Ох, для меня всегда это злободневная тема! Народ (в силу отечественной традиции?) не любит ни читать правила, ни исполнять их. А если читают, то на практике их реализуют с подвывертом.
ММ это хорошая игра для средней публики с интересными решениями, которые позволили превратить ее в нечто новое, а не клон Риска. Знаковая? Да. Серьезная и глубокая? Ни разу.
С представителями гоминид вообще всё сложно! Очень часто их особи собираются вместе (как правило, разных гендерных групп) и общаются. Однако при этом фразы при этом максимально короткие и односложные: "да-да!", "ещё-ещё!". Некоторые, вместе с тем, могут при такой форме " общения" отказывать в общении, закатывать глаза и "пыхтеть", другие, напротив, дают оценку (зачастую негативную) социальной жизни другого. На основании указанных данных Академия наук Альдебарана отказала высшим гоминидам Земли в разумности.
Хотел иначе - единички в количестве по 8 шт. мы рандомно распределяем между игроками при сет-апе. Игрок при этом на драфте берет по 2, но строит до трех.
Темп не теряем, доступные тайлы позволяют лучше просчитывать стратегию и особого слома я не вижу.
Ага, ну лан...поеду туда как простой советский инженер.
Насчет flavor text - я держу равнение на топовые евро, где весь фан (как ты правильно заметил) сводится к картинкам. Обременить текстом карты можно, но это лишь усложнить издание игры. Тут я с тобой целиком согласен;)
4. Деньги как шкала это гуд, но как нам это изобразить? Хотя идея мне нра.
5. Можно сделать 2 достижения в одной карте: слева и справа. Левая часть на 1/2 игры, правая - на 2/2 игры.
6. Идея такая была - сделать здания, что понижают эффективность или генерируют иной эффект. Я сейчас точно буду корректировать юники, подумаю. В любом случае буду отказываться от длящихся эффектов - память игроков не стоит захламлять
Да, вот момент. Думаю над цветовой палитрой тайлов и фишек - стоит ли здания оставить текущих цветов (коричневые, желтые, зеленые, красные и оранжевые) и подойдут ли нижеуказанные цвета для игроков: синий, фиолетовый, черный и айвори (в данном случае некрашенное дерево)? Как полагаете?
Играл. Мне понра, хотя я не совсем ЦА таких игр. Проект может качнуться в любую сторону, но пока что выглядит всё очень вкусно.
Считаю что от "ситхов" надо отказаться, а сделать добротный кооп с индивидуальными задачами и соперничеством в течение партии. Выигрывает один, проигрывают все.
Старую версию правил открепил в карточке игры, а новую еще не прикрепил. Mazz_O вкратце рассказал все правила, остальное нюансы, что лучше в ходе игры узнавать
На ближайшие 2 месяца - это внести необходимые коррективы, тестировать игру и получить вариант для более широкой публики и для возможности издания.
После этого нужно делать англ версию и отправлять Игнацию - он просил её для тестов и общей оценки проекта.
Осенью ехать в Эссен.
Судя по многочисленным откликам игра интересна и будет хорошо принята на европейском рынке гиками. Мне кажется при таких обстоятельствах проект надо доводить до нормального состояния и издавать. PS Как появиться английский прототип, буду повторно писать в европейские издательства...
Итак) Тестовых партий было где-то 2 десятка и каждый раз я замечал, что игроки с энтузиазмом играют 6 ходов, а потом начинает интерес падать. К 12 ходу большинство игроков живет лишь ожиданием скорейшего финального подсчета. Да, мне лично импонирует идея с 12 месяцами-ходами, однако попробую версию с 8 ходами (это 4 года, бэк не страдает). При этом игроки будут ставить не 2, а 3 тайла за ход, что позволить существенно не ворошить механику игры. Во-первых, это раз :)
Во-2, надо существенно допиливать общую эргономику и баланс - здесь и понятные пиктограммы на тайлах и картах, и функционал уникальных зданий, цветовая дифференциация компонентов. Что-то однозначно надо делать в первую очередь, что-то может существовать в рамках прототипа, но не тиражной версии.
В-3, надо изменить систему скандалов и ссуд, что сократит количество компонентов и облегчит восприятие игры.
В-4, надо что-то думать с получением денег - мне не очень нра текущий механизм. Он не так сложен, но игроки всегда отвлекаются на пересчет, обязательно кто-то сбивается и прочее. Это принципиальный момент сего дня.
В-5, это действия и события, розыгрыш карт. По моему мнению, тут нужен баланс действий по эффектам и цене, сделать достижения максимально играбельными. Придумать солюшен на проблему изложенную тобой.
