Традиционно приветствую вас, мои любимые читатели.
Надо сказать, что после летнего затишья, осенний сезон удался на славу. Новинок не намного больше, но зато все они оказались крайне годные. Приятно вспоминать)
Приятная ярко оформленная семейная игра про "выкладывание" деревни. Создана по мотивам одноименной компьютерной игры (не играл), являясь крайне достойной её адаптацией.
Геймплейно это кооперативный Каркассон: тащим тайл в закрытую из пула и пристраиваем их к ранее вложенным. В целом всё весьма неплохо: элементарные правила (буквально пара предложений), медитативный созидательный процесс. Но это кооператив, жанр, который в нашем кругу не очень в почете, да и я сам его не очень люблю за редким исключением. Да ещё и игра, по сути, больше соло-головоломка. Другие игроки нужны только для обсуждений, коих тут н е то, чтобы много, ведь процесс прост и решения очевидны.
Но забавно вышло. В первой же партии набрали почти максимум победных очков. Подумалось, неужели всё так банально и просто? И следом вторая партия. Вроде ничего особо не добавилось, но игра показала, что заход имеет значение, и что мы её не поняли. Набрали намного меньше, чем в первый раз В третьем же учли свои ошибки и снова выбили результат, близкий к максимально возможному на данном этапе.
Что за этапы? А это основная фишка игры - кампания, в ходе которой вы стараетесь набирать как можно больше ПО, чтоб открывать новые тайлы. Соответственно, чем дальше и чем больше тайлов у вас будет, тем больше может быть итоговый счет. Ведь помимо того, что каждый новый тайл удлиняет игру, так еще и большинство из них содержат новые задания по набору ПО.
В подобном постоянном развитии и кроется основной интерес игры. Новые тайлы существенно интереснее стартовых, и каждый из них заставляет чуть иначе посмотреть на решаемую головоломку. Поэтому по ощущениям игра про "пройти один раз кампанию и открыть всё". Впрочем, занимает компания явно больше 10 партий... Наверное, около 20. Но после скорее всего игра отправится на продажу.
Оценка:
Нам предстоит взять на себя роль директоров цирков, гастролирующих по США в конце XIX века. Наша основная цель - нанимать артистов и устраивать представления в разных городах, чтобы завоевать славу. В конце партии победит самый прославленный цирк.
Перед нами типичная игра от издательства Devr: максимально компактная коробочка, набитая компонентами. С интересной темой, шикарным стильным оформлением и небольшим временем партии. И занимательным игровым процессом.
К прочим плюсам отнесу ещё и то, что игра хорошо играется любым составом, но показалось, чем больше - тем лучше. Происходящее за столом довольно атмосферно, причем не последнюю роль тут играет оформление. Правила простые, но приходится принимать интересные решения в процессе партии: какую карты сыграть, а какую скинуть ради денег. И крайне важен тайминг: когда лучше выставить артиста, а когда сделать выступление. Взаимодействия между игроками нет, но много конкуренции: на поле, на рынке карт.
Не обошлось и без минусов (не столь значимых, но которые стоит отметить):
1. Слишком небольшие по размерам компоненты. Правда, тут есть обратная положительная сторона - места за столом игра занимает немного.
2. Увы, каких-то уникальных эмоций игра не дарит. Все механики хорошо знакомы и каких-то особо уникальных фишек у коробки нет.
3. Возможно, спустя условный десяток партий наскучит, так как здесь как будто не так много механик и разнообразия. И всю партию вы будете делать ровным счетом одно и тоже.
4. Ожидал чуть большего взаимодействия между картами, а не просто получите 2 ПО за фиолетовую карту. Это, пожалуй, основной минус, который не позволяет поставить игре больше, чем есть.
Оценка:
Будущая локализация, к которой советую присмотреться. Если вы, конечно, любите умные карточные игры про "выжать максимум из ограниченного числа карт".
Игра от издательства, подарившего нам Faraway (Дальние дали). И если не знать, можно подумать, что и автор у игр один и тот же (но нет), насколько схожие у меня от них впечатления.
Судите сами: 1) За партию вы сыграете ровно 9 карт. 2) Все карты в колоде уникальны. 3) Карты дают вам ресурсы и/или новые цели. 4) Важно разыгрывать карту в нужный момент и правильно размещать при этом, чтобы получить максимум отдачи. Отличие же в том, что в Далях карты взаимодействуют в одной плоскости и есть изюминка с подсчетом ПО. А в Castle Combo вы заполняете сетку 3 на 3, и упор в подсчете делает на соседство между картами. Ну и в Faraway вы разыграете карты с руки, а тут только с рынка.
Faraway гораздо более заточена на скилл, но при этом и чуть более рандомна. И, пожалуй, более прямолинейна в решениях и менее разнообразна. Castle Combo максимально дружелюбна (более семейная): тут и больше выбор карт на рынке (да и рынков два!), и есть возможности обновлять рынок, либо брать карту в закрытую. Любая карта почти наверняка тебе что-то да даст по ПО.
