denside

Сайдашев Денис

denside написал месяц назад к игре Brass: Pittsburgh: #
Позади две партии в китайскую подделку.

)))))

denside написал месяц назад к игре Brass: Pittsburgh: #
Позади две партии в китайскую подделку.

Следующий момент это то, что планшет игрока стал похож на древо технологий. Некоторые ветки развития переходят друг в друга. Дойдя до развилки, тебе нужно понять, в какую ветку лучше пойти дальше. В конце ветки есть супермощная постройка, которая принесет тебе много очков за конкретные достижения. И тут важно не прогадать с выбором. К примеру, генератор переменного тока дает ПО за пустые ячейки на планете + мгновенный двойной доход, Нефтяной город за построенные нефтепроводы, Депо за каждый тяжелый поезд на поле, Небоскребы дают много очков сами по себе и позволяют сделать бонусное действие Продажи. Понравилась интересная мануфактура второго уровня: производство швейных машин - она приносит очки в размере уровня дохода и теперь есть дополнительный повод поднимать свой доход к концу каждой эпохи.

denside написал месяц назад к игре Brass: Pittsburgh: #
Позади две партии в китайскую подделку.

Ну мозги кипят сильнее, чем в Бирмингеме. Там ресурсов почти всегда хватало. Тут же приходится вертеться сильнее. Время партии заметно подросло из-за даунтайма. Часто было так: уже придумал свой следующий ход, но соперники смели все ресурсы и приходится искать другой путь. Ситуацию усугубляют отдельные рынки. Если раньше ты присоединился к одному общему рынку, и там всегда можно было купить нужный ресурс, то теперь если на присоединенном рынке он закончился, то либо строй дорогу к другому рынку, либо покупай у Вандербильда втридорога, либо сам строй производство этого ресурса, теряя драгоценное действие. Ну или махни рукой и строй то, что можешь.

denside написал месяц назад к игре Brass: Pittsburgh: #
Позади две партии в китайскую подделку.

Понятно, что когда выйдет её официальная версия многое поправят и сбалансируют, но пока даже от подделки впечатления от игры только положительные. По возможностям развития планшета игра ушла ещё дальше от Ланкашира, чем Бирмингем. Понравилось, что многие здания даже в одной «ветке» уникальны. А то что товары теперь не безликие ящики, добавляет игре атмосферности, что жирный плюс. Действие модернизации теперь не просто возможность добраться до более выгодных зданий, но и получить доступ к зданиям с особым эффектом, здесь оно стало более «вкусным». Также в Питтсбурге теперь более простая и логичная система доставки ресурсов и развития сети дорог и трубопроводов. Что очень радует. Ну и в отличие от Бирмингема, здесь приходится играть много от рынка, точнее рынков. Если в Бирмингеме было достаточно ресурсов на поле и рынок менялся несильно, то в этой версии ресурсов постоянно не хватало, и ресурсные здания очень быстро переворачивались. Они стали менее доходными, но приносили доход очень скоро. Ну и часто их строили, чтобы набрать денег с продажи ресурсов на рынок. Это очень напомнило Ланкашир по ощущениям. Интересная фишка тут ещё в том, что продавая на рынок Кокс, ты получаешь не только деньги, но и победные очки. От этого можно строить стратегию. И стратегий здесь немало. В первой партии я с самого начала стал добывать нефть, что приносило огромные прибыли. Благодаря этому я не испытывал недостатка в деньгах и победил, построив дорогущие генератор и небоскрёб. В другой партии выиграл игрок, который пошёл по ресурсной стратегии и тоже выиграл. Несомненно будем играть ещё. Бирмингем, похоже, больше доставаться не будет.

denside написал 2 месяца назад к игре Эра. Средневековье: #
насколько нужна локализация

Вообще не вижу проблему играть в открытую. Там в секрете нужно держать только серые кубики, но и это не критично. Потому что не факт, что знание того, что накидал соперник тебе поможет.

denside написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Поле на двоих игроков.

На BGG увидел информацию, что выходит некое коллекционное издание Бирмингема с полем на 2 игрока. Кто нибудь видел это поле?

denside написал полгода назад к игре Ezra and Nehemiah: #
Белый замок на максималках.