Буду отвечать разными сообщениями, чтобы было проще структурировать обсуждение. Итак, в описание вкралась одно маленькая но важная ошибка - сравниваем эффективность мы каждые четыре раунда, в т.ч. в конце игры. Выборы отличаются от опросов следующим: - количество голосов на выборах не фиксировано, а формируется в течение партии на d20; - только один игрок, с максимальной эффективностью здания конкретного типа, получает имеющееся количество голосов на кубике. В случае равенства - никто ничего не получает. При опросах картина иная.
При этом жетоны "Парижане" (на фото это маленькие жетоны что лежат рядом с игровым полем /такие зелененькие с флагом/) указывают на: - количество получаемых голосов в 1-3 кварталах; - определяют количество бонусных очков, которые получает игрок с наибольшим количеством зданий одного из четырех типов.
Сделано это было с целью наличия смысла в жетонах в последнюю четверть игры.
За "фашиста" ответишь;))))
PS Хотите пнп, обсудите в личке. Негоже бороться за свои права как потребителя, нарушая чужие права.
Вроде бы Танчики (чтоб им гореть в аду) выйдут в тч в таком же формате:)
Если они легально не выкладывались как пнп, то контрфакт.
Если выкладывались (чего не помню), то ссылка должна быть на оф сайт.
Зафиксировали - стерли и бан.
Уведомить всех за месяц что с 01.07. никаких ссылок подобного рода а дальше со всей строгостью
Уважаемая администрация, а как вы относитесь к такого рода ссылкам на этом сайте?
Это игра на двоих.
Мистика не нра пластилиновым артом...Не цепляет глаз, а ровно наоборот
Uchronia была в моем листе голосования)
Ох, для меня всегда это злободневная тема!
Народ (в силу отечественной традиции?) не любит ни читать правила, ни исполнять их. А если читают, то на практике их реализуют с подвывертом.
ММ это хорошая игра для средней публики с интересными решениями, которые позволили превратить ее в нечто новое, а не клон Риска.
Знаковая? Да. Серьезная и глубокая? Ни разу.
Игра в свое время вызвала много споров (помимо названия). Кто-то играет сейчас, по прошествии времени?
Отлично. Если хочешь, то могу в Москве её тестировать
С представителями гоминид вообще всё сложно!
Очень часто их особи собираются вместе (как правило, разных гендерных групп) и общаются.
Однако при этом фразы при этом максимально короткие и односложные: "да-да!", "ещё-ещё!". Некоторые, вместе с тем, могут при такой форме " общения" отказывать в общении, закатывать глаза и "пыхтеть", другие, напротив, дают оценку (зачастую негативную) социальной жизни другого.
На основании указанных данных Академия наук Альдебарана отказала высшим гоминидам Земли в разумности.
Это те несчастные, что перешли на темную сторону силы))
Тоже посмеялся:)
Хотел иначе - единички в количестве по 8 шт. мы рандомно распределяем между игроками при сет-апе.
Игрок при этом на драфте берет по 2, но строит до трех.
Темп не теряем, доступные тайлы позволяют лучше просчитывать стратегию и особого слома я не вижу.
Надо, как мне кажется, сделать бóльшее количество комбинаций между тайлами.
А фидбек да, я столько и за полгода не получил))))
Сколько людей столько и мнений
На Игросфере был проект с названием "Город коррупции";)
Ага, ну лан...поеду туда как простой советский инженер.
Насчет flavor text - я держу равнение на топовые евро, где весь фан (как ты правильно заметил) сводится к картинкам.
Обременить текстом карты можно, но это лишь усложнить издание игры.
Тут я с тобой целиком согласен;)
Я хочу попробовать впихнуть на один планшет как треки доходности (получение денег), так и трек кэша.
Структуру хода и счетчик времени попробую совместить а-ля Dungeon Lords.
Согласен. Я не большой фанат Эклипса, но часть решений (финских или взятых из НТ), мне импонирует.
Спасибо)
Если мы ПО пустим по периметру игрового поля (как это и должно быть), а деньги сделаем в виде общей шкалы как сейчас ПО, удобно ли это будет?
Если мы сократим кол-во ходов, игроки (как мне кажется) еще не устанут от однообразности и будут увлечены расположением тайлов на своих планшетах.
Можно и нужно)) по результатам игры с тобой и Катей тоже сделаны выводы отн-но изменений в игре;)
4. Деньги как шкала это гуд, но как нам это изобразить? Хотя идея мне нра.
5. Можно сделать 2 достижения в одной карте: слева и справа. Левая часть на 1/2 игры, правая - на 2/2 игры.
6. Идея такая была - сделать здания, что понижают эффективность или генерируют иной эффект. Я сейчас точно буду корректировать юники, подумаю.
