Да, вчера забил на «Озоне», поиск выдал, и сейчас забил, тоже самое, 5554 р. По-английский забил название результат не лучше. Единственное, что нашел в «Лавке», 2690 сейчас. Но на «Озоне» не нашел.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра. Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра. Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Может, вы играете вдвоем или втроем? (Хотя втроем не играл.) Арест могучей кучки негодяев — это очень удобно, в процессе игры миплы на карте все равно копятся... Ну либо соперник — безопасная улитка и тратит каждые 4ый ход действие на забор своих, и значит, он просто тормоз, который приедет последним. Причем на аресте копятся и твои миплы,и ты за раз арестовываешь и тех и этих и третьих до кучи.
Ну про картонки я имел в виду расы, они не чувствуются расами, они чувствуются картонками... Не важно, что там написано, там вообще может ничего не написано. Может быть, зеленые картонки, которые дают бонус, когда вы кладете на зеленый квадрат, а красные картонки — на красные клетки. То, что они орки, хоббиты, амазонки, ничего не значит и никак не ощущаются, это просто картонки, такие же, как цветные вагоны в билете на поезд. И игра однообразная, ты взял зеленые картонки и считаешь, как разложить эти картонки, чтоб побольше очков получить... Ну зеленые картонки говорят, что за зеленые получишь больше, и ты шлепаешь их туда. Нет никакого мира, нет никакой войны, нет никаких рас, они вроде нарисованы, но в процессе этого не ощущаются, ощущаются матемаметки. И тем более плевать, что Вася взял амазонок, да и вообще плевать, слева Вася или Петя... У них нет никакой своей стратегии, в Токио, например, один игрок будет копить очки, второй собирать энергию, третий агрессивный (это я обычно), и он такой: «Блин, не выйду из Токио, этот мне точно пропишет и примет решения из-за того, что слева я». В Маленьком мире и Вася, и Петя будет делать одно: шлепать картонки на поле, чтобы в конце своего хода получить побольше, да и вам по большому счету все равно, вы уже свои очки получили. Но у всех одна и та же тактика и стратегия даже на фоне примитивного Токио. В Билете на поезд всегда есть дилемма, строить уже этот маршрут или подкопить карт, ведь маршруты есть еще, и лучше всего иногда успеть перекрыть спорный маршрут, а не тот, где еще куча проходов, я вот часто набираю много карт прежде, чем начну бомбить маршрутами, потому что я смотрю, кто что будет делать, будет ли угроза в каких-то тонких местах, где сложный объезд, или всего один перегон, и, откладывая отстройку, набираю и набираю карты. Кто-то, наоборот, быстрее идет в заполенении перегонов, кто-то с хвоста начинает, кто-то с середины, кто-то вообще вначале тонкие места перекрывает. При всей простоте тут уже есть вилки решений, в Маленьком мире почти нет, ты все равно каждый ход шлепаешь ВСЕ картонки, а дальше зависит, хорошо ли ты считаешь 1+1+2+1+1+1+2, чтобы побольше разложить их.
Мне лично и моим двум компаниям, в которых мы играли, она казалась очень математичной и сухой. Да, вроде это орки, а это хоббиты, но по сути это картонки, которые надо путем математических просчетов получше разложить. Буквально, чтобы взять 1 очко, надо положить на одну картонку больше, чем там есть. Ну и у них всякие эффекты, здесь на горе у вас будет +1 картонка, а с этой расой в другом месте +1 картонка, а где то плюс очко. И вы просто раскидываете картоночки по полю, высчитывая, в каком варианте картонок можно будет разложить побольше, применяя базовую математику из первого-второго класса школы. Увы, даже конфликтным товарищам она показалась скучнйо, так как никакой войны особо нет, защита не особо защита, а агрессия чаще всего это просто математически выгодное раскладывание картонок, чтобы в конце хода получить одно очко, и неважно, чей этот лес, Васи или Пети, важно, что на лес я могу получить 2 картонки, а на соседние клетки надо 3 кидать. Понимаю, почему игра кому-то нравится, но считаю тоже ее и сухой, и математичной, и устаревшей, так как механик особо не и завезли. Может, как гейтвей лучше работает, но двум-трем знакомым "почти новичкам" не зашло. Может, надо, чтобы со всем новички были? Не знаю, но сам я уже не испытываю азарта ее показывать, уж лучше «Токио»... Вот там агрессия.
Да это не важно, мы же про якобы проблемную схему детектива «прошел за один раз — и продавай, и покупай новую». Эта "схема" не фишка этой игры, а фишка жанра. Какой смысл фиксировать это в этой игре, делая вид, что это проблема, если очевидно, что это специфика жанра. Приняли специфику — играете во все игры жанра, и в эту в том числе, не приняли — прошли мимо всех игр, нет смысла выуживать одну из списка и рассказывать, какая она не такая, со сторонна одноразовым сценарием.
Каждый, кто не захочет разбираться с тем, чтобы покупать и продавать на барахолках, будет разбираться с жанром, а не с конкретной игрой. Непонятно, причем тут конкретная игра?
Забавная игра, в первую очередь для новичков, неплохой такой гейтвей. Подходит для подпивасной компании в том числе, весь сок в генерации смешных названий фильмов, которые складываются из двух половинок реальных фильмов. Например, «Властелин колец: Братство Кольца» и «Побег из Шоушенка» превращаются в «Властелин колец из Шоушенка» или «Побег Братства Кольца». И таких названий 10 штук, после читается с карточки якобы рецензия на непонятно какой из этих 10 фильмов, ну, например, «этот фильм заставил меня улыбнуться и радоваться снова, ведь на экране был этот мощный герой, который может решить все проблемы». И все участники выбирают в скрытую, о каком фильме идет речь по их версии, и это и есть движок игры. У вас есть друзья, которые плохо соревнуются, или вы боитесь, что бы их легко победить даже в гейтвее, они вообще незнакомы с настолками и любят кино, то берите эту игру.Незатейливая,простая, веселая, на партий 5-10 хватит.
