Недавно приобрёл коробку и сыграл несколько партий. Игра оставила очень приятные впечатления. В коллекции уже имеется первая игра Castle Ravenloft, поэтому виден прогресс в серии. По сравнению с первой игрой, в Ahardalon'е были доработаны некоторые механики: 1. Из сокровищ остались только предметы, и сами предметы стали намного полезнее. 2. События стали более разнообразными. В игре появились Опасности, затрагивающие один тайл и действующие, как правило, в любой ход, а не только в ход открывшего их героя. От ловушек убежать стало сложнее, так как теперь многие ловушки "гоняются" за героями. Появились Проклятия, действующие на одного героя. 3. Уделено немного больше внимания игровому полю, хотя сами тайлы подземелья теперь выглядят более однообразно. Появились тайлы коридора, которые позволяют сразу открыть ещё один дополнительный тайл. Есть событие, при котором героям лучше держаться подальше от стен. В некоторых приключения на тайлах появляются двери, у которых есть своя механика. Также иногда на тайлах могут появиться случайные несюжетные сокровища или описанные выше Опасности. 4. Помимо отдельных приключений в игре появились две кампании, состоящие из нескольких приключений. За победу в приключениях кампании герои получают карты, дающие определённые преимущества в следующих приключениях, а между приключениями они могут купить предметы за найденное ранее золото. Всё это выглядит интересно, но я пока в кампанию не играл.
Также заметил, что в Ashardalon'е от приключения к приключению основные правила практически не меняются, в то время как в Ravenloft'е они могли сильно меняться в зависимости от конкретного приключения: от порядка построения игрового поля до последовательности хода героев и монстров. Иными словами, в предыдущей игре каждое приключение чувствовалось более уникальным.
Герои и монстры в обоих играх интересные и обладают своими особенностями, преимуществами и недостатками.
В общем, игра мне очень понравилась. Буду играть как в саму игру, так и использовать её компоненты в ролевых сессиях по DND.
Мне игра очень понравилась. Отлично передана атмосфера "Чужих" со всеми основными фишками: разваливающийся на части корабль, лезущие отовсюду инопланетные твари, нехватка времени и ресурсов, вызывающие подозрение напарники и т.д. Сыграли одну партию и остались очень довольны. Играли впятером. Я по глупости чуть не умер в самом начале игры, однако мне повезло и я дожил до конца игры и смог спастись в самый последний момент, истекая кровью в горящем отсеке и слыша, как бортовой компьютер отсчитывает последние секунды перед гиперпрыжком. Двоим из нас повезло меньше. Капитан не успел спастись и погиб в том отсеке, где был я, а разведчика сожрали твари где-то недалеко от машинного отделения. Учёный, оттолкнув солдата, занял место в спасательной капсуле и улетел, а солдат - уж не помню, как, добежал до гибернатория. В общем, было весело. Не буду сравнивать механики из разных игр, ища сходства и различия. Нам понравилось и это главное. Возможность заразиться и просканироваться на предмет заражения, сбор оружия из подручных средств, возможность взорвать корабль и улететь в спасательной капсуле с яйцом пришельца - все эти мелочи вызывают приятную ностальгию. Есть и минусы, конечно. Первый минус - это цена. Дорогое удовольствие, да. Второй замеченный мною минус - это то, что погибшие игроки полностью выходят из игры, не считая того, кто играет за "чужих". Надо будет обязательно сыграть ещё.
Сыграли первое приключение, впечатление весьма приятное. Очень хорошо передана атмосфера приключений, игровой процесс идёт плавно, ходы не затягиваются. Полагаю, что во многом это заслуга приложения, хотя лично я не сторонник привязки настольных игр к приложениям. Но объективно игра достойная.
В целом, отличный данжен-кроулер для тех, кто не хочет копаться в тоннах правил и проходить кампанию длиной в полгода, а хочет просто побегать по подземельям вечерок-другой. Плюсы игры: 1. Случайная генерация практически всего: от карты подземелья и монстров до способностей героев. Как следствие, очень высокая реиграбельность. 2. Достаточно большое разнообразие монстров плюс полноценные боссы. 3. Боевая система. Все классы героев играются по-разному, у каждого монстра своя тактика, у каждого героя свой набор способностей, не нужно бросать по 9000 кубов за ход. 4. Партии проходят достаточно быстро, ходы не затягиваются. 5. Интересные сценарии приключений. От приключения к приключению игровая механика может весьма существенно меняться. 6. Отсутствие мастера. Отлично подходит для соло-игры. Минусы: 1. Книга правил. Многие игровые ситуации в книге не освещены или недостаточно понятно объяснены. 2. Скудная прокачка персонажей. Субъективные стороны: 1. Нет режима кампании. Каждое приключение играется, как отдельное. 2. Достаточно простые правила. При этом всё равно нужна хорошая тактика и командная игра. Заключение: Наиболее близкий аналог данной игры среди компьютерных игр - это Diablo. Большую часть игрового процесса составляют бои с монстрами и открытие карты подземелья, однако реализовано это на весьма достойном уровне.
