Оценка пользователей
8.6461
Оценить:
-

Patchwork или как легко сесть на иглу...

время: 22 января 2010 место: Санкт-Петербург

Совсем недавно компания CrowdGames анонсировала подготовку к новому проекту по локализации чудесной настольной игры Patchwork. Я не смог пройти мимо этой новости и решил поделиться своими впечатлениями о предстоящей новинке. Ведь в успехе проекта, думаю сомневаться не стоит!..

 

ЦЕЛЬ ИГРЫ ВКРАТЦЕ

Каждый игрок получает в безвозмездное пользование один планшет игрока (именно его и нужно будет хорошенько проштопать), 1 жетон времени и 5 пуговиц (по совместительству денежные знаки, которых не коснулась нефтяная проблема). Далее игрокам необходимо подготовить игровое пространство:

 

Встречайте игру-кудесницу от господина Уве Розенберга...


  • В центр стола выкладывается специальный планшет — трек времени (он двухсторонний, если что. Дизайнер попытался разнообразить игру и угодить всем. Как это получилось, судите сами);
  • Жетоны времени игроков выкладываются на стартовую позицию. Друг на друга. А на специально отведённые места кладутся кожаные лоскутки (в количестве 5 штук);
  • Вокруг игрового поля располагаются 33 разноцветных лоскутка — тайла в виде овала. Хотя форма у вас получится в зависимости от наличия свободного игрового пространства;
  • Найдите в этом сумбуре лоскут размером 1 на 2 (самый маленький в игре) и поставьте между ним и следующим за ним по часовой стрелке нейтральную фишку.
  • Всё готово, чтобы начинать игру.

 

Разложились... И не скажешь, что игра-то для двоих.


Далее в таких же тезисах разберём игровой ход участника:

  • Первым ходит игрок, который последний занимался вышиванием. Или тот, кто хотя бы раз играл в эту игру. Если и такового не найдётся — бросьте жребий. А то слишком много разглагольствований по этому поводу;
  • В дальнейшем ход будет совершать всегда тот игрок, чей жетон времени будет находиться ближе к началу трека времени (т.е. тот, кто будет отставать). Таким образом игрок может сделать подряд несколько ходов до тех пор, пока его жетон не нагонит жетон соперника;
  • У игрока будет в наличии всего два типа действий: 1. Осуществить перемещение по треку времени (таким образом, чтобы его жетон оказался на впереди стоящей клетке от жетона соперника) и получить такое количество пуговиц, которое соответствует числу пройденных клеток. 2. Взять и расположить лоскут (при этом игрок обязан уплатить за него то количество пуговиц, которое на нём изображено, а также передвинуть свой жетон времени на то количество делений, которое указано на данном лоскуте). Лоскут перемещается на игровой планшет игрока (и располагается на нём так, как пожелает игрок, но не внахлёст с другими элементами), а нейтральная фишка стаchвится на место лоскута который забрали. Обратите внимание, что брать можно только те лоскуты с игрового поля, которые лежат впереди нейтральной фишки по часовой стрелке, но не дальше третьего. Таким образом у вас всегда будет выбор из трёх тайлов;
  • Как только оба жетона окажутся на последней клетке времени — игра завершается и начинается подсчёт очков;
  • Вы не поверите, но это всё!

 

Начинаем проходить курс по рукоделию!

 

Важные нюансы, на которые стоит обратить внимание:

  • На треке времени есть особые позиции, пересекая которые жетон времени игрока приносит определённые бонусы;
  • Пересекая клетку с изображением кожаного лоскутка, игрок получает его (снимая с трека времени) и в тот же момент располагает на своём игровом поле. Это единственный способ закрыть имеющиеся бреши в вашем одеяле. Имейте это в виду;
  • Пересекая клетку с изображением пуговицы, игрок получает столько пуговиц из общего запаса, сколько изображено на его тайлах, которые уже выложены (пришиты) на личном игровом планшете;
  • Игрок, который первым заштопает на своём планшете квадрат 7 на 7, получает дополнительно 7 победных очков в виде специального тайла и звание «Лучшая швея фабрики Уве Розенберга».