Вы и все, кто так думает, правы. Я тоже так думаю. Но, увы, реальная реальность такова, что некоторые играют ради победы, а не ради игры, или постоянно, или в какие-то свои сложные периоды. И готовы на то, чтобы портить игру, только чтобы не получить разочарование от поражения... Особенно этому "хрену с горы", тьфу, да кто он такой... Да еще посмотрел на меня так, как будто он самый умный... Сидит, блин, довольный. В общем, много людей готовы жульничать, это давно верно в картах, нардах и прочих домино... Я много раз видел, как во дворе иногда мужики на лавке спорили из-за этого. А тут в клубе разные люди, малознакомые. В компании — другое дело, тебе завтра возвращаться в эту компанию и завтра, и послезавтра, а вот в клубе сегодня Петя, завтра Вася, если тебя обувает каждый проходий, то ты уже для себя хочешь получить победу. Хорошая аналогия с читами, которые люди активно используют в компьютерных играх.
Зачем строить предложения? Всё равно нельзя записывать всякие «В ЧТО-ТО». Так что нет, особого смысла нет, да, люди, которые врубаются в игру, они уже не идут простым путем, но как бы подрубается новый уровень, когда ты уже и не пишешь ловушки «кровь» и «Дракула» на условного вампира, а сразу идешь в томаты, в область, фильм. Это обоюдоострая игра, вначале кажется, что объяснить, не попав в ловушки, сложно, потом кажется, что найти хорошую ловушку сложно, но потом всё выравнивается, и да, перекос должен быть в сторону объясняющего, все как люди в игре должны побеждать, к тому против них время и стресс. А кодовые имена хорошая игра, но альфа-игрок всё решает, есть кто-то, кто видит ответ из-за опытности. Декодер слишком шептательная. А у нас любят взаимодействие. Пока я сплю из-за этого в большом почете. Гномы — да, тут как бы надо, чтобы люди вовлеченные были и искали «мафию».
Ну вот у нас «кодовые имена» и «декодер» уступили место «опасным словам» из-за низкого взаимодействия. В некоторых играх еще и молчать надо в тряпочку или говорить очень-очень тихо (в декодере). Так что для пати игр рекомендовал опасные слова, выстраивать ловушки — это всегда классно. Особенно хороша игра, когда в компании преимущественно пары, делишь их на команды, и они параллельно подсказывают, какие ловушки выставить своей половинке. Еще рекомендовал бы «Тип-топ» и, конечно, так как у вас игры на ассоциацию и соцудедукцию, то, конечно, грех не посоветовать «пока я сплю». «Пока я сплю» вообще у нас была мастхев в вечер соцдедуктивных игр, мы начали с нее, как с разминки, и если есть новички, они лучше понимают, что такое предатель. И еще тогда же мы активно играли в «Гномы вредители», очень хорошая игра на соцдедукции, но с картошлепом. Если много новичков, то просто играете в первый вариант игры (в коробке там две версии). Ну и, конечно, «Шпион» отличный, но он уже есть на смартфонах, его проще не брать, а просто загрузить.
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).
Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.
Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть. Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.
Там же в колоде 11 фашистских законов против 6 либеральных. Как минимум, если каждый фашист утащит с собой в пару под подозрение либерала, то уже под подозрением из 8 человек будет 5–6. А сделать это вроде не сложно, скинуть синий закон, а еще бывает, что все три закона красные) и сидят два либерала, думают, что с этим делать))). И, по идее, из двоих-троих без подозрения как раз Гитлер сидит. По крайней мере, по началу у нас вначале было так... Потом уже через какое-то кол-во партий одной компанией параноя) Вы вроде вроде либералы, но-о-о-о, это, скорее всего, ТЫ ГИТЛЕР.
Так бывает, это не проблема в вас, но и не проблема в игре. Вам же внутренне надо лучше сформулировать ваш тип игры или не ваш тип игр. Я вот эту люблю только составом на четырех людей, на трех норм, но хуже, на двоих совсем соево.
Стрим с Гик Медиа найдите, там на 2.21 всё посмотрите. Вкратце: планшеты стали более четко отличаться по цветам, и, что важно, кубики, так как мы подарили игру пожилым людям, и у них при не самом ярком свете есть проблемы с синим и зеленым. Тут прям почти непрозрачные кубы. Ну и в целом просто по мелочи перерисованы остальные карты.
Так или иначе, когда человек получает образование путем потребления знаний человечества, он тратит деньги и ресурсы, он обеспечивает работой преподавателей, а далее по цепочке начальников и прочих взаимосвязанных профессий. Большая часть из этих людей получает заработок, сравнимый с их усилиями и тратами, часть из них становится преподавателями, которые передают знания следующим людям, кто-то, сделав рекурсию через свое, выдает что-то шедевральное, и у этого продукта цена растет. В любом случае ИИ получает все бесплатно, что, наверное, не очень правильно, более того, распространение ИИ сможет спокойно убить условных художников, а следовательно, так же школы, следовательно, учителей и прочее. И сейчас в мире идет обсуждение о том, как корректно заставить ИИ работать, с одной стороны люди говорят то, что я написал выше, с другой говорят: «Да плевать, я никому ничего не должен, мои ИИ, я могу делать за минимум затрат много чего, а вы все идите лесом, это как бы не мои проблемы». И так как жажда выгоды никуда не денется, то второй вариант будет по-любому, вопрос только в масштабах. И если масштабы будут крупными, как вы понимаете, художественные школы, музыкальные школы и прочее вымрут на 99 процентов, не говоря о профессиях. Ер к чему это я, нельзя сравнивать уровень допустимого человеком и ИИ, человек, в отличиии от ИИ, потратил ресурсы, то есть заплатил за знания.
Человек обучался годами, тратил ресурсы, и деньги, и время, на подготовку. В нем было заинтересовано общество, так он создает места. Большая часть людей при этом не становится миллионерами, а получает условный базовый заработок, сравнимый с теми усилиями, которые он потратил (помноженное на талант). Человек не имеет право на чужое покушать, но вдохновляться и использовать то, на что он тратил ресурсы, более того, часть ресурсов передал кому-то другому, он имеет право. В этом и отличие. Хозяин, владелец нейросети, бесплатно получает продукт, который человечество селекционировало тысячелетиями, а он просто нажал кнопку получить. Это, насколько я понимаю, и является вопросом, который нынче обсуждают юристы разных стран.
