Начну сразу с громких слов: «Чужие земли» — это дикий огонь и неудержимая мощь. Пожалуй, лучший отечественный прототип, что мне довелось тестировать. Хоть автор Дима Юдин весь вводный сценарий и оговаривался, что сильно урезал "контент" игры (убрал некоторые правила, механики и усложнения вроде разрастающихся тварей) для демонстрации на Игроконе, я вполне смог представить себе потенциал игры и с нетерпением стал ждать полноценного прохождения истории.

Осмотрев поле игры — из модулей собирается полигон сценария — я отметил не только устрашающие щупальца, торчащие из чёрных дыр, беспорядок в помещениях и на улице, следы крови и трупов, что наводят жуть, но и оригинальные геймдизайнерские находки вроде поиска в определённых клетках с машиной: чтобы обыскать объект, нужно стоять на клетке рядом с дверью, а чтобы слить бензин, подойти точно к лючку бензобака. Мелочь, а уже особенность.
Персонажи тоже подготовлены отлично. В первую очередь, они, конечно, уникальны — кто-то быстрее бегает, кто-то сильнее бьёт. Но Дима пошёл дальше: он дал персонажам ещё 4 параметра — меткость, сила в ближнем бою, ловкость и интеллект — все они влияют на использование оружия или других предметов и тоже отличаются.
Кроме того, у персонажей есть три жизненно важных характеристики — иммунитет, здоровье и решительность. Первые две снижаются от урона, наносимого тварями, и на низком уровне наделяют персонажа некими слабостями, а вторая повышается при удачной атаке врагов. Накопленная решительность позволяет героям брать карты из колоды решительных действий. Каждая такая карта даёт три специальных свойства (для атаки, защиты и другого), и в нужный момент персонаж сможет потратить указанное количество решительности, чтобы использовать свойство.

Раунд начинается с того, что вы тянете карточку сейсмографа с цифровым значением, которое нужно отметить на шкале — это приближение монстров. Представьте: эти твари вас почуяли и под землёй пробираются к вам!
Как только шкала приближения заполнится, новая карточка покажет, на кого хотят напасть монстры. Модель их поведения элегантна и логична: ознакомившись с приоритетами атаки, вы перемещаете всех существ к выбранному персонажу, если они могут до него дойти. Если какие-то твари не доходят до своей цели, то просто перемещаются к другой ближайшей — и всё! Это очень круто, потому что можно выстроить оборону, например, вокруг самого раненного персонажа (таких карточек у нас было больше всего).
Атаки монстров, как и атаки персонажей, проводятся с помощью кубиков. Причём, сначала необходимо пройти проверку на успех атаки с помощью кубика D10. Проверка как раз связана с параметрами силы и ловкости, о которых я писал выше — у тварей они тоже есть.
Далее, в зависимости от выпавших значений на боевых кубиках в виде обычных D6, монстры снижают параметры иммунитета и здоровья у персонажа. Например, если выпало «3», то это будет ранение, а если, скажем, «4» или «5», то пострадает уже иммунитет. И монстры, и люди могут также полагаться на дубль — даже две единицы нанесут 1 урон. Это делает прохождение всего сценария более динамичным, ведь даже промахнувшись, у вас остаётся шанс нанести урон сопернику.
А теперь самое интересное в бою: любую фигурку можно атаковать со спины, и тогда нападающий получает дополнительный бонус! То есть, во время своей активации персонаж может не успеть развернуться, либо же наоборот — видя дыры в полу, он может подготовиться ко встрече с врагом лицом к лицу. Очень круто!
А спаунятся (появляются на игровом поле) твари так: когда персонаж впервые заходит на тайл (часть карты) с жетоном землетрясения, он переворачивается, и существа начинают лезть из дыр. Количество и типы монстров зависят от количества игроков. Дополнительно к этому могут раскрываться жетоны в начале раунда — они также показывают тип и количество монстров, и те распределяются по дырам с помощью броска кубиков.

