Пока у меня свежи воспоминания, расскажу вам об игре, которая меня приятно удивила, хотя это вообще не «мой» жанр
«Доминирующие виды. Мировой океан» от издательства GaGa Games — это настольная евростратегия с плотным взаимодействием игроков, где вы возьмете на себя роль одного из четырёх классов древних морских животных нашей планеты.

/я не буду пересказывать правила, это очень долго, я хочу поделиться впечатлениями/
Здесь вас может привлечь практически реалистичная «борьба за место под солнцем» среди рыб, рептилий, головоногих существ и ракообразных. Когда я впервые раскладывала эту игру, меня сразу зацепил её масштаб, где поле будто превращается в живой древний океан, и ты не просто двигаешь фишки, а буквально чувствуешь, как в этих водах зарождается борьба за выживание. Оформление игры здесь работает именно на атмосферу, и тем, кто любит тему животного мира в настольных играх, «Доминирующие виды. Мировой океан» точно «откликнется», потому как всё, что происходит в ней, действительно можно встретить в природе. Иллюстрации морских существ хочется рассматривать подолгу, а компоненты приятно держать в руках — всё выглядит солидно и тематично, будто у тебя в распоряжении настоящая лаборатория эволюции.

В основе игры — механика размещения рабочих (маркеров действий), которые будут активировать ячейки на игровом поле в линиях действий разных типов. В свой ход игрок выставляет один маркер в ячейку, чтобы совершить действие, которых в игре 12 видов. Так, например, с помощью действия «Адаптация» ваш вид может добавить в свой рацион новый тип питания, а действие «Миграция» поможет расселить существ по тайлам. При этом действует жёсткое правило: в следующий ход нельзя ставить маркер выше по столбцу, чем в прошлый раз — только на тот же уровень, или же придется спускаться ниже по линиям действий. Это создаёт тактическое напряжение и заставляет продумывать не одно действие на ход, а сразу всю цепочку раунда, чтобы ничего не упустить. Конечно же, в игре есть возможность «проскочить» туда, куда нельзя по стандартным правилам, но для этого нужно будет сначала завладеть особой фишкой, которая размещается в любом месте по желанию игрока и может даже «выселить» фишку соперника с ячейки действия. Однако такие особые маркеры могут переходить от игрока к игроку, и поэтому сильно полагаться на возможность внесения поправок в порядок действий не стоит, особенно если в игре участвует полный состав игроков.

Каждое действие в этой игре, каждая разыгранная карта нужны только для того, чтобы между видами на игровом поле происходила постоянная борьба за территории и ресурсы. Места мало, ячейки быстро заполняются, появляются новые доступные тайлы, природа вмешивается в игровой процесс, а каждый шаг напрямую ограничивает соперников. В начале игры, когда вы разложите стартовые тайлы на игровом поле, может показаться, что есть шанс просто разойтись в разные стороны и прекрасно чувствовать себя, оторвав кусочек карты. Но это обманчивое впечатление полностью испарится примерно к середине игры, когда у вас закончатся фишки вашего вида в доступных ресурсах. Игра работает очень продуманно и не даст просто так существовать, не завися от других видов, и, например, как в «Мицелии», избежать агрессии, просто сбежав на край карты, не получится. Я бы сказала, что в этом смысле ареаконтроль в этой игре действительно уникальный, потому как авторы очень хорошо «чувствуют» игроков и как будто знают, что в начале игры попытки «спасти всех» будут, а значит, нужно сделать так, чтобы игроки не забывали, зачем мы здесь. Обычно в играх такого плана я стараюсь отделиться от всех и не применять в сторону других игроков агрессивных нападок, но в этой игре, к сожалению, такая тактика не сработает, потому как, скорее всего, из-за этого ваш вид вымрет, и вы останетесь лишь наблюдателем со стороны. Поэтому здесь, я вам сразу скажу, никак не сгладить конфликтный характер игры, и она действительно вынудит вас больше думать даже не о том, как сделать лучше для себя, а «что бы сделать такого, чтобы затормозить, выкинуть, убрать соперников».
Это не минус игры, не подумайте, наоборот, такая жаркая борьба видов отлично отыгрывает тему, держит всех в напряжении и помогает учиться «читать» оппонентов, стараясь разгадать их планы, чтобы точно не прогадать с действием. Я думаю, если у вас есть пара-тройка игроков, которые пытаются разводить конфликтную среду даже в добрых играх и получают от этого удовольствие, им точно стоит показать эту настолочку. В «Доминирующие виды. Мировой океан» на поощрение агрессивных действий нацелено очень много аспектов, мы ведь здесь выживаем, а значит, места и еды хватит не всем, поэтому ты либо адаптируешься и принимаешь «правила игры», либо вымираешь.

