Оценка пользователей
8.8745
Оценить:
-

16 новых для меня игр, отыгранных в 2016 году (часть 3 - финальная)

время: 25 января 2017

Klatsch-Memo, Mice and Mystics, Species, Steam, Terra Mystica

Часть 1: 6 nimmt! Junior, 7 Wonders: Cities, Archaeology: The New Expedition, Alien Frontiers, Castles of Burgundy, Decktet 

Часть 2: Dixit, Dungeon in a Tin, A Few Acres of Snow, Imperial 2030, Keyflower

 

Klatsch-Memo – Клатч-Мемо

photo by BGG user inito

 

Небольшая детская игра с красиво иллюстрированными карточками и несколькими вариантами партий.

1) memory – отбираем несколько пар карточек, перемешиваем, выкладываем рубашкой вверх, ищем парные (одновременно можно вскрыть не более 2 карточек, если не угадал — закрываешь обе, найденные парные убираем их из игры. Этот вариант подходит для игр с детьми от 3 лет. Заметил, что мой младший сын с волнением открывает ранее подсмотренную карту, словно боясь, что картинка поменяется. Дети постарше — 6-7 лет — сами не предлагают сыграть, но, глядя на младших, тоже подключаются и требуют разложить им большее количество карт.


2) поиск одинаковых карточек — для маленьких детей 2-4 года — когда ребёнок устаёт играть в «мемори», я раскладываю больше пар картинок рубашкой вниз — получается красочный ковёр. Ребёнок ищет одинаковые карточки и попарно убирает их в сброс. Этот вариант проще, чем «мемори», и ребёнок видит не одинаковые рубашки карт, а яркие иллюстрации.


3) «самый взрослый» вариант игры — все карточки выкладываются в центр стола (или пола) рубашкой вверх. Ведущий переворачивает карточки по одной. Игроки ищут предмет/существо с новой карточки, который есть на ранее вскрытых (например, одно и то же существо может в разном виде присутствовать на разных картах). Кто первый заметил, тот и забирает себе обе карты. У кого в конце игры больше карточек, тот и выиграл.


Игра отлично идёт с маленькими детьми (2-4 года) и ребятами постарше в разных вариантах. Можно подключить к процессу родителей. Но в качестве игры для вечеринки лучше выбрать что-то поинтереснее. Игра регулярно появлялась и будет появляться на полу в нашей детской комнате.

 

Mice and Mystics – О мышах и тайнах

photo by BGG user skkrohmagnon

 

С этой игрой у меня связано определённое разочарование. Причём разочаровался ещё до первой партии. Хотел себе в коллекцию приключенческую игру с детской тематикой: чтобы разные локации, персонажи, враги, кидаем кубики, шмотки и т. д. Почитал обзоры, остановился на мышах. Нашёл в сети переведённый ПНП-комплект. Отдал в печать, забираю из типографии и через неделю читаю о грядущей локализации. Был расстроен и несколько месяцев не начинал «клеить танчики». Потом вытер сопли, склеил, вырезал, разобрался с правилами (это было нелегко — всю первую партию листал книжку туда-сюда, да и во второй нет-нет и подгляжу).


В игре много компонентов, поэтому рекомендую ознакомиться с разными вариантами хранения карт, фигурок, жетонов, выбрать понравившийся и сделать — экономия времени при подготовке к игре налицо.


На данный момент сыграно 2 партии вдвоём с 7-летним сыном. Остальные основные участники нашего игрового кружка (и по совместительству мои супруга и старший сын) проигнорировали кровавую резню крыс и тараканов (в этом году предложу им присоединиться снова — мягкие просьбы, угрозы, шантаж — неплохой арсенал для ведения переговоров).


Скажу сразу — ни разу не удалось пройти первое приключение: действовали неторопливо, сражались осмотрительно, на кухню не пошли. В итоге — на часах накопился сыр, и мы проиграли.


Игра красиво оформлена. Невзирая на неудачи, хочется пройти приключение заново, хочется посетить все комнаты и подземелья. Нам с сыном было интересно выбирать оружие и другой инвентарь для персонажей; интересно выстраивать тактику исходя из возможностей и текущего здоровья персонажей. Сыну хотелось заполучить лучницу и расстреливать врагов с расстояния (отличный план!). Злодейские членистоногие (паук и многоножка) опасны, но смертны. Приятно убивать мелких врагов и бежать на выручку товарищу.


Ложка дёгтя в общем восприятии игры — постоянные броски кубиков — на каждый «чих». Да, это часть движка игры, но немного надоедает. Кроме того, у нас на первое приключение уходило по 1,5 часа, и ребёнок под конец уже уставал — внимание на игре ослабевало, овлекался. Принял решение впредь ограничивать время приключения 1 часом и записывать текущую ситуацию (кто где стоит, очерёдность хода, вещи и т. д.) для раскладки спустя некоторое время (на БГГ есть бланк для такого сохранения, но мне он показался избыточным — достаточно простого листка бумаги).


Игра красивая, играть будем, но, видимо, не очень часто. Когда пройдём все приключения — не знаю, но у меня есть ещё младший сын. На дополнения пока не смотрю. Желание сыграть в игру-приключение в подходящей компании сохраняется.

 

Species – Виды (биол.)

фото - моё

 

ПНП-игра от автора железнодорожной «Freight» (Lajos Brons – Лайош Бронш), найденная на БГГ. Заинтересовала меня своей эволюционно-экологической тематикой (этим же манят меня «Dominant Species», но из-за сложности и длительности мне не с кем в неё играть). Изготовить игру очень просто: распечатать 4 листа А4 на цветном принтере, склеить поле и ширмы игроков. Потом «распотрошить» богатые деревянными компонентами игры, типа Кейфлауэр» или «Энергосеть» - фишки (много фишек!) понадобятся для обозначения своих растений.


Игровое поле, состоящее из шестиугольных ячеек (гексов), - это мир, разделённый на разные климатические зоны по 2 градиентам — температура (холодный — жарки) и влажность (влажный — засушливый). Игроки управляют видами растений, которые расселяются по этому миру, конкурируя за разные участки. Для успешной конкуренции растения можно модифицировать, наделяя их теми или иными признаками. Например: ядовитые или несъедобные (разный эффект); разная форма жизни — травы, кустарники, деревья (обладают преимуществом в разных климатических зонах); размножающиеся ягодами или семенами, переносимыми ветром (могут заселять не только соседние участки); и т. д. Если в конце раунда на одном участке окажутся фишки разных видов растений, то неизбежна борьба за выживание — игроки сравнивают имеющиеся у видов адаптации с учётом климата данного участка. Фишки проигравшего в эволюционной борьбе вида пополняют запас игрока. Но и на этом опасности для растений не заканчиваются. По милому зелёному миру кочует орда травоядных животных, поедающая почти всё на своём пути (см.выше — ядовитые, несъедобные) и освобождающая таким образом новые участки для заселения. Всё довольно логично.


Ожидания от игры у меня были очень позитивные — тематика, внутренняя логика правил, простота изготовления. Знакомство с игрок (2 партии) разрушило воздушные замки.


1) Длительное время подготовки к игре — долго отсчитывать деревянные компоненты (8 или 9 наборов по 20 фишек).


2) Длительное время определения победителя почти по каждому участку поля: надо сравнить адаптации каждого вида и определить победителя. Хорошо если на нескольких соседних участках конкурируют одни и те же виды. Однако чаще распределение очень индивидуально. Это очень снижает темп игры и увеличивает общее время партии (2 часа — это минимум; на 1-ю партию у нас ушли все 3). Для такой простой в плане компонентов игры — это слишком.


Играли ещё в марте 2016 года, и с тех пор игра не покидала своего места на полке и маловероятно, что покинет впредь. Возможно, компьютерная реализация игры будет более динамичной благодаря автоматическому определению исхода поединков. Ну, а пока раскладываем что-то более интересное и динамичное.


(Оффтопик: Остались положительные впечатления от переписки с автором игры — он принимает замечания и найденные опечатки, поясняет правила (и вносит разъяснения в соответствующие файлы на БГГ). В этом году планирую разложить обновлённую версию железнодорожной Freight.)

 

 

Steam – Пар

photo by BGG user Rob in Richmond

 

Игра про строительство сети железных дорог, перевозку грузов и немного про улучшения локомотивов. Игроки выступают в роли конкурентов-железнодорожников. Каждый ход они выбирают какой-либо бонус (по сути — роль): строить первым, строить больше, выбрать груз первым, улучшить локомотив, выставить в город дополнительные грузы, превратить посёлок в город, выбирать бонус первым в следующий ход.


Общий алгоритм игры такой:

 

  • строим дороги, чтобы перевозить грузы (контейнер определённого цвета — в город такого же цвета);
  • улучшаем локомотивы, чтобы перевозить грузы на более далёкие расстояния (чем длиннее расстояние, тем больше очков за перевозку можно получить) (расстояния в игре измеряются количеством перегонов);
  • очки за перевозку конвертируем в финансы (на ранних стадиях игры) или в победные очки (ПО);
  • на полученные деньги строим новые дороги, города и т. д.

 

В первой партии прокладывали дороги как в жизни — минимальное расстояние между станциями, максимальный охват по территории. Потом поняли, что надо уйти от стремления связать как можно больше станций в пользу разветвлённой сети (с циклами!) на относительно небольшом участке. Надо строить свои дороги параллельно веткам соперников (за использование чужих путей надо «платить» - твои очки перевозки уходят владельцу участка). Ближе к концу партии — когда запасы доступных грузов истощаются — разветвлённая сеть может позволить утащить груз из-под носа у соперника, который неосторожно построил/улучшил город в надежде монопольно пару раундов развозить из него грузы, не заметив алчные руки и щупальца безжалостных конкурентов-магнатов.


Игру можно разбить на 2 взаимосвязанные игры: (1) строительство дорог, (2) перевозка грузов. При прокладывании магистралей сперва обходились прямыми или слегка изогнутыми участками. Постепенно мастерство росло и в ход пошли хитроумные пересечения и параллели. Акулы транспортного бизнеса не стесняются занимать все входы и выходы в город — лишь бы не дать конкурентам протянуть туда заветную колею.


Немного о выборе ролей: лично я предпочитаю строить на 1 сегмент пути больше (по умолчанию можно построить 3 сегмента) — это позволяет быстрее осуществлять экспансию и перевозить уже имеющиеся грузы, не тратя ходы на улучшение/постройку городов. К тому же, ПО в конце даются не только за перевезённые грузы, но и за длину железнодорожной сети и уровень доходов.


Строительство первым — может быть полезно для присоединения нового города с подходящими грузами к своей сети.


Улучшение локомотива: можно не тратить действие и выполнить 2 перевозки за ход, либо обогнать соперников и возить грузы по длинным маршрутам, недоступным другим.


Строительство города/улучшение города (добавление грузов): на карте становится больше грузов. Важно помнить, что у игрока, добавившего грузы на карту, может не быть монополии на их перевозку, и конкуренты стаей налетят на свежие контейнеры.


В рамках творчества и для поддержания интереса к игре я переделал карту для 2-3 игроков (не помню какую!!!) - распечатал гексагональную сетку, вооружился чёрным фломастером и цветными карандашами, открыл схему Свердловской железной дороги, заменил иностранные названия населённых пунктов на тёплые ламповые названия родных узловых и крупных станций. Не удалось добиться полного соответствия между географией и игровым полем, но в главном-то я прав! Теперь можно возить грузы из Полевского в Нижний Тагил, а из Дружинино — в Богданович. Работы — на час, веселья — на несколько партий.


«Пар» - игрушка интересная, обязательно будем раскладывать снова.

 

 

Terra Mystica – Земли дивные

фото — моё (нарисовал цветными карандашами карту Loon Lakes, разрабатываемую пользователями; можно опробовать онлайн; карта понравилась — очень острая борьба)

 

Игра появилась в моей коллекции следующим образом: http://tesera.ru/user/ivan111/journal/629085/. Игра сотню дней лежала в укромном месте, ожидая своего появления под новогодней ёлкой вместе с другими подарками.


Почему обратил на неё внимание: красивое «евро» с кучей сыгранных партий на БГГ, в топе БГГ (на тот момент 2-е место, ЕМНИП), с кучей обзоров - текстовых и видео, много деревянных компонентов (если младшие дети просят поиграть, то даём им свободные планшеты и неиспользуемые компоненты и продолжаем играть).


Алгоритм игры довольно прост:

  1. получаешь ресурсы перед началом игры;
  2. строишь здания — получаешь ресурсы (подсказка: их можно превращать друг в друга) и иногда ПО — строишь новые здания;
  3. при помощи жрецов (такой ресурс) и специальных действий можно бороться за первенство на 4 треках культов;
  4. в конце игры получаешь ПО за территорию (если она достаточно велика относительно достижений соперников) и за прогресс (относительно достижений соперников) на треках культов

 

Игра продолжается 6 раундов, в каждом раунде можно заработать дополнительные ПО за строительство определённых зданий. В игре присутствуют 7 видов территорий и 14 рас (по 2 каждого цвета). Как и положено, у каждой расы есть свои особенности. В игре минимум рандома (выбор жетонов бонусов и бонусов раундов в начале игры).


Выглядит просто, но стоит сесть за первую партию и хватаешься за голову: где разместить стартовые здания? надо ли строить храм/святилище/крепость и если надо, то когда? что делать когда соперник «перережет» мою территорию? как набрать ресурсов для строительства? почему я до сих пор не использовал бонус крепости? И ещё масса других вопросов. От обилия информации — планшет, карта, планшеты соперников, фишки разных форм и цветов — бывает трудно сконцентрироваться. Но уже с 3-й партии хватает одного мига для оценки ситуации на планшете и на поле, не путаешься в фишках (спасибо создателям игры!). Начинаешь выстраивать в голове цепочки действий, экспансию по землям и строительство зданий ведёшь с оглядкой на бонусы раундов (что-то сделать сейчас, а что-то отложить до следующего раунда) и выгоду от конкретной постройки. Мне очень нравится делать список превращений ресурсов для строительства нужного здания или покупки улучшения — шаг за шагом приближаешься к искомой цели.


Игра — просто отличная; лучшая новинка 2016 года. Хочется раскладывать снова, пробовать разные расы и разные варианты действий для них. Хочется попробовать партии с разными сочетаниями рас. Попробовать другие карты (я нарисовал, и мы попробовали фанатскую карту Loon Lakes (см.выше фото). Есть одно «но»: мои домашние считают «Терру Мистику» сложной, сами не выбирают её для игр и без энтузиазма встречают мой выбор (у нас действует правило, согласно которому игру для новой партии мы выбираем по очереди). К счастью, для ТМ есть минимум 2 варианта соло-игры (ищем на БГГ) и компьютерная версия. Ощущения, понятно, не те, что при живой игре с лицом к лицу, но попробовать разные тактики можно.


Для ответа на возникающие вопросы по стратегии игры я перевёл на русский 2 статьи с БГГ: «Общее руководство по игре «Терра Мистика»» (http://tesera.ru/images/items/857111/basic_guide_to_terra_mystica_rus.pdf) и «Памятку по игре «Терра Мистика»» (http://tesera.ru/images/items/699230/Terra_Mystica_Strategy_Reference_Sheet_rus_v0_5.pdf).


В конце года сделал органайзер из пенокартона для хранения компонентов (очень ускоряет подготовку к игре и уборку). Принял решение напечатать дополнение к игре - «Terra Mystica: Fire & Ice» (здания сделаю из дерева и покрашу) - и промо-дополнения.

 

Краткое резюме новинок 2016 года:

 

  • Лучшая игра 2016 года — «Terra Mystica».
  • Лучшая маленькая игра — «Arсhaeology: The New Expedition».
  • Отличные игры — «Imperial 2030» и «Keyflower».
  • Интересные игры — «6 nimmt! Junior», «7 Wonders: Cities», «Castles of Burgundy», «Steam».
  • Нормальные игры — «Alien Frontiers», «Mice and Mystics», «Dixit», «Dungeon in a Tin», «Klatsch-Memo».
  • Разочарования — «A Few Acres of Snow», «Species», «Decktet».

 

 

Планы на освоение игр в 2017:

 

Пока не выходит освоить 17 новых игр в 2017 году:

  • У меня в коллекции просто нет столько неотыгранных игр
  • Уже попробовал 3 новинки: Elven Castle, Agricola ACBAS, Tales & Games: Hare and Tortoise. В коллекции есть ещё 2 игры и 6 дополнений. Ожидаю 1 подарок на день рождения (рекомендованную в комментариях к предыдущей статье «Рококо») и всё. Остальные можно будет напечатать и склеить, т. к. дал себе обещание не покупать новые игры в этом году. С другой стороны, не ставлю перед собой такую цель (17 новинок). Вполне достаточно просто регулярно играть и — в качестве бонуса — свести количество неотыгранных игр в коллекции к нулю.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы