Игра совсем не понравилась. Планирование отсутствует, все действия работают по принципу: бери что оставили. Тебя точно выкосят, вопрос только кому ты навредишь сильнее. Я садился играть под впечатлением от „Эволюции», но у этих игр ничего общего. Эволюция тематична, Доминирующие виды нет. Контроль территорий — просто термин, который не соответствует действительности: вы не контролируете территорию, а просто пытаетесь на ней быть и питаться. Странное ощущение: играли 3 часа, но не ты влияешь на игру, а игра на тебя.
Не понравилась. Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов. Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название. Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много. Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока. Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач. Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.
Сыграли первую партию на троих. С правилами разбирались примерно час: много инфографики, текста нет, правила на немецком. В итоге игра несложная, действий мало, но играется бодро. Конечно понравились шестеренки, а также необычная фича: или выставляй рабочих или забирай; выставление рабочих не дает ресурсы, а только их снятие. Чем-то напомнила Каменный век. Для нас 7.5 из 10. Интересно, будем играть снова.
Очень сложные правила, которые отбивают желание играть и рассказывать гостям. Только для замороченных игроков, которым нравится сама атмосфера игры и не жаль времени на чтение/просмотр/изучение правил. Совсем не понимаю, зачем тратить свое свободное время на такие дорогие и сложные игры. Жалею что купил.
Сыграли две партии и отгребли от игры по полной. Всем понравилось, жена хочет играть в третий раз. Нас всем понравилась атмосфера и простота правил. Да, в книгу приходится постоянно смотреть, находить главу и так далее: но это же круто и весело — ждать, и бояться узнать свою судьбу. Компонентов много, но на складе они ощущаются как ценность и успокаивают в каком-то смысле. Я почитал памятку к игре, что есть в закрепах тут на Тесера. Ну, не так уж и много мы пропустили, только мелочи и нюансы, которые мало влияли на нашу игру. В игре не обязательно всем знать правила, достаточно одного человека. Поэтому все остальные спокойно отдыхают и сопереживают своим персонажам (да, людям нравится когда перчонаж ассоциируется с им самим, что бы там правила не говорили). Версию на Gamefound пропускаю спокойно: в игру нужно играть на русском, иначе будет скучно и не атмосферно.
Невозможно читать. Я как новичок хотел вникнуть и разобраться, но обилие терминов и отсутствие примеров похоронили мои усилия. Статья явно для экспертов.
Я играл в Netrunner и пробовал MTG. Раннер сразу понравился и захотелось сыграть еще. В Магию я сел впервые сыграть, меня вынесли за 5-7 ходов и все. Я даже не понял: зачем столько ждал своей очереди, чтобы «вот так сыграть»?
Классный доп. Отлично вошел в базу и теперь без него нет смысла играть. Супруга сказала: игра заново родилась и опять в нее хочется играть. Со своей стороны скажу, что качество карт в испанском издании (база и все допы) лучше, чем в русском издании Карты плотнее и скользят лучше, при перемешивании не склеиваются.
Странная игра. Все обычно понятно сразу на старте: сколько взяток можешь взять, какие карты скинуть. При игре 3+ много рандома, планы не сбываются. Это не угадаешь никак: козырь бьется другим козырем или картой выше, ничего не спланируешь. 5 из 10.
Смешанные чувства. Игра интересная и простая. Есть производство, есть сырье и переработка. Но багованная. 1. Кроме контрактов, нет другой стратегии. Это обидно. 2. Пара кланов имбовые откровенно. Остальные ни о чем. 3. С первых секунд понятно какой контракт тебе заходит. Дальше просто ищешь под них ресурсы. Все остальные стратегии/планы не окупаются.
Не поздновато вы про Эклипс написали? Я уже успел его купить, сыграть, продать, снова купить и снова продать. Игра неплохая, но долгая и фидлинга многовато. В своей нише «Космическая стратегия с боями» вполне лидер. Стол нужен огромный, что минус. Компания только в 5человек,— тоже ограничение. Вот и продал.
Играю за государство. На моем планшете есть хранилище для смартфонов и еды. Где их взять, если государство не производит ничего из товаров? При политике А1 сколько в руке может быть кредитов, чтобы «вмешательство МВФ» не произошло?
Игра совсем не понравилась.
Планирование отсутствует, все действия работают по принципу: бери что оставили. Тебя точно выкосят, вопрос только кому ты навредишь сильнее.
Я садился играть под впечатлением от „Эволюции», но у этих игр ничего общего. Эволюция тематична, Доминирующие виды нет. Контроль территорий — просто термин, который не соответствует действительности: вы не контролируете территорию, а просто пытаетесь на ней быть и питаться.
Странное ощущение: играли 3 часа, но не ты влияешь на игру, а игра на тебя.
Как следить за игрой и проектом?
Игра языкозависимая? Какой оптимальный состав игроков?
Не понравилась.
Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов.
Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название.
Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много.
Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока.
Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач.
Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.
Сыграли первую партию на троих.
С правилами разбирались примерно час: много инфографики, текста нет, правила на немецком.
В итоге игра несложная, действий мало, но играется бодро.
Конечно понравились шестеренки, а также необычная фича: или выставляй рабочих или забирай; выставление рабочих не дает ресурсы, а только их снятие.
Чем-то напомнила Каменный век. Для нас 7.5 из 10. Интересно, будем играть снова.
Очень сложные правила, которые отбивают желание играть и рассказывать гостям.
Только для замороченных игроков, которым нравится сама атмосфера игры и не жаль времени на чтение/просмотр/изучение правил.
Совсем не понимаю, зачем тратить свое свободное время на такие дорогие и сложные игры.
Жалею что купил.
Сыграли две партии и отгребли от игры по полной. Всем понравилось, жена хочет играть в третий раз. Нас всем понравилась атмосфера и простота правил.
Да, в книгу приходится постоянно смотреть, находить главу и так далее: но это же круто и весело — ждать, и бояться узнать свою судьбу.
Компонентов много, но на складе они ощущаются как ценность и успокаивают в каком-то смысле.
Я почитал памятку к игре, что есть в закрепах тут на Тесера. Ну, не так уж и много мы пропустили, только мелочи и нюансы, которые мало влияли на нашу игру.
В игре не обязательно всем знать правила, достаточно одного человека. Поэтому все остальные спокойно отдыхают и сопереживают своим персонажам (да, людям нравится когда перчонаж ассоциируется с им самим, что бы там правила не говорили).
Версию на Gamefound пропускаю спокойно: в игру нужно играть на русском, иначе будет скучно и не атмосферно.
Крутая игра в очень актуальном сеттинге для 2026.
Кикстартер провалили, теперь попытка #2?
Плохо продается?
Вы абсолютно правы, коллега.
Это не экономическая игра. А просто евро игра.
Я стал искать более честные и действительно достойные игры. Нашел Контейнер, Food Chain Magnat, Acquire,1830.
Игра, где пиво нужно для строительства дорог, не может считаться хорошей.
Прочитал статью по ссылке. Невозможно разобраться, огромное количество терминов и мало примеров.
Невозможно читать. Я как новичок хотел вникнуть и разобраться, но обилие терминов и отсутствие примеров похоронили мои усилия. Статья явно для экспертов.
Я играл в Netrunner и пробовал MTG.
Раннер сразу понравился и захотелось сыграть еще.
В Магию я сел впервые сыграть, меня вынесли за 5-7 ходов и все. Я даже не понял: зачем столько ждал своей очереди, чтобы «вот так сыграть»?
А можно терминологию пояснить? Драфт? Куб? Бутлег.
Мне все равно какой арт, если это не карточная игра, конечно.
По самой игре есть отзывы или впечатления?
Классный доп.
Отлично вошел в базу и теперь без него нет смысла играть.
Супруга сказала: игра заново родилась и опять в нее хочется играть.
Со своей стороны скажу, что качество карт в испанском издании (база и все допы) лучше, чем в русском издании
Карты плотнее и скользят лучше, при перемешивании не склеиваются.
Странная игра.
Все обычно понятно сразу на старте: сколько взяток можешь взять, какие карты скинуть.
При игре 3+ много рандома, планы не сбываются. Это не угадаешь никак: козырь бьется другим козырем или картой выше, ничего не спланируешь.
5 из 10.
Смешанные чувства.
Игра интересная и простая. Есть производство, есть сырье и переработка.
Но багованная.
1. Кроме контрактов, нет другой стратегии. Это обидно.
2. Пара кланов имбовые откровенно. Остальные ни о чем.
3. С первых секунд понятно какой контракт тебе заходит. Дальше просто ищешь под них ресурсы. Все остальные стратегии/планы не окупаются.
Подскажите оптимальный состав игроков и продолжительность партии?
Дополнение нужно только для увеличения до 7 игроков?
Игра, где белка кидается какашками на обложке, не может считаться хорошим гейтвеем для детей.
- Но она же красивая!
-Да?.. Но потом обязательно на костер!
Подожду на барахолке.
Мне кажется, что ниша кооперативов и в таком сеттинге сильно потоптана.
На дополнении текст английский или языконезависимая?
Отличаются компоненты заметно?
Любимая игра. Жаль было расставаться. Играли взахлеб много раз.
Кто-то может подсказать, как к игре дозаказать миниатюры?
Пришла игра без них и вот теперь думаю, есть ли возможность их купить или напечатать.
Классная игра. Но ей не хватает жетонов для подсчета очков между раундами. Ведем учет в приложении BG Games.
А что это значит?
Игра опять неровности в правилах объясняет через исторический контекст. Пиво для строительства дорог.
Супер. Читал с увлечением, потому что в антикварном магазине нашел игру ***тафль (не могу название написать). Пришлось читать всю статью))
Игру дольше раскладывать, чем играть.
Понятия не имею, зачем нужен доп к игре, которая и так играется 9+ часов.
Поздно, автор. Я уже продал Сквозь Века. И не планирую покупать. Играю в цифру.
Не поздновато вы про Эклипс написали? Я уже успел его купить, сыграть, продать, снова купить и снова продать.
Игра неплохая, но долгая и фидлинга многовато. В своей нише «Космическая стратегия с боями» вполне лидер. Стол нужен огромный, что минус. Компания только в 5человек,— тоже ограничение. Вот и продал.
В качестве обратной связи.
Сильно выпивший гость, играя в Селестию, заметил: «Эта игра как раз для меня. Лечу. Не лечу.».
У Государства я не нашел действия «Построить предприятие». Как их построить? Платить нужно? И продавать предприятия можно в этом случае?
Играю за государство.
На моем планшете есть хранилище для смартфонов и еды. Где их взять, если государство не производит ничего из товаров?
При политике А1 сколько в руке может быть кредитов, чтобы «вмешательство МВФ» не произошло?
Красный Собор или Белый Замок?
Играли в Замок и в целом норм зашел.
Насколько похожи обе игры?
Пробовали с другом играть. Показалась унылой и скучной.
Очень подозрительно выглядит комментарий.