ilya1809

ilya1809 написал 8 часов назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Ну, может, мы все пойдем по сути европейских пенсионеров, которые на старости уже сидят играют и с коллегами по хобби, и в клубах (даже кафе).

ilya1809 написал 10 часов назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

А уже можете не завидовать)). Уже нет. В жизни каждого настольщика наступает время, когда все эти компании расходятся, расползаются. И остается только шкаф с настолками... Ну и надежды, что у нас у всех дети подрастут, мы станем свободнее и снова как-то будем собираться чаще.
Из за этого и продаю по тихоньку игры...вот руки до не распакованного Дайстауна дошли.За несколько лет так не смогли собратся что бы распоковать его)).
А так большая коллекция, либо ты коллекционер, либо у тебя разные компании и тебе нужны разные игры, а по сути, если ты заиграл семью, то это уже несколько дэулек с супругой, несколько игр с детьми и несколько игр с пожилыми...и это уже 20 игр, не считая патюшки и игры для друзей если таковы у тебя есть хотя бы 1,5 штуки.Так как с друзьями чаще всего игры другие.

ilya1809 написал 11 часов назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

У меня штук сто, но с допами. Я человек семейный, но они вылезают тогда, когда у тебя несколько разных компаний (а у меня их штуки четыре были, вообще еще есть родители, то есть 5). Ты настолько втягиваешься, что уже это сюда, то туда. И растет, растет, и вот это продавать не хочется, ведь, блин, ну классно тогда было, клаасно, обязательно повторим, просто пока вот это и эта лучше идут, свежие все-таки. Сейчас у меня 2 компаний, еще одна краней-крайне редкая патюшкеаая. И игры стали легче продаваться.
Так что я к чему, от кол-ва компаний сильно зависит. Вот у меня пожилые люди — это свой пул игр, дети — свой пул игр, дома дуэльки с супругой — это тоже другой пул игр.Одна комапния любила всяки за бортом цербер и мафиоподобное это свой пул игр, и еще одна любали европесочницы а это свой пул игр.И еще пара одна к нам приезжала редко, но они любили конфликты, у них у самих был хороший набор конфликтных игр, но и у нас было чем ответить.И если у тебя есть деньги, то ты как за 2, 3, 4, 5 лет хочешь не хочешь обрастешь коробками.

ilya1809 написал день назад к игре Parks: Second Edition: #
Семейка +, из жанра "услада для глаз"

Евроигра на сбор очков с интересной темой, позволяющей ей одеть на себя красивый и самобытный дизайн и при этом не быть копией «Крыльев» или «Королевства кроликов» или какой-то другой популярной семейки.
По сложности семейка +, основные механики понятны как 2+2, но есть обилие ньаюснов и большое кол-во действий, что добавляет тот самый значок +.
Играется хорошо, приятно, каких-то тупиковых ситуаций почти нет. Выбор действия внутри каждого сезона большой. И вот эти ресурсы возьми, и вот жетон на флюгу, и вот купи апгрейд, купи парк, сделай снимок, возьми еще ресус, другой ресус, джокер. И с одной стороны это хорошо, с другой, так как я не играл в оригинал, кажется, что-то пришито сверху,может раньше это было допом? потому что действий так Пмного, что по сути у тебя вообще нет кризисности. А я любитель кризисности, а она есть даже, например, в том же «Билете на поезд», не говоря о каком-нибудь «Острове кошек». Нет, тут тебе везде крошек раскидали, собирай себе. А если не получится, вот костер, и, кстати, еще один, и тут опция и тут опция и там опция, и тут просто поскорить очки.
Опять-таки, это не делает игру плохой, игра, на мой личный вкус, очень хорошая, но кому-то это важно. У меня есть друзья, которые любят кризисность, и «Остров кошек» у них пушка, а «Неизвестная планета», как вы понимаете, нет.
Сама игровая механика — это сбор ресурсов и небольшой их обмен на более нужные ресурсы или джокеры что б купить много очков(парк),либо сразу покупка малого количества очков(фотографии).
Теперь про минусы, или, может, это и не минус.
Я давно зарекся красивые игры брать, именно делюкс, потому что, честно, кайфуха такие игры доставать и прям чтобы душа пела, и не только у меня, но и у сопартийцев. Естественно, я взял делюкс. И, честно говоря, хз, что тут делюксовое по сравнению с обычной верчей. Ну, животные слегка разукрашены, поле из резины, а у меня их уже три было, так они все хуже картонного. Да, картон, может, раньше развалится, набухнет, опухнет и испугается потенциальной воды, но у меня испорченных полей особо нет, из-за этого сложно проникнуться этой фишкой. Что еще там делюкс? Вроде планшет личный двухслойный.Во флягу удобно размешать, хотя на ней это явно скажется, а вот рюкзак... Там всё болтается, и приходится пересчитывать все равно. И по сути всё, я так понимаю?В общем, очень странная делюкс-версия, где компоненты игры что не в делюкс, что в делюкс одинаковые.)) Чувство неудовлетворения от этого факта большое.

ilya1809 написал 5 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Я не смешиваю, я говорю, что это следствие, потому что ВСЕ крупные разработки — это разработка крупных компаний, которые накапливали капитал благодаря интеллектуальной собственности. Они накапливали за счет этого капитал, за счет этого наращивали инвестиции, так как были заинтересованы в наращивании капитала, и так же параллельно наращивали маленькие прорывы, рывки и прочее. Любая большая инновация сопровождается чередой мелких до этого, более того, предыдущие наработки позволяют новую инновацию шлифовать.
Еще раз я написал, что без интеллектуальной собственности не было бы инноваций, это не значит, что интеллектуальная собственность родила ЭППЛ, она родила систему, которая позволяет и капитализировать ее, и извлекать прибыль, а следовательно, вкладывать и вкладывать новые ресурсы в новые разработки.даже в сумашедшие..просто дядя чиновнки об этом даже не подумает как и Вася на диване.А уж рисковать хрен пойми зачем...извините
Это легко прослеживается по пути автомобилестроения СССР и, например, завода ФИАТ. СССР по щелчку даже построить не может, а после изобретения/или покупки технологии, так как нет возможности капитализировать любые инновации, все встает железным колом. Посмотрите, что СССР производит в 72-м, допустим, втором году и ленейку этого же ФИАТа. Потому что ФИАТ может капитализировать выгоду и любые инновации, а значит что он? Он заинтересован в новых решениях, а следствиях, новых инженерах. В СССР ни один человек ни в чем не заинтересован, потому что капитализация вообще не стоит на повестке дня.И вот прошло 50 лет где мирвое автомбьилстрение котрое модет капитализировать и СССР автмобилестрение, которое ничего не капиализирует.У «Тойта» и «Фиата» столько патентов, что они заинтересованы были всегда в изобретении инноваций, так как завтра они не смогут делать автомобиль, а за патенты деньги будут идти. А ВАЗ кому что продаст? А кому в течение СССР вообще нужны были инновации? НИКОМУ.И с компьетрами то же самое.
И вот по такой схеме работает условный ГУГЛ... Советский ГУГЛ бы просто скопировал/купил бы зарубежный и ничего бы не делал, потому что нет такой цели... Если просто цель получить поисковик, сервера, облако и новости, как там, у них...А новыей гугл делает ИИ, делат бкесполитники, изобретает платфоры ,площадки алгоритмы, так как он заинетерсневон в изобртениях, так ка они нарастят его каптализацию.И непонятно с чего, согласно чьим революционным взглядам, это должно стать собственностью дяди Васи на диване и дяди Чиновника, который умеет подпись ставить и писать отчетливые отчеты о прорывных прорывах.
И да большинством инновация владеют корпорациипросто помтуоч то они влкадывюатв это денгьи и заинетеснеованы в этом больше всех.Всем остальным нужны только сработавшие и доведенные до ума инновации. Все хотят только жареного, и они не готовы рисковать. И тем более мало кто готов найти 10 000 стартаперов и профинансировать их.Хотят просто честно поделить того 1, чей продукт выстрелил.
Так что существующий мир построен на частной собственности, так как она позволяет капитализировать это, а значит, стимулирует корпорации активно-активно вкладываться в инновации, в ученых, в изобретения, и даже в риски-ириски. Не говоря о более простых вещах, таких как игры.
Так что я написала всё правильно, просто не надо сразу проводить равно между двумя словами, это цепочка.
Социалистический мир, там, где всё принадлежит всем, построил и изобрёл Бибу и Бобу на фоне капиталистов, ну и купил чужие ,проклчтые никому не нужные загнивающие технологии, а что-то украл...Даже тогда они активно инвестировали в настолки и придумали и D&D, и Warhammer, и «Монополию», и Star Fleet Battle, Nuclear Escalation, Circus Maximus, Wizards, Air Force и еще миллион игр, так как удачная разработка — это капитализация для корпорации настольных игр ЗА СЧЕТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ.

