ilya1809

ilya1809 написал 3 дня назад к статье Rock Hard - стать рок-музыкантами в 1970-х: #

По-моему, андрогин — это не проблема, это же просто описание внешности. Как и конфетки.
Вопрос в том, что, почитав отзывы, оказалось, что игра не особо хороша и нуждается в доработке, так как действий мало, выбора нет, поле плохо читаемо, рандом на уровне катана, что одному игроку может просто на шару давать допдоходы, а другому просто ничего... потому что то потому, и никакой компенсационной механики нет.Не все певцы и менеджеры хоть как-то более-менее сочетаются.
Просто мне игра тоже понравилась темой, понравилась идея с конфетками, с тем, кто проснется раньше, а кто тусанет,но я так понимаю, у игры много проблем и она нуждается в неком апгрейде.

Это понятно. Но вот если у вас третий персонаж и четвертый на доработке... Лучше доработать 4-го и выбросить на тест. Потому что делать перебаланс перебаланса — это лишние труды.

Я бы, конечно, посоветовал не балансить Барлда раньше времени, да, если появились идеи, как ему добавить силы, это надо учесть, но лучше его балансить, когда выйдет 4 персонаж. Вообще лучше балансить, когда у тебя все персонажи. Просто потому, что каждый раз перебалснировать всё намного сложнее и муторнее.

ilya1809 написал 13 дней назад к статье Обычные евро — это незнакомые евро: #

Ну так же, как «Замги Бургунди», «Крылья», «Фототур» и «Брюгге».

ilya1809 написал 13 дней назад к статье Обычные евро — это незнакомые евро: #

Евро — это не жанр, это подход к созданию игры.
Сколько уже можно путать.
Евро может быть почти любым, просто есть крайние маркеры, которые автор полностью или частично учитывает.
Из-за этого в евро может и кубики, и рандом, но оно будет евро, а не амери, потому что часть из вторичных признаков будет на это указывать.
Проблема тут в людях, которые думают, что евро — это жанр... До смешного доходят, типа есть кубик — значит ЖАНР америки, хотя в какой-нибудь «Шепоте» нет кубика, а в «Крыльях» или Фототуре есть.

ilya1809 написал месяц назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

И что? как тут настолки или условный футбол что то меняет?
разделяют семьи разные мнения, но даже в этом случае вы знаете что ваш папа демагог, который любит азарт, и готов рисковать или наоборот любит что то проверенное.

ilya1809 написал месяц назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

А как текущее время что-то укрывает в слове анализ личности?

ilya1809 написал месяц назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Всё можно куда проще и назвать, и тем более назвать анализом.
Совместное времяпрепровождение для анализа личности.Все тут больше ничего не надо выдумывать, больше проводите время с кем то,больше его узнаете

Я бы, конечно, научился для начала доводить до конца дела. Тут явно какие-то проблемы, причем недоведенные дела до конца являются причиной, почему мы и в будущем их доводить не будем. Когда человек доделал, он получил заряд уверенности и увидел продукт. В следующий раз ему будет легче довести дело до конца, у него есть положительный внутренний психологический отзыв. А так... Наоборот, никогда ничего важного не заканчивал (либо из-под палки), из-за внутри есть зерно неуверенности, которое и не позволит ничего закончить.

Ну и да, правильно сказали, надо понимать всегда, почему твою игру должны купить. Это как с открытием бизнеса, ты должен знать не только удачный кейс бизнеса, но желательно еще знать и 10 неудачных кейсов, чтоб знать, почему они провалились. И с играми надо найти удачный вариант типа «Антмадчеда» и неудачные, чтоб понять, почему они не зашли публике, чтоб избежать этих же ошибок.