В первом рисунке тоже красная машина после тропинки, нарисована специфично, человек бы так не рисовал, так что можно подумать, что машина входит в текстуру здания. Человеку если прям так нужно нарисовать машину по другую сторону тропинки, он просто передвинет тропинку удобнее, или не будет заморачиваться, врисовывая эту машинку туда, которая выглядит специфично. Нейромозги же видят картину абстрактно, выдалась типовая схема некого сквера с парковкой, и машины хаотично расположены, и вуаля, красная машина выглядит спорно, и часть зрителей может подумать, что она входит в стену здания.
Ну так получается, вы такой же довесок, цель которого — получить удовольствие. Разница в том, что вы лучше разбираетесь в играх, жанрах и механиках и можете даже не есть играть в то, что вам неинтересно, а довесок обязан разбираться в том, что вам нравится, чтобы, не дай бог, не испортить вам удовольствие.
....У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия....как и у автора, которому для получения удовольствия мешают определенные люди, из-за этого они его бесят, напрягают и вызывают антипатию, потому что мешают ему получить удовольствие в том формате, в каком он нафантазировал, намечтал. Я согласен, что тянуть в игру тех, кто не хочет, это сомнительное удовольствие, как и то, что новичка сажать в трудную игру не стоит... Но внутри монолога выше явно идет подмена понятия, мол, довесок хочет удовольствие получить... Ну так и автор хочет.
Ну и в целом обозначения человека довеском, соотнося его с каким-то предметом, на мой личный взгляд, очень неэтичный, не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах. Но я так понимаю, если автор в чем-то не разбирается вдруг, то это норма, а вот другие, которые в его настолке не разбираются, это довески.
Думаю вы правы, так как отвечал по формулировке выше , а не по карте. Формулировка выше явно содержит именно такую трактовку, за действие получай 1 бонус а не получай бонус кратно ресурсам. Но карту данную не видел, так что допуская что там написано нормально.
«Виноделие» на двоих лучше играется, и у него есть возможность играть вшестером. «Архитекторы» стратегичнее, больше выбор бонусов, которые могут повлиять на вашу тактику, есть несколько вариантов набора очков, вернее даже, есть несколько стратегий. Но на двоих такое себе, с ботом интереснее, но филдинга прибавляется. В «Виноделии» нет прямого противостояния, но есть конкуренция за место на поле, в «Архитекторах» все места на поле доступны всем, но есть элемент злого подрезания соперника. В целом немного по духу разные игры, «Виноделие» скорее почилить под винишко с рандомчиком, посидеть, как говорится, красиво. «Архитекторы» — стратегия с настоящим сбором ресурсов (камень, кирпичи, золото, дерево, деньги).
Ну если было написано: получая один мрамор, получайте 1 серебро... Нет-нет, даже не так: за каждый 1 мрамор получайте 1 серебро, то была бы ваша правда. Но тут просто: если выполните такое действие, то получайте 1 серебро. Действий много в игре, и у всех есть такая приписка, из-за этого очень важно правильно понимать бонус. Ваше действие называется «Получаю мрамор», сколько — неважно, важно, что вы выбрали это действие, значит, получите 1 серебро за то что прожали эту "кнопку".А сколько мрамора вы получите это уже другой вопрос, не относящийся к сути бонуса
Ну, «Косточки» аналогичное качество, «Фейковый художник» аналогичное, «Подъем с глубины» аналогичное, «Гитлер» хз, но крутое качество, «Черепа и розы» аналогичное, «Флип 7» аналогичное. «Майнкрафт» аналогичное. Это я столько с ходу назвал? 7? Я всего штук 12 игр покупал. Теперь там много стало крайне качественных игр.Косточки взял за тысячу, это завод продает не в убыток и еще кто то везет сюда не в убыток, а качество прям один в один.
Ну, если инфоцыганство считается нормальным бизнесом, то в целом ОН какой-то бизнесмен. Но даже там он нечистоплотный бизнесмен, с нотками мошенника. Но все-таки, наверное, он шоумен, который обманывает, что его шоу — это не шоу, а якобы обучение, тренинг и так далее. Так что правильнее артист с явно мошенническими схемами, который скрывает от публики, что у него шоу от стендапера.
Механика от Киосаки, который ничего не смыслит в бизнесе и заработал на том, что рассказывал неучам, как можно стать богатым. Все его вложения провалились, и все равно ему пришлось еще кинуть партнеров, которые организовывали ему выступления, чтобы заработать денег. И вот этот гений бизнеса сделал игру... про то, как можно зарабатывать деньги на управлении активами, инвестициях в недвигу и составлении балансового отчета... ну, все то, что сам Киосаки не умел. Единственная настоящая игра от Киосаки должна содержать механику игры в инвестиции на чужие деньги, впаривания красивых слов аудитории и механику кидания посредников через бросок кубика.
Причем я дополню, что с вероятностью 99,99 процента ваше дело будет рассмотрено без заседания. Давайте распишу, что надо сделать. 1) Написать досудебную претензию, мол, так и так, я такой-то, ФИО, сделал оплату предзаказа (копия чека) такого-то, но в связи с задержкой предзаказа прошу вас вернуть мне деньги, сумма прописью, на такие-то реквизиты. Внизу дата, подпись. Отправление заказным письмом с уведомлением. 2) Через 10 дней (так как это потребительский спор) пишете исковое заявление, мол, я так прошу вас взыскать такую-то сумму (прописью) плюс неустойку за каждый день с момента обращения (например, в телеграмме им писали «Верни деньги» или еще что-то) 0,5 процента за каждый день, если в договоре не указано другое. + Моральную компенсацию + 100 процентов стоимости игры. + Сумма, уплаченная за письмо, или еще какие-то другие пошлины, если вам пришлось оплатить. + Копия досудебки, копия чека с датой отправки письма и копия чека от предзаказа.
