Прелесть X-com была в комплексной игре: база-исследования, догонялки, тактический бой и пр. Как это сделать в одной настольной игре, чтобы партия была не на 12+ часов, ума не приложу.
Со стороны смотрю и вижу, что вы занимаетесь любимым делом русского человека- "а вот если..";))) Без обид и я без наезда, но это реально черта русского человека - искать дыры в правилах, где их нет, и читать правила задом наперед;)))))
По сути - правила четко указывают на чек по одной деревне безотносительно к другим объектам игры. Читать правила стоит как написано, вот лоб в лоб. Столкнулся с этим по тому де Старкрафту - люди на ходу придумывают правила, ссылаясь на опыт компьютерной игры. Причина кстати простая - низкий уровень правовой культуры
Им надо отдать игру на откуп сторонних тестеров и быть готовым к 3-5 листам замечаний. Если они это сделают, то проект будет жить (пусть и без Антареса-Мекатола). Если не сделают...
Я пока не вижу ничего ахового, "вурмисы" и "ависы" это вообще алерс, но приличный потенциал есть, надо только серьезно работать и желательно узнать больше о настольных играх.
В стандарте у нас 6 карт каждая из которых содержит 2 значения (в бою количество карт в руке увеличивается), итого 12 значений применимых к любому юниту. Если строго судить, да, у нас не фиксированные параметры и рандомный приход карт в руку, однако по факту ситуация существенно иная. Если бы там бой был как в Эклипсе (который напоминает систему в той же Вахе), игра б потеряла до 50% своей привлекательности.
Там даже совсем не про то, что изображено на коробке (игра-уникум в этом плане) ;)))) Тема то тоже отличная, особенно в контексте популярности той же 7W. Так что, господа, ежели кому интересно - свистите, с радостью вольюсь в процесс создания игры про эволюцию и динозавров в частности)
Честно говоря, хотелось бы в это поиграть) Однако по ощущениям от этого и предыдущего материала сложилось впечатления о стандартной "детской болезни левизны" - игра нарисована, но не прошла через прокрустово ложе тестирования. Сам с этим мучаюсь и могу искренее и от души посоветовать поиграть не менее 20 партий с разным количеством участников и разным уровнем их подготовки. Достаточно любопытно не участвовать в игре а просто помогать игрокам и смотреть со стороны. Если вы из Дефолт-сити, то договаривайтесь с людьми и клубами о встречах и тестировании.
Насчет рас - подумайте (очень серьезно) над их названиями и бэком. Тут скорее надо удивлять, чем следовать вековым трендам.
Да вопрос простой и заданный с самого начала - чем ваша игра лучше ТИ или Эклипса. Отвечать стоит не в духе блондинки про авто - у них машинки серые, а меня красненькая, а вполне четко и понятно: в этом компоненте игра сильнее Х по этой причине, а в этом - по другой причине. Мы ж ваши покупатели, убедите нас купить вашу игру, а не то что сделано янками или финнами.
Не совсем согласен. Если механика сама по себе будет ок, то игра про купцов Демидовых (и название сделать как их титул - "Acta non verba") или Uralvagonzavod (крупнейший в мире по территории, вроде бы) были бы очень даже айс. Главное не выезжать на теме при отсутствии геймплея
Да, согласен. Но ведь и потребителю интересней заморские дали... Хотя я двумя руками за любой проект - постройка тех же Соловков или их защита в 16-17вв или перенос промышленности на Урал в ВОВ
Мы на 5 (из них 2 новеньких) сыграли за три часа;) СК это не Тви, там кровь пускают на первый же ход и к третьему ходу уже кто-то может отъехать. Игры очень разные.
Много кубов, большая сила рандома, не шибко хорошая система прокачки, только одна шмотка переходит вместе с персом из миссии в миссию Но лучше он сам расскажет
Играл в Архэм Хоррор и ES. в ES у меня наверно не меньше 100 партий соло - великолепная версия под iPad меня покорила. Проходил игру разным составом участников, на время, на очки и как только можно. Вживую такие игры сильно зависят от состава участников. А вот соло-режим в электронной версии такой игры это оч круто. Ты паришься с составом персонажей, происходит некоторое отождествление с персонажами и пр.
Прелесть X-com была в комплексной игре: база-исследования, догонялки, тактический бой и пр.
Как это сделать в одной настольной игре, чтобы партия была не на 12+ часов, ума не приложу.
Дуэль это плохо.
Нет сил уже смотреть на это "кладбище домашних животных"(((
дайте уж экшен, а то мы как та черепаха будем, что не успевала за сезонами...
Вот соглашусь. Формат какой-то переходный, да и вообще-то как-то не торт...
к слову сказать в ЗВ вроде тож торпеды))
У вас экшен. Есть условия для его исполнения.
В правилах есть что-то про 2 деревни?
Со стороны смотрю и вижу, что вы занимаетесь любимым делом русского человека- "а вот если..";)))
Без обид и я без наезда, но это реально черта русского человека - искать дыры в правилах, где их нет, и читать правила задом наперед;)))))
По сути - правила четко указывают на чек по одной деревне безотносительно к другим объектам игры. Читать правила стоит как написано, вот лоб в лоб.
Столкнулся с этим по тому де Старкрафту - люди на ходу придумывают правила, ссылаясь на опыт компьютерной игры. Причина кстати простая - низкий уровень правовой культуры
в Твиттере мне ответили, что зверя зовут Киселёк)))
Им надо отдать игру на откуп сторонних тестеров и быть готовым к 3-5 листам замечаний.