ilya1809 написал полтора месяца назад к игре Колонизаторы: #
Оценка: 6

Переиспытывал его как гейтвей людям, которые вкусили «Тикет Ту Райд»... И подтверждаю, рандомная ерунда. Я бы назвал это почти монополией, но всё-таки монополия вообще играет сам в себя. Но тут такой рандомный кубик, и мы играли с новичками две партии, и обе выиграл я, в обоих даже не старался (на кой оно мне с новичками), просто кубик делал меня королем, и даже обмен ничего не решал, потому что он мне нафиг не уперся, но даже если бы я им воспользовался, я бы просто еще быстрее партию закончил.
Игра, где ты не хочешь, чтобы что-то зависело от тебя... Бросил кубик и ждешь.
В «Мачи Коро» хотя бы все могут подстроиться под значения кубика, более того, все вольны выбирать, именно что выбирать, какой эффект будет при выпадении условной шестерки или семерки.Можно на свой бросок, на чужой, на всё, можно сделать так, что получаешь из банка или снимаешь с кого-то последние трусы. Рандом, но хотя бы есть влияние, так как ты сам определяешь удачливые цифры и перебросы.
Тут же... нулевое влияние, кто встал в более удачной зоне и просто стрижет бабло.
И Каркассон и Билет как гейтвей куда круче, а Мачи Коро круче, как кубомет и аналог Монополии.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Каскадия: #

Потому что люди не знают, куда отнести жанр собирания своего пазла в своей песочнице. Никогда не придумывал им названия, из-за этого они двигаются условно от «Саграды».
Хотя да, визуально и то, как обоснован сбор очков в играх, вроде бы нам говорит, что либо «Каркасон» абстракт, либо «Каскадия» евро.
Кстати, странно, я всегда думала, что абстракты — это евро, просто без выраженной темы и чаще всего более короткие. Вернее, даже есть евроабстракты, а есть амери-абстракты, где надо кидать куба и по сути это прям обычные кубы.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре МАРИ и безумная фабрика: #
Вопрос

Там на листах заданий есть подсказка о том, что не обязательно все комнаты должны быть использованы.

Ну тогда это не совет хороших игр, а совет ЛЮБЫХ игр... Как говорится, всё схва...скушают... Это же дети.

Ну, «Граффити Фолз: Бесконечное Лето» как раз не очень, влияния на игру нет, можно сказать, в игру играет кубик, лучше уж «Спасти Пухлю».

Я вот имею оба «коварных животных» в коллекции, и, честно, не скажу, что прям Коварный Волк нужен. Нет, игра хорошая, но Коварный Лис, как это часто бывает с первой итерацией, имеет элегантность, простоту и легкость, в Волке уже идет переусложнение. Игра хорошая, но это примерно как другие Азула на фоне первого, или даже еще лучше Повелитель Нью-Йорка на фоне Повелителя Токио. Переусложненная версия, которая становится тяжелее, но принципиально нового ничего не дает, а фановые кубики с перебросами вообще заменяются мешком.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Ну, если у вас всё в философии, то я даже больше скажу: в «Парках олени», «Виноделии вино»... нет вообще никаких параллелей с файтингом.шах и мат тебе Илон Маск).