 

У кого-то на первом месте аккуратность...

 

Подсчёт очков:

  • Сложите количество жетонов пуговиц, которое у вас есть в наличии;
  • Прибавьте семь очков, если вы получили специальный тайл;
  • Вычтите по два очка за каждую незаполненную клетку на вашем поле;
  • Сравните с соперником и определите победителя.

 

МОЁ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ


Оформление и исполнение. Многие из нас уже привыкли к тому, что если игра печатается под лицензией иностранного издательства, то качество игровых компонентов оказывается на уровень выше. И это несмотря на то, что по сути печать происходит на одной и той же фабрике в Китае. Но сейчас не об этом… В целом игра оформлена на твёрдую пятёрку. Правда есть нюанс, который заставил обратить на себя внимание — на двух из пяти планшетов с игровыми компонентами произошло смещение изображения относительно центра. Впечатление слегка смазалось. Но видимо «кто не ошибается, тот не работает!» В остальном — картон плотный, оформление на мой вкус удачное и приятное. Дизайн… Мне понравилось. Думаю, на этом всё.

 

Великий трек времени, однако...

 

Тематика. Пора отдохнуть от сказочных миров, космических сражений и военных действий в мире Лаара. Присаживайтесь поудобнее, запасайтесь плюшками (я про бабушкины плюшки, если что) и горячим чаем с клюквой, укутывайтесь в разноцветный плед и начинайте игру. А чем вы будете заниматься? Шить оригинальное одеяло и лоскутков ткани. По-моему очень интересная задумка. Кстати, во время зомби-апокалипсиса согреет холодными ночами. Так что не стоит плеваться!

 

Прям всё в масть ложится...

 

Подготовка к игре. Было бы странно, если бы в игре отсутствовали недостатки. Всегда с подозрением относился к идеальным вещам. Ведь их делают люди, которым свойственно ошибаться. А наша тяга к прекрасному непреодолима… Да и найти изъян в чужой идее куда проще, чем довести до совершенства свою. Так и здесь. Думаю, что не один я был порядком удивлён количеством необходимого игрового пространства для двух игроков. И целого мира мало, как говорится (в данном случае обеденного стола). Но чтобы не рассуждать, нужно предложить альтернативный вариант, которого у меня, к сожалению, нет. Поэтому приходится просто мирится с этой данностью. Игре действительно требуется побольше пространства, чтобы на игровом поле можно было спокойно разместить все 33 компонента (не считая пуговиц, планшетов игроков и трека времени).

 

А здесь безумствует хаос, разброд и шатание...

 

ЦенаНа сегодняшний день игра представлена только зарубежными издательствами и средняя стоимость на январь 2016 года одной коробки составляет 22,5 доллара. В эквиваленте на нашу валюту, испытывающую сейчас серьёзные экономические затруднения — это около 1800 рублей. Дорого? С моей точки зрения — да. Сейчас на эти деньги можно подобрать для себя что-то более интересное и долгоиграющее. Но на вкус и цвет… Спорить не имеет смысла. В российских интернет-магазинах можно отыскать игру в ценовом диапазоне от 2000 до 2500 тысяч рублей. Скорее всего завезли с прошлого года. А на эти деньги и вовсе можно приобрести, слегка добавив, «Билет на поезд». Поэтому по вопросу доступности игры решайте сами. Я лишь отмечу недавний анонс от CrowdGames, о подписании контракта и подготовке к запуску проекта печати Patchwork для России. Представитель компании гарантировал, что стоимость игры окажется ниже европейской. Поглядим, что будет через несколько месяцев…

 