ilya1809 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Я как человек, который ходил к большим дядям на проект и оба раза прогорел на стороне больших дядь. И вы в целом много лукавите. Есть большая корпорация, она же "большой дядя", легко рассуждать, если взять успешный кейс, где вот был Вася-изобретатель, и он изобрёл, иа им все досталось. Но в реальной реальности же не так, есть тысячи юнцов, у которых весь мозг забрызан идеями, денег у них нет, рисков у них нет. Они хотят на твои деньги осуществить свои влажные фантазии, ведь они уверены, что их влажные фантазии супермегамиллионые. Правда, риски все на вас, на дядечке, как вы сказали. Это, знаете, были такие мошенники, которые звонили и говорили, что они знают исход ставок, и говорили: «Ставь, а половина выигрыша — мне»... Их идея была в том, что рискуют бабками не они.
Так что на одну удачную идею есть миллион идей дурацких или слабых, или малоприбыльных, или не в рынке, или просто плохо рассчитанных. Причем чаще всего тот, кто занимается инвестициями, они занимаются определенными профильными вещами, и у них есть какие-то инременты для балансирования и помощи. Ну, то есть Гугл не занимается настолками и даже компьютерными играми. Но при разработке софта у них есть огромная поддержка в виде серверов, инстурентов, программ, специалистов, которые помогут идею довести до ума или найти в ней ошибки. Непонятно, с чего Гугл после изобрения должен сосать бибу... Гугл в это вложился, они предложили молодому зеленому программисту место работы и дали денег... Зеленый автор со своей стороны не рисковал ничем. Если он такой умный, он может взять кредит и сделать САМ... Он чаще всего такой зеленый атвор, говорит: «Неее... Неееее... Зачем мне такие риски».
А главное, зачем право на продукт должен достаться чуваку, который вообще ни черта ничего не делал, чтобы этот продукт появился... И неважно, что это — софт или настолка.Какой-то Ваня увидел только конечный продукт, увидел его цену и такой: «Отлично». Я в вас не вкладывался, в риски не вкладывался, в автора не вкладывался. Я могу просто скопировать и всю прибыль СЕБЕ ЗАБРАТЬ, ведь очевидно с ваших слов, он, судя по всему, более достойный.

ilya1809 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Интеллектуальная собственность вам подарила сегодня «Эппл», «Гугл», ваш телефон, хорошие машины и даже Голливуд.
Ничего из этого бы не было, если бы не интеллектуальная собственность. Огромные гиганты вкладывают деньги в умы, в инновации и прочее ради этого. Без этого это бы делало государство, которое как бизнес и инноватор просто нулевой, и делало бы оно это ничтожно мало. Причем чаще всего государство в виде малограмотных чиновников заглядывало за пазуху соседа, как это делал СССР, и копировало идеи оттуда, плетясь всегда сзади.
Нет успешных огромных систем, созданных без права на интеллектуальную собственность.
Еще раз, и «Эппл», и «Пиксар», и «Майкрософт», и «Андроид», и даже ваш любимый браузер — это часть мира, где «интеллектуальная собственность» имеет значение. Нет других примеров. А то, что вы можете найти несовершенство в каждой модели, это совершенно другое! Есть ситуация, что изобрел талантливый Вася, есть инвестор, который нашел 100 таких Вась и инвестировал в них, и с одного поимел кучу денег. Это бизнес, это его стаукик, это его деньги, взятые не с налогов, и чаще всего у него есть площадка и куча сопутствующих конкурентов. И система, где Вася изобрел (хотя непонятно, на чьи инвестиции, то есть чаще всего не изобрел), но деньги почему-то достались 1 миллиону лежащих на диване Петь, которые пивко пьют и сериал смотрят и пузо отращивают..Или в гараже сидят. Мы гараж не осуждаем, но надо понимать, что я пишу пример, где люди вообще не приложили никаких усилий и были далеки от инвестирования своих ресурсов в талантливого Васю, им вообще и этот Вася по боку, и его инновация, потому что на эта болтовня — это все какие-то одинаковые сказки и сказочники... И на х..на он не нужен, этот ваш Ынтернет.