А если отбросить детский сад про философию, то в целом это просто примеры о том, что настольные игры и даже успешные настольные игры после тестов выходят в продажу, имеют дыры в геймплее, при этом продаются,хорошо продаются и издатель ничего не делает, ...пока.... не решит заработать на переиздании.Вот если читать мысль правильно, а не искать правильный дух или философия, то можно уловить суть примеров.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Я не хочу выглядеть защитником текущего баланса или издателя, я просто пытаюсь объяснить, как мне кажется, выглядит бизнес. Я должен был написать эту сноску, чтобы ни у кого не сложилось неверное впечатление.
Цифра появляется после спроса на бумагу... У издателя, который делал игру, появляются лишние деньги, он вкладывает это в цифру, а не наоборот. И покупают эту цифру люди, которые являются настольной ЦА, которые увидели и попробовали настольную игру, и вот им бонус.
Если издатель хочет создать цифру наперед, он сразу делает Slay The Spire и всё.
Надо понимать, что в нашем случае цифра — это следствие, причем не просто следствие, а следствие суперуспеха бумаги. То есть бумага первая, без нее никому непонятная цифровая версия непонятно какой игры не нужна. Ее надо либо делать больше компьютерной, либо все-таки делать вначале настолку.
А вне этого, думаю, они ее могли тестить на таблетопе, это стандартная практика, так как не надо делать физические копии. И это, как мы понимаем, не панацея. Даже группа из тестировщиков в 1000 не найдет то, что найдут потом 100 000.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Не-е-е, мешает существующее бумажное издание. Кто ж его купит, если будет понятно, что не просто несбалансировано по мнению каких-то персонажей из интернета, а будет прям конкретно понятно, что все в онлайн-версии играют с супер-пупер-патчверсией от пользователя ник12345, а в бумажной версии такой не найдешь.
Это слишком наглядно дискредитирует физическое издание, прям с фактами, которые можно прям открыть и прям четко по полочкам разложить.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Да куча игр, сейчас так и не вспомнишь все. Необязательно это было юбилейное издание, иногда, не дожидаясь юбилея, игру переиздавали.
«Виноделие», где починили поле. «Парки» вот выходили, второе издание тоже перебалансировали, тропу, фляги, чтобы пустых ходов не было. У «Пэчворка» была версия с перебалансированными фигурками. У «Билета на поезд Европа» в юбилейном издании исправили проблему с маршрутами, которую до этого фиксили допом. Причем сама Европа — это отремонтированная версия Америки, где можно было попасть в тупик и попасть на плохие карты.
В «Повелителю Токио» в темном издании фиксили проблему с прокачкой, так как в оригинале на это забивали болт, в «ПТ Дуэли» снова эту проблему решали, но новым способом.
Что-то было и в «Замках Бургундии», и в «Замках Безумного Короля Людвига», но, честно, не помню, в эти игры давно не играл. Помню, что-то было, в Бургундии может мелочь, а вот у Людвига как будто что-то стоящее.
Честно все невспомню, но это частая тема, если проблема набила оскомину и игра не предлагает миллионов допов,то простов переиздание фиксят. В Анматчед, очевидно, Артур, а в этом томе — невидимка.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Ну вы же помните первую «Колобку»? Вот тестовая группа натестила.)))
Все игры тестят, и упомянутые мною выше компьютерные файтинги, а баланса нет.
Задача игры не баланс сделать, а продаться, так что тестить до безумия никто никогда не будет, а такое количество тестеровщиков, равное покупателям, ты все равно не соберешь.Наверное они находят точку когда игра уже работает, и при этом есть точка спроса.
Нет, не поймите, я за баланс, я просто понимаю, что это не реально, особенно если ты должен учесть персонажей, которых еще нет.
Из за этого самый реальный способ видимо дождаться переиздание первых коробок, обычно в таких изданиях уже все поправлено.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Надо быть честным, при таком кол-ве персонажей никакой баланс ты и не сделаешь.
Компьютерный «Мортал Комбат», имея в разы меньше персонажей, и возможность выпускать патчи, не могут годами поправить баланс, или какой-нибудь «Стрит Файтинг», где Хонда внизу, а Рю наверху, а тут настольный файтинг, да еще с таким кол-вом персонажей.
Большая часть информации по сути появится существенно позднее после релиза, когда самая большая группа тестировщиков под названием «игроки» протестят игру и в хвост, и в гриву.
Единственный шанс, как это часто бывает в настольком мире, что когда-нибудь в честь какого-нибудь юбилея они будут переиздавать старые коробки, вот тогда обычно заделывают основные дыры.Но будет ли такое при текущем положении дел?

ilya1809 написал 2 месяца назад к мысли на тему Бот для поиска скидок на настольные игры: #

Ну да, слышал о таком, но обычно я всегда был в хорошем регионе по скидкам. И те скидки, которые были указаны в группах о скидках, всегда подтверждались. А тут...

ilya1809 написал 2 месяца назад к мысли на тему Бот для поиска скидок на настольные игры: #

