На мой взгляд серия КОИН не сложнее, чем Пакс. Они сложны по-разному, в КОИНе игрокам с первой же партии ясны их конечные цели и общий концепт, как к ним идти, в Ренесансе же финалов и путей дикое множество. И там и там новые игроки идут к победе на ощупь, но в КОИНах есть направление. С другой стороны, Озеро считается самой сложной и замороченой игрой серии, поэтому я не знаю насколько разумно сравнение и стоило ли с него начинать?! По поводу сходства, они в идеях и стремлению к симуляции с ограниченым инструментарием. Мой друг по его словам, понял и полюбил Пакс после нашей первой партии в Colonial twilight. Думаю это случилось из-за того что все эти сложные переплетения происходят с одном месте (игровой карте) и они более наглядны. И согласен с тем, что рут имеет мало общего, кроме как концептуально.
В Pax понятны действия в свой ход, каждое отдельно взятое действие очень простое, в отличии от озера, где каждое действие мудрёное. В Pax правда новичку непонятно к чему приведет то или иное действие, и насколько вот в дынный момент важно взять монетку или выпилить блок.
Да вы просто играли мало, вот и действия кажутся мудреными. Они все простые по отдельности и имеют исторический смысл. Ищем повстанцев, атакуем повстанцев, замиряем население и так далее
Я ещё смотрю перевод не очень удачный, типа sweep там налёт По смыслу это прочесывание ж - обыскиваем местность и выявляем скрытых партизан. Они становятся после этого доступными для прямых атак
Тоже посмотрел. Ну если про презентацию говорить, то там вердикт следующий: Рут использует "идею/концепцию" (там употребляется слово "модель"), но не механики. Под идеей понимается различная борьба нескольких фракций с различными механиками. Ну в целом совпадает с мнением автора поста, что в механиках ничего общего)
На мой взгляд серия КОИН не сложнее, чем Пакс. Они сложны по-разному, в КОИНе игрокам с первой же партии ясны их конечные цели и общий концепт, как к ним идти, в Ренесансе же финалов и путей дикое множество. И там и там новые игроки идут к победе на ощупь, но в КОИНах есть направление. С другой стороны, Озеро считается самой сложной и замороченой игрой серии, поэтому я не знаю насколько разумно сравнение и стоило ли с него начинать?! По поводу сходства, они в идеях и стремлению к симуляции с ограниченым инструментарием. Мой друг по его словам, понял и полюбил Пакс после нашей первой партии в Colonial twilight. Думаю это случилось из-за того что все эти сложные переплетения происходят с одном месте (игровой карте) и они более наглядны. И согласен с тем, что рут имеет мало общего, кроме как концептуально.
В Pax понятны действия в свой ход, каждое отдельно взятое действие очень простое, в отличии от озера, где каждое действие мудрёное. В Pax правда новичку непонятно к чему приведет то или иное действие, и насколько вот в дынный момент важно взять монетку или выпилить блок.
Да вы просто играли мало, вот и действия кажутся мудреными. Они все простые по отдельности и имеют исторический смысл. Ищем повстанцев, атакуем повстанцев, замиряем население и так далее
Не спорю+ сравниваю рутопамирами+ представляю, как бы я это всё оюъяснял неофиту, в данный момент коим являюсь я
Я ещё смотрю перевод не очень удачный, типа sweep там налёт
По смыслу это прочесывание ж - обыскиваем местность и выявляем скрытых партизан. Они становятся после этого доступными для прямых атак
Смогу попросить помочь разобраться с первой партией в Colonial twilight, если есть шанс где-то в городе встретиться?)
хм, неожиданная просьба и я обычно не социолизирусь здесь, но сегодня настроение хорошее, поэтому почему бы и нет:) Пишите в личку.
Спасибо за отчет. Вьетнам шикарен.
Поле Пакса после стирки выглядит вполне ок) Ну не хуже чем изначальное из коробки
Авторы некоторых СOIN игр тут обсуждают отличия и сходства с Root https://youtu.be/keUR15gYwSM
Прикольно, там и Памир засветился
Тоже посмотрел. Ну если про презентацию говорить, то там вердикт следующий: Рут использует "идею/концепцию" (там употребляется слово "модель"), но не механики. Под идеей понимается различная борьба нескольких фракций с различными механиками. Ну в целом совпадает с мнением автора поста, что в механиках ничего общего)
пишите исчо, будем ждать)