От картона действительно странно пахнет. Никогда такого запаха не встречал в настолках. Запах совсем не характерный для печатной продукции и навевает мысли о кошках, например.
Качество, действительно, на высшем уровне! Но хотелось бы отметить нсколько моментов: 1)От картона как-то странно пахнет... 2)Фотки для расстановки при первой игре по-видимому, неправильные (по карйней мере, часть их них) 3)Нижняя часть коробки без укрепленных уголков, держится на честном слове.
На самом деле вполне разумное время на ход.) У меня там была армия на 4000 очков (это очень много), и убогая раса, которая ничего не может (тираниды). Плюс, тонна отвратительных правил. Не подумал бы - не выиграл)))
Очень много тут в ветке возмущенных обдумыванием хода в течении 5 минут. Хмм... В первую в жизни партию в вархаммер 40000 я обдумывал первый ход 5 часов) За это время мои оппоненты даже успели сходить поесть.))
Совершенно другая игра. В Одине очень сложно понять, что именно приводит к победе, в то время как в каверне более-менее ясно с самыми крутыми скорящими тайлами. Кризисность понятие относительное - мне например, непонятно, почему Агрикола, в которой больше -15 очков огрести просто невозможно - кризисная, а Один, в котором с самого начала у вас за -50 очков - нет. Взаимодействие на поле действий примерно как в каверне, есть куда пойти, но соревнование тоже присутствует. Вообще игра очень понравилась.)
Верно говорят, в игре 10 дел. Но я бы отметил, что игра довольно сложная, и если играть по-честному, никуда не подглядывая, ее хватает на оооочень долго.
Раз уж тут практически все посты про качество, напишу тоже.) Тут приводят примеры какие-то слабые про зарубежные издательства. Приобрел я тут недавно Tragedy Looper от Z-man games. Абсолютно нечитабельный и неэргономичный дизайн, никакое качество компонентов - тонюсенькие карты, жетоны, поле, которое никогда не ляжет ровно. Совсем уже недавно приобрел замки Бургундии, от Alea. Качество - на грани "неиграбельно". Жетоны сделаны из самого тонкого картона, который я видел. И разобраться, что на них нарисовано издалека невозможно. А вот локализация Одина порадовала толстыми картами и общим более чем приятным качеством (трогать приятно, играть приятно). Кроме поля, поле как будто пнп, но это терпимо.
Чтобы найти в огромной простыне среди мусорных игр ценную информацию приходится не просто клики лишние делать, но тратить время на чтение того, что не нужно. Вообще не сопоставимо по затратам.
Если кому-то интересно читать игровые дневники в отрыве от конкретных игр, он может перейти на страницу с дневниками. Тут все записи с разными датами, вполне себе дневник. Как сказано выше - хозяин-барин.
С этой фоткой явно что-то не так. Посмотрите на размер жетонов. Это пнп, с увеличенными гексами. Естественно увеличенные картинки будут смотреться хуже. Оригинальные компоненты очень прятно смотрятся.
Добавлю два пункта: 1) Высшие жрецы очень важны, с ними игра сильно круче. 2) Вообще непонятно, как получить высшего жреца для фракции Ancients, не покупая коробку с базовой игрой(
мне приехал pledge который все новые допы. А вот второй pledge, кастомно собранный в pledge manager все еще не доехал,, вот я не пойму, пора беспокоиться или сидеть ждать?
Нашли у меня в переводе правил серьезную ошибку, не знаю вообще, как я это допустил. Деньги, полученные за слияние компаний идут игрокам в графу Cash. Подскажите, как перезалить файл?
Вот кстати играл единственную партию в сию игру, 2 игрока, не получил ни одного монастыря. Рендомная отстойная игра с кривыми и неэлегантными правилами. Где вариант, что в это вообще лучше не играть? :-)
Вам просто плохие игры попались.) Когда игра хорошая, неважно, евро она или америтреш или симулятор. Кстати, один из самых ярких сюжетов у меня лично возник в процессе игры в "евро" игру Roads & Boats. В той партии двое игроков решили полностью перемешать свои ресурсы и юнитов, что привело к созданию огромного социалистического государства, которое было гораздо эффективнее моего и моего соседа. Однако позже одному из участников социализма показалось, что его напарник обманывает его с золотом (победные очки в игре) и тогда он ворует это золото с завода. Через три хода на их острове была полномасштабная война, были выстроены толстые стены вдоль всех границ, они воровали друг у друга все, что плохо лежит.) А на нашем демократическом острове удалось развиться до ценных бумаг и победить (я выиграл с небольшим отрывом от соседа по острову)
я вижу 2.5 промаха для себя. пол-промаха - плохо видны каналы промахи: 1) на картах городов не указано, где они находятся. 2) трек очков и дохода на краю карты. Последние два пункта даже заставляют задуматься о приобретении версии 2007 года.
"Не дать вылететь ни при каких условиях" - слава богу, нет, это хорошая соревновательная игра, а не песочница для сопливых.) Если играть неправильно, то можно огого как вылететь. Например, при игре с картой европы на 3 если коза призовет козу на первый ход она закончит этот ход без культистов, врат и с большой вероятностью без козы, т.е. будет снята со стола.