ilya1809 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Я также не разделяю всеобщего восторга. Нет, я не защищаю бренд ХБ, мне не всегда нравятся их цены и качество продукции. Однако право на интеллектуальную собственность закреплено в законе, и если закон может не выполняться только потому, что ВБ является крупной и значимой компанией, это неправильно. Законы должны быть одинаковыми для всех, иначе это уже не государство, а какая-то система, где прав тот, кто сильнее. Я не самый влиятельный человек, поэтому не хочу, чтобы в стране действовал закон силы, возможно, тут много людей, которые являются олигархами и чиновниками с большим спектром возможностей, и они радуются, так как им выгодны такие законы, которые будут их защищать.

Интеллектуальная собственность, как и частная, является основополагающим принципом, без которого не может быть ни успешного бизнеса, ни авторов. Конечно, они будут, но в минимальном количестве, а талантливые будут уезжать.

ilya1809 написал 7 дней назад к игре Parks: Second Edition: #
Не понял

Дык Токайдо же вообще о другом. Токайдо в своем сути, в корне ближе к игре с драфтом, где надо взять себе карточку, которая тебе очков наваливает либо так, либо при сборе еще таких же, и какие отдать другим, только эти карты — это локации на поле.Но в своей сути что Суши, что Токайдо — гемплйено крайне похожи, тут собери три карты, А там посети три локации, чтобы получить кучу очков, и ты можешь подгадить сопенику, забрав там карту, а тут локацию.
А тут надо карточки покупать, а для этого надо разные ресурсы собирать, плюс ресурсы можно тратить и на прокачку или обмен шиломыло (фляга), и можно понежмножу тратить на кол-во очков поменьше. Это как сравнить «Катан» и «Замки Бургундии», потому что тема — это земля с шестиугольными гексами.
Ну и парки покомплекснее, все-таки и ресурсы разные собирать надо, и успеть потратить, так как есть вместимость. И еще прокачиваться, флягу качать,отслеживать и пронозировать нужный обмен и успевать и фотки делать, и локации посещать, и задания.
И да, чистая правда, что игра, как и «Виноделие», «Крылья», «Серп» и еще миллион игр, рассчитаны и на тактильность, и на красоту... Да чего уж, и «Токайдо» в свое время брало этим, просто сейчас уже покупатель и покруче видел.

ilya1809 написал 12 дней назад к фото Крэйг TMNT: #

Так это не Крэнг... Это Крэйг, Даниэль Крэйг, агент 007, он же детектив Бенуа Блан... Вы что, не видите, у него вон там блан по всему животу размазан?)))))))))

ilya1809 написал 13 дней назад к игре Виноделие: #
Плюсы и минусы

При любом количестве нечётных гостей менее конфликтно, чем чётное. Механика игры такая, что и в 3, и в 4 вы можете использовать только две клетки. И, конечно, втроём легче конкурировать за 2 клетки, чем вчетвером. При 5 и 6 игроках клетки доступны 3, и впятером проще конкурировать за 3 клетки, чем вшестером.

Ну тут же есть конкретные аналитические высказывания. Какое взвшение, например, сильных и слабых сторон.
Вот цитата: «Однако сильных сторон у Артура больше, чем слабых мест»... Ну это прям никакой критик не выдеривает. Честно. Или вы не хотите, чтобы я такое НЕ писал?
Ну типа если вы бы написали, что Колобок квадратный, я должен был бы похвалить за смелость и ни в коем случае не писать, что он вообще-то круглый?
Вам нравится «Анматч», хорошо, вы что-то пишете хорошо, но уровень аналитики сомнительный. Лучше в вашем случае писать про чистые эмоции, чем пытаться в аналитику, но вы именно что пытаетесь в аналитику. Могли написать: «Мы взяли Артура, а он такой мощный, у него такой мечищеее, и как дам по голове боссу, а тот мне 6 втащил, но я крепкий, у меня 18 хп, и я второй раз ему как втащил, и он умер».
Я просто играл Артуром, он мне нравится, нравится его система, для меня всегда был челлендж за него против новичков. И, в общем-то, мне кажется, про Артура, как и про Медуха, становится всё ясно на второй катке. Просто настолько всё очевидно, что даже вглядыватся не надо... У одного автоурон, гарпии, которые делают стенку, если надо, и воскрешаются... Второй кое-как ползает по карте и попадает на отмены, а значит, по сути, без абилок страдает, тратя карты и на усиления атаки, и на то, чтобы куда-то дойти.
Да и вообще, я, прочитав до Артура, просто скипнул статью и ничего не писал, я написал, когда кто-то спросил, а кто что думает из бывалых. То есть форумчанин попросил мнение, насколько буквы из статьи схожи с реальностью на их взгляд. И я вот написал, причем особо не углубляясь, так как на Артуре уже всё ясно. Если бы первой была Медуза и было бы написано, что у нее слишком много слабых сторон, я бы так же процитировал это. НО это я просто в качестве примера, насколько тут как бы сомнительная аналитика. Артур, увы, слабый, настолько слабый, что стал притчей во языцех на всех форумах.