Наконец, чем могут ответить персонажи. В игре множество оружия, даже бесполезного, вроде осколка стекла, который может пригодиться лишь тогда, когда вообще ничего другого в инвентаре нет. Получается, люди в «Чужих землях» борются за свою жизнь до самого конца, из последних сил, и это подкрепляет атмосферу игры.
Используя оружие, необходимо пройти проверку с кубиком D10 по одному из четырёх параметров, связанного с типом оружия — меткость для огнестрела, сила в ближнем бою, например, с разводным ключом, ловкость и интеллект для другого оружия. Да, как у монстров. Выбросив большое значение (7+, 8+), персонаж получит бонус, например, дополнительный кубик или переброс. Каждое оружие создаёт свой пул кубиков, которые бросаются на атаку твари.
И я вам доложу, убить монстров здесь непросто: кроме того, что у вас могут выпасть низкие значения на кубиках, также могут закончиться патроны для стрелкового оружия, отмечаемые жетонами, или вообще поломаться перемотанная изолетной винтовка.
Более того, если нанесённых ран не хватит для убийства твари, то она возьмёт дополнительный кубик для своей будущей атаки — да, монстры в этой игре злые и с хорошей памятью.
Благо, среди действий персонажа есть «Подготовка к бою» — тогда он тоже может взять дополнительный кубик для будущей схватки.
Надо сказать, что Дима ещё и хорошо презентовал нам игру — до конца вводного сценария не раскрывал всех его фишек, из-за чего случались и неожиданные моменты. Дело в том, что в здании можно искать. Причём, как просто «по углам», пытаясь отрыть полезное снаряжение, так и в особых местах, помеченных жетонами.
В одном из таких мест мы нашли спутника Юрия — не игрового персонажа-помощника, который и помог нам выбраться с карты…
После прохождения вводного сценария Дима достал из коробки самый большой сюрприз — дополнительное игровое поле, которое используется как переходная точка между локациями. Собственно, половину этого поля и занимает карта со всеми локациями, между которыми мы можем перемещаться, как в «Descent». Также на этом поле можно провести подготовку к предстоящему приключению — прокачать персонажей, увеличив их навыки, испытать на себе различные события и приблизиться к разгадке тайны всего сюжета.

«Чужие земли» — это сбалансированная смесь крутых механик, необычных нюансов, нестандартных авторских решений, оригинальной механики боя с учётом урона со спины, злопамятными монстрами, подготовкой к бою и несколькими видами урона, которые наделяют игру качественным геймплеем, но при этом не перегружают её — и это только вводный сценарий!
Автор игры также сказал, что раз уж Юрий выжил, то он перейдёт с нами в следующий сценарий. Так может накопиться несколько персонажей. Ещё Дима показал отдельное игровое поле, которое представляет пещеру — да: в дыры можно будет спускаться!
Мне страшно интересно узнать, что Дима ещё спрятал в коробке. Уверен, что впереди нас ждёт захватывающая история…
Восхищен размахом упорством и одержимостью!
Бесконечно желаю удачи и везения.
Верю в Российскую игровую мощь.
Спасибо!
Могу посоветовать (ненавязчиво) только мелочи.
Например поиграть со временем.
В какой-то из миссий, компанию игроков может засосать в будущее, где им предстоит по заданию миссии отыскать и захватить машину времени.
А в одной из финальных миссий компания отправится на этой машине в прошлое, где сможет раскрыть все оставшиеся тайны игры и, предотвратив изначальное заражение, спасти тем самым ещё раз мир!
Что-то мне подсказывает что это далёёёёёёёёоке DLC)
черт! это крутая идея ;))
Всегда рад помочь!;))
> А в одной из финальных миссий компания отправится на этой машине в прошлое, где сможет...
стать причиной заражения, замкнув, тем самым временную петлю ;)
о, да)
Когда-то видел новость про ЧЗ у Лавки Игр, подумал, будет занятная игрушка и благополучно забыл про нее. Спасибо, Илья, что напомнил, теперь очень её жду.
Будем ждать вместе! ;)
Слежу за игрой, уже очень давно. Не сомневаюсь, что получится, как минимум, очень крепкая настолка. Обязательно буду брать. Дмитрию респект за обстоятельный труд! Издавал как-то свою книгу и знаю насколько это сложно довести проект до конца.
Спасибо!)
Очень жду релиза. Подозреваю ,что игра отличная выйдет
Я очень на это надеюсь. Честно, переживаю за историю. Дима мне рассказал, как он представляет себе сюжет, и если Лавка выдержит всю кампанию в таком стиле - это будет бомба!
да как бы так и будет ибо мы не вмешиваемся в процесс, вернее Денис Дмитрию помогает чем может, в четыре руки, две головы допиливают, а больше никто и не суется в творческий процесс.
вот как раз только что был очередной мозговой штурм =D
Когда ориентировочно ждать?
Позволю себе ответить, что постараемся завершить работы весной.
Отыграли с Дмитрием на Игроконе первую миссию! Сказать, что я в восторге - это ничего не сказать. Отличная, продуманная тактика, интересные персонажи, "ламповое" оформление и арты. Очень жду релиза!
Поддерживаю камрад, игра очень понравилась. Скорей бы уже в тираж, да поиграть в неё со своей компанией.