Оборотень не мафия, здесь не нужно оправдываться. Игроки восстанавливают события ночи. Примеры:
1. Провидица увидела оборотня и сразу это сказала (очевидно надо выбирать), а грабитель увидел знак, что его укусили и говорит, что он там забрал себе селянина и никакого оборотня там нет, утверждая "провидица ненастоящая, она шаман", а другой оборотень (шаман) поддерживает и говорит что он провидица, подкрепляя это тем что видел карту лунатика, а лунатик проснулся то лунатиком, значит и правда провидица, нужно быть на его стороне.
2. Теперь пример нубов, провидица сказала (она видела оборотня), что она сменила эти две карты (типо смутьянка), а оборотень тут же "он оборотень (показывая пальцем), я ведь им засыпал", добились признания.
3. Еще, грабитель забрал карту работяги и сразу вначале партии на бум (так как это хороший шанс на победу если повезет) показывает пальцем на (а ему повезло) оборотня (на это он и рассчитывал) утверждая, что там селянин. Провидица говорит "ха, неправда, я видела ту карту и там был оборотень", к этому подключается этот оборотень, а смутьянка в центре, в итоге ходя вокруг да около они вскрывают работягу.
Эти примеры содержат лишь несколько ролей, а их 30+. Что бы оборотней не нашли, они должны не сидеть и ждать когда их найдут, тем более что у них преимущество, они знают друг друга. Или вы в мафии также, если мафия сидите и ждете, когда комиссар потихоньку всех вычисляет, а за мирного жителя, тоже делаете вид мирного жителя.
У нас просто большая часть игроков в оборотня играли впервые, в свойствах ориентировались плохо, и когда оборотней спрашивали "Кто ты?" они в большинстве случаев начинали лепетать что-то бессвязное и малоубедительное. Но потенциал безусловно есть, я уверен, что опытным составом играть значительно интереснее.
Не советуете в Food Chain Magnate играть? А мы как раз в клубе на следующей встрече запланировали... Учту ваши замечания)) Viticulture одна из моих самых любимых игр. Я считаю её самым атмосферным евро в которое когда либо играла.
Ценителей чего? Вот про Экслибриум, как и про Оранж Квест, кстати - тоже можно сказать: игры, мол, не для всех, для ценителей (комиксов). А Витикультура - для ценителей вина...
Вообще, новичка легко можно отпугнуть всевозможными карточками специальностей и дипломов. Голова кружится от их количества. Рекомендуется первую партию сыграть без дипломов.
Не сказал бы, что этот обзор критический (тем более, очень). Да и написан он после первой партии, сыгранной не по правилам. Если хотите почитать авторитетные мнения опытных игроков, загляните на БГГ.
очень часто одной партии вполне хватает, чтобы сказать "никогда больше" и никогда об этом не жалеть. А я не из тех, кто будет плакать, колоться, но продолжать жрать кактус, выискивая какую же микрокрупицу удовольствия я не заметил - у меня слишком много других, хороших игр, в которые хотелось бы поиграть.
> Если хотите почитать авторитетные мнения
Не хочу. Для меня мнения Падмы и Киль_ки авторитетнее, чем мнения незнакомых игроков с БГГ. Поскольку и ближе ментальностью и знакомы по вкусам и предпочтениям в играх.
Да будет интересно послушать как все в первый раз проходит, мне нравиться разбираться в сложных правилах, но тут я почитав правила и посмотрев на поле прям в прострации т е чего то очень интересного в игре сразу и не видно, к тому же кажется в нее еще играть учиться надо будет. Вообщем интересны первые впечатления.
"Игра крайне незатейливая. Нам показалось, что в ней ровно одна победная стратегия: закидывать всё простыми картами, а потом плясать от полученного результата."
мне кажется, свойства ассассина, барда и рыцаря не слабые чтобы всю игру следовать вашей стратегии и меряться берсерками, разве что наёмниками, ну а волшебники с удвоением вам явно пользу не принесут т.к вы не выложите достаточно карт следующие за волшебником чтобы удвоение поменяло ситуацию на столе. так что вряд ли вы попляшете с полученным результатом, вот только наёмники смущают.