Вообщем, в полку крутых небольших карточных игра на «выкомбить максимум» прибыло. К минусам же можно отнести разве что специфичное оформление, в Faraway оно более стильное и приятное.
Оценка:
Падок я на игры со зверушками. А тут милейшее зверье всех мастей еще и пародирует фэнтези/DnD. Как тут устоять? Тем не менее, долго не решался покупать игру. Но попробовав Неудержимых единорожек от тех же авторов, решил, что игре стоит дать шанс.
По сюжету мы играем за отряд (в начале только лидера) героев, который отправляется в подземелье, чтобы сразить жутких чудовищ. При этом помимо вашего отряда с той же целью в то же подземелье отправляются и отряды других игроков. Духом взаимовыручки между вами даже не пахнет, а вот получить нож в спину от соперников - пожалуйста! Игра всеми силами подталкивает вас мешать другим игрокам, ведь иначе они победят!
Если играли в Манчкина, то эту игру можно назвать Манчкин 2.0. На первый взгляд тут всё также: кто-то вырывается вперёд, ему начинают мешать остальные, потом следующий становится лидеров и так по кругу. Но целей две: можно победить, убив нужное число монстров, а можно быстрее остальных собрать отряд из героев разных классов. Партии намного короче и быстрее, чем в Манчкине.
При этом каждая проходит уникально (а не просто «набери больше силы») за счет того, что игроки вынуждены действовать в зависимости от пришедших карт, а они тут достаточно разнообразны. И когда-то у вас получится даже выстраивать небольшие движки, а когда-то будете вынуждены использовать мощные одноразовые заклинания.
Вообщем, если не пугает агрессивное взаимодействие, то игра стоит, чтобы её попробовать. Она как минимум забавна.
Оценка:
На смену Западной трилогии пришла Южная. Автор продолжает экспериментировать с механиками, и в данной трилогии, насколько помню, будет пытаться выжать максимум вариантов того, как вы будете использовать кубы. А кубы мы, как известно, любим.
Самое важное: если в вашей компании есть человек, любящий долго думать, чтобы максимально просчитать свой ход - не садитесь играть с ним в эту игру. Потому что по первым ощущениям, в попытках просчитать все варианты происходящего за столом, можно сломать себе мозг.
Игра максимально вариативна. При этом всё упирается в постоянную нехватку ресурсов и то, что схожее действие ты можешь выполнить несколькими способами, но всякий раз с нюансами. Условно говоря, один и тот же ресурс вы можете получить несколькими способами, но где-то вам надо доплатить, где-то потратить ценного рабочего, а куда-то лучше прийти, сначала подготовившись. И каждая подобная дилемма порождает выбор, который отсекает у вас часть будущих действий.
Пытаться в таких условиях всё просчитать - не уверен, что такое возможно, если только не зависнуть на полчаса и не испортить партию. Но если же играть в удовольствие, с прицелом: «а попробую я сегодня сыграть вот через это», то ощущается игра крайне приятно. При этом если не гнаться за максимальной оптимизацией хода, то ходы игроков почти мгновенные и чем-то напоминают микро-действия из игр Ласерды, и партия идет очень бодро.
При огромной вариативности действий источников же ПО мало: парочка основных и пара побочных. Но повязаны они между собой крайне здорово и крепко, ничего лишнего, всё работает как надо.
Но без минусов не обошлось:
1. Игра съедает ОЧЕНЬ много места на столе. При этом как-то иначе расположить компоненты игроков не выйдет: игра требует, чтобы ваши "владения" росли в ширь.
2. Нет возможности прокрутки у некоторых колод. Отсюда лишний рандом, и стагнация карт на рынке, если никто не покупает карты.
3. Финал у игры довольно странный. Игроки сами решают, когда завершить партию.... И они могут этого не делать, просто выполняя действия, которые дают им ПО. Странно, что игра не поощряет того, кто спешит завершить игру.
Вообщем, добротное евро. Явный шаг вперёд и в сторону от серии Западных королевств. Хотя их ушки явно торчат)) И такое явно не всем зайдет.
Оценка:
В Endeavor: Deep Sea вы возглавите независимый исследовательский институт, целью которого является обнаружение средств для разработки устойчивых проектов и сохранение при этом хрупкого баланса морской жизни. Игроки будут нанимать экспертов, развивать команду и использовать их опыт для дальнейших исследований.
Deep Sea построена на той же системе игрового процесса, что и Экспансия: Век паруса, но является переработанной и доработанной версией. Про отличия кратко упомяну в плюсах/минусах. В основе игры лежит прокачка нескольких (четырех) треков, каждый из которых завязан на определенный аспект игры. Каждый раунд вы выбираете себе нового члена экипажа (по сути, новое действие) и далее выполняете по 1 действию в ход, пока не закончатся либо действия, либо то, чем их активировать. Действия же максимально разные: тут и занятие дайвингом, и использование сонара для открытия новых локаций, можно погрузиться вашим батискафом глубже, или написать отчеты об увиденном, или внести свой вклад в защиту окружающей среды, защитив, например, местных выдр.