Играл один раз, оформление карт предельно нефункциональное, ничего не видно, нужно в рынок карт носом утыкаться, чтобы понять, что там за карты. Печать на самих картах показалась некачественной в плане разрешения - линии сливаются, не magic: the gathering, короче. Игра динамичная даже если играют слоупоки, не хуже других декбилдеров типа alien dbg или predator dbg
Yawgmoth's Bargain позволяла разыграть сброшенные карты непосредственно из кладбища. - ошибка, это позволяет Yawgmoth's Will. Хотя баргейн тоже забанили. Вообще не уверен, но по-моему забанено было больше карт сильно.
ну, поток не просто возрастает, он вообще появляется) По жетону за каждые 2 маны) Хастуром прикрываться тоже риск, т.к. потерять его = потерять минимум 5 жетонов с ПО. А то и просто слить игру.(
надо отметить, правда, два момента 1) Crawling Chaos не заинтересован в смерти Короля, т.к. гриндит с него очков больше, чем сам король.)) 2) Crawling Chaos при желании имеет почти 100% вероятность убить короля, т.к. получает 2 маны на следующую атаку с огромной вероятностью. 3) Собственно, не всегда надо строить врата за CC на первый ход.
Я имел ввиду середину игры, конечно. Crawling Chaos выбирает, куда отступает король, затем атакует второй раз либо в тот же ход юнитами, к которым послал короля, либо шагает и атакует, т.к. ходит последний (за счет thousand forms). Король всегда актуален, он приносит победные очки. Этой фракции не дают больше 2 врат за всю игру, поэтому как-то надо наскребать на победу)
И по-моему, при любом варианте ориентации тайлов новый тайл должен касаться двух старых...
на бгг в издателях есть crowd games. Я что-то пропустил?
Да, можно пройти оставив игру в идеальном состоянии
Но судя по всему, не я один этот запах чувствую. Видимо, особая краска, или клей)
От картона действительно странно пахнет. Никогда такого запаха не встречал в настолках. Запах совсем не характерный для печатной продукции и навевает мысли о кошках, например.
Качество, действительно, на высшем уровне!
Но хотелось бы отметить нсколько моментов:
1)От картона как-то странно пахнет...
2)Фотки для расстановки при первой игре по-видимому, неправильные (по карйней мере, часть их них)
3)Нижняя часть коробки без укрепленных уголков, держится на честном слове.
Вопрос ко всем бэкерам второго кикстартера - а все уже получили игру?
Я что-то даже никаких писем с трек-номером не получил до сих пор...
На самом деле вполне разумное время на ход.)
У меня там была армия на 4000 очков (это очень много), и убогая раса, которая ничего не может (тираниды). Плюс, тонна отвратительных правил.
Не подумал бы - не выиграл)))
Очень много тут в ветке возмущенных обдумыванием хода в течении 5 минут. Хмм... В первую в жизни партию в вархаммер 40000 я обдумывал первый ход 5 часов) За это время мои оппоненты даже успели сходить поесть.))
Отлично сформулировано, эти же мысли у меня давно вертелись в голове и насчет Пуэрто-Рико, и насчет Агриколы.)
Спасибо!
Совершенно другая игра. В Одине очень сложно понять, что именно приводит к победе, в то время как в каверне более-менее ясно с самыми крутыми скорящими тайлами.
Кризисность понятие относительное - мне например, непонятно, почему Агрикола, в которой больше -15 очков огрести просто невозможно - кризисная, а Один, в котором с самого начала у вас за -50 очков - нет.
Взаимодействие на поле действий примерно как в каверне, есть куда пойти, но соревнование тоже присутствует.
Вообще игра очень понравилась.)
Верно говорят, в игре 10 дел. Но я бы отметил, что игра довольно сложная, и если играть по-честному, никуда не подглядывая, ее хватает на оооочень долго.
В отличии от Агриколы, в которой карты неиграбельны из-за толщины. Да и протекторов нормальных на этот размер нет.
Раз уж тут практически все посты про качество, напишу тоже.)
Тут приводят примеры какие-то слабые про зарубежные издательства.
Приобрел я тут недавно Tragedy Looper от Z-man games. Абсолютно нечитабельный и неэргономичный дизайн, никакое качество компонентов - тонюсенькие карты, жетоны, поле, которое никогда не ляжет ровно.
Совсем уже недавно приобрел замки Бургундии, от Alea. Качество - на грани "неиграбельно". Жетоны сделаны из самого тонкого картона, который я видел. И разобраться, что на них нарисовано издалека невозможно.
А вот локализация Одина порадовала толстыми картами и общим более чем приятным качеством (трогать приятно, играть приятно). Кроме поля, поле как будто пнп, но это терпимо.
Да, кстати, лишний клик ровно один - по словам "ировые дневники".
Чтобы найти в огромной простыне среди мусорных игр ценную информацию приходится не просто клики лишние делать, но тратить время на чтение того, что не нужно. Вообще не сопоставимо по затратам.