Однако сильных сторон у Артура больше, чем слабых мест, ..... мы берём именно этого героя в кооперативную игру и всегда делаем на него ставку вроде «Артур точно потом добьёт главного злодея, не переживай».

Ну вот это полная чушь, Артур, увы, крайне слабый перс, и в среднем его позиция в листе — это D (S, A, B, C... и только потом D). Я видел и еще ниже, в листах, где была и Е позиция. Да, бывало и в С его увидеть. Но в целом, увы, это слабый перс, так что то, что пишут авторы... Ну не знаю, я бы не доверял вообще. Но, может, они только в кооп играют, а я в него не играл. Но на Артуре я и закончил чтение, так как... ну видно, что люди может больше коллекционированием увлечены или именем перса и как минька выглядят... Но нельзя его назвать теми словами, которыми они назвали.

ilya1809 написал полмесяца назад к игре Косточки: #
Вот так надо делать фановые игры с кубиками

Да, вчера забил на «Озоне», поиск выдал, и сейчас забил, тоже самое, 5554 р. По-английский забил название результат не лучше.
Единственное, что нашел в «Лавке», 2690 сейчас. Но на «Озоне» не нашел.

ilya1809 написал полмесяца назад к игре Косточки: #
Вот так надо делать фановые игры с кубиками

Записал в беклист,но цена на Озоне в 5500 сильно смущает)Так что думаю не скоро попробую

ilya1809 написал месяц назад к игре Кто накормит Кракена?: #
Разочарование

Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.

ilya1809 написал месяц назад к игре Кто накормит Кракена?: #
Разочарование

Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.

Может, вы играете вдвоем или втроем? (Хотя втроем не играл.)
Арест могучей кучки негодяев — это очень удобно, в процессе игры миплы на карте все равно копятся... Ну либо соперник — безопасная улитка и тратит каждые 4ый ход действие на забор своих, и значит, он просто тормоз, который приедет последним.
Причем на аресте копятся и твои миплы,и ты за раз арестовываешь и тех и этих и третьих до кучи.

ilya1809 написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Ну про картонки я имел в виду расы, они не чувствуются расами, они чувствуются картонками... Не важно, что там написано, там вообще может ничего не написано. Может быть, зеленые картонки, которые дают бонус, когда вы кладете на зеленый квадрат, а красные картонки — на красные клетки. То, что они орки, хоббиты, амазонки, ничего не значит и никак не ощущаются, это просто картонки, такие же, как цветные вагоны в билете на поезд. И игра однообразная, ты взял зеленые картонки и считаешь, как разложить эти картонки, чтоб побольше очков получить... Ну зеленые картонки говорят, что за зеленые получишь больше, и ты шлепаешь их туда. Нет никакого мира, нет никакой войны, нет никаких рас, они вроде нарисованы, но в процессе этого не ощущаются, ощущаются матемаметки. И тем более плевать, что Вася взял амазонок, да и вообще плевать, слева Вася или Петя... У них нет никакой своей стратегии, в Токио, например, один игрок будет копить очки, второй собирать энергию, третий агрессивный (это я обычно), и он такой: «Блин, не выйду из Токио, этот мне точно пропишет и примет решения из-за того, что слева я». В Маленьком мире и Вася, и Петя будет делать одно: шлепать картонки на поле, чтобы в конце своего хода получить побольше, да и вам по большому счету все равно, вы уже свои очки получили. Но у всех одна и та же тактика и стратегия даже на фоне примитивного Токио.
В Билете на поезд всегда есть дилемма, строить уже этот маршрут или подкопить карт, ведь маршруты есть еще, и лучше всего иногда успеть перекрыть спорный маршрут, а не тот, где еще куча проходов, я вот часто набираю много карт прежде, чем начну бомбить маршрутами, потому что я смотрю, кто что будет делать, будет ли угроза в каких-то тонких местах, где сложный объезд, или всего один перегон, и, откладывая отстройку, набираю и набираю карты. Кто-то, наоборот, быстрее идет в заполенении перегонов, кто-то с хвоста начинает, кто-то с середины, кто-то вообще вначале тонкие места перекрывает. При всей простоте тут уже есть вилки решений, в Маленьком мире почти нет, ты все равно каждый ход шлепаешь ВСЕ картонки, а дальше зависит, хорошо ли ты считаешь 1+1+2+1+1+1+2, чтобы побольше разложить их.

