Оставлю пост для себя, чтобы знать насколько у нас хватит терпения для этой игры =)
04.02 стартанули Глумхэвен.
Итог первой пробной партии: провал начальной миссии.
Первый игрок скончался в неудачной попытке затанчить скелетов, пока алчущий финансового обогащения танк путался в своих способностях и бегал за монетками.
У второго игрока (меня) просто закончились карты – маг не выдержал напряжения и видимо выдохся по мане.
Третий растратил силы в последнем бою со скелетами, захватив с собой напоследок особо прыткую парочку.
Четвертым остался танк, понявший, что, деньги то у него уже есть, а вот в руках остался только щит.
Видимо, именно он и вынес наши тушки на своем горбу из подземелья, укрыв плащом с инвизом неудачных героев-наемников, осознавших, что мало они денег-то попросили за миссию…

Несколько моментов, которые следует учитывать (книгу правил я тут не озвучиваю):
- Количество ходов-то в игре ограничено! Каждый ход должен быть проведен осмысленно и с пользой. Нам реально не хватило действий добить последних двух врагов…
- Колоды персонажей разные. Механика ухода карт в лост и их возврата оттуда интересна и работает у всех тоже по-разному. К примеру, один персонаж сможет раз за миссию забрать все карты из лоста в обмен на одну, а другой практически не сбрасывает карты в лост.
- Первые мобы самые слабые…поэтому с ходу разряжать в них самыми крутыми способностями не надо.
- Перед выбором боевой цели лучше подумать, реально ли она выполнима на конкретно этом персонаже. Иногда просто из-за особенностей колоды – шанс выполнить её стремиться к нулю. К примеру, если у вас персонаж, передвижения которого ограничены, скорее всего, брать цель на открытие сундука с сокровищами первым, смысла нет.
- Карты событий не обязательно бывают плохими =)
- Интересен набор экспы на персонажах. У каждого он также свой: пока что не ясно как быстро хотя бы долететь до первого перка (45 экспы), но есть отличное ощущение развития героя и прокачки его именно от специализаций: танк от поглощенного урона, маг от использования силы стихий при заклинаниях и т.д. В нашей пати на конец первой проваленной миссии на руках у персонажей было от 9 до 20 экспы.
- Короткий и долгий отдых. Интересная механика ограничений возможных ходов героев, их способностей и именно тот риск, который есть в игре, в которой нет кубиков. Выбор за вами: готовы расстаться с одной из своих карт случайным образом, но не потеряв лишний ход, или выберите сами самую бесполезную для вас способность и заберете со сброса свои карты?
- Карты модификаторов. Ещё одна улыбка удачи в игре – ну или наоборот, ведь в каждой колоде есть модификатор промаха или минус к атаке. Эти колоды модификаторов есть у всех – и у героев и у мобов.
- Инициативность. Параметр, который влияет на порядок хода игроков и мобов. Не всегда лучше ходить первым, но и фейлить способности из-за него тоже не надо ) У нас был случай, когда суппорт решил спасти нас всех, соорудив щит на пати до конца хода – проблема была только в том, что поставил он его уже после атаки врагов =).
- К-к-к-комбо! Глумхэвен - отличная игра «на подумать»: какие именно карты вы хотите разыграть, ведь на каждой из них по 2 способности – верхняя и нижняя, а в свой ход вы должны выбрать верхнюю способность с одной карты, а нижнюю со второй.
Вообще впечатление от игры пока что отличные. Хочется играть дальше, но вряд ли удастся больше одной партии в неделю.
Вот чем не нравился Descent так это своим темным повелителем. Получалось, что вы играете в кампанию, но почему-то все игроки на одной стороне, а один выгнан из коллектива. Когда одному герою везет, все остальные за него радуются, а когда игрок за злодея отлично разыграл свои карты и они ему зашли… - никто не радуется =( Такого тут точно нет, поэтому все радуются мастерству розыгрыша карт каждого игрока. При этом в Глумхэвен явно не получится навязать свою волю другому игроку – сложно отслеживать доступные способности и в самой игре стоит запрет в правилах на разглашение чисел инициации в фазе планирования хода – этим дается действительно классное ощущение от игры в группе!
-> Перед выбором боевой цели лучше подумать, реально ли она выполнима на конкретно этом персонаже. Иногда просто из-за особенностей колоды – шанс выполнить её стремиться к нулю.
Насколько реально оценить вероятность выполнения цели своим персонажем, играя впервые?