Игра имеет библейскую тематику, но в самом процессе это сильно не ощущается. Есть три действия: строить стены и ворота, восстанавливать храм и жертвенник, изучать Тору и окрестности. Серое, красное и синее действия соответственно. В свой ход игрок обязательно играет карту с руки на свой планшет в одну из трёх стопок. В каждой стопке может быть до двух карт и верхние карты дают по три флага трёх цветов, серый, красный, синий в разных сочетаниях. Ну и игрок выполняет одно из основных действий, связанных с этими флагами, а сила этого действия зависит от количества видимых флагов во всех трёх стопках. Механика прямо скажу оригинальная. Вдобавок к этому можно выставить рабочих на особые места на планшете, чтобы получить дополнительные флаги или ресурсы. А также активировать торговое свойство разыгранной в этот ход карты или улучшить планшет. В игре часто происходят комбо-вомбо, что делает игру похожей по ощущениям на Белый замок. В игре 3 больших раунда по 6 ходов в каждом, называемых неделями, в конце каждого раунда/недели наступает Шаббат в котором игроки получают ПО за достижения, а также должны покормить рабочих. Всего каждый игрок сделает 18 ходов, ни больше, ни меньше. И это тоже роднит эту игру с Белым замком. Только более долгим по времени. Ну и как в Белом замке игроки будут выставлять своих рабочих в Храм левитами, в ворота стражниками, на поле со свитками Торы в качестве писарей. И они будут приносить ПО разными способами.
Игра очень зашла, в ней много путей к победе и они довольно не очевидны. Благодаря случайным расположениям ресурсов, свитков и условий подсчета очков каждая партия будет разной.

denside написал полгода назад к игре Praetor: #
Есть пара вопросов, ответы на которые не нашли в правилах.

1. Здания можно поворачивать при строительстве?
2. Считаются ли выставленные рабочие активными или активные это только те, которые на планшете.
3. Как отличить рабочего, который построил тайл от рабочего, который его активировал? Это нужно самим придумать? Это иногда важно, чтобы понять получает он опыт или нет при возвращении.
4. Ограничены ли ресурсы в игре?

denside написал полгода назад к игре Подземелья и пёсики: #
Ловушки и квесты на побеждённых монстров

Не учитываются. Это сделано с одной стороны, чтобы не усложнять правила, в которых уже достаточно нюансов, а с другой стороны добавляет игрокам над чем подумать, что стоит сбрасывать, а что лучше оставить. Тематически это можно объяснить тем, что игрок потратил свой трофей на обезвреживание ловушки и в качестве доказательства победы над монстром ему нечего предъявить.

denside написал полгода назад к игре Эра Галактики: #

Замечательная игруля! В такую маленькую коробочку засунули достаточно много всего. И пусть это не полноценная 4Х, но это вполне себе игра-цивилизация. Сыграно уже немало партий как онлайн, так и в картон. И хочется ещё, каждый раз увлекает возможность создать какой нибудь новый мощный движок на синергии карт рас. Ну и девять разных действий дают прямо простор для игровой фантазии. Можно играть через любую стратегию. Да, в игре есть трек который нужно обязательно качать, это репутация, но только им сыт не будешь. Лучше комбинировать его прокачку с чем-то ещё. Пока нашёл эффективную связку колонизация с получением влияния - постройка города - изучение ксенологии - выдвижение в Галактический конгресс. Если при этом можно ещё создать движок для эффективного получения влияния, то можно выиграть через Дипломатическую идеологию. Если нет, то можно построить несколько городов и заявить о Индустриальной идеологии и тоже набрать очков 20-30. При этом важно изучить технологию Планетарного щита.
Уверен что в игре есть и другие связки, потому что видел на сайте игры с ботами, что люди набирают под 40 очков с культурной и научной идеологией. Военная идеология на мой взгляд самая слабая, но самая простая.

denside написал год назад к игре Герои 2: #
Предложение к авторам

Хорошая задумка, но реализация не очень удачная. Сыграли несколько раз и больше не тянет. Не потому что играть не интересно, а потому что надоедает постоянно стирать и записывать новые значения количества ресурсов. На мой взгляд игре не хватает простых счётчиков ресурсов, либо сбоку планшетов, чтобы отмечать их бегунками как в Неоне, либо отдельного поля, на котором можно также реализовать треки ресурсов плюс дополнительно отмечать положение игроков на карте с помощью фишки или миниатюры. Это сразу бы добавило +10 к удобству игры. При этом дорожная версия будет иметь место, но без этих удобств. Данное улучшение можно внедрить как отдельный Делюкс набор или в будущих дополнениях.

denside написал год назад к игре MLEM: Space Agency: #
Вопрос по правилам.

Я могу выбрать только одну подходящую группу кубиков или несколько для продвижения?

denside написал полтора года назад к игре Церера: #
Отличная комплексная и при этом несложная стратегия.