ilya1809 написал 2 месяца назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: #

Мне лично и моим двум компаниям, в которых мы играли, она казалась очень математичной и сухой. Да, вроде это орки, а это хоббиты, но по сути это картонки, которые надо путем математических просчетов получше разложить. Буквально, чтобы взять 1 очко, надо положить на одну картонку больше, чем там есть. Ну и у них всякие эффекты, здесь на горе у вас будет +1 картонка, а с этой расой в другом месте +1 картонка, а где то плюс очко. И вы просто раскидываете картоночки по полю, высчитывая, в каком варианте картонок можно будет разложить побольше, применяя базовую математику из первого-второго класса школы. Увы, даже конфликтным товарищам она показалась скучнйо, так как никакой войны особо нет, защита не особо защита, а агрессия чаще всего это просто математически выгодное раскладывание картонок, чтобы в конце хода получить одно очко, и неважно, чей этот лес, Васи или Пети, важно, что на лес я могу получить 2 картонки, а на соседние клетки надо 3 кидать.
Понимаю, почему игра кому-то нравится, но считаю тоже ее и сухой, и математичной, и устаревшей, так как механик особо не и завезли. Может, как гейтвей лучше работает, но двум-трем знакомым "почти новичкам" не зашло. Может, надо, чтобы со всем новички были? Не знаю, но сам я уже не испытываю азарта ее показывать, уж лучше «Токио»... Вот там агрессия.

Да это не важно, мы же про якобы проблемную схему детектива «прошел за один раз — и продавай, и покупай новую».
Эта "схема" не фишка этой игры, а фишка жанра. Какой смысл фиксировать это в этой игре, делая вид, что это проблема, если очевидно, что это специфика жанра. Приняли специфику — играете во все игры жанра, и в эту в том числе, не приняли — прошли мимо всех игр, нет смысла выуживать одну из списка и рассказывать, какая она не такая, со сторонна одноразовым сценарием.

Каждый, кто не захочет разбираться с тем, чтобы покупать и продавать на барахолках, будет разбираться с жанром, а не с конкретной игрой. Непонятно, причем тут конкретная игра?

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Не то кино!: #
Простой кооператив для новичков

Забавная игра, в первую очередь для новичков, неплохой такой гейтвей. Подходит для подпивасной компании в том числе, весь сок в генерации смешных названий фильмов, которые складываются из двух половинок реальных фильмов. Например, «Властелин колец: Братство Кольца» и «Побег из Шоушенка» превращаются в «Властелин колец из Шоушенка» или «Побег Братства Кольца». И таких названий 10 штук, после читается с карточки якобы рецензия на непонятно какой из этих 10 фильмов, ну, например, «этот фильм заставил меня улыбнуться и радоваться снова, ведь на экране был этот мощный герой, который может решить все проблемы». И все участники выбирают в скрытую, о каком фильме идет речь по их версии, и это и есть движок игры.
У вас есть друзья, которые плохо соревнуются, или вы боитесь, что бы их легко победить даже в гейтвее, они вообще незнакомы с настолками и любят кино, то берите эту игру.Незатейливая,простая, веселая, на партий 5-10 хватит.

