Qenne

Анна

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему немного истинной truth о Through the Ages: #

А хотите, чтобы она была ещё круче тк с русским переводом?
Тогда я повторюсь:
https://tesera.ru/user/Qenne/thought/1224181/

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Как пример игры, в которой тематика и механика сплелись воедино и создают нужную атмосферу, могу назвать Star Wars: Rebellion.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

"На будущие игры (да и на жизнь) - вполне себе складывается впечатление."
Ваши слова. Складывается впечатление, что вы своих возможных бизнес партнеров тестируете так, раз у вас все-время разные люди в партиях и после единственного раза уже мысли об их обычном поведении на всю жизнь возникают =))

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Спокойно можно прикидывать возможности игры в плане реиграбельности.
Мне не 10 лет. Знаю хотя бы на уровне правил около 1000 игр. Играла сама наверное около 250+. Так что, думаю я могу предположить реальность такого аспекта как реиграбельность в игре, вариативность которой зависит от выхода нескольких факторов.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Ну это если у вас одни и те же 5 человек постоянно играют.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Сказали ж - это все вкусовщина =) У меня эти картинки и миниатюрки вместе спередвижениями по карте вызывают срабатывания ассоциативного ряда. А вот РС почему то нет, хотя я мифологию Японии достаточно хорошо знаю и люблю .

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

был бы внешний вид привязан к механике - мб и пошла. А так сейчас это выглядит как и Инис - картинки красивые, но замени их Славянщиной, роботами, греческой мифологией и тд - ничего не поменяется.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Механика переговоров без механики - сразу неудачна. Рассчитана для кого? Для сферичных рпэшеров в вакууме? В реальности же это всегда оборачивается фразами по типу - Ага! не дал мне взять ту карту, тогда будешь питаться овсянкой неделю! фиг тебе, а не твой любимый стейк! (это при игре с мужем =))) Ну или обещаний чего похуже на вашу фантазию.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

По мне так Серп не сухарь =) Я вообще фанат альтернативной реальности 19-20 веков и battletech и его захотела глядя на одну картинку! Так что там для меня все отлично и асимметрия стратегий игроков и оформление и ассоциативный ряд.

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему "Мне приснилось небо Лондона.." (С): #

Игру эту уже хочется =)
ПС добавьте в связанные игры её к тексту в дневниках, чтобы можно обзорчик было потом не искать в долгом списке, а со странички игры на тесере заходить.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Я не могу себя определить конкретно к какому-то лагерю любителей америтреша или евро =) Игры и там и сям нравятся.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Прям сразу расхотелось пробовать Бладрейдж =) Ну а вообще по-моему сразу видно, что как всякой девочке мне милее кооперативные игры с прекрасным оформлением и игры с историей, которую можно придумывать себе в голове и пересказывать после игры =))) Хотя нравятся и сухонькие математические минималистические игры. С покупкой РС на кике была изначально с мужем не шибко согласна, что в принципе и подтвердилось - игра не моя и я лучше при наличие 5-6 конфликтных игроков в Рекс или Серп поиграю.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Если б у автора было бы всего две этих игры в запасе, но нет! У него есть офигительно атмосферная Батлстар Галактика, интересный тактичный Хаос, а также новаторский атмосферненький Х-ком. Это из тех игр что мне понравились у него. Так что я ожидала при среднем геймплэе атмосферности от игры с ТАКОЙ картинкой. Но нет, атмосферы японской мифологии там нет, хоть и сверху натянуты новые термины и реально правильные картинки.

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Впечатления и мысли.: #

Вписывался в кик муж. Никто из нас в Бладрейдж и Крестного отца до сих пор не играл, чтобы сравнить. Уверены были только в качестве компонентов на тот момент по аналогии с рядом предыдущих игр от него. Правила показалась на тот момент интересными, но ждали что все-таки доработают некоторые моменты. Пока что эта игра единственная, которая из поддержанных на кике разочаровала хотя бы лично меня. Хороший среднячок с вау-компонентами. Хотя он пришелся по душе не шибко искушенным игрокам нашей компании, но у меня не вызвал вау-эффекта =(

Qenne написала 8 лет назад к игре Rising Sun. Распаковка.: #

около 200

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему Китайские версии Труа и Джайпур: #

Мы так лет 7 назад брали китайский Маленький мир, бумажка с принтом местами отклеивалась от картона, а на коробке были следы грязных рук китайцев с отпечатками пальцев... Больше такой фигней не страдаем.

Qenne написала 8 лет назад к статье «Серп»: Крым: #

Так их и нет, но видимо на стадии тестирования были, раз как раз после тестирования подобное предложение вылезло и осталось на уровне окончательных правил.

Красота какая =)

Qenne написала 8 лет назад к статье Есть ли будущее у «Футуриума»?: #

А что футуристичного?

Но идеи то стары как мир. Прямо хочется прованговать появление на рынке аналогичных игр с тематикой:
- возьми карту, прочитай слово - это твой продукт, который надо продать! Кто круче подал продукт - получил больше очков - самый крутой менеджер!
- возьми две карты, сложи слово из полученных - расскажи, что это за вещь. Кто круче рассказал - получил больше очков!
и таких вещей можно вагон с телегой отсыпать, даже лезть далеко не надо практически любой учебник по warm-up открываешь и черпаешь "вдохновение".
- даже вон сразу целевая аудитория на "тренингах-шменингах" будет.
Вывод - просто удобное для преподавателей пособие...

Qenne написала 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

нафига тогда вообще играть в настолки? графон то и сюжет в компьютерных лучше!
Хватит уже сравнивать не сравнимое - настолки - это способ уйти от компа и пообщаться.

Qenne написала 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

черт его знает, возможно =))

Qenne написала 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

это такой жанр. миллионы людей играю в тот же WOW и не жалуются, что в рейдах только боссов убивать приходиться...

Qenne написала 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

угу у меня видимо от этих поделенных на 2 части карт и процесса размышлений как их сыграть тоже ощущения похожие на магорыцарские =) и это отлично!

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

Выбираешь из 2х карт. Кончено, не всегда можно оценить на 100%, но перед этим лучше внимательно прочитать карты-способности своего персонажа. К примеру, сколько там передвижений, сколько способностей уходит в лост после использования, и тд. На том же спеллвивере (если я правильно помню)) достаточно много карт уходит в лост после использования, а возвращает их оттуда всего-лишь одна. Поэтому брать квест на прохождение миссии только с коротким отдыхом (во время которрго вы забираете с дискарда карты, а одну рандомно сбрасываете в лост) - это реально на свой страх и риск =). Во всяком случае эти личные цели на миссию скрыты от других игроков и да, так может совпасть, когда двое ломануться к сундуку с сокровищами - и это элемент индивидуальной игры, который влияет только на возможность поставить одну галочку = приблизиться к заветному перку на своем персонаже. Имхо после одной партии уже будет понятно, что лучше брать.

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Ещё карточные LCG из того, что пробовали:
Lord of the rings LCG – очень высокой сложности игра, в которой куча времени уходит между партиями на обдумывание и составление колоды для партии. Но каждую миссию пройти, вероятно, можно при огромном фарте и долгих размышлениях вне игры.
Warhammer quest – простенько и со вкусом, но продолжения базы не предвидится =( Очень понравилась.
Arkham Horror: The Card Game LCG – бесконечная история. Муж решил коллекционировать – купил на тот момент, что было – прошли пару коробок, а потом поняли, что это жуткая высасывалка денег ещё. Допы клепаются и клепаются пачками. Хотя все красиво оформлено, а колода срой идет уже в самой игре, а не как в выше упомянутом братстве кольца.

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Из того, что вспомнилось:
Мыши – упрощенная настольная игра, созданная для игры с детьми и зачитывания продолжающейся сказки им же их родителями. Понятно дело, если вас не 10 лет и вы не девочка, может вам и не понравилось =))
Descent – играли мы года 2, но сильно зависит от какой пати в неё начали играть, приходилось переигрывать раза три за это время. Так и не дошли до конца. Оттого, что одному игроку приходится играть темным властелином избавляет какой-то доп, появившийся в продаже уже после того, как мы игру саму продали.
Gloomhaven – только начали. Пока что выглядит приятно и не сильно зависящей от той же самой кампании игроков – скалирует отлично, - так что если какой-нибудь Вася не смог прийти на сессию – его герой посидит в таверне.
Mistfall – база не выглядит как кампания, а как игра отдельных миссий. Дополнение это исправляет.
Андор – Математически просчитываемая игра, в которой за х-ходов надо убить х именно этих мобов и выполнить здание. Обычно получается с раза второго прохождения каждой миссии, когда понимаешь как пазл складывается.
Подземье – не помню точно, но вроде там есть какой-то элемент кампании в игре.
ДнД в коробках, в которых уже прописана кампания.
Pathfinder – карточный – развитая кампания на 100%. ДнД моей мечты без минек и с картинками, с рандом кубиками и всем-всем на картах.

Qenne написала 8 лет назад к статье «Серп»: Русвет: #
Атака с рабочими

"If at least one worker is present Rusviet may play +1 combat card.
Если вы сражаетесь с хотя бы одним рабочим, вы можете разыграть дополнительную боевую карту."
Где тут про защиту или атаку? Всегда можете играть +1 карту, если у вас на тайле в бою участвует Робот (или Герой) + рабочий.

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Была б она конструктивной. Вон далеко бегать не надо, соседний дневник в списке - человек там что-то про разработку своей игры пишет, а ему - "У вас пробел лишний поставлен!"
Тесера - сайт литераторов и начинающих писателей? =)

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #
Вдогонку после завершения первой миссии

Он старался =) Даже вжарил 7 дамаги в моба, и состилил сундук...

