Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).
Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.
Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть. Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).
Ну только команд, которые должны добраться до определенной точки, должно быть больше... Ну, типа же соревнование.
Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.
Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть.
Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.