ilya1809 написал 2 месяца назад к игре Кубарем по Галактике: #

Вы и все, кто так думает, правы. Я тоже так думаю. Но, увы, реальная реальность такова, что некоторые играют ради победы, а не ради игры, или постоянно, или в какие-то свои сложные периоды. И готовы на то, чтобы портить игру, только чтобы не получить разочарование от поражения... Особенно этому "хрену с горы", тьфу, да кто он такой... Да еще посмотрел на меня так, как будто он самый умный... Сидит, блин, довольный.
В общем, много людей готовы жульничать, это давно верно в картах, нардах и прочих домино... Я много раз видел, как во дворе иногда мужики на лавке спорили из-за этого. А тут в клубе разные люди, малознакомые. В компании — другое дело, тебе завтра возвращаться в эту компанию и завтра, и послезавтра, а вот в клубе сегодня Петя, завтра Вася, если тебя обувает каждый проходий, то ты уже для себя хочешь получить победу.
Хорошая аналогия с читами, которые люди активно используют в компьютерных играх.

ilya1809 написал 2 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #
есть у меня один могильничек

Зачем строить предложения? Всё равно нельзя записывать всякие «В ЧТО-ТО». Так что нет, особого смысла нет, да, люди, которые врубаются в игру, они уже не идут простым путем, но как бы подрубается новый уровень, когда ты уже и не пишешь ловушки «кровь» и «Дракула» на условного вампира, а сразу идешь в томаты, в область, фильм. Это обоюдоострая игра, вначале кажется, что объяснить, не попав в ловушки, сложно, потом кажется, что найти хорошую ловушку сложно, но потом всё выравнивается, и да, перекос должен быть в сторону объясняющего, все как люди в игре должны побеждать, к тому против них время и стресс.
А кодовые имена хорошая игра, но альфа-игрок всё решает, есть кто-то, кто видит ответ из-за опытности. Декодер слишком шептательная. А у нас любят взаимодействие. Пока я сплю из-за этого в большом почете. Гномы — да, тут как бы надо, чтобы люди вовлеченные были и искали «мафию».

ilya1809 написал 2 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #
есть у меня один могильничек

Ну вот у нас «кодовые имена» и «декодер» уступили место «опасным словам» из-за низкого взаимодействия. В некоторых играх еще и молчать надо в тряпочку или говорить очень-очень тихо (в декодере). Так что для пати игр рекомендовал опасные слова, выстраивать ловушки — это всегда классно. Особенно хороша игра, когда в компании преимущественно пары, делишь их на команды, и они параллельно подсказывают, какие ловушки выставить своей половинке. Еще рекомендовал бы «Тип-топ» и, конечно, так как у вас игры на ассоциацию и соцудедукцию, то, конечно, грех не посоветовать «пока я сплю». «Пока я сплю» вообще у нас была мастхев в вечер соцдедуктивных игр, мы начали с нее, как с разминки, и если есть новички, они лучше понимают, что такое предатель. И еще тогда же мы активно играли в «Гномы вредители», очень хорошая игра на соцдедукции, но с картошлепом. Если много новичков, то просто играете в первый вариант игры (в коробке там две версии). Ну и, конечно, «Шпион» отличный, но он уже есть на смартфонах, его проще не брать, а просто загрузить.

ilya1809 написал 4 месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
пробная партейка

Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.

ilya1809 написал 4 месяца назад к игре Пять племён: #

У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).

Ну только команд, которые должны добраться до определенной точки, должно быть больше... Ну, типа же соревнование.

Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к новости С миру по предзаказу (26.12-23.01): #

Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть.
Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к игре Secret Hitler: #

Там же в колоде 11 фашистских законов против 6 либеральных. Как минимум, если каждый фашист утащит с собой в пару под подозрение либерала, то уже под подозрением из 8 человек будет 5–6. А сделать это вроде не сложно, скинуть синий закон, а еще бывает, что все три закона красные) и сидят два либерала, думают, что с этим делать))). И, по идее, из двоих-троих без подозрения как раз Гитлер сидит. По крайней мере, по началу у нас вначале было так... Потом уже через какое-то кол-во партий одной компанией параноя) Вы вроде вроде либералы, но-о-о-о, это, скорее всего, ТЫ ГИТЛЕР.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к игре Королевство кроликов: #
Не поняла

Так бывает, это не проблема в вас, но и не проблема в игре. Вам же внутренне надо лучше сформулировать ваш тип игры или не ваш тип игр.
Я вот эту люблю только составом на четырех людей, на трех норм, но хуже, на двоих совсем соево.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #
Как интересно

