вот я, кстати, этого не совсем понимаю. Плюс выставок в том, что у тебя есть возможность пощупать огромное количество игр, при минимуме времени на разбор правил. Для меня идеальный вариант - это возможность сыграть 2-3-4 хода, с человеком, который быстро расскажет и объяснит правила, и будет давать пояснения походу игры. Сыграли, поняли примерно что за игра, задали уточняющие вопросы по стратегии, по каким-то моментам - встали, уступили место следующим, а сами переключились на следующую игру на соседним столом, и тд. Меня наоборот раздражают люди, которые хотя доиграть до конца (до "проигрыша"). В этом случае, на выставке посмотришь 3-4 игры максимум, а не 10-15. Мне вообще без разницы с кем я в этот момент сижу за столом, мне про игру понять надо - стоит ли брать, подходит ли она мне или моей компании, и тд.
Понятное дело, что можно отойти в сторону, найти компанию, и зарубиться в какую-нть игру на полдня. Но это как бы не совсем про выставки, как мне кажется. Выставки - это про ознакомление.
на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд "все в атаку" оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.
Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.
новость есть, а карточки по игре до сих пор нету :-).
Игра мне наконец-то пришла с первой кампании. Я как фанат Глумхевена просто не мог пройти мимо. Эта игра, хоть и в каком-то плане похожа, совершенно другая игра. Пока успел разложить только самый первый сценарий из туториала, впечатления сдержанно положительные. Надо смотреть дальше.
Ключевые особенности игры: - кубики "маны", чем-то похожие на Рыцаря-мага. Есть общий пул, из которого можно взять ману, или определенного типа, или рандом (определяется картой, которую играешь, как один из возможных эффектов). Карты, которые генерят - это Rally карты, и мана уходит в первый пул. - Эту ману можно использовать для усиления определенных карт - Rave карты. Эта мана переходит во второй персональный пул. - Этот второй пул можно использовать для усиления оружия, после использования уходит в назад на стол. Получается как бы треугольник-круговорот маны, сначала ее генеришь, потом усиливаешь карты, потом оружие и так по кругу.
Все карты делятся на три типа, карты реакций, их всегда две - они играются как реакция на чужой ход, на монстра и тд. Карты Rally и Rave я описал выше - одни обычно генерят ману, вторые - ее используют. Их всегда 5. После каждого использования карты, она переворачивается, и, как правило, она меняет свой тип (Rally в Rave и наоборот). Начальный выбор - какой стороной ложить карты - за игроком. Пока мне неочевиден оптимальный выбор, и это интересно.
В целом, идея очень интересная, своеобразная комбинация Глума и Рыцаря-Мага, но нужно смотреть сценарии. Первый обучающий больше про правила (они их вводят постепенно как часть обучения), и не ставит серьезных задач на подумать.
зависит от того, что в игре нравится. Мне как раз начало игры в Цивилизации нравится больше всего. Исследование территории и развитие мне нравятся намного больше чем прямой конфликт (в этой игре).
у нас есть базовая игра и два дополнения, но я не думаю, что мы ее будем раскладывать в ближайшем будущем. Как конфликт - мне тот же Root нравится намного больше, и играется он быстрее и веселее, как историческая цивилизация - слишком абстрактна, развитие и строительство - лучше в других играх, которые фокусируются на этом.
вроде и игра неплохая, но, наверное, не для нашей компании. Чего-то не хватает. Возможно, если бы сыграли больше наших 12-15 партий, выучили все дебюты, и начали играть на "мета-уровне", когда все идеально считывают позицию на поле, просчитывают варианты, и тд - возможно игра раскрылась бы лучше через более плотную дипломатию. Но при нашем более казуальном стиле игре мы игру так и не раскрыли.
при этом, не могу сказать, что игра плохая.. просто, видимо, не для нас.
https://tesera.ru/game/orloj/
"Вполне возможны слезы из-за проигрыша и т. д"
вот я, кстати, этого не совсем понимаю. Плюс выставок в том, что у тебя есть возможность пощупать огромное количество игр, при минимуме времени на разбор правил. Для меня идеальный вариант - это возможность сыграть 2-3-4 хода, с человеком, который быстро расскажет и объяснит правила, и будет давать пояснения походу игры. Сыграли, поняли примерно что за игра, задали уточняющие вопросы по стратегии, по каким-то моментам - встали, уступили место следующим, а сами переключились на следующую игру на соседним столом, и тд. Меня наоборот раздражают люди, которые хотя доиграть до конца (до "проигрыша"). В этом случае, на выставке посмотришь 3-4 игры максимум, а не 10-15. Мне вообще без разницы с кем я в этот момент сижу за столом, мне про игру понять надо - стоит ли брать, подходит ли она мне или моей компании, и тд.
Понятное дело, что можно отойти в сторону, найти компанию, и зарубиться в какую-нть игру на полдня. Но это как бы не совсем про выставки, как мне кажется. Выставки - это про ознакомление.
на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд "все в атаку" оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.
Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.
новость есть, а карточки по игре до сих пор нету :-).
Игра мне наконец-то пришла с первой кампании. Я как фанат Глумхевена просто не мог пройти мимо. Эта игра, хоть и в каком-то плане похожа, совершенно другая игра. Пока успел разложить только самый первый сценарий из туториала, впечатления сдержанно положительные. Надо смотреть дальше.
Ключевые особенности игры:
- кубики "маны", чем-то похожие на Рыцаря-мага. Есть общий пул, из которого можно взять ману, или определенного типа, или рандом (определяется картой, которую играешь, как один из возможных эффектов). Карты, которые генерят - это Rally карты, и мана уходит в первый пул.
- Эту ману можно использовать для усиления определенных карт - Rave карты. Эта мана переходит во второй персональный пул.
- Этот второй пул можно использовать для усиления оружия, после использования уходит в назад на стол. Получается как бы треугольник-круговорот маны, сначала ее генеришь, потом усиливаешь карты, потом оружие и так по кругу.
Все карты делятся на три типа, карты реакций, их всегда две - они играются как реакция на чужой ход, на монстра и тд. Карты Rally и Rave я описал выше - одни обычно генерят ману, вторые - ее используют. Их всегда 5. После каждого использования карты, она переворачивается, и, как правило, она меняет свой тип (Rally в Rave и наоборот). Начальный выбор - какой стороной ложить карты - за игроком. Пока мне неочевиден оптимальный выбор, и это интересно.
В целом, идея очень интересная, своеобразная комбинация Глума и Рыцаря-Мага, но нужно смотреть сценарии. Первый обучающий больше про правила (они их вводят постепенно как часть обучения), и не ставит серьезных задач на подумать.
зависит от того, что в игре нравится. Мне как раз начало игры в Цивилизации нравится больше всего. Исследование территории и развитие мне нравятся намного больше чем прямой конфликт (в этой игре).
у нас есть базовая игра и два дополнения, но я не думаю, что мы ее будем раскладывать в ближайшем будущем. Как конфликт - мне тот же Root нравится намного больше, и играется он быстрее и веселее, как историческая цивилизация - слишком абстрактна, развитие и строительство - лучше в других играх, которые фокусируются на этом.
вроде и игра неплохая, но, наверное, не для нашей компании. Чего-то не хватает. Возможно, если бы сыграли больше наших 12-15 партий, выучили все дебюты, и начали играть на "мета-уровне", когда все идеально считывают позицию на поле, просчитывают варианты, и тд - возможно игра раскрылась бы лучше через более плотную дипломатию. Но при нашем более казуальном стиле игре мы игру так и не раскрыли.
при этом, не могу сказать, что игра плохая.. просто, видимо, не для нас.