кстати, разрыв не небольшой. он огроменный. играл правда на двоих всегда, но последние партии ничью в игре определяем по правилам определения ничьих (берсерк, наёмники и т.д) по 8-9 очков набираются на двоих (по продвинутым правилам)
точнее определяем победу при ничье. как ж бедово что редактировать нельзя.
и я кажется понял что вы хотели сказать, может вы и правы. но первый раунд игры явно будет не за вами, но подготовит базу для определения ничей в будущем. попробую сыграть с вашей стратегией экспиремента ради, если что нибудь пойму - отпишусь
В Тигр и Евфрат обозначенная проблема с тем куда распределять универсальные кубики не стоит, как раз из-за системы подсчета, по которой игроки всегда будут распределять кубики в те области, где они будут иметь наименьшее их количество.
Еще по FCM: на достижении холодильная камера свет не сошелся, всего в игре целых 18 видов достижений, каждое из них дает какой-то специальный бонус. Если кто-то взял одно, возьми другое, при этом заведомо нельзя говорить, что кто-то сыграл как-то неправильно. В игре достаточно много веток развития, решений принимается целая куча, обстановка постоянно меняется, нужно как-то приспосабливаться в условиях рынка.
По FCM: 1. Нет, только в структуре. 2. $5 3. Увольнять (если что, в эту фазу можно любого уволить добровольно) 4. Вы, видимо, не заметили, что пирамида каждый ход выкладывается полность по новому. А занятый маркетолог откладывается в сторону, на него кладётся номерок с номером его рекламной компании. Компания закончится - он вернется. А вот платить ему надо. 5. Да, это мосты.
4. Просто в контексте, что рекламщика трогать нельзя, он нанят на несколько ходов/навсегда и поднялся вопрос о перестроении пирамиды. Он у нас постоянно в пирамиде лежал.
"Если игрок получил диплом «Первая реклама», его рекламные кампании никогда не заканчиваются. Чтобы отметить это, переверните маркер рекламы на сторону со знаком бесконечности и оставьте на ней только одну фишку продукта. Соответствующий сотрудник будет занят до конца игры и его нельзя будет переместить на рынок или в руку игрока" Со следующего хода он не занимает место. Просто оставьте его в сторонке.
По п. 4, тот кто первый затевает рекламную компанию и получает постоянную рекламу, получает заодно и карту достижений, которая вообще позволяет на платить маркетологам, кроме того, этот первый маркетолог выбывает из структуры компании на постоянной основе и не занимает места в структуре. п. 5 мосты не мосты, но не пересекающиеся дороги
ну, Индиго неконфликтная, пока кто-нибудь не решит сталкивать камушки... а Эрапшн не азартная, пока тебя жена с подругой не решают утопить, а ты дико ловко изворачиваешься, в итоге занимая второе место после окончания извержения :)
Еще хуже, когда в Индиго игрокам приходит в голову светлая мысль замыкать в дуги входы на территорию противника. Вот это реально вносит острые эмоции в игру, ибо бесит неимоверно :)))
мы обычно вчетвером играем, замыкать как-то ещё более бессмысленно, чем сталкивать камушки, но спасибо за идею, в следующий раз внезапно попробую :) У нас иногда случается, что кто-то из игроков в процессе партии "перекидывается" и начинает пытаться сталкивать камушки просто так. На удивление, остальным это партию не портит. :)
У нас игра часто раскладывается на троих: папа, мама и дочка. На троих есть персональные ворота. К тому же дочь в конфликт стараемся не втягивать, а вот родители к концу партии часто перекрывают большую часть персональных ворот друг друга.
На Фудчейн я давно смотрю как на Манчкина в свое время - вижу что многим нравится, но почти уверен, что мне не зайдет совершенно. Но попробовать, хотя бы для того, чтобы в этом убедиться безусловно стоит. =) По Криминалисту, как человек, отыгравший уже более десяти партий и попробовавший себя в разных ролях, ответственно заявляю, что все, что тобой написано под словами "к плохому" связано исключительно с малым опытом и с действительностью имеет мало общего. Просто перед началом партии убийце нужно внимательно осмотреть предметы товарищей и сознательно давать такие улики, к подсказкам на которые будут липнуть чужие предметы.