Люблю тематические евро. Особенно с выставлением рабочих. А в этой игре тема чувствуется очень сильно. Тут, чтобы послать зонд к отдалённым астероидам нужен лёд. Который действительно является идеальным топливом для будущих миссий, которые не смогут заправляться на Земле. А чтобы заняться исследованиями, то нужны учёные, которые могут быть в наличии, могут прилететь с Земли или Марса, а могут и закончиться. Ведь если каких то специалистов мало, то их быстро перехватят. Мне нравится этот элемент в игре, что можно выставить своего помощника на поле, а можно взять специалиста с поля и выставить на свою станцию. Это добавляет дополнительный слой глубины в игру. Всегда смотришь какие специалисты прилетят скоро и заранее готовишь под них базу, строя нужные сооружения. В игре средняя кризисность, она не то что очень напрягает, но и не даёт играть спустя рукава. А чтобы запускать хорошие комбинации, нужно считать на ходы вперёд. Благо случайности в игре мало, лишь соперники могут подрезать, что необходимо учитывать.
От игры прямо веет космосом, и процесс и оформление этому способствуют. Для любителей научной фантастики самое оно.

4 издание до 4 изменённое от ffg

Знаю, что прокачка теперь изменилась. Чтобы прокачаться до следующего уровня Силы/Умения, нужно скинуть карты побеждённых существ на ту сумму их силы/умения, которая равна числу этого уровня. То есть чтобы перейти с 3 силы на 4 силы, нужно сбросить побеждённое существо силой 4 или больше.

denside написал полтора года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Мини-обзор

Незнаю, незнаю, на Игрокэмпе взрослым зашла на ура. Хотя да, искушённым игрокам может не зайти.

denside написал полтора года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Выход из подземелья

В комнатах с монетками, сундуками, артефактами, зельями или бродягами выкладывать лапки необязательно. Вы кладете лапку там только если хотите забрать себе карту.
В комнатах с монстрами вы кладёте лапку только если побеждаете монстра, а если вы не можете победить монстра или не хотите, или у вас не осталось лапок вы получаете урон и лапку не кладёте.
В комнатах с ловушками вы обязаны выложить лапку если не обезвредите ловушку с помощью соответствующего трофея или зелья.
На порталы лапки не кладутся никогда, даже если вы пользуетесь порталом.

denside написал полтора года назад к игре Подземелья и пёсики: #

Анонсировано продолжение: Катакомбы и Котики. Новые монстры, новые квесты и новые механики.

denside написал полтора года назад к игре Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition: #
Кто нибудь побеждал за Сепаратистов?

По моему в этой версии перекос в сторону светлой стороны ещё сильнее, чем в базе. Или мне кажется? Как вообще можно выиграть за Сепаратистов? Какие победные стратегии у них? По моему возможность сжигать свои карты с торгового ряда самая бестолковая способность в игре.

denside написал 2 года назад к статье «Герои»: впечатления: #
Нормальные люди, есть у них фишка.

Башня иллюзий это имба. Позволяет лишать заветных артефактов и замков других игроков. Плюс довольно мощные архимаги. И главная их фишка простота. Ничего лишнего, хороши для начала.

denside написал 2 года назад к игре Герои: #

Санкции не касаются настольных игр. За них никто по яйкам не надаёт. Вон Ascension Tactics Gaga локализует, и ничего.

denside написал 2 года назад к статье Продается ли Космос?: #

Не Акулов, а Николай Пегасов.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Что делать ниши лапки закончились

Если лапок не хватает на монстра, то победить его нельзя. Либо не кладите лапку на что-то другое, либо получайте урон. Считается, что у пёсиков ограничены силы, если лапки кончились, значит пёсик устал и сражаться не в силах.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #

Лайфхак как можно отмечать урон. Берём карту личного квеста и просто накрываем им потраченные щиты.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Победа над монстрами и таланты персонажей

Ну после пары партий игроки начинают мешать соперникам собирать нужные трофеи. И далеко не всегда получается набрать много символов. Особенно если собираются игроки, которые любят подрезать. Тут особо не пожируешь. А в семейном режиме, когда никто выбегать не торопится, забирая у тебя из-под носа все трофеи, действительно легко. В этом режиме зато детям очень нравится.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Победа над монстрами и таланты персонажей

Робин Гудгёрл может игнорировать сколько угодно ловушек. Более того, она не может сбросить на них Бродягу, то есть вообще для неё ловушек не существует.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Победа над монстрами и таланты персонажей

Символы атаки при встрече с монстрами не расходуются. Символы щитов расходуются, если не смог или не захотел побеждать монстра. То есть если общий урон от всех монстров равен вашей защите, то нужно выбрать другой путь.
Стену можно пробивать даже если нет прохода.

denside написал 2 года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Если есть вопросы по правилам. Пишите.