Спасибо добавил.Тест пока так себе-показывает Повелитель Токио Дуэль 2400 но 2800 при переходе по ссылке

ilya1809 написал 2 месяца назад к мысли на тему Игры - замены Монополии: #

Ну вообще, если важны какие-то переговоры, то «Катан». Там получаешь ресурсы после броска кубика, чтобы строить города и дороги, и можешь вести переговоры, чтобы обмениваться ресурсами.
Но, честно говоря, да, «Мачи Коро» — лучшая версия «Монополии», эти разговоры они не особо помогают, они утяжеляют партию и растягивают ее, и убрав их, «Мачи Коро» добавляет динамики.
Если хочешь диалогов, то лучше искать игры, где диалогам посвящена ключевая механика, какие-то мафиоподобные игры. Вот там напереговаривайтесь до самых ушей.

ilya1809 написал 2 месяца назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: #

Я для себя ответил на этот вопрос легко. Мне на компе норм, и главное — быстрее. Но в целом пощупать фигурки, карты, побродить по местности с кем-то — это другой опыт. К тому же компьютерная 2-я версия, она больше для онлайн, ну вот давайте честно, к вам пришли друзья, и что вы им по планшету, и давай в 4-м штурмовать Шпиль. Ну нет же.
Я игру не купил, но только потому, что это копертиав, я их особо не жалую, и мне не интересно в них играть, потому что по своей сути это соло-игра. К тому же меня, конечно, пугал фидлинг, который я тоже не люблю, но в целом я понимаю, почему люди хотят настольный вариант, это другой экспиренс.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Призрачные чернила: #

Прям дважды перечитал, вроде и 8-ом хорошо играется. Чем восьмером хуже шестерых?

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #

В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и нивелирование возможности делать ходы ЛЮБЫМИ фигурами. Как только вас лишают такой возможности, поставить шах и мат и превратить любой шах в мат становится легче и по сути своей это теперь вопрос случайности. Ну вот буквально соперник не может подставить коня, и ВСЁ.
Вы играли в шахматы? Вы понимаете, насколько важно подвинуть одну единственную фигуру? И у человека просто нет карты...значит надо баланс делать.
Второе — таймер, он не подойдет большинству... Большинство не шахматисты, а значит, это высокий порог входа. Нет, если вы для себя делаете, это ноль вопросов, если это якобы игра для людей, то сразу мимо. Тоже надо уменьшать кол-во фигур, и поле, и тестить тестить тестить.

Про цену вообще смешно, ну честно, ну стоят они столько... Но вы не огромная фирма для размещения такого большого кол-ва копий. Но это ерунда, а вы не вписали самое важное — труд тех людей, что будут трудиться над этой игрой. И вы, и тестировщики, и дизайнеры, и даже дистрибьюторы, которым на кой уперлось продавать вашу игру? И даже бухгалтеры и налоги! А еще вам надо сделать кучу бесплатных копий и раздать каким-то людям, чтобы об игре появилась хотя какая-то информация. И всё это вы должны будете добавить к цене партии шахмат и колоды карт, что вы увидели. Причем если вы вдруг решите не брать дизайнера и просто возьмете базовый дизайн шахмат и карт и выставите это по цене 3600 вместо общей цены 3000 этих вещей по отдельности не от вас. То вашу игру вообще никто не возьмет. Единицы, которых заинтересует механика, А это реально единицы, так как визуально — это непривлекательная каша... Просто купят (или достанут с дальней полки) и шахматы, и колоду карт. Это просто выгоднее будет.


То есть как минимум вы нашли самую дешевую цену для вашего тиража, создали свое лицо и дизайн, который привлечет публику и, главное, простимулирует не брать за основу вашей игры шахматную доску и колоду карт, добавили сверху к нему труд всех людей и налоги, а также кучу бесплатных копий, и сверху добавили наценку для дистрибьюторов и себя. И когда я вам писал про цену, я думал, вы и сами это осознаете, но нет. Для вас это неочевидно, что к шахматам сверху уже не липнет никакая цена разработки и дистрибьюции, и вам придется ее посчитать.
Ну а про плагиат, я, конечно, имел в виду не специальный, но тем не менее он будет. Вот вы описали «Неустрашимые», там карты, там поле, просто поле уменьшили, так как большое поле много времени на бездумную ходьбу, а это утяжеляет и удлиняет партию, короля перевели в статус задания,тогда надо несколько попыток завалить9(выполнить) его,что уменьшает рандом от незахода карты, и получение хедшота, а карты можно докупать, что добавляет вариативности, так как ты можешь выстраивать какую-то стратегию. Ну и так как поле не больше, то и специфичные движения фигур изменили. Но в своей сути «Неустрашимые» — это такие шахматы с колодой. И таких игр много, игр с колодой и выставлением/движением на поле фигурок много.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #

Ну вот придумать — это 5 минут... А довести до ума — это большой опыт, и огромное время. Причем одно дело вы сами себя убедите, что она доведена до ума, и близких, а другое дело — найти тестировщиков и узнать много чего неприятного, что надо быть изменить дял внешей публике, котоаря не будет слушать ваше-«Да вы не понимаете в этом и суть!!!!»
В текущем состоянии "карты+шахматы" у игры много минусов, пишу это не из желания вам как-то подгадить, а просто обратить внимание. Шахматы — долгий вид спорта, а ваша схема с картами уже на этапе концепта растягивает партию до космоса. Второе — рандом, что влияет и на время партий, и на невозможность идти выбранной тактикой, и, наоборот, возможность дать киллер-фичу кому то из игроков. Еще важно обратить внимание, что играть до убийства короля — это будет безумием, так как первые два пункта могут превратить это в долго тяни-толкай, из-за этого современные аналогичные игры, те же упомянутые «Неустрашимые», которые используют этот же концепт, убрали короля из игры, и король теперь на поле в виде задания, так как если две армии выведены на поле, имеют инструмент убегать королем, прикрывать его и иметь большое поле 8 на 8, то игра может быть черезвычаной и долгой и унылой. Так что как минимум ваша 5-минутная идея нуждается в балансировке и количества фигур, и возможностей, и задач, и даже, наверное, поля.
Ну, важно, нельзя сравнивать 5-минутную идею и конечную игру, за которой стоят сотни часов.
За вашей пятиминутной идеей даже не вооруженным глазом видно кранйе много минусов, и явный плагиат ввиде аналоичных игр. И это даже не говоря о том, что мы опускаем за скобки само существование такой игры, так как деревянное поле, деревянные фигуры, карты, упаковка — цена у такой игры будет катастрофически высокой.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Да я помню прошлогодний топ видеоигр, там и Blue Prince, упомянутый выше, Hollow Knight 2 и, не знаю, Kingdom Come: Deliverance II с Dispatch.
То, что есть киллерфича, что люди любят обложку, и из-за этого многие крупные богатые студии делают киношку, это уже другой вопрос, в настолках тоже уже давно поняли, что компоненты рулят, и активно ими удораживают игры. То есть я про то, что есть ковыряясь в торте, то можно найти всё тоже и в настолках, и, не знаю, в машинах, и даже в кино... Есть модные тренды, которые хорошо продаются публике. Это не сегодня появилось и завтра не умрет.
Но у видеоигр разнообразие существенно больше просто потому, что технических возможностей больше, звук,свет, море контента, который компьютер сам тебе выкатывает, завязка на билдах, на реакции.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #

А еще можно к вашей игре добавить функцию докупить в колоду еще одну даму, чтобы дважды за ход сходить ферзем, ну или докупить туза и так далее. И получится игра «Неустрашимые», а пользователи «Тесеры» и БГГ будут рассказывать, какой вы бездарный создатель, который только и делает, что копирует, и ничего своего придумать не может. Да и вообще раньше придумывали, а теперь... Вот просто копирует старые идеи, картой фигуру подвигать на дуэльном поле.
Вот сколько вы потратили на придумывание идеи, настолько же она вторичная и имеет более интересные вариации в современном мире.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Об устаревшем: #
Старая любовь

Про однотипные компьютерные игры... Это, конечно, вы сказанули... В видеоиграх в целом нет ничего, что может быть на картоне на столе. Единственное ограничение у большинства из них — это в том, что они не рассчитаны на 3, 4, 5 человек. Большинство даже на двух не рассчитаны. Всё, на этом ограничения компьютерных игр заканчиваются.

Да, есть от третьего лица типа «Человек-паук» или «Кратос», но есть даже там ритм-игры типа «Хай фай раш», это уже не однотипно, более того, такое решение возможно только в видеоигре, а на столе, увы и ах. И так есть от третьего лица, есть ритм-игры, ну вот вышла Эпоха Мифологии... Насколько это разнообразно? А игра-головоломка «Блю Принц»? Я думаю, такое вообще днем с огнем не выйдешь. Игра: ты выкладываешь квадраты-помещения, чтобы не получить тупик, но и получить ресурсы, ключи и технологии и дойти до заветной 46-й комнаты, походу разгадывая, не знаю, примерно сотню загадок, которые разбросаны по комнатам, которые ты и выкладываешь. И это не считая всякие прокаченные симуляторы картона типа Slay the Spire или вот кому нужен соло-тетрис, Drop Duchy, где вы укладываете полимино фигуры местности, получая за это три четрые вида ресурса, плюс докупая новые полимино фигуры с эффектами (включая войска), ведь в вашем пуле фигур еще лежат вражеские полимино фигуры с негативными эффектами в виде урона. И при этом 4 разные фракции, у которых свои бонусы. Каждую полимино фигуру можно прокачать от 3 до 10 раз, и еще накупить кучу всяких абилок. И еще там дерево технологий на позиций 50... И вообще утонуть можно в контенте и разнообразии, потому что в настолках полимино игры технчески такие вещи вытворять не могут..
Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. Ну либо тот самый тип вояк, который зачем-то ведет никому не нужную войну видео против картона.
Хотим мы или нет, видеоигры всегда будут разнообразнее и с большим кол-вом контента, это просто факт. Настолки — это игры, которые мы играем с кем-то живым, тем, кто сидит около, или друзьями, которые приходят к нам. Это просто другой жизненный сценарий.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Хиден жем: #

Ну потому что задача примера — показать несостоятельность утверждения. Утверждение звучит так: «Амери сложнее», значит, пример должен содержать легкое «Амери» и сложное «Евро». Я вспомнил «Токио» и «На Марсе», их и написал. Но это если я какой-то не такой — вы напишите мне, какие игры я не имею право писать, чтобы не рушить столь стройную теорию о сложности Амери. Может, «На Марсе» нельзя писать? Надо писать исключительно «Катан», «Билет» и «Крылья».
Вот «Токио» нельзя писать... Она слишком веселая для компании, а вот «Зомбицид» можно уже писать? Или можно, но надо обязательно говорить, что игра черезвычайно сложная.

Просто утверждение настолько несостоятельное, да еще обобщающее в мире, где существуют десятки душных евро, что в целом вообще непонятно, к чему оно, такое утверждение.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Топ впервые сыгранного за 2024 год: #
Гармония

Ну прям таких же не бывает. Каждая игра — это что-то свое.
А так это игра, где ты в своем личном планшете складываешь пазл из элементов общего рынка, без взаимодействия, кроме как того, что вы берете с общего рынка, но каждый берет свое, потому что в отличие от первого/второго «Азула» здесь у всех свои цели.
Это и «Саграда», и «Котики», и «Каскадия», и 3ий «Азул», и раньше был бум на полиминошные пазлы в своем планшете. «Клумба» вот вспомнил, даже отчасти серия «Кингдомино». «По полочкам» вот вспомнил еще, «Лаборатория», где собираешь шарики через необычную механику, но по сути собираешь комбинации цветов на планшетах, которые как бы под собой объясняют задания.То есть тут отличие в том, что, применяя хитрость, ты можешь и должен взять больше, чем конкурент.
Это все +/- один тип игры,собираю пазл в своем плантеше , через общий рынок. Гармония хорошая игра,ничего проив не имея, мне кажется это хороший консенсус между Котиками и Каскадией,Но в целом таких игр полно, часто дело вкуса уже решает, кому-то полимно больше нравится, кому-то, как в «Лаборатории», нравится, что он может нащелкать этих шаров, что в карманы можно складывать. Кому-то нравится взаимодействие, как мне, а в первом и втором «Азуле» у вас одинаковый набор получения очков, и вообще одинаковая востребованность элементов рынка, и там можно прям грязь делать, понимаю что он не может вщять красный....И придется получать штраф, штраф, штраф.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Хиден жем: #