И по Экслибриуму, кстати, если удастся еще раз вас усадить за него, хочу попробовать сыграть в "безберсерковую" стратегию - уверен, что и без них можно выигрывать.
На форуме мы только ту единственную партию с тобой сыграли. Остальное все живьем. Просто в начале партии, перед "город засыпает" все должны качественно рассмотреть чем богаты товарищи по игровому столу.
> у нас часто всё скатывается к очень быстрому определению потенциальных жертв, то есть потенциальных оборотней, после чего идёт мощное давление на обвиняемых и у жертвы уже просто не получается отбрехаться, даже если она и не виновата.
Эх ё, так я ж правила неправильно перевёл в Тигре. У меня каждый игрок сравнивал своё худшее с чужими именно в той сфере, где у него худшее. Спасибо за указание на этот момент. Надо подправить.
А я жду ваших впечатлений по Covert ;)
В октябрьском отчете будет) Запланирован на завтрашний вечер)
Оборотень не мафия, здесь не нужно оправдываться. Игроки восстанавливают события ночи.
Примеры:
1. Провидица увидела оборотня и сразу это сказала (очевидно надо выбирать), а грабитель увидел знак, что его укусили и говорит, что он там забрал себе селянина и никакого оборотня там нет, утверждая "провидица ненастоящая, она шаман", а другой оборотень (шаман) поддерживает и говорит что он провидица, подкрепляя это тем что видел карту лунатика, а лунатик проснулся то лунатиком, значит и правда провидица, нужно быть на его стороне.
2. Теперь пример нубов, провидица сказала (она видела оборотня), что она сменила эти две карты (типо смутьянка), а оборотень тут же "он оборотень (показывая пальцем), я ведь им засыпал", добились признания.
3. Еще, грабитель забрал карту работяги и сразу вначале партии на бум (так как это хороший шанс на победу если повезет) показывает пальцем на (а ему повезло) оборотня (на это он и рассчитывал) утверждая, что там селянин. Провидица говорит "ха, неправда, я видела ту карту и там был оборотень", к этому подключается этот оборотень, а смутьянка в центре, в итоге ходя вокруг да около они вскрывают работягу.
Эти примеры содержат лишь несколько ролей, а их 30+.
Что бы оборотней не нашли, они должны не сидеть и ждать когда их найдут, тем более что у них преимущество, они знают друг друга. Или вы в мафии также, если мафия сидите и ждете, когда комиссар потихоньку всех вычисляет, а за мирного жителя, тоже делаете вид мирного жителя.
У нас просто большая часть игроков в оборотня играли впервые, в свойствах ориентировались плохо, и когда оборотней спрашивали "Кто ты?" они в большинстве случаев начинали лепетать что-то бессвязное и малоубедительное. Но потенциал безусловно есть, я уверен, что опытным составом играть значительно интереснее.
Не советуете в Food Chain Magnate играть? А мы как раз в клубе на следующей встрече запланировали... Учту ваши замечания))
Viticulture одна из моих самых любимых игр. Я считаю её самым атмосферным евро в которое когда либо играла.
Не могу советовать Food Chain Magnate всем, довольно специфическая игра.
Юля, не слушайте никого. Попробуйте сами, конечно, жесткая игра и не для всех, а для ценителей, как и вся продукция Splotter Spellen.
Ценителей чего? Вот про Экслибриум, как и про Оранж Квест, кстати - тоже можно сказать: игры, мол, не для всех, для ценителей (комиксов). А Витикультура - для ценителей вина...
Ценителей игр
Вот я так и подумал, что окромя ценителей игр среди игроков обычно скрывается кто-то ещё...
Имею ввиду, что Магнат не ширпотреб: качественно, дорого, не сразу, но надолго
Т.е., не для ценителей ширпотреба - понятно.
Вино не люблю, Viticulture - обожаю!
Вообще, новичка легко можно отпугнуть всевозможными карточками специальностей и дипломов. Голова кружится от их количества. Рекомендуется первую партию сыграть без дипломов.
Новичка легко можно отпугнуть всевозможными бокалами вина. Голова кружится от их количества. Рекомндуебс првуаю пртью сыкгрпать без вина.
Такое ощущение, что вы писали и одновременно употребляли)
Я ж не новичек, ё
нувообще-то это уже 2й оочень критический обзор на фуд-чейн. и я почему-то склонен им верить...
(предыдущий, если память не изменяет, был от Padmasambhava и вроде бы на oflex'e)
Изменяет, тут он был - http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/794419
спасибо за уточнение )
Не сказал бы, что этот обзор критический (тем более, очень). Да и написан он после первой партии, сыгранной не по правилам. Если хотите почитать авторитетные мнения опытных игроков, загляните на БГГ.
очень часто одной партии вполне хватает, чтобы сказать "никогда больше" и никогда об этом не жалеть. А я не из тех, кто будет плакать, колоться, но продолжать жрать кактус, выискивая какую же микрокрупицу удовольствия я не заметил - у меня слишком много других, хороших игр, в которые хотелось бы поиграть.
> Если хотите почитать авторитетные мнения
Не хочу. Для меня мнения Падмы и Киль_ки авторитетнее, чем мнения незнакомых игроков с БГГ. Поскольку и ближе ментальностью и знакомы по вкусам и предпочтениям в играх.
Один товарищ из клуба уже давно уговаривает сыграть и я наконец согласилась))
Удачи вам, напишите потом об ощущениях
Обязательно!
Да будет интересно послушать как все в первый раз проходит, мне нравиться разбираться в сложных правилах, но тут я почитав правила и посмотрев на поле прям в прострации т е чего то очень интересного в игре сразу и не видно, к тому же кажется в нее еще играть учиться надо будет. Вообщем интересны первые впечатления.
"Игра крайне незатейливая. Нам показалось, что в ней ровно одна победная стратегия: закидывать всё простыми картами, а потом плясать от полученного результата."
мне кажется, свойства ассассина, барда и рыцаря не слабые чтобы всю игру следовать вашей стратегии и меряться берсерками, разве что наёмниками, ну а волшебники с удвоением вам явно пользу не принесут т.к вы не выложите достаточно карт следующие за волшебником чтобы удвоение поменяло ситуацию на столе.
так что вряд ли вы попляшете с полученным результатом, вот только наёмники смущают.
кстати, разрыв не небольшой. он огроменный.
играл правда на двоих всегда, но последние партии ничью в игре определяем по правилам определения ничьих (берсерк, наёмники и т.д)
по 8-9 очков набираются на двоих (по продвинутым правилам)
точнее определяем победу при ничье.
как ж бедово что редактировать нельзя.
и я кажется понял что вы хотели сказать, может вы и правы. но первый раунд игры явно будет не за вами, но подготовит базу для определения ничей в будущем.
попробую сыграть с вашей стратегией экспиремента ради, если что нибудь пойму - отпишусь
В Тигр и Евфрат обозначенная проблема с тем куда распределять универсальные кубики не стоит, как раз из-за системы подсчета, по которой игроки всегда будут распределять кубики в те области, где они будут иметь наименьшее их количество.
Еще по FCM: на достижении холодильная камера свет не сошелся, всего в игре целых 18 видов достижений, каждое из них дает какой-то специальный бонус. Если кто-то взял одно, возьми другое, при этом заведомо нельзя говорить, что кто-то сыграл как-то неправильно. В игре достаточно много веток развития, решений принимается целая куча, обстановка постоянно меняется, нужно как-то приспосабливаться в условиях рынка.
По FCM:
1. Нет, только в структуре.
2. $5
3. Увольнять (если что, в эту фазу можно любого уволить добровольно)
4. Вы, видимо, не заметили, что пирамида каждый ход выкладывается полность по новому.
А занятый маркетолог откладывается в сторону, на него кладётся номерок с номером его рекламной компании. Компания закончится - он вернется. А вот платить ему надо.
5. Да, это мосты.
4. Просто в контексте, что рекламщика трогать нельзя, он нанят на несколько ходов/навсегда и поднялся вопрос о перестроении пирамиды. Он у нас постоянно в пирамиде лежал.
"Если игрок получил диплом «Первая реклама», его рекламные кампании никогда не заканчиваются. Чтобы отметить это, переверните маркер рекламы на сторону со знаком бесконечности и оставьте на ней только одну фишку продукта. Соответствующий сотрудник будет занят до конца игры и его нельзя будет переместить на рынок или в руку игрока"
Со следующего хода он не занимает место. Просто оставьте его в сторонке.
По п. 4, тот кто первый затевает рекламную компанию и получает постоянную рекламу, получает заодно и карту достижений, которая вообще позволяет на платить маркетологам, кроме того, этот первый маркетолог выбывает из структуры компании на постоянной основе и не занимает места в структуре.
п. 5 мосты не мосты, но не пересекающиеся дороги
ну, Индиго неконфликтная, пока кто-нибудь не решит сталкивать камушки... а Эрапшн не азартная, пока тебя жена с подругой не решают утопить, а ты дико ловко изворачиваешься, в итоге занимая второе место после окончания извержения :)
Еще хуже, когда в Индиго игрокам приходит в голову светлая мысль замыкать в дуги входы на территорию противника. Вот это реально вносит острые эмоции в игру, ибо бесит неимоверно :)))
Хех, нам такое что-то не приходило в голову)
мы обычно вчетвером играем, замыкать как-то ещё более бессмысленно, чем сталкивать камушки, но спасибо за идею, в следующий раз внезапно попробую :) У нас иногда случается, что кто-то из игроков в процессе партии "перекидывается" и начинает пытаться сталкивать камушки просто так. На удивление, остальным это партию не портит. :)
У нас игра часто раскладывается на троих: папа, мама и дочка. На троих есть персональные ворота. К тому же дочь в конфликт стараемся не втягивать, а вот родители к концу партии часто перекрывают большую часть персональных ворот друг друга.
На Фудчейн я давно смотрю как на Манчкина в свое время - вижу что многим нравится, но почти уверен, что мне не зайдет совершенно. Но попробовать, хотя бы для того, чтобы в этом убедиться безусловно стоит. =)
По Криминалисту, как человек, отыгравший уже более десяти партий и попробовавший себя в разных ролях, ответственно заявляю, что все, что тобой написано под словами "к плохому" связано исключительно с малым опытом и с действительностью имеет мало общего. Просто перед началом партии убийце нужно внимательно осмотреть предметы товарищей и сознательно давать такие улики, к подсказкам на которые будут липнуть чужие предметы.
И по Экслибриуму, кстати, если удастся еще раз вас усадить за него, хочу попробовать сыграть в "безберсерковую" стратегию - уверен, что и без них можно выигрывать.
И это, конечно же, не будет выглядеть подозрительно, да? Ты на форуме играешь, там есть время поразмыслить.
он в Кодовые имена на форуме играет, а в Криминалиста, подозреваю, в живую :)
У меня одна из двух партий в Криминалиста была с ним на форуме)
Так вот куда он, негодяй, сбежал, бросив нас всех! Пойду всем расскажу :)
На форуме мы только ту единственную партию с тобой сыграли. Остальное все живьем. Просто в начале партии, перед "город засыпает" все должны качественно рассмотреть чем богаты товарищи по игровому столу.
> у нас часто всё скатывается к очень быстрому определению потенциальных жертв, то есть потенциальных оборотней, после чего идёт мощное давление на обвиняемых и у жертвы уже просто не получается отбрехаться, даже если она и не виновата.
Отдел кадров НКВД ждет вас :)
Все просто с финальным подсчетом: твой минимальный цвет - это твои победные очки, у кого больше очков тот победил.
А с универсальными тоже все просто - они распределяются однозначно, всегда надо "заливать" в минимальный цвет, иначе не победишь.
Эх ё, так я ж правила неправильно перевёл в Тигре. У меня каждый игрок сравнивал своё худшее с чужими именно в той сфере, где у него худшее.
Спасибо за указание на этот момент. Надо подправить.