Стрим с Гик Медиа найдите, там на 2.21 всё посмотрите. Вкратце: планшеты стали более четко отличаться по цветам, и, что важно, кубики, так как мы подарили игру пожилым людям, и у них при не самом ярком свете есть проблемы с синим и зеленым. Тут прям почти непрозрачные кубы. Ну и в целом просто по мелочи перерисованы остальные карты.

ilya1809 написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Так или иначе, когда человек получает образование путем потребления знаний человечества, он тратит деньги и ресурсы, он обеспечивает работой преподавателей, а далее по цепочке начальников и прочих взаимосвязанных профессий. Большая часть из этих людей получает заработок, сравнимый с их усилиями и тратами, часть из них становится преподавателями, которые передают знания следующим людям, кто-то, сделав рекурсию через свое, выдает что-то шедевральное, и у этого продукта цена растет. В любом случае ИИ получает все бесплатно, что, наверное, не очень правильно, более того, распространение ИИ сможет спокойно убить условных художников, а следовательно, так же школы, следовательно, учителей и прочее. И сейчас в мире идет обсуждение о том, как корректно заставить ИИ работать, с одной стороны люди говорят то, что я написал выше, с другой говорят: «Да плевать, я никому ничего не должен, мои ИИ, я могу делать за минимум затрат много чего, а вы все идите лесом, это как бы не мои проблемы». И так как жажда выгоды никуда не денется, то второй вариант будет по-любому, вопрос только в масштабах. И если масштабы будут крупными, как вы понимаете, художественные школы, музыкальные школы и прочее вымрут на 99 процентов, не говоря о профессиях. Ер к чему это я, нельзя сравнивать уровень допустимого человеком и ИИ, человек, в отличиии от ИИ, потратил ресурсы, то есть заплатил за знания.

ilya1809 написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Человек обучался годами, тратил ресурсы, и деньги, и время, на подготовку. В нем было заинтересовано общество, так он создает места. Большая часть людей при этом не становится миллионерами, а получает условный базовый заработок, сравнимый с теми усилиями, которые он потратил (помноженное на талант). Человек не имеет право на чужое покушать, но вдохновляться и использовать то, на что он тратил ресурсы, более того, часть ресурсов передал кому-то другому, он имеет право.
В этом и отличие. Хозяин, владелец нейросети, бесплатно получает продукт, который человечество селекционировало тысячелетиями, а он просто нажал кнопку получить. Это, насколько я понимаю, и является вопросом, который нынче обсуждают юристы разных стран.

В первом рисунке тоже красная машина после тропинки, нарисована специфично, человек бы так не рисовал, так что можно подумать, что машина входит в текстуру здания.
Человеку если прям так нужно нарисовать машину по другую сторону тропинки, он просто передвинет тропинку удобнее, или не будет заморачиваться, врисовывая эту машинку туда, которая выглядит специфично. Нейромозги же видят картину абстрактно, выдалась типовая схема некого сквера с парковкой, и машины хаотично расположены, и вуаля, красная машина выглядит спорно, и часть зрителей может подумать, что она входит в стену здания.

Блин, ну реально нейроарт, шляпа пластмассовая.

ilya1809 написал полгода назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

Ну так получается, вы такой же довесок, цель которого — получить удовольствие. Разница в том, что вы лучше разбираетесь в играх, жанрах и механиках и можете даже не есть играть в то, что вам неинтересно, а довесок обязан разбираться в том, что вам нравится, чтобы, не дай бог, не испортить вам удовольствие.

ilya1809 написал полгода назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

....У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия....как и у автора, которому для получения удовольствия мешают определенные люди, из-за этого они его бесят, напрягают и вызывают антипатию, потому что мешают ему получить удовольствие в том формате, в каком он нафантазировал, намечтал.
Я согласен, что тянуть в игру тех, кто не хочет, это сомнительное удовольствие, как и то, что новичка сажать в трудную игру не стоит... Но внутри монолога выше явно идет подмена понятия, мол, довесок хочет удовольствие получить... Ну так и автор хочет.

Ну и в целом обозначения человека довеском, соотнося его с каким-то предметом, на мой личный взгляд, очень неэтичный, не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах. Но я так понимаю, если автор в чем-то не разбирается вдруг, то это норма, а вот другие, которые в его настолке не разбираются, это довески.