Я по физикам плохо ориентируюсь, мой личный опыт связан с моей компанией (юрлицо), но не бойтесь, я один раз вынужденно как физик сам так действовал, вернее, прям шел на суд один, судья меня пожурил, но в целом вынес решение в мою пользу, вторая сторона явно скрывалась. И еще один раз дистанционно, но суд вернул документы и просто указал, что надо поправить. Поймите, вы заполнили не так — не страшно, суд вас просто поправит и попросит изменить данные или дополнить. Да, бюрократия, слова умные, но в целом, если там человек скрывается, то судье тоже невыгодно решение годами рассматривать, ему легче его решить, всё, что ему может помешать, — это какие-то ваши ошибки, и то в моем случае он просто закрыл на это глаза, ну и, видимо, ошибки были несущественные. Плюс, если люди выиграют пару исков, они вам скинут, и будет прецедент, остальным будет еще проще, на суде они будут ссылаться на уже имеющиеся массовые факты дел против этого юрлица.
Ну выбор такой: подарить деньги мошеннику, который осмысленно пошел на мошенничество, или подарить юристу, который честно исполнит свои обязанности. По вашей версии деньги надо подарить мошейнику,думаюи у мошейника такая же позиция. Но тут, честно говоря, и этого не надо, надо просто написать досудебку, а потом самому отнести заявление в суд с досудебкой и отметкой, когда вы ее послали. Да, на суде будете как рыба в песке, но ответчик не явится, в любом случае дело выиграете и получите исполнительный лист. Если у компании нет денег сайт поддерживать, то содержать юриста, который будет на десятки судов бегать, тем более. У них уже понятная тактика, они прячутся. Ну а так просто найти образцы искового в инете.
Ну можно играть гостями... И? Из-за этого что, в нее играть невозможно? Побеждает только один игрок? Вроде нет, гости доступны всем, балансировать между получением гостей и попаданием на активную точку тоже надо делать всем. Ваш пассаж странный, ну и можно, и можно, это часть же игры... Что дальше? Какого черта в «Крыльях» яйца туда-сюда кладутся? При чем тут «Корни», если мы говорили о «Долине Рейна» как о хорошем допе, но необязательном.
Без понятия, о чем вы. И причем тут 11 место, если я говорил о карточках для игры, где становится чуть больше акцента на вине. Карточки с акцентом на вине,это хорошо, но точно не мастхев, так как геймплейно они ничего не фиксят и не дополняют, как например регион Тоскана или разделение поля на 4 сезона. Просто хотите больше вина делать — вот вам и такие карточки в том числе. Проще без них игра играется так же. А вот без поля Тосканы, да и с другим полем, порой есть мусорные или пустые ходы.
Заходер настолько много изменил, что считается, что он не перевел, а пересказал книгу. Он убрал предисловия, которое очень важно, он изменил порядок глав, убрал некоторые главы, первые две главы в целом изменил. Многовато для хорошего перевода) Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю, особенно юному, сами считалочки тоже сделал менее понятными,хотя Леонов в мульте затащил(что Заходеру не понравилось). Сову сделал женщиной, почти учительницей, в оригинале это мужичок, который умнее, конечно, Винни, он и сам без шиша в голове. Самое главное, когда в книге появляется Кенга, первая женщина, происходит вакханалия, так как 10 мужичков впервые встречаются с женщиной, и я, когда прочитал, подумал странно, а что это в детстве всё было по-другому... Я вырос на произведении Заходера, но оно объективно даже не перевод, «Волшебник Изумрудного города» точнее передает Страну Оз. После я углубился в его переводы, и мое любимое это в «Алисе» есть выражение when pigs fly, которое означает «когда раки на горе свиснут», но он оставил текст про свиней, не в тему))). Такого по мелочи много. Но сабж начался с Пятачка, Пятачок это придумка Заходера, как и Иа, как и Слонопотам, которого он вначале вообще вырезал, хотя это часть ЛОРа. Но вообще к чему я, к тому, что если вы увидите НЕПятачка и НЕИА, то это может быть не потому, что автор какой-то не такой, а потому, что так в оригинале.))
Не нужна «Долина Рейна», ведь тут говорят о том, как игра работает в базе, и о допе, который исправляет недочеты в игре! Точка. Он делает игру ровнее, продуманнее, а «Долина Рейна» просто для тех, кто хочет тематичнее. Этот доп ничего не правит, не добавляет новых механик или закрывает старые геймплейные упущения, просто добавляет тему, что надо всем наседать на изготовление вина. Игра в целом же не «Виноделие», она «Viticulture», у нее и нет изначально заявленного виноделия, есть сфера, связанная со всеми: и вином, и домом, и полем. При этом Долина рейна хороший доп, но хорош тем что просто добавляет тематики, но он точно необязателен
Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет. Сейчас есть более точный перевод, где Пятачок — это Хрюня, в оригинале как раз что-то такое, понятно, нам ближе Пятачок, но в оригинале не Пятачок! Не Иа, например, там игра слов, где звук Иа перемежается со словом уши, и текущий нормальный перевод осла Ушастик. А более точным будет перевод У-шастик, где У — это что-то типа икоты. Тоже со слонопотамами, там самый большой промах, так как в оригинале просто детское неумение проговорить длинное сложное слово Элефант (слон), и оно превращалось во что-то вроде Эфелант, по книге они еще много раз будут пытаться с умным видом проанализировать опасность, рассказывая с умным видом о возможном опасном Ягуляре и тому подобном. Книга же о детях, которые пытаются рассуждать о взрослом мире своим детским мозгом. Ну вообще да, перевод Заходера не идеальный, более того, на этот перевод из-за хорошего спроса есть даже авторские права. Ну и мультфильм, соответственно, потерял весь детский флер и смысл, нам, взрослым, интереснее, конечно, наблюдать, как отбитый на голову медведь, как будто то ли пьяный, то ли под чем-то, совершает разные идиотские поступки, но книга о детях, о детстве. О детских страхах и о том, как дети видят мир, как они анализируют и как им требуется порой помощь близкого взрослого или хотя бы поддержка. Ссорри если кого то напрягла моя простыня))
Да, вчера забил на «Озоне», поиск выдал, и сейчас забил, тоже самое, 5554 р. По-английский забил название результат не лучше.
Единственное, что нашел в «Лавке», 2690 сейчас. Но на «Озоне» не нашел.
Записал в беклист,но цена на Озоне в 5500 сильно смущает)Так что думаю не скоро попробую
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Азул не версии, новые части. Это же полноценные новые игры. А у Кракена именно что версии, разные по качеству компоненты, и одна и та же игра.
Хотя мысль вашу это никак не меняет, издателю надо продавать игру, причем чтобы покупали все три версии.
Может, вы играете вдвоем или втроем? (Хотя втроем не играл.)
Арест могучей кучки негодяев — это очень удобно, в процессе игры миплы на карте все равно копятся... Ну либо соперник — безопасная улитка и тратит каждые 4ый ход действие на забор своих, и значит, он просто тормоз, который приедет последним.
Причем на аресте копятся и твои миплы,и ты за раз арестовываешь и тех и этих и третьих до кучи.
Ну про картонки я имел в виду расы, они не чувствуются расами, они чувствуются картонками... Не важно, что там написано, там вообще может ничего не написано. Может быть, зеленые картонки, которые дают бонус, когда вы кладете на зеленый квадрат, а красные картонки — на красные клетки. То, что они орки, хоббиты, амазонки, ничего не значит и никак не ощущаются, это просто картонки, такие же, как цветные вагоны в билете на поезд. И игра однообразная, ты взял зеленые картонки и считаешь, как разложить эти картонки, чтоб побольше очков получить... Ну зеленые картонки говорят, что за зеленые получишь больше, и ты шлепаешь их туда. Нет никакого мира, нет никакой войны, нет никаких рас, они вроде нарисованы, но в процессе этого не ощущаются, ощущаются матемаметки. И тем более плевать, что Вася взял амазонок, да и вообще плевать, слева Вася или Петя... У них нет никакой своей стратегии, в Токио, например, один игрок будет копить очки, второй собирать энергию, третий агрессивный (это я обычно), и он такой: «Блин, не выйду из Токио, этот мне точно пропишет и примет решения из-за того, что слева я». В Маленьком мире и Вася, и Петя будет делать одно: шлепать картонки на поле, чтобы в конце своего хода получить побольше, да и вам по большому счету все равно, вы уже свои очки получили. Но у всех одна и та же тактика и стратегия даже на фоне примитивного Токио.
В Билете на поезд всегда есть дилемма, строить уже этот маршрут или подкопить карт, ведь маршруты есть еще, и лучше всего иногда успеть перекрыть спорный маршрут, а не тот, где еще куча проходов, я вот часто набираю много карт прежде, чем начну бомбить маршрутами, потому что я смотрю, кто что будет делать, будет ли угроза в каких-то тонких местах, где сложный объезд, или всего один перегон, и, откладывая отстройку, набираю и набираю карты. Кто-то, наоборот, быстрее идет в заполенении перегонов, кто-то с хвоста начинает, кто-то с середины, кто-то вообще вначале тонкие места перекрывает. При всей простоте тут уже есть вилки решений, в Маленьком мире почти нет, ты все равно каждый ход шлепаешь ВСЕ картонки, а дальше зависит, хорошо ли ты считаешь 1+1+2+1+1+1+2, чтобы побольше разложить их.
Мне лично и моим двум компаниям, в которых мы играли, она казалась очень математичной и сухой. Да, вроде это орки, а это хоббиты, но по сути это картонки, которые надо путем математических просчетов получше разложить. Буквально, чтобы взять 1 очко, надо положить на одну картонку больше, чем там есть. Ну и у них всякие эффекты, здесь на горе у вас будет +1 картонка, а с этой расой в другом месте +1 картонка, а где то плюс очко. И вы просто раскидываете картоночки по полю, высчитывая, в каком варианте картонок можно будет разложить побольше, применяя базовую математику из первого-второго класса школы. Увы, даже конфликтным товарищам она показалась скучнйо, так как никакой войны особо нет, защита не особо защита, а агрессия чаще всего это просто математически выгодное раскладывание картонок, чтобы в конце хода получить одно очко, и неважно, чей этот лес, Васи или Пети, важно, что на лес я могу получить 2 картонки, а на соседние клетки надо 3 кидать.
Понимаю, почему игра кому-то нравится, но считаю тоже ее и сухой, и математичной, и устаревшей, так как механик особо не и завезли. Может, как гейтвей лучше работает, но двум-трем знакомым "почти новичкам" не зашло. Может, надо, чтобы со всем новички были? Не знаю, но сам я уже не испытываю азарта ее показывать, уж лучше «Токио»... Вот там агрессия.
Да это не важно, мы же про якобы проблемную схему детектива «прошел за один раз — и продавай, и покупай новую».
Эта "схема" не фишка этой игры, а фишка жанра. Какой смысл фиксировать это в этой игре, делая вид, что это проблема, если очевидно, что это специфика жанра. Приняли специфику — играете во все игры жанра, и в эту в том числе, не приняли — прошли мимо всех игр, нет смысла выуживать одну из списка и рассказывать, какая она не такая, со сторонна одноразовым сценарием.
Каждый, кто не захочет разбираться с тем, чтобы покупать и продавать на барахолках, будет разбираться с жанром, а не с конкретной игрой. Непонятно, причем тут конкретная игра?
Забавная игра, в первую очередь для новичков, неплохой такой гейтвей. Подходит для подпивасной компании в том числе, весь сок в генерации смешных названий фильмов, которые складываются из двух половинок реальных фильмов. Например, «Властелин колец: Братство Кольца» и «Побег из Шоушенка» превращаются в «Властелин колец из Шоушенка» или «Побег Братства Кольца». И таких названий 10 штук, после читается с карточки якобы рецензия на непонятно какой из этих 10 фильмов, ну, например, «этот фильм заставил меня улыбнуться и радоваться снова, ведь на экране был этот мощный герой, который может решить все проблемы». И все участники выбирают в скрытую, о каком фильме идет речь по их версии, и это и есть движок игры.
У вас есть друзья, которые плохо соревнуются, или вы боитесь, что бы их легко победить даже в гейтвее, они вообще незнакомы с настолками и любят кино, то берите эту игру.Незатейливая,простая, веселая, на партий 5-10 хватит.
Вы и все, кто так думает, правы. Я тоже так думаю. Но, увы, реальная реальность такова, что некоторые играют ради победы, а не ради игры, или постоянно, или в какие-то свои сложные периоды. И готовы на то, чтобы портить игру, только чтобы не получить разочарование от поражения... Особенно этому "хрену с горы", тьфу, да кто он такой... Да еще посмотрел на меня так, как будто он самый умный... Сидит, блин, довольный.
В общем, много людей готовы жульничать, это давно верно в картах, нардах и прочих домино... Я много раз видел, как во дворе иногда мужики на лавке спорили из-за этого. А тут в клубе разные люди, малознакомые. В компании — другое дело, тебе завтра возвращаться в эту компанию и завтра, и послезавтра, а вот в клубе сегодня Петя, завтра Вася, если тебя обувает каждый проходий, то ты уже для себя хочешь получить победу.
Хорошая аналогия с читами, которые люди активно используют в компьютерных играх.
Зачем строить предложения? Всё равно нельзя записывать всякие «В ЧТО-ТО». Так что нет, особого смысла нет, да, люди, которые врубаются в игру, они уже не идут простым путем, но как бы подрубается новый уровень, когда ты уже и не пишешь ловушки «кровь» и «Дракула» на условного вампира, а сразу идешь в томаты, в область, фильм. Это обоюдоострая игра, вначале кажется, что объяснить, не попав в ловушки, сложно, потом кажется, что найти хорошую ловушку сложно, но потом всё выравнивается, и да, перекос должен быть в сторону объясняющего, все как люди в игре должны побеждать, к тому против них время и стресс.
А кодовые имена хорошая игра, но альфа-игрок всё решает, есть кто-то, кто видит ответ из-за опытности. Декодер слишком шептательная. А у нас любят взаимодействие. Пока я сплю из-за этого в большом почете. Гномы — да, тут как бы надо, чтобы люди вовлеченные были и искали «мафию».
Ну вот у нас «кодовые имена» и «декодер» уступили место «опасным словам» из-за низкого взаимодействия. В некоторых играх еще и молчать надо в тряпочку или говорить очень-очень тихо (в декодере). Так что для пати игр рекомендовал опасные слова, выстраивать ловушки — это всегда классно. Особенно хороша игра, когда в компании преимущественно пары, делишь их на команды, и они параллельно подсказывают, какие ловушки выставить своей половинке. Еще рекомендовал бы «Тип-топ» и, конечно, так как у вас игры на ассоциацию и соцудедукцию, то, конечно, грех не посоветовать «пока я сплю». «Пока я сплю» вообще у нас была мастхев в вечер соцдедуктивных игр, мы начали с нее, как с разминки, и если есть новички, они лучше понимают, что такое предатель. И еще тогда же мы активно играли в «Гномы вредители», очень хорошая игра на соцдедукции, но с картошлепом. Если много новичков, то просто играете в первый вариант игры (в коробке там две версии). Ну и, конечно, «Шпион» отличный, но он уже есть на смартфонах, его проще не брать, а просто загрузить.
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).
Ну только команд, которые должны добраться до определенной точки, должно быть больше... Ну, типа же соревнование.
Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.
Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть.
Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.
Там же в колоде 11 фашистских законов против 6 либеральных. Как минимум, если каждый фашист утащит с собой в пару под подозрение либерала, то уже под подозрением из 8 человек будет 5–6. А сделать это вроде не сложно, скинуть синий закон, а еще бывает, что все три закона красные) и сидят два либерала, думают, что с этим делать))). И, по идее, из двоих-троих без подозрения как раз Гитлер сидит. По крайней мере, по началу у нас вначале было так... Потом уже через какое-то кол-во партий одной компанией параноя) Вы вроде вроде либералы, но-о-о-о, это, скорее всего, ТЫ ГИТЛЕР.
Так бывает, это не проблема в вас, но и не проблема в игре. Вам же внутренне надо лучше сформулировать ваш тип игры или не ваш тип игр.
Я вот эту люблю только составом на четырех людей, на трех норм, но хуже, на двоих совсем соево.
Стрим с Гик Медиа найдите, там на 2.21 всё посмотрите. Вкратце: планшеты стали более четко отличаться по цветам, и, что важно, кубики, так как мы подарили игру пожилым людям, и у них при не самом ярком свете есть проблемы с синим и зеленым. Тут прям почти непрозрачные кубы. Ну и в целом просто по мелочи перерисованы остальные карты.
Так или иначе, когда человек получает образование путем потребления знаний человечества, он тратит деньги и ресурсы, он обеспечивает работой преподавателей, а далее по цепочке начальников и прочих взаимосвязанных профессий. Большая часть из этих людей получает заработок, сравнимый с их усилиями и тратами, часть из них становится преподавателями, которые передают знания следующим людям, кто-то, сделав рекурсию через свое, выдает что-то шедевральное, и у этого продукта цена растет. В любом случае ИИ получает все бесплатно, что, наверное, не очень правильно, более того, распространение ИИ сможет спокойно убить условных художников, а следовательно, так же школы, следовательно, учителей и прочее. И сейчас в мире идет обсуждение о том, как корректно заставить ИИ работать, с одной стороны люди говорят то, что я написал выше, с другой говорят: «Да плевать, я никому ничего не должен, мои ИИ, я могу делать за минимум затрат много чего, а вы все идите лесом, это как бы не мои проблемы». И так как жажда выгоды никуда не денется, то второй вариант будет по-любому, вопрос только в масштабах. И если масштабы будут крупными, как вы понимаете, художественные школы, музыкальные школы и прочее вымрут на 99 процентов, не говоря о профессиях. Ер к чему это я, нельзя сравнивать уровень допустимого человеком и ИИ, человек, в отличиии от ИИ, потратил ресурсы, то есть заплатил за знания.
Человек обучался годами, тратил ресурсы, и деньги, и время, на подготовку. В нем было заинтересовано общество, так он создает места. Большая часть людей при этом не становится миллионерами, а получает условный базовый заработок, сравнимый с теми усилиями, которые он потратил (помноженное на талант). Человек не имеет право на чужое покушать, но вдохновляться и использовать то, на что он тратил ресурсы, более того, часть ресурсов передал кому-то другому, он имеет право.
В этом и отличие. Хозяин, владелец нейросети, бесплатно получает продукт, который человечество селекционировало тысячелетиями, а он просто нажал кнопку получить. Это, насколько я понимаю, и является вопросом, который нынче обсуждают юристы разных стран.
В первом рисунке тоже красная машина после тропинки, нарисована специфично, человек бы так не рисовал, так что можно подумать, что машина входит в текстуру здания.
Человеку если прям так нужно нарисовать машину по другую сторону тропинки, он просто передвинет тропинку удобнее, или не будет заморачиваться, врисовывая эту машинку туда, которая выглядит специфично. Нейромозги же видят картину абстрактно, выдалась типовая схема некого сквера с парковкой, и машины хаотично расположены, и вуаля, красная машина выглядит спорно, и часть зрителей может подумать, что она входит в стену здания.
Блин, ну реально нейроарт, шляпа пластмассовая.
Ну так получается, вы такой же довесок, цель которого — получить удовольствие. Разница в том, что вы лучше разбираетесь в играх, жанрах и механиках и можете даже не есть играть в то, что вам неинтересно, а довесок обязан разбираться в том, что вам нравится, чтобы, не дай бог, не испортить вам удовольствие.
....У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия....как и у автора, которому для получения удовольствия мешают определенные люди, из-за этого они его бесят, напрягают и вызывают антипатию, потому что мешают ему получить удовольствие в том формате, в каком он нафантазировал, намечтал.
Я согласен, что тянуть в игру тех, кто не хочет, это сомнительное удовольствие, как и то, что новичка сажать в трудную игру не стоит... Но внутри монолога выше явно идет подмена понятия, мол, довесок хочет удовольствие получить... Ну так и автор хочет.
Ну и в целом обозначения человека довеском, соотнося его с каким-то предметом, на мой личный взгляд, очень неэтичный, не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах. Но я так понимаю, если автор в чем-то не разбирается вдруг, то это норма, а вот другие, которые в его настолке не разбираются, это довески.
Думаю вы правы, так как отвечал по формулировке выше , а не по карте. Формулировка выше явно содержит именно такую трактовку, за действие получай 1 бонус а не получай бонус кратно ресурсам.
Но карту данную не видел, так что допуская что там написано нормально.
«Виноделие» на двоих лучше играется, и у него есть возможность играть вшестером.
«Архитекторы» стратегичнее, больше выбор бонусов, которые могут повлиять на вашу тактику, есть несколько вариантов набора очков, вернее даже, есть несколько стратегий. Но на двоих такое себе, с ботом интереснее, но филдинга прибавляется.
В «Виноделии» нет прямого противостояния, но есть конкуренция за место на поле, в «Архитекторах» все места на поле доступны всем, но есть элемент злого подрезания соперника.
В целом немного по духу разные игры, «Виноделие» скорее почилить под винишко с рандомчиком, посидеть, как говорится, красиво. «Архитекторы» — стратегия с настоящим сбором ресурсов (камень, кирпичи, золото, дерево, деньги).
Ну если было написано: получая один мрамор, получайте 1 серебро... Нет-нет, даже не так: за каждый 1 мрамор получайте 1 серебро, то была бы ваша правда. Но тут просто: если выполните такое действие, то получайте 1 серебро. Действий много в игре, и у всех есть такая приписка, из-за этого очень важно правильно понимать бонус.
Ваше действие называется «Получаю мрамор», сколько — неважно, важно, что вы выбрали это действие, значит, получите 1 серебро за то что прожали эту "кнопку".А сколько мрамора вы получите это уже другой вопрос, не относящийся к сути бонуса
Ну, «Косточки» аналогичное качество, «Фейковый художник» аналогичное, «Подъем с глубины» аналогичное, «Гитлер» хз, но крутое качество, «Черепа и розы» аналогичное, «Флип 7» аналогичное. «Майнкрафт» аналогичное. Это я столько с ходу назвал? 7? Я всего штук 12 игр покупал.
Теперь там много стало крайне качественных игр.Косточки взял за тысячу, это завод продает не в убыток и еще кто то везет сюда не в убыток, а качество прям один в один.
Ну, если инфоцыганство считается нормальным бизнесом, то в целом ОН какой-то бизнесмен. Но даже там он нечистоплотный бизнесмен, с нотками мошенника.
Но все-таки, наверное, он шоумен, который обманывает, что его шоу — это не шоу, а якобы обучение, тренинг и так далее.
Так что правильнее артист с явно мошенническими схемами, который скрывает от публики, что у него шоу от стендапера.
Механика от Киосаки, который ничего не смыслит в бизнесе и заработал на том, что рассказывал неучам, как можно стать богатым. Все его вложения провалились, и все равно ему пришлось еще кинуть партнеров, которые организовывали ему выступления, чтобы заработать денег.
И вот этот гений бизнеса сделал игру... про то, как можно зарабатывать деньги на управлении активами, инвестициях в недвигу и составлении балансового отчета... ну, все то, что сам Киосаки не умел. Единственная настоящая игра от Киосаки должна содержать механику игры в инвестиции на чужие деньги, впаривания красивых слов аудитории и механику кидания посредников через бросок кубика.
Причем я дополню, что с вероятностью 99,99 процента ваше дело будет рассмотрено без заседания.
Давайте распишу, что надо сделать.
1) Написать досудебную претензию, мол, так и так, я такой-то, ФИО, сделал оплату предзаказа (копия чека) такого-то, но в связи с задержкой предзаказа прошу вас вернуть мне деньги, сумма прописью, на такие-то реквизиты. Внизу дата, подпись. Отправление заказным письмом с уведомлением.
2) Через 10 дней (так как это потребительский спор) пишете исковое заявление, мол, я так прошу вас взыскать такую-то сумму (прописью) плюс неустойку за каждый день с момента обращения (например, в телеграмме им писали «Верни деньги» или еще что-то) 0,5 процента за каждый день, если в договоре не указано другое. + Моральную компенсацию + 100 процентов стоимости игры. + Сумма, уплаченная за письмо, или еще какие-то другие пошлины, если вам пришлось оплатить. + Копия досудебки, копия чека с датой отправки письма и копия чека от предзаказа.
Я по физикам плохо ориентируюсь, мой личный опыт связан с моей компанией (юрлицо), но не бойтесь, я один раз вынужденно как физик сам так действовал, вернее, прям шел на суд один, судья меня пожурил, но в целом вынес решение в мою пользу, вторая сторона явно скрывалась. И еще один раз дистанционно, но суд вернул документы и просто указал, что надо поправить. Поймите, вы заполнили не так — не страшно, суд вас просто поправит и попросит изменить данные или дополнить. Да, бюрократия, слова умные, но в целом, если там человек скрывается, то судье тоже невыгодно решение годами рассматривать, ему легче его решить, всё, что ему может помешать, — это какие-то ваши ошибки, и то в моем случае он просто закрыл на это глаза, ну и, видимо, ошибки были несущественные.
Плюс, если люди выиграют пару исков, они вам скинут, и будет прецедент, остальным будет еще проще, на суде они будут ссылаться на уже имеющиеся массовые факты дел против этого юрлица.
Ну выбор такой: подарить деньги мошеннику, который осмысленно пошел на мошенничество, или подарить юристу, который честно исполнит свои обязанности. По вашей версии деньги надо подарить мошейнику,думаюи у мошейника такая же позиция.
Но тут, честно говоря, и этого не надо, надо просто написать досудебку, а потом самому отнести заявление в суд с досудебкой и отметкой, когда вы ее послали. Да, на суде будете как рыба в песке, но ответчик не явится, в любом случае дело выиграете и получите исполнительный лист. Если у компании нет денег сайт поддерживать, то содержать юриста, который будет на десятки судов бегать, тем более. У них уже понятная тактика, они прячутся.
Ну а так просто найти образцы искового в инете.
Ну можно играть гостями... И? Из-за этого что, в нее играть невозможно? Побеждает только один игрок? Вроде нет, гости доступны всем, балансировать между получением гостей и попаданием на активную точку тоже надо делать всем. Ваш пассаж странный, ну и можно, и можно, это часть же игры... Что дальше? Какого черта в «Крыльях» яйца туда-сюда кладутся?
При чем тут «Корни», если мы говорили о «Долине Рейна» как о хорошем допе, но необязательном.
Без понятия, о чем вы. И причем тут 11 место, если я говорил о карточках для игры, где становится чуть больше акцента на вине. Карточки с акцентом на вине,это хорошо, но точно не мастхев, так как геймплейно они ничего не фиксят и не дополняют, как например регион Тоскана или разделение поля на 4 сезона. Просто хотите больше вина делать — вот вам и такие карточки в том числе. Проще без них игра играется так же. А вот без поля Тосканы, да и с другим полем, порой есть мусорные или пустые ходы.
Заходер настолько много изменил, что считается, что он не перевел, а пересказал книгу. Он убрал предисловия, которое очень важно, он изменил порядок глав, убрал некоторые главы, первые две главы в целом изменил. Многовато для хорошего перевода) Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю, особенно юному, сами считалочки тоже сделал менее понятными,хотя Леонов в мульте затащил(что Заходеру не понравилось). Сову сделал женщиной, почти учительницей, в оригинале это мужичок, который умнее, конечно, Винни, он и сам без шиша в голове. Самое главное, когда в книге появляется Кенга, первая женщина, происходит вакханалия, так как 10 мужичков впервые встречаются с женщиной, и я, когда прочитал, подумал странно, а что это в детстве всё было по-другому... Я вырос на произведении Заходера, но оно объективно даже не перевод, «Волшебник Изумрудного города» точнее передает Страну Оз.
После я углубился в его переводы, и мое любимое это в «Алисе» есть выражение when pigs fly, которое означает «когда раки на горе свиснут», но он оставил текст про свиней, не в тему))). Такого по мелочи много. Но сабж начался с Пятачка, Пятачок это придумка Заходера, как и Иа, как и Слонопотам, которого он вначале вообще вырезал, хотя это часть ЛОРа. Но вообще к чему я, к тому, что если вы увидите НЕПятачка и НЕИА, то это может быть не потому, что автор какой-то не такой, а потому, что так в оригинале.))
Не нужна «Долина Рейна», ведь тут говорят о том, как игра работает в базе, и о допе, который исправляет недочеты в игре! Точка. Он делает игру ровнее, продуманнее, а «Долина Рейна» просто для тех, кто хочет тематичнее. Этот доп ничего не правит, не добавляет новых механик или закрывает старые геймплейные упущения, просто добавляет тему, что надо всем наседать на изготовление вина.
Игра в целом же не «Виноделие», она «Viticulture», у нее и нет изначально заявленного виноделия, есть сфера, связанная со всеми: и вином, и домом, и полем.
При этом Долина рейна хороший доп, но хорош тем что просто добавляет тематики, но он точно необязателен
Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет.
Сейчас есть более точный перевод, где Пятачок — это Хрюня, в оригинале как раз что-то такое, понятно, нам ближе Пятачок, но в оригинале не Пятачок! Не Иа, например, там игра слов, где звук Иа перемежается со словом уши, и текущий нормальный перевод осла Ушастик. А более точным будет перевод У-шастик, где У — это что-то типа икоты. Тоже со слонопотамами, там самый большой промах, так как в оригинале просто детское неумение проговорить длинное сложное слово Элефант (слон), и оно превращалось во что-то вроде Эфелант, по книге они еще много раз будут пытаться с умным видом проанализировать опасность, рассказывая с умным видом о возможном опасном Ягуляре и тому подобном. Книга же о детях, которые пытаются рассуждать о взрослом мире своим детским мозгом. Ну вообще да, перевод Заходера не идеальный, более того, на этот перевод из-за хорошего спроса есть даже авторские права. Ну и мультфильм, соответственно, потерял весь детский флер и смысл, нам, взрослым, интереснее, конечно, наблюдать, как отбитый на голову медведь, как будто то ли пьяный, то ли под чем-то, совершает разные идиотские поступки, но книга о детях, о детстве. О детских страхах и о том, как дети видят мир, как они анализируют и как им требуется порой помощь близкого взрослого или хотя бы поддержка.
Ссорри если кого то напрягла моя простыня))