В любом случае буду отказываться от длящихся эффектов - память игроков не стоит захламлять
Да, вот момент.
Думаю над цветовой палитрой тайлов и фишек - стоит ли здания оставить текущих цветов (коричневые, желтые, зеленые, красные и оранжевые) и подойдут ли нижеуказанные цвета для игроков: синий, фиолетовый, черный и айвори (в данном случае некрашенное дерево)?
Как полагаете?
Играл. Мне понра, хотя я не совсем ЦА таких игр.
Проект может качнуться в любую сторону, но пока что выглядит всё очень вкусно.
Считаю что от "ситхов" надо отказаться, а сделать добротный кооп с индивидуальными задачами и соперничеством в течение партии. Выигрывает один, проигрывают все.
Это уже отметил, все замечания разумные и следует тестить.
Замена D20 на D6 однозначно будет - это удобно и эстетично
был совет сделать игру в антураже Сочи-2014...вот ведь сделаю, обвинят в коррупции)))
Тролли))))
бум стараться)))
игра должна дойти до простого игрока:)
Старую версию правил открепил в карточке игры, а новую еще не прикрепил.
Mazz_O вкратце рассказал все правила, остальное нюансы, что лучше в ходе игры узнавать
сам написал с ошибкой - сравниваем эффективность каждые три хода (в марте, июне, сентябре и декабре)
ссылочку дашь? блин, вот я слоупок
На ближайшие 2 месяца - это внести необходимые коррективы, тестировать игру и получить вариант для более широкой публики и для возможности издания.
После этого нужно делать англ версию и отправлять Игнацию - он просил её для тестов и общей оценки проекта.
Осенью ехать в Эссен.
Судя по многочисленным откликам игра интересна и будет хорошо принята на европейском рынке гиками. Мне кажется при таких обстоятельствах проект надо доводить до нормального состояния и издавать.
PS Как появиться английский прототип, буду повторно писать в европейские издательства...
Итак)
Тестовых партий было где-то 2 десятка и каждый раз я замечал, что игроки с энтузиазмом играют 6 ходов, а потом начинает интерес падать. К 12 ходу большинство игроков живет лишь ожиданием скорейшего финального подсчета.
Да, мне лично импонирует идея с 12 месяцами-ходами, однако попробую версию с 8 ходами (это 4 года, бэк не страдает). При этом игроки будут ставить не 2, а 3 тайла за ход, что позволить существенно не ворошить механику игры. Во-первых, это раз :)
Во-2, надо существенно допиливать общую эргономику и баланс - здесь и понятные пиктограммы на тайлах и картах, и функционал уникальных зданий, цветовая дифференциация компонентов. Что-то однозначно надо делать в первую очередь, что-то может существовать в рамках прототипа, но не тиражной версии.
В-3, надо изменить систему скандалов и ссуд, что сократит количество компонентов и облегчит восприятие игры.
В-4, надо что-то думать с получением денег - мне не очень нра текущий механизм. Он не так сложен, но игроки всегда отвлекаются на пересчет, обязательно кто-то сбивается и прочее. Это принципиальный момент сего дня.
В-5, это действия и события, розыгрыш карт. По моему мнению, тут нужен баланс действий по эффектам и цене, сделать достижения максимально играбельными. Придумать солюшен на проблему изложенную тобой.
Вкратце всё)))
Буду отвечать разными сообщениями, чтобы было проще структурировать обсуждение.
Итак, в описание вкралась одно маленькая но важная ошибка - сравниваем эффективность мы каждые четыре раунда, в т.ч. в конце игры.
Выборы отличаются от опросов следующим:
- количество голосов на выборах не фиксировано, а формируется в течение партии на d20;
- только один игрок, с максимальной эффективностью здания конкретного типа, получает имеющееся количество голосов на кубике. В случае равенства - никто ничего не получает. При опросах картина иная.
При этом жетоны "Парижане" (на фото это маленькие жетоны что лежат рядом с игровым полем /такие зелененькие с флагом/) указывают на:
- количество получаемых голосов в 1-3 кварталах;
- определяют количество бонусных очков, которые получает игрок с наибольшим количеством зданий одного из четырех типов.
Сделано это было с целью наличия смысла в жетонах в последнюю четверть игры.
Во-1, спасибо огромное)))))))) Не ожидал и поэтому в тихом шоке)
Во-2, сейчас почитаю тут и в твоем блоге, а потом здесь уж полноценно отпишусь.
PS. вот ради таких моментов и стоит сидеть сутками с ножницами, ноутбуком и блокнотом.
Всегда любил Нинтендо, но iPad и консоль это разные вещи