Какие правила там уж... Интересно послушать, какие правила в «Повелители Токио»... Уж прям прям массивные, массивные. Катан стоит и плачет или Крылья)))
В данджкроулерах тоже нет каких-то особых правил на фоне «Агриколы» или «Во славу Одина». Много карточек может быть, но надо не забывать, что «на Марсе» это все еще Евро.
Просто в амери акцент на атмосфере и рандомности, а евро стараются в какой-никакой, но баланс, и чаще всего в очки. А так везде поскреби и найдешь абстракт, все-таки игры с кубиками все происходят из абстрактных игр с костями.

ilya1809 написал 3 месяца назад к статье Хиден жем: #

Да любая игра по сути своей абстракт в своей сути.
Играете в «Амери» и на вас лезут боты злые. Это по сути карты с ценностью и мастью, и вы должны просто выкинуть на кубах (за место набора на руку) масть и ценность.
То есть вы видите бота в реальности — это 6 крестей, 6 крестей, 6 крестей и 8 крестей, и вы должны командой на кубах собрать это и покрыть эти значения своими.
Просто небольшая вариативность и некое однообразие покрываются созданием атмосферы и сеттингом.
Из-за этого, кстати, некоторые и не любят «Амери», они видят набор одинаковых действий, так как по каким-то причинам не прониклись атмосферой.
В общем, подковырни любую игру, и там найдешь абстракт.)))

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Парки: #

Слушайте, я не получаю от мировой антипротекторной организации денег) Мне все равно, что будет с органайзайером. Я просто пытался найти логику, почему они не сделали так.Для этого я взял срез людей, моих знакомых, которые не пользуются протекторами, сказав, что аудитория не самая многочисленная тех кто пользуется протекторами, из-за этого они не думают об этом, и не только этот издатель, а большое кол-во в целом. Вы не думайте, что кто-то прислушивается к моему мнению среди издателей) Или что если я вижу людей, которые пользуются протекторами, мне прям плохо становится, кость поперек горла) И мне надо подчеркнуть, насколько это фууу и никому не нужно. Я просто попытался найти логику.
Всё, что меня косвенно волнует, это чтобы корока была поменьше))), но, увы, иногда, даже если все заключено под протектры, которые могут быть все равно полны воздуха («Двор чудес» или «Пряности и пряности полной издание»).
Еще раз, я просто попытался найти логику, почему они не делают под проекторы так часто.
P.S. И не надо меня убеждать, зачем мне или моим знакомым нужны проекторы))).Нам они не нужны.нам ок..вам нужны,вам ок. Кому-то нравится больше шоколад, а кому-то — печенье.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Парки: #

Можно, но, наверное, надо, чтобы очень много полконнеков игрались протекторами. Я вот, например, на другой стороне лагеря. Причем все знакомые компании, друзья и прочие настольщики тоже не пользуются протекторами. Так что я думаю, они смотрят по основной массе людей.
Как и многие издатели, ведь много где не влезает.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Парки: #

Ну, мне кажется, такая непредусмотрительность во многих играх.
Ну и конкретно в Парках там и места как будто нет.

ilya1809 написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Тут скорее менталитет и то, что в их жизни это появилось раньше. Они пощупали, потрогали это в 80-х и 90-х, ну кто-то в ранних 00-х, и сейчас они ходят куда-то, сидят играть в знакомое. Не думаю, что пенсионеры готовы прям новые игры узнавать и усваивать, те, что я видел в Европе, это люди, которые играют в игры их юности и зрелости. «Катан», «Тигр и Ефрат», в Турции постоянно видел что-то типа «Руммикуба», оно же «Окей». У нас тоже бывало люди в нарды играли, но на лавочке, так чтобы ходить в клуб, это же дикость для пенсионеров в 00-ых и 90-ых.

ilya1809 написал 3 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Ну, может, мы все пойдем по сути европейских пенсионеров, которые на старости уже сидят играют и с коллегами по хобби, и в клубах (даже кафе).