Отвечу.

denside написал 2 года назад к игре Isle of Trains: All Aboard: #

После нескольких партий вживую и на BGA сложилось впечатление что доставка пассажиров рулит. Нет особого смысла вкладываться в постройку вагонов для грузов. Это требует значительных вложений и траты большего количества действий. При этом доставка грузов не даёт бонусов в виде доп действий или добора карт. Зато доставка пассажиров даёт и ПО, и добор карт и доп действия. Кто нибудь исследовал баланс между грузоперевозками и пассажирами?

denside написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Стоит ли покупать?

Если хотите играть в соло то лучше берите ЗВ Внешнее Кольцо. Там классный ИИ на картах. Незамороченный, но победить его не просто, особенно если за бота будет играть Хан Соло. А ещё хорошо в соло играется Максимум Апокалипсис. А если к нему найти промо дополнение с картами Союзников, то вообще шикарно играется. В Рунбаунде третьей редакции соло режим играется с костылями. Причём неудобными. Тогда уж вторую лучше найти.

denside написал 2 года назад к игре Ориньяк. На заре человечества: #
Вопрос по Неандертальцу.

Я правильно понимаю, что выставлять члена племени можно только в свободную ячейку действия?
И получается, что переместившись один раз за сезон, неандерталец больше не может двигаться до следующего сезона?

denside написал 2 года назад к игре Неон: #
Нормальная игрушка. Для своей ниши - самое то!

Весь первый тираж раскупили. Я еле урвал коробочку. Игра, конечно, звёзд с неба не хватает. То есть это просто кубомет, в ней нет крутой тактики или стратегии. Но ей это и не нужно. В играх такого жанра ценится динамика. Вот здесь это авторам удалось. Самые сложные решения принимаются игроками одновременно в фазу планирования. Остальное это чистый амери: пришёл, поискал, кинул кубики на атаку. Если надо потратил энергию на переброс или абилку. По сравнению с аналогами это то, что надо. Клоны, говорят, тоже хороши, там есть над чем подумать. Но динамика там провисает, судя по летсплеям. Игрокам приходится считать. Адреналин вообще продал после нескольких партий, там с динамикой ещё хуже.

denside написал 2 года назад к игре Неон: #
Нормальная игрушка. Для своей ниши - самое то!

Чтобы не говорили хейтеры - что-то не видно наплыва желающих продать.

denside написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Мне Арнак нравится гораздо больше ДИ

Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично.
Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.

denside написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Мне Арнак нравится гораздо больше ДИ

В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.

denside написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Мне Арнак нравится гораздо больше ДИ

Конечно фломастеры на вкус и цвет. Кому что подавай, плюс разные компании. Но я все таки сравню.
1) Колодострой. В Арнаке интересный и необычный Колодострой. Два разных типа карт, которые покупаются за разные ресурсы и по разному попадают в колоду. Можно держать тонкую колоду только с нужными картами, а можно толстенную с кучей артефактов и предметов. Карты всегда полезны и если тебе не нужен эффект, то транспорт всегда будет к месту.
В ДИ обычный такой стандартный Колодострой. Ничем не примечателен, достаточно скудный набор свойств на картах, которые часто не в кассу. Плюс магазин очень медленно обновляется, очень много откровенно бесполезных или ситуативных карт. Но покупать что то надо ибо очки убеждения сгорают вхолостую. Может случиться, что карты на рынке помогают одному игроку, при этом другой игрок не может реализовать свою стратегию из-за неудачного прихода карт на рынок. А для игры это критично. Что не скажешь об Арнаке, там достаточно инструментов компенсировать отсутствие хороших карт.
2) Трек храма. Почему все так за него зацепились, не понимаю. Он символизирует научную работу археолога, его изучение материалов раскопок, его записи результатов исследований, которые в итоге приводят к новым изысканиям и открытиям. И да, это определяет насколько успешной была его экспедиция. А не то, в каких местах он побывал и с какими чудищами сражался. Это тоже важная часть его работы, но научное сообщество больше интересуют скучные научные труды. Мне по душе этот трек, потому что он очень тематичен. И меня совершенно не напрягает, что без него победить нельзя, по своей сути это тот же трек ПО как в ДИ. Ведь там тоже нельзя выиграть не двигая фишку по треку.
3) Взаимодействие. Когда тебя подрезают по треку и забирают важный бонус, или покупают карту, на которую ты нацелился, или забирают нужного тебе помощника, или просто забивают единственное место, где ты можешь получить нужный тебе ресурс. Это разве не взаимодействие? Чем гонка по треку качественно отличается от сравнения кто выложил больше отрядов на поле? Уровень взаимодействия в Арнаке вполне себе достаточен. Да тут нельзя просто потопить лидера, а нужно его опередить. Но это не минус, это особенность.
4) Комбо-вомбо. Это самая сильная сторона Арнака, за что я его люблю. Как приятно когда у тебя на старте немного карт и небольшая кучка ресурсов, но пустив их в дело, ты получаешь всякие бонусы и можешь провернуть что-то ещё и ещё. Часто разные элементы игры: помощники, карты, трек храма, стражи, идолы как бы взаимно дополняют друг друга, взаимодействуют и приносят результат. Это приносит много удовольствия.
В ДИ что-то всё это как-то со скрипом. Там не получается прямо делать длинные Комбо-вомбо. А если получается, то это скорее если повезёт или ты сильно постарался. После выставления всех рабочих там можно только купить карту и всё. В Арнаке можно ещё долго ходить и крутить комбы после выставления всех миплов. И даже после розыгрыша всех карт что-то крутится-мутится.

