Всем моё добрейшее «Здрасьте»!
Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)
Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р
1. Контейнер. Юбилейное издание.

Наш экономический паровоз вперед летит! =)
Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.
Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.
В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.
И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.

Ещё не видите проблему? А она уже есть.
Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.
Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.
Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант "про запас", игра такое активно не поощряет.
В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.
А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.
Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.
Поэтому я даю этой игре 7 баллов как настольному развлечению и 9 баллов как полноценному экономическому симулятору.
2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую "как есть".

7.5
Тюльпаномания, как по мне, более четко экономику показывает. Не понравилось в Контейнере финальный этап - выгрузить на остров контейнеры свои не можешь бесплатно - это почему? То есть, либо другой у тебя их покупает, либо платишь в банк, чтобы оставить за собой. Это как?
А зачем протекторы для контейнеров? выглядит потешно)
Предполагаю, для того, чтобы не обкалывались. Хоть корабли тоже и материала что и контейнеры.
Вы вроде с 2019 года играете, какой же вы новичок?)
И не очень понятно зачем к дневнику прикреплены карточки других неупомянутых игр.
Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать "как есть". В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)
А почему решили опубликовать? Из-за это шипучего темпа инфляции, заколебались тексты переделывать как Юра Хой)))?? Впрочем, судя по картинкам игр, которые вы также видимо хотели обозревать- правильно сделали.
А если по теме: до сих пор не сыграл в контейнер, хотя экономические игры просто обожаю. Вы сами не потеряли интерес за шесть лет к этой игре? Быть может встретили нечто лучшее?
Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.
Я бы открепил остальные. А то зайдет интересующийся одной из этих игр человек почитать про них в дневник - а там только Контейнер...
Согласен, так и сделал.
Было бы интересно почитать, играли ли с тех пор в "Конетейнер", и как изменились ощущения от игры?