Замечательная игруля! В такую маленькую коробочку засунули достаточно много всего. И пусть это не полноценная 4Х, но это вполне себе игра-цивилизация. Сыграно уже немало партий как онлайн, так и в картон. И хочется ещё, каждый раз увлекает возможность создать какой нибудь новый мощный движок на синергии карт рас. Ну и девять разных действий дают прямо простор для игровой фантазии. Можно играть через любую стратегию. Да, в игре есть трек который нужно обязательно качать, это репутация, но только им сыт не будешь. Лучше комбинировать его прокачку с чем-то ещё. Пока нашёл эффективную связку колонизация с получением влияния - постройка города - изучение ксенологии - выдвижение в Галактический конгресс. Если при этом можно ещё создать движок для эффективного получения влияния, то можно выиграть через Дипломатическую идеологию. Если нет, то можно построить несколько городов и заявить о Индустриальной идеологии и тоже набрать очков 20-30. При этом важно изучить технологию Планетарного щита. Уверен что в игре есть и другие связки, потому что видел на сайте игры с ботами, что люди набирают под 40 очков с культурной и научной идеологией. Военная идеология на мой взгляд самая слабая, но самая простая.
Хорошая задумка, но реализация не очень удачная. Сыграли несколько раз и больше не тянет. Не потому что играть не интересно, а потому что надоедает постоянно стирать и записывать новые значения количества ресурсов. На мой взгляд игре не хватает простых счётчиков ресурсов, либо сбоку планшетов, чтобы отмечать их бегунками как в Неоне, либо отдельного поля, на котором можно также реализовать треки ресурсов плюс дополнительно отмечать положение игроков на карте с помощью фишки или миниатюры. Это сразу бы добавило +10 к удобству игры. При этом дорожная версия будет иметь место, но без этих удобств. Данное улучшение можно внедрить как отдельный Делюкс набор или в будущих дополнениях.
Отличная комплексная и при этом несложная стратегия.
Люблю тематические евро. Особенно с выставлением рабочих. А в этой игре тема чувствуется очень сильно. Тут, чтобы послать зонд к отдалённым астероидам нужен лёд. Который действительно является идеальным топливом для будущих миссий, которые не смогут заправляться на Земле. А чтобы заняться исследованиями, то нужны учёные, которые могут быть в наличии, могут прилететь с Земли или Марса, а могут и закончиться. Ведь если каких то специалистов мало, то их быстро перехватят. Мне нравится этот элемент в игре, что можно выставить своего помощника на поле, а можно взять специалиста с поля и выставить на свою станцию. Это добавляет дополнительный слой глубины в игру. Всегда смотришь какие специалисты прилетят скоро и заранее готовишь под них базу, строя нужные сооружения. В игре средняя кризисность, она не то что очень напрягает, но и не даёт играть спустя рукава. А чтобы запускать хорошие комбинации, нужно считать на ходы вперёд. Благо случайности в игре мало, лишь соперники могут подрезать, что необходимо учитывать. От игры прямо веет космосом, и процесс и оформление этому способствуют. Для любителей научной фантастики самое оно.
Знаю, что прокачка теперь изменилась. Чтобы прокачаться до следующего уровня Силы/Умения, нужно скинуть карты побеждённых существ на ту сумму их силы/умения, которая равна числу этого уровня. То есть чтобы перейти с 3 силы на 4 силы, нужно сбросить побеждённое существо силой 4 или больше.
Замечательная игруля! В такую маленькую коробочку засунули достаточно много всего. И пусть это не полноценная 4Х, но это вполне себе игра-цивилизация. Сыграно уже немало партий как онлайн, так и в картон. И хочется ещё, каждый раз увлекает возможность создать какой нибудь новый мощный движок на синергии карт рас. Ну и девять разных действий дают прямо простор для игровой фантазии. Можно играть через любую стратегию. Да, в игре есть трек который нужно обязательно качать, это репутация, но только им сыт не будешь. Лучше комбинировать его прокачку с чем-то ещё. Пока нашёл эффективную связку колонизация с получением влияния - постройка города - изучение ксенологии - выдвижение в Галактический конгресс. Если при этом можно ещё создать движок для эффективного получения влияния, то можно выиграть через Дипломатическую идеологию. Если нет, то можно построить несколько городов и заявить о Индустриальной идеологии и тоже набрать очков 20-30. При этом важно изучить технологию Планетарного щита.
Уверен что в игре есть и другие связки, потому что видел на сайте игры с ботами, что люди набирают под 40 очков с культурной и научной идеологией. Военная идеология на мой взгляд самая слабая, но самая простая.
Хорошая задумка, но реализация не очень удачная. Сыграли несколько раз и больше не тянет. Не потому что играть не интересно, а потому что надоедает постоянно стирать и записывать новые значения количества ресурсов. На мой взгляд игре не хватает простых счётчиков ресурсов, либо сбоку планшетов, чтобы отмечать их бегунками как в Неоне, либо отдельного поля, на котором можно также реализовать треки ресурсов плюс дополнительно отмечать положение игроков на карте с помощью фишки или миниатюры. Это сразу бы добавило +10 к удобству игры. При этом дорожная версия будет иметь место, но без этих удобств. Данное улучшение можно внедрить как отдельный Делюкс набор или в будущих дополнениях.
Я могу выбрать только одну подходящую группу кубиков или несколько для продвижения?
Люблю тематические евро. Особенно с выставлением рабочих. А в этой игре тема чувствуется очень сильно. Тут, чтобы послать зонд к отдалённым астероидам нужен лёд. Который действительно является идеальным топливом для будущих миссий, которые не смогут заправляться на Земле. А чтобы заняться исследованиями, то нужны учёные, которые могут быть в наличии, могут прилететь с Земли или Марса, а могут и закончиться. Ведь если каких то специалистов мало, то их быстро перехватят. Мне нравится этот элемент в игре, что можно выставить своего помощника на поле, а можно взять специалиста с поля и выставить на свою станцию. Это добавляет дополнительный слой глубины в игру. Всегда смотришь какие специалисты прилетят скоро и заранее готовишь под них базу, строя нужные сооружения. В игре средняя кризисность, она не то что очень напрягает, но и не даёт играть спустя рукава. А чтобы запускать хорошие комбинации, нужно считать на ходы вперёд. Благо случайности в игре мало, лишь соперники могут подрезать, что необходимо учитывать.
От игры прямо веет космосом, и процесс и оформление этому способствуют. Для любителей научной фантастики самое оно.
Знаю, что прокачка теперь изменилась. Чтобы прокачаться до следующего уровня Силы/Умения, нужно скинуть карты побеждённых существ на ту сумму их силы/умения, которая равна числу этого уровня. То есть чтобы перейти с 3 силы на 4 силы, нужно сбросить побеждённое существо силой 4 или больше.