Если они это сделают, то проект будет жить (пусть и без Антареса-Мекатола). Если не сделают...
Я пока не вижу ничего ахового, "вурмисы" и "ависы" это вообще алерс, но приличный потенциал есть, надо только серьезно работать и желательно узнать больше о настольных играх.
главное не забыть раздать мечи со щитами эсминцам, тогда у них спас-бороск будет на 4+
;))))
тем паче новость уже в категории "старость"
В стандарте у нас 6 карт каждая из которых содержит 2 значения (в бою количество карт в руке увеличивается), итого 12 значений применимых к любому юниту.
Если строго судить, да, у нас не фиксированные параметры и рандомный приход карт в руку, однако по факту ситуация существенно иная.
Если бы там бой был как в Эклипсе (который напоминает систему в той же Вахе), игра б потеряла до 50% своей привлекательности.
Там даже совсем не про то, что изображено на коробке (игра-уникум в этом плане) ;))))
Тема то тоже отличная, особенно в контексте популярности той же 7W.
Так что, господа, ежели кому интересно - свистите, с радостью вольюсь в процесс создания игры про эволюцию и динозавров в частности)
Нужен массированный тестинг независимыми тестерами и рулбук.
Жаль что не едете на Игросферу, было б полезно.
Старкрафт;)
Ааааааа, сокровища!!!!
Люблю динозавров и игры про них, но как же хочется серьезную игру с достоверными иллюстрациями(((
Честно говоря, хотелось бы в это поиграть)
Однако по ощущениям от этого и предыдущего материала сложилось впечатления о стандартной "детской болезни левизны" - игра нарисована, но не прошла через прокрустово ложе тестирования.
Сам с этим мучаюсь и могу искренее и от души посоветовать поиграть не менее 20 партий с разным количеством участников и разным уровнем их подготовки. Достаточно любопытно не участвовать в игре а просто помогать игрокам и смотреть со стороны.
Если вы из Дефолт-сити, то договаривайтесь с людьми и клубами о встречах и тестировании.
Насчет рас - подумайте (очень серьезно) над их названиями и бэком. Тут скорее надо удивлять, чем следовать вековым трендам.
Да вопрос простой и заданный с самого начала - чем ваша игра лучше ТИ или Эклипса.
Отвечать стоит не в духе блондинки про авто - у них машинки серые, а меня красненькая, а вполне четко и понятно: в этом компоненте игра сильнее Х по этой причине, а в этом - по другой причине.
Мы ж ваши покупатели, убедите нас купить вашу игру, а не то что сделано янками или финнами.
Как ремарка, оправдывать свой бредом чужим - не есть комильфо. Всем известно, что в дурдоме стены дерьмом красят;)
Кислёв-Кислев это не совсем Россия;)
Не совсем согласен. Если механика сама по себе будет ок, то игра про купцов Демидовых (и название сделать как их титул - "Acta non verba") или Uralvagonzavod (крупнейший в мире по территории, вроде бы) были бы очень даже айс.
Главное не выезжать на теме при отсутствии геймплея
В порядке обмена опыта - http://ru.wikipedia.org/wiki/Babooshka
Да, согласен. Но ведь и потребителю интересней заморские дали...
Хотя я двумя руками за любой проект - постройка тех же Соловков или их защита в 16-17вв или перенос промышленности на Урал в ВОВ
У нас ведь тем в истории...пруд пруди...от походов Святослава до индустриализации...казалось бы, клепай что угодно, ан нет(
Таки платок;)
Респект. Kate Bush никто никогда не слышал что ли?
Скажу в сотый раз - игра любопытна, но она на двоих и очень странная по оформлению.
Я после недавнего обсуждения почитал его правила - норм, не так чтобы уж отвал башки.
Хотя понимаю, что компанию под него будет сложно собрать
Меня можно и желательно писать без нижнего подчеркивания))))
Посмотрим, что там будет через год, если б нечто подобное (красивое и вкусное) выпустят под iOS, мне будет любопытно;)
Жду обзор по Брассу;)
Согласен. Есть второй вариант - дуэль;)
Reductio ad absurdum не надо.
Вы о чем говорили? Об "общении", а не о дипломатии за столом. Суть разные вещи
что-то мне подсказывает, что при равном технологическом развитии "телескоп" видит дальше, чем позволяет улететь корабль
А надо? Для общения игры не созданы. Общение до или после партии должно быть, а не флуд во время партии
В точку.
P.s. Я Эклипс воспринимаю именно как "орки в космосе",
Мы на 5 (из них 2 новеньких) сыграли за три часа;)
СК это не Тви, там кровь пускают на первый же ход и к третьему ходу уже кто-то может отъехать. Игры очень разные.
Много кубов, большая сила рандома, не шибко хорошая система прокачки, только одна шмотка переходит вместе с персом из миссии в миссию
Но лучше он сам расскажет
Своих мышей отдал Зуйкову - он сильно ругается на недоделанность геймплея (именно его, не компонентов или чего-то еще)
Elder Sign. Причем электронная версия лучше оригинала (и если вдуматься, то понятно почему и абсолютно логично)
Играл в Архэм Хоррор и ES.
в ES у меня наверно не меньше 100 партий соло - великолепная версия под iPad меня покорила. Проходил игру разным составом участников, на время, на очки и как только можно.
Вживую такие игры сильно зависят от состава участников.
А вот соло-режим в электронной версии такой игры это оч круто. Ты паришься с составом персонажей, происходит некоторое отождествление с персонажами и пр.