Выбираешь из 2х карт. Кончено, не всегда можно оценить на 100%, но перед этим лучше внимательно прочитать карты-способности своего персонажа. К примеру, сколько там передвижений, сколько способностей уходит в лост после использования, и тд. На том же спеллвивере (если я правильно помню)) достаточно много карт уходит в лост после использования, а возвращает их оттуда всего-лишь одна. Поэтому брать квест на прохождение миссии только с коротким отдыхом (во время которрго вы забираете с дискарда карты, а одну рандомно сбрасываете в лост) - это реально на свой страх и риск =). Во всяком случае эти личные цели на миссию скрыты от других игроков и да, так может совпасть, когда двое ломануться к сундуку с сокровищами - и это элемент индивидуальной игры, который влияет только на возможность поставить одну галочку = приблизиться к заветному перку на своем персонаже. Имхо после одной партии уже будет понятно, что лучше брать.
Спасибо, стало понятнее. Чем больше узнаю об игре, о механиках и решениях, тем больше влюбляюсь в неё. Скорей бы добраться до практики.
Итог 2 партии: ура, первый квест пройден, но мы понятно были уже ко всему готовы. У мага по экспе 18(первая попытка)+20(вторая) 38 из 45.
По картам - маг опять практически выдохся - карт осталось на 1 ход, остальные в лосте. А вот у роги в лосте всего то было карты 3... Хмм
его просто не взяли на миссию)
Он старался =) Даже вжарил 7 дамаги в моба, и состилил сундук...
Здорово. Пишите про Глум еще. Хочется посмотреть как будет изменяться ваше восприятие игры от партии к партии. Начало заинтриговало.
Ох, мне тоже это интересно =) От Descent н-лет назад в начале тоже было офигительное чувство, а потом оказалось, что затянуто, ту же самую кампанию не собрать, мы раза 4 переигрывали начальные миссии сценария из-за этого и в конце-концов нас это достало (а играть вдвоем там все-таки скучновато - приходилось один за врага, а второй за целое пати из героев соответственно), и мы её продали...Ну свои 2 года игра пробыла в семье точно. Пока что Глумхэвен кажется лишенным этих проблем. Посмотрим.
На самом деле - далеко не всегда. Иногда имеет смысл разрядить заряд по-мощнее в противников с высоким показателем защиты или здоровья, но не получить урон в начале партии.
Кстати, кому интересно, на планшет и мобильные устройства есть программа просмотра сценариев подземелий с закрытыми секторами, чтобы не спойлерить себе прохождение.
ну так-то оно может и быть... вопрос тут скорее в удобстве расклада партии: у вас есть гроб 1 штука в 10 кг, из которого лучше вытянуть все заранее нужное к миссии, а не добирать через полчаса ещё тех мобов, ага вон тех в одном из 34х пакетиков. Вообщем тут проще положиться все-таки на одного из игроков, кто расклад сценария заранее готовит.
Там что вытянуть надо тоже можно отдельно посмотреть не смотря на карту
то есть знать какие там мобы вы будете, но где именно они вылезут - нет?
Именно так. Карточки и фигурки монстров готовятся заранее. Тайлы комнат - нет. Только вход. После открытия двери, смотрите открывшуюся комнату, ищите нужный тайл и расставляете фигурки монстров и оверлей. Благо это не Дессент, с его обилием тайлов местности под каждый отдельный сценарий (с учетом всех допов). Тут набор комнат в разы скуднее при таком же разнообразии для игрового процесса (ага, база Глума против Дессента с допами)
не только где но и какой тайл за дверью не будете знать только общий набор тайлов
https://itunes.apple.com/us/app/gloomhaven-scenario-viewer/id1308719701?mt=8
Поглядим =) Спасибо )
Мы только первую миссию опробовали =) Но так как вначале не очень знали способности друг друга все резко накинулись на первых врагов, потратив аоешки (а они почти у всех сразу в лост убежали), а потом страдали =) Вообщем мораль - нужно в карточки врагов тоже заглядывать, чтобы хотя бы их параметры знать.
"Первый игрок скончался в неудачной попытке затанчить скелетов"
Надеюсь, что скончался все-таки не игрок, а персонаж...
Сперва скончался персонаж, а потом - расстроенный игрок (слишком тонкая душевная организация для жестокого мира настольных игр).
Тот игрок в свободное время водит днд и изгаляется над своей патей, так что считаем, что он прошел уже воду, огонь, медные трубы и всевозможность мастерения и его душевная организация нисколько не пострадала. После партии он только окинул взглядом гробик глума и задумчиво произнес - а нафига нам днд?
С игроков все в порядке =) Да и персонаж его видимо жив - сегодня продолжим взламывать логово подлых бандитов =)