Если кому-то интересно читать игровые дневники в отрыве от конкретных игр, он может перейти на страницу с дневниками.
Тут все записи с разными датами, вполне себе дневник. Как сказано выше - хозяин-барин.
318 дней на тесере и вообще не понимаю, о чем Вы.
С этой фоткой явно что-то не так. Посмотрите на размер жетонов. Это пнп, с увеличенными гексами. Естественно увеличенные картинки будут смотреться хуже. Оригинальные компоненты очень прятно смотрятся.
Игра становится интереснее. У игрока становится совсем много возможных вариантов ответа на игровую ситуацию.
Добавлю два пункта:
1) Высшие жрецы очень важны, с ними игра сильно круче.
2) Вообще непонятно, как получить высшего жреца для фракции Ancients, не покупая коробку с базовой игрой(
Люто плюсую за дуэльную агриколу, шикарная вещь, столько уже народу на норм настолки через нее подсадил)
Странно, Gamerati вроде бы не занимаются рассылкой в европу...
А как к ним с саппорт постучаться?, я не нашел, в гугле забанен видимо..)
мне приехал pledge который все новые допы.
А вот второй pledge, кастомно собранный в pledge manager все еще не доехал,, вот я не пойму, пора беспокоиться или сидеть ждать?
А кто-нибудь брал Onslaught 2?
Приехало что-нибудь уже или нет?
Залил исправленную версию правил
Нашли у меня в переводе правил серьезную ошибку, не знаю вообще, как я это допустил. Деньги, полученные за слияние компаний идут игрокам в графу Cash.
Подскажите, как перезалить файл?
Вот кстати играл единственную партию в сию игру, 2 игрока, не получил ни одного монастыря. Рендомная отстойная игра с кривыми и неэлегантными правилами. Где вариант, что в это вообще лучше не играть?
:-)
:-b
А Вы, наверное, Food Chain Magnate пишите как Фуд Чейн Мэгнейт.)
И даже Mexica как Ми-ишика.)
А в чем выражается кризисность Пуэрто-Рико или Каилуса?
поправка: тогда он *своровал* золото
Вам просто плохие игры попались.) Когда игра хорошая, неважно, евро она или америтреш или симулятор.
Кстати, один из самых ярких сюжетов у меня лично возник в процессе игры в "евро" игру Roads & Boats. В той партии двое игроков решили полностью перемешать свои ресурсы и юнитов, что привело к созданию огромного социалистического государства, которое было гораздо эффективнее моего и моего соседа.
Однако позже одному из участников социализма показалось, что его напарник обманывает его с золотом (победные очки в игре) и тогда он ворует это золото с завода.
Через три хода на их острове была полномасштабная война, были выстроены толстые стены вдоль всех границ, они воровали друг у друга все, что плохо лежит.)
А на нашем демократическом острове удалось развиться до ценных бумаг и победить (я выиграл с небольшим отрывом от соседа по острову)
я вижу 2.5 промаха для себя.
пол-промаха - плохо видны каналы
промахи:
1) на картах городов не указано, где они находятся.
2) трек очков и дохода на краю карты.
Последние два пункта даже заставляют задуматься о приобретении версии 2007 года.
добавил перевод правил
"Не дать вылететь ни при каких условиях" - слава богу, нет, это хорошая соревновательная игра, а не песочница для сопливых.) Если играть неправильно, то можно огого как вылететь. Например, при игре с картой европы на 3 если коза призовет козу на первый ход она закончит этот ход без культистов, врат и с большой вероятностью без козы, т.е. будет снята со стола.
Играл один раз, оформление карт предельно нефункциональное, ничего не видно, нужно в рынок карт носом утыкаться, чтобы понять, что там за карты.
Печать на самих картах показалась некачественной в плане разрешения - линии сливаются, не magic: the gathering, короче.
Игра динамичная даже если играют слоупоки, не хуже других декбилдеров типа alien dbg или predator dbg
Yawgmoth's Bargain позволяла разыграть сброшенные карты непосредственно из кладбища. - ошибка, это позволяет Yawgmoth's Will.
Хотя баргейн тоже забанили. Вообще не уверен, но по-моему забанено было больше карт сильно.
ну, поток не просто возрастает, он вообще появляется) По жетону за каждые 2 маны)
Хастуром прикрываться тоже риск, т.к. потерять его = потерять минимум 5 жетонов с ПО. А то и просто слить игру.(
надо отметить, правда, два момента
1) Crawling Chaos не заинтересован в смерти Короля, т.к. гриндит с него очков больше, чем сам король.))
2) Crawling Chaos при желании имеет почти 100% вероятность убить короля, т.к. получает 2 маны на следующую атаку с огромной вероятностью.
3) Собственно, не всегда надо строить врата за CC на первый ход.
Я имел ввиду середину игры, конечно. Crawling Chaos выбирает, куда отступает король, затем атакует второй раз либо в тот же ход юнитами, к которым послал короля, либо шагает и атакует, т.к. ходит последний (за счет thousand forms).
Король всегда актуален, он приносит победные очки. Этой фракции не дают больше 2 врат за всю игру, поэтому как-то надо наскребать на победу)