RaiScar

аватара фото
- 27 102
город г. Санкт-Петербург, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    RaiScar написал полмесяца назад к игре Герои: #
    Третья часть

    "но бесконечный выпуск новых фракций без добавления новых игровых механик"
    Да тут каждая фракция как механика... Особенно, собсно, со второго выпуска. Ещё поди разберись, как со всеми фишками в 16 раундов уложиться)

    RaiScar написал полтора месяца назад к игре Шел солдат со службы: #

    Несмотря на простоту, очень атмосферная, яркая, приятная ходилка. Играем семьёй, всем нравится - и взрослым, и ребёнку.
    Движение по карте сопровождается чтением текстов из книги правил, получается повесть-приключение в миниатюре. Да, она не меняется каждый раз, но это почему-то не надоедает.

    Без минусов никак. Не раз случаются ситуации, когда игрок минует сложный участок с откупами от духов или сражениями с врагами - и неминуемой потерей важных квестовых предметов, но вот волей кубика его отбрасывает назад через несколько таких стычек - и он застревает там уже без предметов и без шансов догнать других игроков. Желаемо внести в правила пометку, что если игрок хоть раз миновал подобное препятствие, повторный визит ему уже не страшен.
    У редких артефактов есть какой-то дисбаланс между сложностью обретения и полезностью. Однозначно полезен Конь-Огонь. В Клубке же, например, почти нет ценности - он поможет преодолеть пару не таких уж проблемных зон перед царством Змея, после чего - на действительно тяжёлом участке - теряет силу.
    Сон-трава полезна только на двух уникальных клетках и только один раз! И то, если на них ещё угораздит попасть! А ведь для её получения нужно пропустить три хода!
    Примерно такая же беда у Неразменного рубля - только две существенные клетки применения и обе находятся _позади_. Написано, что у нечисти можно хлеб покупать, но не уточнено, какие персонажи к этой нечисти относятся.
    А цветок папоротника? Пропусти три хода, чтобы перепрыгнуть через двадцать клеток к - с большой вероятностью - уже пустому сундуку)) Потому что пока ты куковал три хода тебя обогнали и прикарманили твой Рубль. Кстати, им самим эти сокровища, скорее всего, уже не пригодятся.
    Короч... Жалобного текста много, но это просто наболевшее. =) Уровень рандома в принципе соответствует жанру, однако, думается мне, ещё одна небольшая ревизия правил игре не помешает. В действительности напрягает только первая из описанных сложностей - с преодолением препятствий, тратой предметов и откатом.

    Хорошая вещь.

    RaiScar написал полтора месяца назад к игре Страшные сказки: #

    Вроде игра стремится располагать к своему антуражу, но он максимально быстро выветривается. На чём основан слоган "Напишите свою сказку" и "сказки" вообще - не особо понятно. Красивые атмосферные картинки вскоре отступают на задний план, в воображении остаётся только достаточно простой функционал карточек, да и в конечном итоге весь геймплей сводится к скорейшему урыванию Золотых Монет (коих всего 8 на игру), так как разные "сценарии", по сути, лишь предлагают а) разные способы получения Монет, и б) выгодную комбинацию этих монет в конце партии, к которой нужно стремиться. Ну и в голове при этом "сказки" особо не наличествуют, только просчёт разыгрывания карточек. =)
    Дополнения, по идее, должны расширить и усложнить процесс. У меня есть "Русалочка и Золушка". И если договора из "Русалочки" это как дополнительные листики сценария к уже имеющимся, то вот бал из "Золушки" это прям целая отдельная игровая механика.
    Таким образом, от игры неплохие впечатления, но тема "Сказок" не раскрыта, от чего имеется небольшой осадочек.

    Рекомендую интересующимся брать базовый комплект, попробовать пару партий и если придётся по душе - тогда вдогонку обязательно один из комплектов допов. Базовый нужен скорее для освоения правил, а допы уже их раскрывают.

    RaiScar написал полтора месяца назад к игре Герои: #
    Третья часть

    Фигасе они разогнались. Первый доп, наверное, почти год формировался, а тут полгода не успел опомниться, уже второй на подходе.

    RaiScar написал полтора месяца назад к игре Черное золото: #
    Впечатления, предложения

    Вместе с выходом обновлённых правил и печатных материалов к Битвам Фэнтези "Технолог", видимо, решил также освежить парочку старых релизов. Собсно, с оригиналом я знаком не был, а эту штуку мне маркетплейс подсунул, видимо, на основании моего интереса к БФ.
    Купил, поиграл. В целом игра меня зацепила, и очень хотелось бы от неё прям маскимального раскрытия. Но честно говоря, и сейчас она прям чувствуется этакой типичной "российской настолкой из нулевых", когда, несмотря на все ухищрения, играть будешь до посинения, прежде чем хотя бы у одного игрока наметится преимущество. Правилами предусмотрено две параллельных ситуации, завершающих партию – уничтожение всей техники и вышек противника или накопление 30 монет, при этом второй вариант даже более вероятен, хотя и не менее продолжителен. Игра довольно быстро превращается в однообразное перетягивание каната, и на втором часу закономерно надоедает. Начало партии вообще немного угарное, поскольку не предлагает никакой вариативности в выборе техники: для каждого игрока есть "входная" башня в трёх клетках от одной из стартовых клеток, и только один танк, способный за первый же ход до неё добраться. А, и ещё центральная башня на целую клетку находится ближе к одному из игроков, что как мне кажется, некорректно.
    Немного поизучал разницу с материалами оригинала – она имеется вроде как только в составе и балансе танков, сама система осталась неизменной. Танки в коробке в уже собранном виде, миниатюрки достаточно симпатичные, с подвижными башнями и стволами. Количество танков уменьшилось до пяти: три танка разных весовых категорий, ракетница и усилитель ракетницы; ракетная установка (РУ) теперь только одна, зато бьёт на 5(10) клеток (против 4(8) у самой мощной из оригинала) а усиляющий её мобильный радар научился стрелять. Также один из танков получил антенну для "усиления собственной атаки", что, кстати, бессмысленно, т.к. и у него и у ряда других танков в графе "атака" и так написано +1.
    Короче, правилам в принципе доработки нужны, кмк, чтоб партии были побыстрее и малость поинтереснее. В идеале бы ещё и карту подкорректировать, но это сложнее, чем переписать десяток строчек.

    Для себя я ввёл ряд хомрулов-предложений, мне показалось, что они часть проблем скорректировали. Вдруг кто посчитает полезным.
    В общие правила:
    1) Цель: уничтожить все танки противника, имея на поле три башни.
    2) Башен у каждого игрока не 5, а 4, и для победы три штуки должны стоять на поле. Центральная башня приносит не 2 монеты, а 3.
    3) Горы мешают обзору (по прямой линии) и обстрелу всем танкам, кроме РУ, через них проехать нельзя. Водоёмы обзору не мешают, и через них можно проехать, но скорость уменьшится на 1 (за исключением танков со скоростью 1).
    4) После уничтожения техники, стоимость уничтоженной модели увеличивается на 1 монету.
    5) Уничтожение танка противника приносит в конце хода дополнительно 1 монету.
    …И в свойства танков. Перечислены только изменённые хар-ки:
    1) Средний танк "Паук". Дальность 2, Атака 2. Особенность: система наведения увеличивает атаку дружественных танков по любой цели в пределах 7 клеток.
    2) Тяжёлый танк "Скорпион". Цена 5, Броня 2.
    3) Ракетная установка "Поток". Дальность 4(8) до центрального гекса. Особенность: стреляет по площади (гекс посередине и шесть гексов вокруг), в центре наносит 2 повреждения, по краям 1. Атакующий бросает кубик один раз. Все цели, включая дружественные, оказавшиеся в зоне атаки, бросают на защиту.

    В общем, как-то так... Я опробовал правки в действии, вроде как темп немного меняется, и заметно меньше состояния перетягивания каната. Ещё, конечно, имеет смысл центральную башню сместить на соседнюю клетку, чтобы расстояние до неё было одинаковым для обоих игроков. Но тут, наверное, наступает момент, когда и саму карту стоило бы ревизии подвергнуть, и ещё глубже в пересмотр правил погружаться... Горы с водоёмами разместить иначе, там, башни чуть подвинуть, цены и стартовый баланс поменять... =)

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги