kocheku

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

А очень просто, его Crawling Chaos за две атаки гасит и все, приехали.) Если Opener of the Way есть, то вообще легко проворачивается.

kocheku написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

1) Один раз за всю фазу действий. После использования ее надо перевернуть рубашкой вверх, а в дум фазу перевернуть лицом вверх для дальнейшего использования.
2) В течении хода одного игрока не может произойти более одной битвы в каждой зоне. Других ограничений нет.

kocheku написал 9 лет назад к статье Тематичные решения: #
10 баллов автору! Два раза по 10! три!

Вот соглашусь по всем пунктам, разве что все таки не видел ни одной тематичной механики с кубами.)
По поводу атмосферы - пробовали Space Hulk?

kocheku написал 9 лет назад к статье Тематичные решения: #

Перечислю несколько игр, в которых решения принимаются интуитивно, не исходя из механики, а стало быть, тематично.
(во всех играх предпологается, что сыграно не более пары партий)
Time Stories
Food Chain Magnate
The Great Zimbabwe
Шахматы
Го
Все эти игры устроены таким образом, что не дают игроку никаких игромеханических подсказок о том,что следует делать, никаких сапогов +1 к бегу. В результате игрок обычно заканчивает партию в них с расшибленными в кровь мозгами и некоторой долей фрустрации.)

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

На всякий случай уточню, что по механикам на CW зимбабве не похоже.)
И когда я говорю про соревновательную игру я имею ввиду безжалостную и беспощадную игру, в которую выигрывает самый умный и безошибочный игрок.)

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

По ощущениям от принятия решений и их влиянии на игровое состояние игра больше всего мне лично напоминает The Great Zimbabwe. Эти две игры (Cthulhu Wars и The Great Zimbabwe)пока что лучшие соревновательные игры на 3+ человек, в которые я играл.

kocheku написал 9 лет назад к игре Cthulhu Wars - коротко о гениальном.: #

К сожалению, статья не слишком-то раскрывает, чем игра так хороша.
Я бы выделил несколько моментов:
1)Нельзя сказать, что игра - area control, т.к. способ отъема врат (не области) слишком нетривиален по сравнению со всеми ареа-контролями. А контроля самой территории нет вообще (в нем нет игрового смысла).
2)Сильное ограничение количества действий, от правильности которых зависит, сколько будет очков действий в следующем раунде. Как следствие - ошибки имеют двойную цену. Игра не безжалостна к ошибкам, парочку совершить можно, три стоят Вам партии (если играть с хорошими игроками).
3)Рандом в игре есть в кубах и в жетонах скрытых очков. Напасть на игрока большую часть игры нельзя, если он того не хочет. А когда можно, никто не желает "угощать" врага битвой за свой счет. Никаких катастрофических и непредсказыемых последствий битвы не несут практически никогда. С жетонами - или раса гребет их пачками, или это просто приятное дополнение к имеющимся. За 40+ партий ни разу победа не доставалась случайному игроку, только тому, кто меньше ошибался.