Интересно, что, несмотря на сходство планшетов по оформлению, классы животных асимметричны в игре сразу по нескольким показателям. Во-первых, тот, кто внизу пищевой цепи (ракообразные), начинает игру и имеет право первого хода, те, кто выше (рептилии), всегда имеют преимущество на тайлах, где «живут» одинаковые фишки игроков. Во-вторых, на старте игроки выбирают среди трёх карт одну с уникальным свойством класса, что будет активна всю партию. На этих картах могут быть очень мощные свойства, защищающие, например, от «Регресса» в зоне питания или позволяющие смещать соперников с ячеек действий. Помимо этого, в начале партии, вероятнее всего, переходить сразу к активным конфликтам вы не будете, и время, отведенное на личное развитие, превратит ваши классы в уникальные виды, потому как, например, прокачивать зону питания, адаптируя свой вид к выживанию, все игроки будут по-разному. Это логично и с точки зрения природы, и в то же время отыгрывает механики игры, так как здесь игроки сами смогут уничтожать пропитание на тайлах, чтобы пытаться убрать фишки соперников, да и игра в свою очередь будет вскрывать карты с эффектом вымирания, где те, кому не досталось пропитания, убирают свои фишки из игры.

Вообще получается, что во время партии игроки соревнуются не только между собой, но и пытаются противостоять игре, которая периодически подкидывает эффекты, что влияют на всех игроков. Вымирание, выживание и обновление — основные механики игры, где она подталкивает вас отвлечься от внутренней борьбы и заняться развитием своего вида, даже когда, казалось бы, на это совершенно нет времени. Ты можешь сколько угодно уничтожать фишки соперников, но если ты не готов к фазе «Регресса», есть риск остаться вообще без еды. Ресурсы в этой игре спускаются по цепочкам, и то, что раньше можно было забрать на планшет или выложить на поле, позже может стать причиной катастрофы для вашего класса. Термальные источники, что игра вводит как способ владения особой картой, тоже заставляют плюнуть на межвидовую борьбу и уделить время развитию, ведь тот, кто владеет картой выживания, будет периодически получать победные очки. Ещё есть особые фишки, которые позволяют выполнять любые действия, но чтобы завладеть такой фишкой, придется подготовить планшет и быть на карте в нужных местах, чтобы ваш показатель «Доминирования» был выше того, где сейчас находится маркер ресурса.

/кааак много здесь всего, но, поверьте, всё, что я перечисляю, очень классно работает вместе/
Где же здесь победные очки, спросите вы? Да везде)) Практически каждое ваше действие сулит вам в будущем заработок ПО, причем как в конце игры, так и прям в процессе партии. Подсчет превосходства по количеству фишек на тайлах, получение ПО за размещение новых территорий и источников, получение очков с помощью эффектов карт; в этой игре очки можно заработать буквально повсюду. В конце игры будет самый большой подсчёт ПО, где вы «пробежитесь» по всем тайлам, где есть хотя бы одна ваша фишка, и получите очки по значениям особых фишек, которые контролируете. Всё это в сумме даёт очень много победных очков и ощущение законченности партии, где будет всё учтено.

Как видите, в игре очень много инструментов, и она хороша тем, что дает простор для стратегии, но в то же время чем дольше вы играете, тем злее становится её атмосфера, и это манипулирование эмоциями участников меня определенно цепляет. Я искренне считаю, что те, кто придумывал эту игру, отлично разбираются не только в межвидовой борьбе на глубине в сотню миль, но и умеют «управлять» действиями игроков, вообще не участвуя в партии. Конечно, первая партия будет скорее пробной, где вы попытаетесь понять сценарий игры и пощупать механики, но если все игроки разберутся в действиях, «залипнуть» на пару часов в такую игру будет приятно. Я думаю, вы понимаете, что эта игра не для новичков, и хотя правила написаны хорошо, её сложно освоить, не имея опыта, и здесь могу лишь посоветовать изучать игры дальше, чтобы когда-нибудь попробовать сыграть в «Доминирующие виды. Мировой океан».

В итоге эта игра стала для меня тем редким случаем, когда и глубина, и напряжение, и атмосфера собраны в одном наборе. Я действительно не сильно люблю агрессивные игры, вернее будет сказать, я не могу в них часто играть. Мне такие игры интересны лишь пару раз в месяц, но мои два товарища, которые со мной часто играют, готовы играть в подобные игры хоть каждый день. Свойства карт, о которых мы не успели поговорить, разнообразны, но в них заложены эффекты, которые «ждут подходящего случая». Есть, конечно же, более стандартные свойства, но в большинстве карты тесно связаны с действиями на поле или планшетах, и лишь увидев окно для розыгрыша, можно получить огромное преимущество на несколько ходов вперед. Так Дима, например, в нашей партии уничтожил почти половину моих фишек на поле, просто подловив момент, а я не увидела этой возможности, хотя стоило бы разыграть ту же карту, лишь бы он ей не воспользовался. Да, она дала бы мне меньше пользы с точки зрения контроля территорий, но в нашем случае я просто потеряла то, что было уже сложно восстановить.

Подводя итог, скажу, что, если вы любите игры, где нельзя расслабиться ни на минуту, где каждый выбор имеет последствия, а итог партии зависит не только от плана, но и от умения адаптироваться, — эта игра точно вас зацепит. Я однозначно советую её попробовать, особенно в компании, где все готовы бороться за своё место под солнцем…ну, или под водой.
А если вы уже знакомы с этой игрой, то поделитесь своими впечатлениями 
