не влияет на игровой процесс. В сухом остатке - все действия игроков должны быть обдуманны и за всё происходящее на игровом поле приходится отвечать каждому самостоятельно. Здесь нет места случайности... Это не колесо фортуны.
Далее баланс. Игра идеально подходит для 3-4 игроков. Для того, чтобы уменьшить влияние преимущества первого и второго игроков, в начале игры третий и четвёртый игроки получают на один золотой больше. А это многого стоит, особенно в начале партии. Поэтому зачастую возникает вопрос - а насколько хорошо, что я делаю ход первым?
Даунтайм (время ожидания своего хода). Практически отсутствует. Игра достаточно динамична. Вы постоянно следите за действиями своих соперников, параллельно продумывая собственный ход. А теперь представьте насколько важно иметь возможность завершить игру в правильный момент! Любая арифметическая ошибка, может вам сильно подпортить настроение и в корне изменить игровую ситуацию. Видимо поэтому игра рекомендуется детям лишь от 14 лет, когда для подсчётов уже не требуются маленькие деревянные палочки и ещё не требуется инженерный калькулятор...

Вглядитесь в эти лица! Какой тут может быть даунтайм... )))
Ну, и конечно великолепно реализованная задумка касающаяся маркеров игроков. Ежеминутное нахождение в состоянии нехватки того или иного ресурса, или просто фишки, позволяющей вести подсчёт игровых очков или золотых монет, делает игру невероятно азартной и захватывающей. Постоянное напряжение, глубокие стратегические и тактические решения, влажные ладошки, а в результате - невероятное облегчение после первой победы...
Рекомендую всем и каждому. Эта игра действительно достойна вашего внимания!..
(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)
Отличный обзор.
Автору респект.
Ти лючше Алтынгуль? рхасист пхроклятий!!!:)
Кефир все настлки тибе залью, да!!!
Вы обретаете стиль. Тесера вам этого не простит.
Будем импровизировать...
Главное не превратитесь в "непризнанного гения правдоруба" (кавычки не случайны)
Спасибо, прочитал с удовольствием
Импровизации вам дважды не простят. Забанят на фиг.
Есть же проверенные рецепты: клеенка, ковер, политкорректные фразы как в продажных статьях магазинов.
Не надо импровизаций, мы здесь этого не любим.
Здеся это вам не тама, тама будете импровизировать, а здеся надо как фсе.
зря Вы так, мне обзор очень понравился, даже не обзор, а фоторепортаж о партии
свежий жанр у нас, между прочим
начинаете рецензировать? похвально )
А вы таки забавный :))
Со стороны очень забавно смотрится надувание щек (не только здесь) и попытка ванговать от лица всех пользователей Тесеры. Можно даже подумать, что вас задевает то, что обзоры, которые не похожи не ваши, могут понравиться другим :)
Табличку "Сарказм" при входе не заметили?
Забавно как люди начинают высасывать смыслы из ничего.
Спасибо, вполне информативно было почитать.
Вы только попросите творческого балбеса не выпендриваться, ага? А то не заметите, как подкрадутся конные арбалетчики. "Молодой узбек Алтынгуль" сделал мой день
Я его проконтролирую )
"...печенье...запьёт её...")))))
Была печенька, стала печеньем, а род сменить не успела. Оставлю, пусть радует...
То у вас прекрасная девушка Алтынгуль стала узбеком, то печенье стало женского рода... Подозрительно все это:)))))
Не надо "вместовступлений". Вы и без них читабельны и информативны.
Не слушайте никого. Пишите так, как сами считаете нужным.
Упс, я к автору хотела обратиться.
Я вас услышал :)