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #
Вдогонку после завершения первой миссии

Итог 2 партии: ура, первый квест пройден, но мы понятно были уже ко всему готовы. У мага по экспе 18(первая попытка)+20(вторая) 38 из 45.
По картам - маг опять практически выдохся - карт осталось на 1 ход, остальные в лосте. А вот у роги в лосте всего то было карты 3... Хмм

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

Вот бывают такие ребята...редко, но метко. А бывают и наоборот стойкие солдатики =)
Был у нас такой случай лет так не соврать бы шесть что-ли назад, играли Рекса с теми кто был в клубе, так вот чтобы дотянуть до максимума игроков взять тотального новичка да ещё и лет 12ти на вид (ну мб ему и 14 было, но не больше). Так вот в первой же битве он подчистую слил всю свою армию на предателе-командире, и сидел нахохлившись и глотая слезы. Однако не бросил, вступил в альянс, по сусекам наскреб ещё войска и затащил последний выигрышный бой в альянсе!

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

Ох, мне тоже это интересно =) От Descent н-лет назад в начале тоже было офигительное чувство, а потом оказалось, что затянуто, ту же самую кампанию не собрать, мы раза 4 переигрывали начальные миссии сценария из-за этого и в конце-концов нас это достало (а играть вдвоем там все-таки скучновато - приходилось один за врага, а второй за целое пати из героев соответственно), и мы её продали...Ну свои 2 года игра пробыла в семье точно. Пока что Глумхэвен кажется лишенным этих проблем. Посмотрим.

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #
Первые мобы самые слабые...

Поглядим =) Спасибо )

Qenne написала 8 лет назад к мысли на тему О времени, балансе и Тесере: #

1. Хорошие мысли! Но все мы знаем, что всегда будет «Петя» или «Вова» или «Олег», который будет дооолго думать над своим ходом, но мы смирились, и просто не зовем его на определенные игры. А ещё бывает «Миша», у которого подгорает, если не заходит карта и он бросает игру до ее конца с чувством несправедливости ко всему миру… и вот такой игрок меня бесит гораздо больше, чем тот, кто затягивает партию. Черт побери, я хочу доиграть партию до конца и посчитать жетончики!
2. Было бы удобно на Тесере иметь отдельную ветку к играм на обсуждение механики, а не на поиск в сплошном ряде комментариев под карточкой игры…
Хы, у меня больше муж коллекционер, постоянно пытаюсь его заставить продать игры, в которые мы не играем или играем совсем не мы (типо утащено в клуб, а они там её заигрывают до дыр в картоне =)) .
3. Менталитет у наших людей такой что-ли? Поганистый. В свои времена для меня были прям показательными сервер еу и ру на дейзед или варзед: на евро заходишь, там выживальщики все в чате общаются, зомби мочить вместе предлагают. Заходишь на ру сервак, а там сразу выстрел в голову и лутают твой труп. Вот так и тут, то единички ставят, не комментируя свои действия, то гадские комментарии, не связанные с игрой пишут =) В общем, хочется конструктивного общения, а получается… Так, что отлично понимаю боящихся хоть как-то отписать свое мнение на Тесере (сама себя мысленно пинок даю написать о том, что понравилось). При этом запрещать ставить оценочки и писать комментарии не хочется – ибо это единственный показатель, что вроде твои мысли читали и могут поддержать какое-то общение =)
А отзывы об играх читать хочется, особенно о не хайпораздутых, чтобы почитать 1. На родном языке 2. Почитать мнение человека такого же как ты с таким же бэкграундом/возрастом/семейным положение/ с похожими предпочтениями в играх, судя по его списку 3. Почитать живое обсуждение.

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #
Первые мобы самые слабые...

то есть знать какие там мобы вы будете, но где именно они вылезут - нет?

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

Тот игрок в свободное время водит днд и изгаляется над своей патей, так что считаем, что он прошел уже воду, огонь, медные трубы и всевозможность мастерения и его душевная организация нисколько не пострадала. После партии он только окинул взглядом гробик глума и задумчиво произнес - а нафига нам днд?

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

1. Игра как-то слишком увлекла, что я даже не фотографировала поле в процессе =)
2. Могу взять из инета чужие фото, но зачем?

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

ага, так лучше =)

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #

С игроков все в порядке =) Да и персонаж его видимо жив - сегодня продолжим взламывать логово подлых бандитов =)

Qenne написала 8 лет назад к игре Начали играть в Gloomhaven: #
Первые мобы самые слабые...

ну так-то оно может и быть... вопрос тут скорее в удобстве расклада партии: у вас есть гроб 1 штука в 10 кг, из которого лучше вытянуть все заранее нужное к миссии, а не добирать через полчаса ещё тех мобов, ага вон тех в одном из 34х пакетиков. Вообщем тут проще положиться все-таки на одного из игроков, кто расклад сценария заранее готовит.