denside написал 3 года назад к статье YouTube 2023: #
Все хорошие.

Паша Сюрр - просто милейший человек, смотреть приятно. Его ЭКШОН это отличный контент. Наверно единственный настольный блогер, которого смотрит мой сын 12 лет.
Настолки Live - хорошо сделанные новости, Тимур старается рассказывать не только о том, что и так всем известно.
Безнал 72 - интеллигентные летсплеи. Душевные и уютные. Конечно я бывает под них засыпаю, но всё равно люблю. Сергей так хорошо рассказывает правила, что после просмотра редко остаются вопросы.
Твой Игровой - полная противоположность. Часто играют не правильно, могут забыть какое-то важное правило. Но смотреть интересно почему-то, скучно не бывает.
НизаГамс - выдумщики, Лигу Настольных игр 1 и 2 сезон смотрел с большим интересом. Уже за это Владу респект.
Два в Кубе - это ветеран, когда-то Лёха был единственным, кто делал достойные обзоры на настольные игры. И сейчас неплохо это делает.
GeekMedia - ребята стараются, видно. Делают крутую картинку, но чего-то нахватает. Незнаю почему. Вроде все на уровне. Но Юра постоянно тараторит, что мешает восприятию контента. Остальные не дотягивают по харизме. Один Женя молодец, но его почему-то на канале мало.
Сергей Рябухин - нет претензий, всё на уровне. Но хотелось бы побольше народу за столом. А то играет сам с собой.

denside написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #

Есть такое. Но ситуации бывают разные. Если собираются ребята, которые уже знакомы с игрой то сбор колод и тайлов делается сообща. То есть один собирает синюю колоду, второй красную, третий зелёную, четвертый набирает тайлы. А для лучшего удобства все карты нужно рассортировать по типам.

denside написал 3 года назад к новости Квиз для настольщиков появится на PARTYstation: #
Ничего не понятно.

Установил на ТВ, зашёл и никаких игр, кроме квизов не нашёл. Как там вообще что-то искать? Одни подборки и рекомендации.

denside написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Как и в ПМ в Брассе тактика превалирует над стратегией. Карты многое решают. Хотя в отличие от ПМ есть лазейки играть не от карт. Также в Брассе гораздо больше взаимодействия между игроками. Ресурсы все общие и ты можешь строить добычу как для себя, так и для других. Смотря какую тактику ты выбрал - работать на внешний рынок или на внутренний. В первом случае другие игроки мешают тебе, забирая ресурсы, которые ты строил для себя, чтобы строить производства и продавать коммерсантам. Во втором наоборот они тебе помогают поскорее продать уголь, железо и пиво, чтобы получить доход и победные очки. Ну и существует конкуренция за вкусные места, где выгодно разместить предприятие или дорогу. В ПМ нет таких толканий локтями как в Брассе. Там чистая гонка.
Первая партия в ПМ меня очень порадовала. Первая партия в Брасс (Ланкашир) разочаровала. Вторая партия в ПМ уже с допами оставила такие же хорошие впечатления как и первая. Вторая партия в Брасс (Бирмингем) оказалась намного лучше чем первая в Ланкашир. То есть ПМ понравилась с первого раза, и нравится так же сейчас. Стабильно. Брасс сначала не понравился, но с каждой партией нравится всё больше. В итоге ПМ я покупать себе не стал, а вот Брасс Бирмингем купил. Потому что в данный момент Брасс стал интереснее чем ПМ.

denside написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Мне кажется или в Бирмингеме дороги решают? В двух последних партиях побеждали новички, которые упирали на дороги.