Правила. Я по-прежнему считаю, что залог успеха любой настольной игры складывается из нескольких составляющих. И одной из них является безусловно простота правил. Благо в коробке нет энциклопедии и огромного трактата о порядке передвижения фишек по игровому полю. Всё достаточно доступно и однозначно. Поэтому порог вхождения в игру достаточно низкий. Но не думайте, что за кажущейся простотой не скрывается глубокая стратегическая составляющая. И к слову сказать недочёты всё равно присутствуют, но они настолько незначительны, что не стоит придираться (Например: в первых прототипах игры заплатки и пуговицы были изображены на клетках, а не между ними. В окончательной версии игровое поле было слегка изменено, а вот игровые правила нет. В результате появились вопросы к определённым формулировкам, в части момента получения пуговиц и кожаных лоскутов. Или возникает вопрос: а можно ли отказаться от этой самой кожаной заплатки?). Надеюсь, что в локализованной версии эти моменты будут подкорректированы.

 

Стремимся к заплатке размером 7 на 7. Дополнительные очки ещё никому не навредили. Вроде...


МеханикаПростота — залог успеха. Но при этом, несмотря на всю прозрачность и загадочную лёгкость, игра оказалась изысканным деликатесом, за счёт взаимосвязанных игровых валют — времени и пуговиц. И при этом не забывайте, что ход игрока определяется не очередностью, а положением жетона на игровом треке. Поэтому придётся искать баланс между желанием вырваться вперёд, помешать сопернику получить необходимый элемент и при этом ещё остаться при деньгах (пуговицах, которые в дальнейшем будут определять победителя). Ах, да! И шить не забывайте. Ведь систему штрафных очков никто не отменял!

 

Влияние элемента случайности. Случайна здесь лишь стартовая раскладка игровых компонентов. В остальном придётся положиться только на свой интеллект и стратегическое мышление. А подумать над чем в этой игрой определённо есть. Вы не поверите, но в сети можно встретить целые труды на тему ценности каждого игрового компонента и попытки вскрыть математическую модель игрового механизма. Мы же не будем так сильно углубляться. Скажу лишь одно, чтобы получить удовольствие от процесса достаточно знать — на случай положится здесь не приходится.

 

Уровень взаимодействия между игроками.  Оценивать уровень взаимодействия в игре с подобной механикой кто-то посчитает кощунством. Кто-то и вовсе скажет, что взаимодействие отсутствует поскольку игра не является конфликтной. И каждый окажется прав по своему. Лично моё мнение — взаимодействие между игроками присутствует, хотя и косвенное. То есть соперники могут влиять друг на друга, воздействуя на передвижение нейтральной фишки. А это, как вы поймёте во время игры, достаточно важный момент!

 

Китайская подделка, а не одеяло. Здесь уже ничем не помочь...


Реиграбельность. Однажды я переел, так любимые мною, бабушкины сырники… Было это лет двадцать назад. И теперь, как вы понимаете, я их просто терпеть не могу. Не переношу на запах. А к чему это я? Если говорить о реиграбельности с точки зрения уникальности каждой партии, то попробуйте разложить 33 игровых элемента по очереди всеми возможными способами. Без высшей математики не обойтись. Поэтому вариантов у вас будет предостаточно. А если рассматривать вопрос с точки зрения — а когда игра начинает надоедать своим однообразием игрового процесса, то здесь всё сугубо индивидуально. Не переештье и не переусердствуйте, чтобы этот отличный абстракт радовал вас как можно дольше.

 

АтмосфераВ очередной раз возвращаемся к вопросу о главном. «Что в имени тебе моём?..» Точнее, что можно считать игрой атмосферной, а что нет. Да, перед вами по сути тетрис из кусочков картона. Да, нитки и иголки не используются в столь тяжёлом игровом процессе. Но лично мне показалось, что эффект достигнут. Приятная, уютная игра для двоих. А что у каждого в голове творится во время игры — дело каждого лично. Думаю, что всё будет зависеть всё-таки от настроения и компании.

 

Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода)Как правило, большинство игр для двух игроков сравнительно динамичны. Ожидание собственного хода будет напрямую зависеть лишь от вашего соперника и насколько долгоиграющие планы он пытается реализовать. В целом продолжительно игры составляет 15 — 30 минут. А это в среднем ходов 9 - 12.

 

Оптимальный игровой состав. Вы не поверите, но у игры есть настоящие фанаты, которые разработали и реализовали домашние правила для игры втроём и даже вчетвером (правда вам потребуется вступить в кружок «Очумелые ручки»). Получилось очень оригинально, хотя честно говоря, я не пробовал и поэтому не уверен, что баланс игры сохранился на должном же уровне. Оригинальная версия игры, как вы понимаете, разработана исключительно для двух игроков. Поэтому любое вмешательство в игровой механизм вы делаете на собственный страх и риск.

 

А вот финал получился оригинальным. Аккуратность и вовсе привели к отрицательному балансу, в то время как китайский ширпотреб оказался очень даже уместным!

 

Информативная загруженность компонентовМне всегда приятно держать в руках игру, которая не несёт на своих элементах излишки информации. После тяжёлого рабочего дня порой трудновато вглядываться и вчитываться в десятки слов на разноцветных карточках, разбирать нюансы правил и прочее. Краткость — сестра таланта (процитировал я — любитель развернуть мысль на пару тысяч слов). А в Patchwork всё настолько аскетично и лаконично в этом плане, что глаз не нарадуется. За это отдельное спасибо.

 

Игровое пространство. Это самое больное место и очевидный недостаток. Как говорится — «В каждой бочке мёда есть ложка д… » (закончите по желанию). Несмотря на то, что игра рассчитана только на двух игроков, вам потребуется достаточно большое игровое пространство.

 

Резюме и рекомендацииДанный абзац я решил немного видоизменить и разбить его на положительные и отрицательные стороны игры. Как мне показалось, так будет проще и понятнее для всех. Попробуем?

 

Плюсы или положительные стороны:

  • Приятное оформление, качественные компоненты;
  • Простота и недвусмысленность правил;
  • Захватывающий и увлекательный игровой процесс;
  • Короткое время игровой сессии;
  • Оригинальная игровая механика.

Недостатки или отрицательные стороны:

  • Стоимость игры не соответствует содержанию;
  • Однообразие игрового процесса, несмотря на его интерес;
  • Совершенно неудобная начальная раскладка (setup);
  • Как следствие предыдущего пункта — требуется большое игровое пространство для полноценной игры;
  • Отсутствие органайзера для хранения.

Игру несомненно можно рекомендовать всем любителям творчества великого Уве Розенберга, а также поклонникам настоящих продуманных абстрактных стратегий. Пусть в этой игре и нет серьёзной математической модели, которую можно разложить на точные составляющие (в силу наличия различной сложности формы компонентов), назвать игру несбалансированной язык не поворачивается. Элегантная и невероятно уютная для двух игроков. Несомненно будет являться отличным подарком, который вряд ли станет залёживаться на дальней полке. Ждём локализации. С нетерпением…

 

Интересно, это и правда окончательный вариант?


ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ ОТ ИГРЫ

В своё время я был большим поклонником тетриса. Думаю, что многие помнят небольшие серые устройства с жёлтыми кнопками. Потом появились и другие цвета, другие игры… многое менялось. Но мне запомнился именно классический вариант. Очень много времени я потратил, чтобы добиться определённого мастерства. И мне почти удалось постичь дзен.

 

Первая ассоциация с игрой Patchwork была совершенна логична и естественна. А мои первые победы закономерны, хотя возможно была и доля случайности, поскольку второй игрок не сразу смекнул какие лоскуты выгоднее пришивать и зачем. И если в начале каждый стремится к совершенству, то в дальнейшем появляется понимание, что некоторые вещи можно опустить, этот ход принесёт больше победных очков, а в данном случае лучше пожертвовать своим временем, но не позволить сопернику получить желанный игровой элемент. Всё приходит с опытом. И кажущаяся простота игрового процесса скрывает в себе очень интересные тактические решения.

 

В сухом остатке — изящная абстрактная игра для двоих, которая оставила неизгладимое впечатление. Надеюсь, что оно не будет испорчено отечественной локализацией.

 

(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
hotice написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"Мозаика"??? Понятно, что оригинальное название "пэтчворк" для европейской домашней (а особенно женской) аудитории гораздо доступнее к восприятию, но "мозаика"? Уж тогда "лоскутки"...

Meerple написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я надеюсь, это шутка

PetrShishkanov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Увы и ах. Загляните к ним в официальную группу.

Surrender написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне почему-то кажется, что Crowdgames всех затроллировали с таким названием и окончательный вариант будет другим. А может просто хочется в это верить.

Proninzet написал 9 лет назад: #

Развели как лохов))))))

PetrShishkanov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В группе вк целая тема по этому поводу развернулась. Дело вкуса. Одно остаётся неизменным: дословный перевод режет ухо, а аналоги не терпят люди, знакомые с иностранными языками - мол не передаёт смысл. Найти золотую середину крайне сложно.

Proninzet написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Suburbia не режет, а patchwork, который уже на бытовом уровне давно используется режет? Где логика?! Не к вам вопрос, конечно.

PetrShishkanov написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игра, которая издаётся для России, должна иметь название на русском языке. У Suburbia, если не ошибаюсь - Построй свой мегаполис. В patchwork на коробке также останется английской название, но должен быть "перевод". Вот в чем дело )

Proninzet написал 9 лет назад: #

Это не перевод, а призыв к действию, что само по себе хорошо для продаж)))))
Что мешало также написать:
Сшей свое одеяло

Pacificateur написал 9 лет назад: #

полностью согласен!
выглядит действительно глупо и нелогично.

Gravicapa написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ухо режет, когда название игры абсолютно не соответствует замыслу автора (как в данном случае). Это не мозаика, а лоскутная мозаика (и слов из этого словосочетания не выбросишь), ну или пэчворк (прижившееся слово).

А в данном случае, если проводить аналогию, игру под названием "Football" перевели, как "Мяч".

igelkott написал 9 лет назад: #

Ну да, термин "пэчворк" уже вполне устоявшийся.

bobrik написала 9 лет назад: # скрыть ответы

В русском языке есть отличный аналог - лоскутное шитье! Но не мозаика(((

memphis написал 9 лет назад: #

Настольная игра Ивана Розенберга (а чего, вполне себе русская фамилия:))

"В лоскуты" (о как пуговица, ударение на "ы")

Это конечный вариант! Точка.

Surrender написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Все таки "Мозайка". Утвердили.

PetrShishkanov написал 9 лет назад: #

Все-таки одумались )))

sputnik1818 написал 9 лет назад: #

Много пустых слов и фраз и это ещё сокращённая версия.
Там где суть можно передать одним предложением, вы пишите три-четыре.
P.S. Это была минутка критики:) 10 поставил за суть.

bijection написал 9 лет назад: # скрыть ответы
CrowdGames

Только что мелькнула догадка - CrowdGames не может в карты? Игры, за которые они берутся, состоят только из картона и дерева.

Biodji написал 9 лет назад: # скрыть ответы

а Мертвый сезон?

UFO написал 9 лет назад: #

У безумного Людвига тоже есть карты:)

bijection написал 9 лет назад: #

Не ломай красивую теорию :)

Meerple написал 9 лет назад: #

Заговор раскрыт!!!!

ZoRDoK написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Дед Мазайка и его волшебные пуговицы.

Njuse4ka написала 9 лет назад: #

:)))