Slim_Slam_Snaga

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Дневник разработки: настольный X-Com: #

Прелесть X-com была в комплексной игре: база-исследования, догонялки, тактический бой и пр.
Как это сделать в одной настольной игре, чтобы партия была не на 12+ часов, ума не приложу.

Дуэль это плохо.

Нет сил уже смотреть на это "кладбище домашних животных"(((
дайте уж экшен, а то мы как та черепаха будем, что не успевала за сезонами...

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Босс: #

Вот соглашусь. Формат какой-то переходный, да и вообще-то как-то не торт...

к слову сказать в ЗВ вроде тож торпеды))

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Taluva: #
Уточнение.

У вас экшен. Есть условия для его исполнения.
В правилах есть что-то про 2 деревни?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Taluva: #
Уточнение.

Со стороны смотрю и вижу, что вы занимаетесь любимым делом русского человека- "а вот если..";)))
Без обид и я без наезда, но это реально черта русского человека - искать дыры в правилах, где их нет, и читать правила задом наперед;)))))

По сути - правила четко указывают на чек по одной деревне безотносительно к другим объектам игры. Читать правила стоит как написано, вот лоб в лоб.
Столкнулся с этим по тому де Старкрафту - люди на ходу придумывают правила, ссылаясь на опыт компьютерной игры. Причина кстати простая - низкий уровень правовой культуры

в Твиттере мне ответили, что зверя зовут Киселёк)))

Им надо отдать игру на откуп сторонних тестеров и быть готовым к 3-5 листам замечаний.
Если они это сделают, то проект будет жить (пусть и без Антареса-Мекатола). Если не сделают...

Я пока не вижу ничего ахового, "вурмисы" и "ависы" это вообще алерс, но приличный потенциал есть, надо только серьезно работать и желательно узнать больше о настольных играх.

главное не забыть раздать мечи со щитами эсминцам, тогда у них спас-бороск будет на 4+
;))))

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Новинки от Games Workshop! Демоны Хаоса!: #

тем паче новость уже в категории "старость"

В стандарте у нас 6 карт каждая из которых содержит 2 значения (в бою количество карт в руке увеличивается), итого 12 значений применимых к любому юниту.
Если строго судить, да, у нас не фиксированные параметры и рандомный приход карт в руку, однако по факту ситуация существенно иная.
Если бы там бой был как в Эклипсе (который напоминает систему в той же Вахе), игра б потеряла до 50% своей привлекательности.

Там даже совсем не про то, что изображено на коробке (игра-уникум в этом плане) ;))))
Тема то тоже отличная, особенно в контексте популярности той же 7W.
Так что, господа, ежели кому интересно - свистите, с радостью вольюсь в процесс создания игры про эволюцию и динозавров в частности)

Нужен массированный тестинг независимыми тестерами и рулбук.
Жаль что не едете на Игросферу, было б полезно.

Старкрафт;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Настольные игры в подвалах замка.: #

Ааааааа, сокровища!!!!

Люблю динозавров и игры про них, но как же хочется серьезную игру с достоверными иллюстрациями(((

Честно говоря, хотелось бы в это поиграть)
Однако по ощущениям от этого и предыдущего материала сложилось впечатления о стандартной "детской болезни левизны" - игра нарисована, но не прошла через прокрустово ложе тестирования.
Сам с этим мучаюсь и могу искренее и от души посоветовать поиграть не менее 20 партий с разным количеством участников и разным уровнем их подготовки. Достаточно любопытно не участвовать в игре а просто помогать игрокам и смотреть со стороны.
Если вы из Дефолт-сити, то договаривайтесь с людьми и клубами о встречах и тестировании.

Насчет рас - подумайте (очень серьезно) над их названиями и бэком. Тут скорее надо удивлять, чем следовать вековым трендам.

Да вопрос простой и заданный с самого начала - чем ваша игра лучше ТИ или Эклипса.
Отвечать стоит не в духе блондинки про авто - у них машинки серые, а меня красненькая, а вполне четко и понятно: в этом компоненте игра сильнее Х по этой причине, а в этом - по другой причине.
Мы ж ваши покупатели, убедите нас купить вашу игру, а не то что сделано янками или финнами.

Как ремарка, оправдывать свой бредом чужим - не есть комильфо. Всем известно, что в дурдоме стены дерьмом красят;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Кислёв-Кислев это не совсем Россия;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Не совсем согласен. Если механика сама по себе будет ок, то игра про купцов Демидовых (и название сделать как их титул - "Acta non verba") или Uralvagonzavod (крупнейший в мире по территории, вроде бы) были бы очень даже айс.
Главное не выезжать на теме при отсутствии геймплея

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

В порядке обмена опыта - http://ru.wikipedia.org/wiki/Babooshka

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Да, согласен. Но ведь и потребителю интересней заморские дали...
Хотя я двумя руками за любой проект - постройка тех же Соловков или их защита в 16-17вв или перенос промышленности на Урал в ВОВ

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

У нас ведь тем в истории...пруд пруди...от походов Святослава до индустриализации...казалось бы, клепай что угодно, ан нет(

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Таки платок;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Респект. Kate Bush никто никогда не слышал что ли?

Скажу в сотый раз - игра любопытна, но она на двоих и очень странная по оформлению.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Нямка в коробке: #

Я после недавнего обсуждения почитал его правила - норм, не так чтобы уж отвал башки.
Хотя понимаю, что компанию под него будет сложно собрать

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Нямка в коробке: #

Меня можно и желательно писать без нижнего подчеркивания))))

Посмотрим, что там будет через год, если б нечто подобное (красивое и вкусное) выпустят под iOS, мне будет любопытно;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Нямка в коробке: #

Жду обзор по Брассу;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Согласен. Есть второй вариант - дуэль;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Reductio ad absurdum не надо.
Вы о чем говорили? Об "общении", а не о дипломатии за столом. Суть разные вещи

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

что-то мне подсказывает, что при равном технологическом развитии "телескоп" видит дальше, чем позволяет улететь корабль

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

А надо? Для общения игры не созданы. Общение до или после партии должно быть, а не флуд во время партии

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

В точку.
P.s. Я Эклипс воспринимаю именно как "орки в космосе",

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium, кто играл и продолжает играть?: #

Мы на 5 (из них 2 новеньких) сыграли за три часа;)
СК это не Тви, там кровь пускают на первый же ход и к третьему ходу уже кто-то может отъехать. Игры очень разные.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Много кубов, большая сила рандома, не шибко хорошая система прокачки, только одна шмотка переходит вместе с персом из миссии в миссию
Но лучше он сам расскажет

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Своих мышей отдал Зуйкову - он сильно ругается на недоделанность геймплея (именно его, не компонентов или чего-то еще)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Elder Sign. Причем электронная версия лучше оригинала (и если вдуматься, то понятно почему и абсолютно логично)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к мысли на тему А давайте поговорим о кооперативных играх: #

Играл в Архэм Хоррор и ES.
в ES у меня наверно не меньше 100 партий соло - великолепная версия под iPad меня покорила. Проходил игру разным составом участников, на время, на очки и как только можно.
Вживую такие игры сильно зависят от состава участников.
А вот соло-режим в электронной версии такой игры это оч круто. Ты паришься с составом персонажей, происходит некоторое отождествление с персонажами и пр.