Недавно приобрёл коробку и сыграл несколько партий. Игра оставила очень приятные впечатления. В коллекции уже имеется первая игра Castle Ravenloft, поэтому виден прогресс в серии. По сравнению с первой игрой, в Ahardalon'е были доработаны некоторые механики:
1. Из сокровищ остались только предметы, и сами предметы стали намного полезнее.
2. События стали более разнообразными. В игре появились Опасности, затрагивающие один тайл и действующие, как правило, в любой ход, а не только в ход открывшего их героя. От ловушек убежать стало сложнее, так как теперь многие ловушки "гоняются" за героями. Появились Проклятия, действующие на одного героя.
3. Уделено немного больше внимания игровому полю, хотя сами тайлы подземелья теперь выглядят более однообразно. Появились тайлы коридора, которые позволяют сразу открыть ещё один дополнительный тайл. Есть событие, при котором героям лучше держаться подальше от стен. В некоторых приключения на тайлах появляются двери, у которых есть своя механика. Также иногда на тайлах могут появиться случайные несюжетные сокровища или описанные выше Опасности.
4. Помимо отдельных приключений в игре появились две кампании, состоящие из нескольких приключений. За победу в приключениях кампании герои получают карты, дающие определённые преимущества в следующих приключениях, а между приключениями они могут
купить предметы за найденное ранее золото.
Всё это выглядит интересно, но я пока в кампанию не играл.
Также заметил, что в Ashardalon'е от приключения к приключению основные правила практически не меняются, в то время как в Ravenloft'е они могли сильно меняться в зависимости от конкретного приключения: от порядка построения игрового поля до последовательности хода героев и монстров. Иными словами, в предыдущей игре каждое приключение чувствовалось более уникальным.
Герои и монстры в обоих играх интересные и обладают своими особенностями, преимуществами и недостатками.
В общем, игра мне очень понравилась. Буду играть как в саму игру, так и использовать её компоненты в ролевых сессиях по DND.
На соседних клетках
Мне игра очень понравилась. Отлично передана атмосфера "Чужих" со всеми основными фишками: разваливающийся на части корабль, лезущие отовсюду инопланетные твари, нехватка времени и ресурсов, вызывающие подозрение напарники и т.д.
Сыграли одну партию и остались очень довольны. Играли впятером. Я по глупости чуть не умер в самом начале игры, однако мне повезло и я дожил до конца игры и смог спастись в самый последний момент, истекая кровью в горящем отсеке и слыша, как бортовой компьютер отсчитывает последние секунды перед гиперпрыжком. Двоим из нас повезло меньше. Капитан не успел спастись и погиб в том отсеке, где был я, а разведчика сожрали твари где-то недалеко от машинного отделения. Учёный, оттолкнув солдата, занял место в спасательной капсуле и улетел, а солдат - уж не помню, как, добежал до гибернатория. В общем, было весело. Не буду сравнивать механики из разных игр, ища сходства и различия. Нам понравилось и это главное. Возможность заразиться и просканироваться на предмет заражения, сбор оружия из подручных средств, возможность взорвать корабль и улететь в спасательной капсуле с яйцом пришельца - все эти мелочи вызывают приятную ностальгию. Есть и минусы, конечно. Первый минус - это цена. Дорогое удовольствие, да. Второй замеченный мною минус - это то, что погибшие игроки полностью выходят из игры, не считая того, кто играет за "чужих".
Надо будет обязательно сыграть ещё.
Сыграли первое приключение, впечатление весьма приятное. Очень хорошо передана атмосфера приключений, игровой процесс идёт плавно, ходы не затягиваются. Полагаю, что во многом это заслуга приложения, хотя лично я не сторонник привязки настольных игр к приложениям. Но объективно игра достойная.
В целом, отличный данжен-кроулер для тех, кто не хочет копаться в тоннах правил и проходить кампанию длиной в полгода, а хочет просто побегать по подземельям вечерок-другой.
Плюсы игры:
1. Случайная генерация практически всего: от карты подземелья и монстров до способностей героев. Как следствие, очень высокая реиграбельность.
2. Достаточно большое разнообразие монстров плюс полноценные боссы.
3. Боевая система. Все классы героев играются по-разному, у каждого монстра своя тактика, у каждого героя свой набор способностей, не нужно бросать по 9000 кубов за ход.
4. Партии проходят достаточно быстро, ходы не затягиваются.
5. Интересные сценарии приключений. От приключения к приключению игровая механика может весьма существенно меняться.
6. Отсутствие мастера. Отлично подходит для соло-игры.
Минусы:
1. Книга правил. Многие игровые ситуации в книге не освещены или недостаточно понятно объяснены.
2. Скудная прокачка персонажей.
Субъективные стороны:
1. Нет режима кампании. Каждое приключение играется, как отдельное.
2. Достаточно простые правила. При этом всё равно нужна хорошая тактика и командная игра.
Заключение:
Наиболее близкий аналог данной игры среди компьютерных игр - это Diablo. Большую часть игрового процесса составляют бои с монстрами и открытие карты подземелья, однако реализовано это на весьма достойном уровне.