Пройдусь по плюсам:
1. Огромная... Нет. ОГРОМНАЯ вариативность. Тут 10 сценариев, каждый играется чуть иначе (имеет свои цели... то есть получаем аж 30 финальных целей - от простых до сложных). При этом каждый сценарий задает некий вектор для развития команды, позволяя каждый раз иначе взглянуть на казалось бы однотипную задачу.
2. Сценарии можно играть еще и в кооперативном режиме. Тут он больше для галочки, но всё же. Соло режим, как и полагается, тоже завезли. Но он еще более странный, чем кооп.
3. При этом сценарий — это фиксированный стартовый расклад поля, но дальше тайлы выходят случайно. То есть потенциально партии чрезвычайно редко будут одинаково раскладываться.
4. Тайлов достаточно, они разнообразные. Тут на все 200% исправлен один из минусов оригинала - статичное поле.
5. Еще один недостаток оригинала - неравнозначность действий на протяжении партий, когда в начале выгоднее одни, но в конце они бесполезны отсутствует. Тем более, что тут жетоны специалистов можно прокачивать, тем самым меняя пул действий в процессе игры. Ну и до самого финала все действия очень хорошо друг на друга завязаны и нужны все сразу.
6. Отличная уникальная тема. Отличный геймплей. Элементарные правила, но при этом число решений на единицу времени максимальное.
7. Игра языконезависимая, кстати. На английском только названия.
Плюсо-минус:
1. Игра перестала быть чистым ареа-контролем. Если раньше под 90% ПО — это ПО с контроля территорий, то тут завезли разнообразие стратегий. Но может кому-то хотелось именно контроля.
Минусы:
1. На двоих хоть и играется лучше, чем оригинал (там только с модулем-костылем), но все равно довольно свободно.
2. Места по ощущениям кушает достаточно.
3. Качество издание - я ожидал иного. Есть претензии к оргу, к размерам некоторых элементов.
4. Возможно, за большим столом на много человек - будет плохо читаться иконографика, она довольно блеклая
Что же... Это явно для меня еще один претендент на игру года) Рекомендую, чтобы попробовать и приобрести в коллекцию.
Оценка:
Не согласен по цирку. Хорошая, умная игра. Тематичная и ничего лишнего. Вы просто не вьехали в то, как там можно играть.
В отличие от "Путешественников". Вот это, напротив - большая, сухая и абстрактная бестолковщина. Некрасивая совсем, к тому же.
взаимодействия, кстати, дохрена. Или что вы имеете ввиду под "взаимодействием" - карточку "отберите что-то у соперника? Там даже мажорити встроено, что вам еще надо для взаимодействия? Бои на слонах?
Очки не думали приобрести?)
Я, конечно, понимаю, что вы стабильно отыгрываете роль "затычки в каждой бочке", но попробуйте всё-таки почитать текст целиком, а не отдельные слова. Так чуть сложнее, но пользы больше)
читаю: "Взаимодействия между игроками нет. Точка." Что можно тут почерпнуть? Я не бочки затычка, я на что имею мнение, на то и пишу. Право имею.
Точнее, более интеллектуально высказано, "взаимодействия нет. но типа есть"))
Ну так ответ-то будет, или как? Что значит "взаимодействия между игроками нет, но много конкуренции на поле, на рынке карт". Конкуренция на поле, на рынке - не является составляющими элементами взаимодействия между игроками? Допустим. Но я тогда задал вопрос - а что же, по вашему, является этими элементами в играх?
В том контексте, в котором писал, речь шла про прямое взаимодействие между игроками. Упустил в тексте слово "прямое" (исправить увы не могу, редактор глючит и затирает текст).
Конкуренцию на поле отношу к косвенному взаимодействию, отсюда и противопоставление.
я присоединяюсь к предыдущему оратору, что значит по вашему прямые взаимодействия? силой отбирать карты с рук?
Время убивать очень хороша) я не играл в манчкин, отталкивает арт, а тут настолько всё визуально понравилось, что сделал себе пнп. Есть все допы и эксклюзивы кикстартера, но пока играем только в базу. Любителям точных наук игра очень не нравится, броски кубиков, отжать карту из руки, забрать карту со стола из уже почти готового отряда, подкинуть минус или плюс к результатам чужого броска. Уххх)))
А кто из издателей взял Castle Combo на локализацию?
Скорее всего, Эврикус, но официально не объявляли
Да, по слухам Эврикус.
Поддерживаю все замечания по Тигру. И с плюсом и с минусом. Заметил что несмотря на большое разнообразие действий в какой то момент приходит понимание , что именно сделать, и это очень приятно и удовлетворительно. Я прям очень нравится эта непохожесть с западным королевством да вообще со всеми играми серии. Циркадианцев бы попробовать ишшо