Оценка пользователей
7.8239
Оценить:
-

Начали играть в Gloomhaven

время: 05 февраля 2018

Оставлю пост для себя, чтобы знать насколько у нас хватит терпения для этой игры =)

04.02 стартанули Глумхэвен.

Итог первой пробной партии: провал начальной миссии.

Первый игрок скончался в неудачной попытке затанчить скелетов, пока алчущий финансового обогащения танк путался в своих способностях и бегал за монетками.

У второго игрока (меня) просто закончились карты – маг не выдержал напряжения и видимо выдохся по мане.

Третий растратил силы в последнем бою со скелетами, захватив с собой напоследок особо прыткую парочку.

Четвертым остался танк, понявший, что, деньги то у него уже есть, а вот в руках остался только щит.

Видимо, именно он и вынес наши тушки на своем горбу из подземелья, укрыв плащом с инвизом неудачных героев-наемников, осознавших, что мало они денег-то попросили за миссию…

 

 

Несколько моментов, которые следует учитывать (книгу правил я тут не озвучиваю):

 

  • Количество ходов-то в игре ограничено! Каждый ход должен быть проведен осмысленно и с пользой. Нам реально не хватило действий добить последних двух врагов…
  • Колоды персонажей разные. Механика ухода карт в лост и их возврата оттуда интересна и работает у всех тоже по-разному. К примеру, один персонаж сможет раз за миссию забрать все карты из лоста в обмен на одну, а другой практически не сбрасывает карты в лост.
  • Первые мобы самые слабые…поэтому с ходу разряжать в них самыми крутыми способностями не надо.
  • Перед выбором боевой цели лучше подумать, реально ли она выполнима на конкретно этом персонаже. Иногда просто из-за особенностей колоды – шанс выполнить её стремиться к нулю. К примеру, если у вас персонаж, передвижения которого ограничены, скорее всего, брать цель на открытие сундука с сокровищами первым, смысла нет.
  • Карты событий не обязательно бывают плохими  =) 
  • Интересен набор экспы на персонажах. У каждого он также свой: пока что не ясно как быстро хотя бы долететь до первого перка (45 экспы), но есть отличное ощущение развития героя и прокачки его именно от специализаций: танк от поглощенного урона, маг от использования силы стихий при заклинаниях и т.д. В нашей пати на конец первой проваленной миссии на руках у персонажей было от 9 до 20 экспы.
  • Короткий и долгий отдых. Интересная механика ограничений возможных ходов героев, их способностей и именно тот риск, который есть в игре, в которой нет кубиков. Выбор за вами: готовы расстаться с одной из своих карт случайным образом, но не потеряв лишний ход, или выберите сами самую бесполезную для вас способность и заберете со сброса свои карты?
  • Карты модификаторов. Ещё одна улыбка удачи в игре – ну или наоборот, ведь в каждой колоде есть модификатор промаха или минус к атаке. Эти колоды модификаторов есть у всех – и у героев и у мобов.
  • Инициативность. Параметр, который влияет на порядок хода игроков и мобов. Не всегда лучше ходить первым, но и фейлить способности из-за него тоже не надо ) У нас был случай, когда суппорт решил спасти нас всех, соорудив щит на пати до конца хода – проблема была только в том, что поставил он его уже после атаки врагов =).
  • К-к-к-комбо! Глумхэвен - отличная игра «на подумать»: какие именно карты вы хотите разыграть, ведь на каждой из них по 2 способности – верхняя и нижняя, а в свой ход вы должны выбрать верхнюю способность с одной карты, а нижнюю со второй.

 

Вообще впечатление от игры пока что отличные. Хочется играть дальше, но вряд ли удастся больше одной партии в неделю.

Вот чем не нравился Descent так это своим темным повелителем. Получалось, что вы играете в кампанию, но почему-то все игроки на одной стороне, а один выгнан из коллектива. Когда одному герою везет, все остальные за него радуются, а когда игрок за злодея отлично разыграл свои карты и они ему зашли… - никто не радуется =( Такого тут точно нет, поэтому все радуются мастерству розыгрыша карт каждого игрока. При этом в Глумхэвен явно не получится навязать свою волю другому игроку – сложно отслеживать доступные способности и в самой игре стоит запрет в правилах на разглашение чисел инициации в фазе планирования хода – этим дается действительно классное ощущение от игры в группе!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kuroi написал 8 лет назад: # скрыть ответы

-> Перед выбором боевой цели лучше подумать, реально ли она выполнима на конкретно этом персонаже. Иногда просто из-за особенностей колоды – шанс выполнить её стремиться к нулю.

Насколько реально оценить вероятность выполнения цели своим персонажем, играя впервые?

Qenne написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Выбираешь из 2х карт. Кончено, не всегда можно оценить на 100%, но перед этим лучше внимательно прочитать карты-способности своего персонажа. К примеру, сколько там передвижений, сколько способностей уходит в лост после использования, и тд. На том же спеллвивере (если я правильно помню)) достаточно много карт уходит в лост после использования, а возвращает их оттуда всего-лишь одна. Поэтому брать квест на прохождение миссии только с коротким отдыхом (во время которрго вы забираете с дискарда карты, а одну рандомно сбрасываете в лост) - это реально на свой страх и риск =). Во всяком случае эти личные цели на миссию скрыты от других игроков и да, так может совпасть, когда двое ломануться к сундуку с сокровищами - и это элемент индивидуальной игры, который влияет только на возможность поставить одну галочку = приблизиться к заветному перку на своем персонаже. Имхо после одной партии уже будет понятно, что лучше брать.

Kuroi написал 8 лет назад: #

Спасибо, стало понятнее. Чем больше узнаю об игре, о механиках и решениях, тем больше влюбляюсь в неё. Скорей бы добраться до практики.

Qenne написала 8 лет назад: # скрыть ответы
Вдогонку после завершения первой миссии

Итог 2 партии: ура, первый квест пройден, но мы понятно были уже ко всему готовы. У мага по экспе 18(первая попытка)+20(вторая) 38 из 45.
По картам - маг опять практически выдохся - карт осталось на 1 ход, остальные в лосте. А вот у роги в лосте всего то было карты 3... Хмм

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

его просто не взяли на миссию)

Qenne написала 8 лет назад: #

Он старался =) Даже вжарил 7 дамаги в моба, и состилил сундук...

Runner38 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Здорово. Пишите про Глум еще. Хочется посмотреть как будет изменяться ваше восприятие игры от партии к партии. Начало заинтриговало.

Qenne написала 8 лет назад: #

Ох, мне тоже это интересно =) От Descent н-лет назад в начале тоже было офигительное чувство, а потом оказалось, что затянуто, ту же самую кампанию не собрать, мы раза 4 переигрывали начальные миссии сценария из-за этого и в конце-концов нас это достало (а играть вдвоем там все-таки скучновато - приходилось один за врага, а второй за целое пати из героев соответственно), и мы её продали...Ну свои 2 года игра пробыла в семье точно. Пока что Глумхэвен кажется лишенным этих проблем. Посмотрим.

SiberianStanley написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Первые мобы самые слабые...

На самом деле - далеко не всегда. Иногда имеет смысл разрядить заряд по-мощнее в противников с высоким показателем защиты или здоровья, но не получить урон в начале партии.

SiberianStanley написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, кому интересно, на планшет и мобильные устройства есть программа просмотра сценариев подземелий с закрытыми секторами, чтобы не спойлерить себе прохождение.

Qenne написала 8 лет назад: # скрыть ответы

ну так-то оно может и быть... вопрос тут скорее в удобстве расклада партии: у вас есть гроб 1 штука в 10 кг, из которого лучше вытянуть все заранее нужное к миссии, а не добирать через полчаса ещё тех мобов, ага вон тех в одном из 34х пакетиков. Вообщем тут проще положиться все-таки на одного из игроков, кто расклад сценария заранее готовит.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Там что вытянуть надо тоже можно отдельно посмотреть не смотря на карту

Qenne написала 8 лет назад: # скрыть ответы

то есть знать какие там мобы вы будете, но где именно они вылезут - нет?

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Именно так. Карточки и фигурки монстров готовятся заранее. Тайлы комнат - нет. Только вход. После открытия двери, смотрите открывшуюся комнату, ищите нужный тайл и расставляете фигурки монстров и оверлей. Благо это не Дессент, с его обилием тайлов местности под каждый отдельный сценарий (с учетом всех допов). Тут набор комнат в разы скуднее при таком же разнообразии для игрового процесса (ага, база Глума против Дессента с допами)

KittenLS написал 8 лет назад: #

не только где но и какой тайл за дверью не будете знать только общий набор тайлов

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

https://itunes.apple.com/us/app/gloomhaven-scenario-viewer/id1308719701?mt=8

Qenne написала 8 лет назад: #

Поглядим =) Спасибо )

Qenne написала 8 лет назад: #

Мы только первую миссию опробовали =) Но так как вначале не очень знали способности друг друга все резко накинулись на первых врагов, потратив аоешки (а они почти у всех сразу в лост убежали), а потом страдали =) Вообщем мораль - нужно в карточки врагов тоже заглядывать, чтобы хотя бы их параметры знать.

Waller написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Первый игрок скончался в неудачной попытке затанчить скелетов"

Надеюсь, что скончался все-таки не игрок, а персонаж...

ivan111 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сперва скончался персонаж, а потом - расстроенный игрок (слишком тонкая душевная организация для жестокого мира настольных игр).

Qenne написала 8 лет назад: #

Тот игрок в свободное время водит днд и изгаляется над своей патей, так что считаем, что он прошел уже воду, огонь, медные трубы и всевозможность мастерения и его душевная организация нисколько не пострадала. После партии он только окинул взглядом гробик глума и задумчиво произнес - а нафига нам днд?

Qenne написала 8 лет назад: #

С игроков все в порядке =) Да и персонаж его видимо жив - сегодня продолжим взламывать логово подлых бандитов =)