Оценка пользователей
9.2425
Оценить:
-

Обзор игры «Индустрия: Дуэль»

время: 26 августа 2025 место: Росток

«Индустрия: Дуэль» (Furnace Duel) — это новая версия популярной экономической игры Ивана Лашина, созданная в соавторстве с Андреем Колупаевым специально для двух игроков.

 


Этот обзор доступен в формате видео на русском и английском языках

 

Оригинальная «Индустрия» соединяла в себе две ключевые механики: необычный аукцион, в котором игроки соревнуются за карточки предприятий и получают компенсацию, если проигрывают; а также построение производственных цепочек из купленных на аукционе карточек, что позволяет получать, обменивать и продавать различные ресурсы и материалы.

Самыми сильными, на наш взгляд, элементами старой «Индустрии» были аукцион и потрясающие иллюстрации на карточках — со знаменитыми памятниками индустриальной архитектуры конца XIX – начала XX века (в базе из Российской империи и раннего СССР, в дополнении — из других частей света). Что касается производства и обмена товаров, эта часть, сопряжённая с изрядным количеством фидлинга, нам нравилась куда меньше.

 


Стартовый выбор персонажей и производственных карточек на поле Трансконинентальной магистрали

 

Движком новой дуэльной «Индустрии» так же является аукцион, который практически не претерпел изменений. Два игрока по очереди делают ставки за карточки, выставляя на них свои диски со значениями от 1 до 4, со следующими ограничениями: нельзя, чтобы на одной карте были два диска одного цвета и с одним значением (учитывая значения, напечатанные на картах портовых предприятий). После этого, рассматривая каждую карту на рынке одну за другой слева направо, проигравший игрок или игроки получают компенсацию, и затем победитель (или победительница) аукциона забирают выигранную карту себе (либо же скидывают её и получают бонус за карту портового предприятия).

 

Однако второй компонент фазы аукциона был сильно переработан: в качестве компенсации теперь игроки не просто получают ресурсы, но строят железные дороги на карте, расположенной над рядом рынка карточек. От каждого слота для карточки на карте нарисованы ветки дорог, ведущие на север. Таким образом, проигрывая на аукционе (часто специально), игроки строят свои сети железных дорог, получая бонусы и доступ к ещё более существенным наградам. При этом, как и в оригинальной игре, чем старше диск, с которым проигран аукцион, тем больше компенсация.

 


Поезда на карте штата Виктория в Австралии

 

В коробке лежит 6 карт-полей с различными дополнительными игровыми элементами следующих регионов:

  • базовая карта Британии;

  • карта Альп, где игрокам предстоит прокладывать туннели;

  • карта Балтики с жетонами морского сообщения;

  • Трансконтинентальная магистраль в США, где игроки соревнуются в гонке, кто быстрее построит свою часть пути между западом и востоком континента;

  • карта региона Виктория в Австралии, где игроки строят дороги к недавно открытым залежам золота с механикой area majority;

  • и, наконец, карта Новой Англии, на которой игроки соревнуются за научные достижения и связи с лучшими техническими университетами США.

 

Помимо этого, в игре есть режим кампании, состоящей из 6 партий на всех шести полях. Каждая кампания начинается на карте Британии, где и началась промышленная революция. Это самое простое поле. Затем в любом порядке игроки соревнуются на остальных полях, на которых определяется не только победитель, получающий (или получающая) за каждое поле 10 очков кампании, но и есть возможность получить особое достижение на каждой карте (например, первой построить 4 туннеля в Альпах), а также несколько общих достижений, которые оба игрока могут получить в течение всей кампании (например, создать на любой из карт цепочку из 8 или более последовательных путей своего цвета или накопить к концу партии более 20 ресурсов).

 


Финальный результат кампании (ничья)

 

Проигрывая в партии, игроки получают небольшие плюшки (компоненты этой карты), которые помогут им переломить ход кампании. Деньги (они же победные очки), заработанные в последней шестой партии кампании, переводятся в очки кампании, поэтому даже проигрывая после первых пяти партий, шансы на победу в кампании будут оставаться до конца.

 

В комплекте к игре нам досталось мини-дополнение с диском-трекером для аукциона с базовым значением 0, которое можно увеличивать, заплатив углём. Таким образом можно выигрывать аукцион со значением ноль или делать ставку значением выше 4-х.

 

Мнения и анализ

С точки зрения механик, новая игра, на наш взгляд, по всем параметрам превосходит базовую «Индустрию» — игровые поля не только добавляют новый интересный элемент игры, но и значительно повышают реиграбельность. Что касается производственных цепочек, то в игру внесено одно важное изменение: теперь в каждом из 4 раундов игры игроки смогут активировать свои карточки в любой последовательности. Это делает фазу производства менее кризисной.

 

Два небольших минуса новой дуэльной версии «Индустрии» связаны с компонентами: основной — это маленькие карточки предприятий, на которых потрясающие иллюстрации (например, памятника конструктивизма 1920-х годов фабрики «Красное знамя» или знаменитой угольной шахты «Цольферайн» в городе игр Эссене) куда сложнее рассмотреть; и второй — деревянные фишки компонентов в новой игре заменены картонными (в правилах, впрочем, указано, что фишки ресурсов и диски для аукциона в играх взаимозаменяемы).

 


Производственная карта с изображением шахты Цольферайн в городе игр Эссене

 


Обычная и модернизированная карта с изображением фабрики «Красное знамя» в Петербурге

 

Так что наше пожелание: делюкс-издание «Индустрии: Дуэль» с деревянными компонентами, большими карточками как в оригинале и, соответственно, большими полями, на которых, как было бы здорово, если были бы написаны ещё и названия городов, стран, рек и морей.

 

Если вам нравится оригинальная «Индустрия», то мы настоятельно рекомендуем сыграть в новую, улучшенную версию этой игры. Если же вы не играли в «Индустрию» раньше и вы ищете экономическую игру на двоих, то мы также её рекомендуем тем, кто любит транспортные и экономические игры и не против аукциона в играх (мы не большие фанаты, но здесь он и правда очень классный). В игре всё ещё присутствует элемент фидлинга и бесконечного обмена ресурсов, что может несколько утомлять.

 

Последнее, что хотелось отметить, это карточки персонажей, дающие игрокам асимметричные способности. В базовой игре они отвечали за реиграбельность, здесь они, вступая в синергию с особенностями игровых полей, вносят ещё больше разнообразия. Так что, как минимум одну кампанию, состоящую из 6 партий, по ходу которой можно будет сыграть за разных персонажей — сыграть будет точно любопытно, что уже неплохо. Кстати, на полюбившихся картах можно играть и отдельные партии вне кампании.

 


Карта Балтики с подписанными городами

 

Тематический анализ

Помимо анализа механик, мы считаем важным обсудить и тематическое наполнение игры. Настольная игра «Индустрия: Дуэль» затрагивает тему промышленной революции, которая неразрывно связана с вопросами эксплуатации и социального неравенства.

 

Когда вышла базовая игра «Индустрия», некоторые западные блогеры критиковали её за отсутствие расового разнообразия среди персонажей. Их аргумент был в том, что современные игроки разных этносов и гендеров в равной степени хотят почувствовать себя в роли капиталистов и эксплуататоров эпохи промышленной революции в Российской империи. В дополнении к игре, а теперь и в её дуэльной версии, имеющих глобальный характер, эта «проблема» была «решена».

 


Персонажи

 

Однако здесь стоит отметить: если колониальные страны Западной Европы зачастую эксплуатировали представителей других, заморских регионов, империи на востоке континента тяготели к эксплуатации и порабощению своего собственного населения. Самым ярким примером этого было крепостное право. Так, в середине XIX века более 40% населения в центральных губерниях Российской империи находились в системе, близкой к рабству.

 

Среди промышленников Российской империи было немало выходцев из крепостных, например, Савва Морозов, известный предприниматель и меценат, чья семья выкупилась из крепостной зависимости. Разные регионы и страны имеют свои истории эксплуатации и освобождения. И нам кажется важным, чтобы голоса угнетённых из периферии были слышны так же, как голоса из метрополии — неважно, какого цвета тела у этих голосов.

 

Настольная игра «Индустрия: Дуэль» стоит в одном ряду с другими прекрасными экономическими играми, посвящёнными капитализму и индустриальной революции, например, классикой современных игр — «Брассом». Однако она полностью лежит в логике прославления капитализма и заглушения голосов эксплуатируемых классов, работников тех самых предприятий, которые строят игроки. Внесение чернокожих персонажей никоим образом не меняет ситуацию, а лишь показывает, что цвет кожи не имеет большого значения: эксплуататором может быть любой и любая. Неравномерное и нечестное распределение ресурсов в глобальном масштабе с тех пор лишь усиливается, и подобные экономические игры укрепляют миф, что любой человек имеет шанс на успех.

 



Поле и карточки из игры Брасс

 

Проблема — в капитализме, а не в неравенстве рас. При капитализме всегда одни будут эксплуатировать других. И было бы здорово, если бы современные игры больше рассказывали об угнетаемых, а не подменяли понятия и фальсифицировали историю, ставя одних на место своих угнетателей. Как мы помним, оригинальная «Игра землевладельцев», предшественница «Монополии», как раз была направлена на то, чтобы показать, что владение землёй и средствами производства приводит к разорению всех, кроме единиц. К сожалению, люди сделали из этого вывод не о том, что экономическая система порочна, а о том, что у каждого человека любого цвета кожи есть шанс (хоть и призрачный) оказаться среди 1% эксплуататоров, а не 99% эксплуатируемых. В реальности, у подавляющего большинства жителей нашей планеты выиграть в «Монополию» шансов практически нет.

 

Подписывайтесь на мой канал в YouTube и Телеграм

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Первая ссылка не открывается. Обзор неплохой но последние абзацы спорные.

"Проблема — в капитализме, а не в неравенстве рас. При капитализме всегда одни будут эксплуатировать других. И было бы здорово, если бы современные игры больше рассказывали об угнетаемых, а не подменяли понятия и фальсифицировали историю, ставя одних на место своих угнетателей"

Ну во-первых альтернатив нету, точнее все альтернативы оказались ещё хуже, проверено историей. А во-вторых, как вы это себе представляете? Игры делают чтобы отдохнуть и развлечься, а не чтобы в очередной раз людям тыкали в лицо социоэкономические и политические проблемы. Они за игру, читающую им лекцию на эту тему, попросту не сядут. И спрашивается кому нужно такое...

Siar написал 5 месяцев назад: #

А, понял, первая ссылка на Ютуб. Не помешал бы дубликат на вк видео или Рутуб

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Спасибо :) Первая ссылка действительно на Ютуб, который заблокирован. Поэтому выкладываю тут ссылку на это же видео в Вк (только что загрузил и туда): https://vk.com/video42745785_456239158

Абзацы безусловно спорные, на это и рассчитаны :)) Что касается безальтернативности капитализма, то, во-первых, альтернативы есть и были и не все они были такими уж плохими. Я не склонен идеализировать Советский Союз, но и демонизировать его не стоит. В совесткой системе были свои очевидные преимущества, такие как бесплатная медицина, доступное образование -- эти вещи стали базовыми во многих странах (и в современной России) именно благодаря коммунистическому проекту. Во-вторых, некоторые вещи были реализованы плохо, но сейчас их можно реализовать лучше, плановая экономика, например, с новыми информационными технологиями могла бы функционировать куда эффективнее. При помощи новых медиа можно объяснять людям (и обсуждать с ними) почему то или иное решение лучше для общества, дабы люди сами выбирали как жить, а не просто их/нас заставлять. В-третьих, экологический кризис, вызванный перепроизвоздством и перепотреблением -- рано или поздно заставит всерьёз (уже) задуматься об альтернативах капитализму. В-четвёртых, не обязательно всех богатых сразу убивать и отнимать их имущество, есть же гибридные формы, а не только дикий капитализм как в России 1990-х или сталинизм. Например, сейчас я живу и учусь в аспирантуре в Германии, тут огромные налоги для богатых и очень мощная социальная поддержка для бедных, мощные профсоюзы и левые организации; по ощущениям, это всё чем-то похоже на Советский союз (только построенный не на принуждении, а на общественном договоре) -- моя дочка ходит бесплатно в детский сад, нам выплачивают (при том что мы иностранцы) по 255 евро на ребёнка в месяц, тут бесплатное образование даже в университете для иностранцев. Всё это хоть и не коммунизм, но некий компромисс между разными экономическими моделями. Кстати на последних выборах в Берлине победила Левая партия, одна из возможных инициатив которой -- апроприация собственности крупных девелоперов. Пока это вряд ли реализуемо, но обсуждается на полном серьёзе.

Что касается игр, то не стоит недооценивать их образовательный потенциал. Кроме того, на том же бгг, куча дискуссий по поводу моральных и этических аспектов игр. Сколько уже игр было переиздано в новом более политкорректном сеттинге; к Маракайбо выпустили доп про восстание аборигенов против колонизаторов, Остров духов про то, как духи природы изгоняют европейцев со своих островов, в Pax Pamir мы играем за афганские племена вынужденные выживать во время большой игры между Британской и Российской империями. Однако в этом обзоре я пытаюсь критиковать либеральный западный подход к проблеме с левых марксистских позиций. На днях я опубликую это видео на английском, посмотрим какая будет реакция на бгг.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну ладно, насчёт полусоциализма в Германии спорить не буду, вам виднее.

А если речь не о лекциях а просто о том что игры становятся все более политкорректными, так это не только хорошо но и плохо. Настолки про империализм например выпускать теперь просто опасно - достаточно одного возмущенного треда на БГГ, и можно стать нерукопожатным. Стегмайеру например пришлось в Бразилии из-за одного слезливого ролика девушки обзоршика выкинуть из игры карточки конкистадоров и все перепечатывать...

Аналогично с играми где женские персонажи мало одеты как принято в фэнтези - помните например скандал с Tiny Epic Dungeons, где обложку пришлось перерисовать?

Аналогично с играми где просто кому-то показалось что не хватает женщин, негров, лгбт и так далее.

Короче опасная тенденция...

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А, и ещё могут заплетать игру, у которой просто автор чем-то неугоден. Как сейчас Кодовые имена Хогвартс, но есть и масса других примеров.

Da2dy написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Разделять людей и отвлекать на несуществующие проблемы это очень удобно. И настолки тут идут за общим трендом. Удивительно, что вас это расстраивает, ведь в светлом капиталистическом будущем в них будет некому играть.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Проблемы может и существующие, но есть такая штука как overreaction и reverse discrimination

"в светлом капиталистическом будущем в них будет некому играть."

Ха-ха.

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Я согласен, поэтому в обзоре критикую фальсификацию истории во имя политкорректности и иронизирую по поводу того, что люди разных этносов и гендеров тоже хотят побыть в роли эксплуататоров. В целом, мне бы хотелось вступить в полемику с такими блогерами как Эфка из No Pan Included, который тоже в обзорах говорит про неоколониализм и т.п., но с других -- либеральных позиций. Наше хобби политизируется, но это не значит, что его нужно отдавать на откуп сторонников культуры отмены, которые под видом борьбы против неравноправия просто запрещают свободно обсуждать важные социальные и политические темы, тем самым зачастую не решают проблемы, а просто их ретушируют.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Киньте потом ссылку, интересно как там отреагируют

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

На английском.

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Наш видеобзор Furnace Duel теперь и на английском на бгг: https://boardgamegeek.com/video/570504/furnace-duel/furnace-duel-review

Посмотрим, как там народ отреагирует...

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Получается никак не отреагировали

aelephante написал 4 месяца назад: #

Так игра пока не вышла на английском, я думаю, её страничку на BGG (где видео лежит) большинство пользователей не открывали даже

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Прикольный лаконичный обзор с выделенными отличиями от базовой игры и в тему добавленными интересными тематическими анализами.
Относительно них я бы подискутировал.

Про крепостное право. Мне кажется вы неправильные выводы сделали. К XIX веку несомненно все было именно так - запад УЖЕ давно обращал в рабов жителей своих колоний, а в России и Азии все еще было "местное" крепостничество. Но это всего лишь следствие отсталости азиатского региона по капиталистическим меркам. Почему я и написал УЖЕ. Потому что к XIX веку на западе, после нескольких буржуазных революций держать работников в крепостничестве было "не комильфо", но зато рабы из "низших рас" - это норм. Но до появления бесплатной рабочей силы из колоний западное население держали точно в таком же аналоге крепостничества. Одно только огораживание, когда людей сначала согнали с их земель, а потом за бродяжничество вешали, чего стоит. Так что это далеко не ноухау азиатского региона.

Про цвет кожи (что это для создания иллюзии шанса выйти в большой бизнес) вы совершенно верно подметили. Разговоры про "американскую мечту" - это "сказки для бедных" (я в конец этой фразы добавляю еще одно слово - "умом").
А вот то, что данная игра, как и многие другие не поднимает тему "неправильности" капитализма вы немного не правы. Вам же знакома история создания базовой игры, которая в "девичестве" называлась "ПриХватизация"? Под этим углом игра выглядит вполне поднимающей эту тему. Автор то проблему затрагивал, но вот издатель ее "озвучить" не решился.

PS: по поводу ваших социальных благ в Германии. Вы не знакомы с последними высказываниями ее канцлера о том, что "экономика страны больше не может финансировать нынешнюю систему социального обеспечения и призвал пересмотреть модель пособий, где значительная их часть тратится на иностранцев"? Зато капиталисты по всему миру похоже готовятся к новому мировому переделу, увеличивая свои оборонные бюджеты. Так что ваше сравнение современной Германии с Союзом не корректно. В отличии от него, державшего социальные преференции для населения до конца (и даже передав часть из них в современность), что люди не ценили, и что и стало одной из причин его уничтожения, капиталисты такими сантиментами не страдают и всегда в первую очередь режут социалку (которой без противостояния с Союзом на Западе возможно бы вообще никогда и не было бы).

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Спасибо за комментарии!

Про историю создания игры не читал, интересно :) Высказывания Мерца конечно слышал, вчера с товарищем как раз обсуждали. Мерц правый центрист и популист, который заигрывает электоратом АфД, врёт по поводу объёмов социальной помощи вместо того, чтобы более активно собирать налоги. В Берлине уже чувствуются веяния его новой политики, когда у нас в университете закрываются недостаточно популярные столовые и социальные программы, зато в Веддинге строят новый военный завод, чтобы поставлять оружие в Украину и Газу. Так что вы безусловно правы, что все эти социальные блага тут есть до поры до времени, а в случае чего они пойдут под нож. Но конечно посмотрим. Те же Ди Линке выиграли прошлые выборы в Берлине (и прошли в Бундестаг) потому что наконец вернулись к социально-экономической повестке, актуальной для широких слоёв населения.

slflycat написал 5 месяцев назад: #

"Про историю создания игры не читал, интересно :)"

Здесь на тесере в комментариях к базовой игре автор сам рассказывал - https://tesera.ru/game/furnace/comments/#post2289231 Почитайте, интересно :)

Относительно кто там где "победил". Мне кажется, что раз уж вы дошли до того, что пытаетесь анализировать экономические игры про капитализм с точки зрения "соответствия бэку", то и должны понимать, что при капитализме выборы - это выбор овцами себе заранее утвержденного волками пастуха :)
А в Индустрии "бэк" несомненно есть. Ведь хоть игроки и сражаются за победные очки, но по сути стараются обойти соперника в успешности своего бизнеса. Примерно как в жизни.
Некоторые утверждают, что на тему современного общества "Гегемония" хороша (все никак не удается ее попробовать). Другие же, менее оптимистичные, утверждают, что это как вы про Монополию написали - иллюзия, скрывающая истинное положение вещей. В случае Гегемонии иллюзия, что грызня между "институтами" общества - это просто дружеские посиделки за столом, после которой все расходятся довольными.
Но мне кажется настольные игры тем и хороши, что через них можно примерить на себя любую роль, которая интересна. И это не должно быть прям симулирование реальности.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну и если американская мечта чисто сказка для бедных умов, вопрос почему туда со всего мира уже больше столетия имигрирует огромное количество образованных талантливых кадров, очень сильно продвинувших их страну, а сюда...никто, наоборот эмигрируют.

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Поскольку нас уже попросили закрыть политические дискуссии, давайте, если есть желание обсуждать игры и то, как политические и исторические процессы в них представлены. Например, была такая игра Red Outpost, кажется там интересным образом была показана коллективистская экономика. Я, к сожалению, всё никак не сыграю в эту игру.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Сорри не видел этого. Только последняя страница комментариев в ленте отображается

Aviraen написал 4 месяца назад: #

Все было хорошо до тех пор пока автор не начал полит пропаганду.

Anatoly17 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Правила

У вас в обзоре на фото с картой на некоторых перегонах между городами стоит по два поезда - разве так можно? В правилах на 4-й странице указано "Отказаться прокладывать путь можно только в том случае, если вы не можете этого сделать (например, нет подходящих свободных перегонов)"

makemake написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Так можно делать только на этой карте штата Виктория, Австралия. Там особым способом можно строить вторую дорогу своего цвета к залежам золота. И в конце игры каждый даёт по 10 рублей игроку, у кого больше дорог присоединено.

Anatoly17 написал 5 месяцев назад: #

Понял. А то так сразу бросилось в глаза, а я пока один раз только на первой карте Великобритании сыграл.

alexlap написал 5 месяцев назад: #

даже в видосе у DB опоздание поезда)

Ksedih написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ребятушки, вы тут себя очень мирно ведёте, но всё же попрошу свернуть обсуждение любой политики, даже в таком мирно-корректно-позитивном ключе. Не хочется превращать ресурс в ещё одно место, где обсуждают политику. В общем, я потру всё, что будет далее про "левые, правые, боковые и прочие".

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Под этим сообщением должны прийти поборники "свобод" и написать - "ну вот, опять эта набившая оскомину рунетовская цензура" :)

А если серьезно, то тут вроде не про политику, а про проецирование современных тенденций общества на настольные игры как например, разнорасовые игровые персонажи, там где по идеи их быть не должно (как в этой Индустрии, в которую они были добавлены можно сказать под давлением). И что уже и через игры пытаются доносить разные "правильные повесточки", а "неправильные" хейтят вплоть до того, что тиражи перепечатывать под "правильное видение" приходится. А некоторые издатели так вообще пользуются политикой, чтобы повысить свои тиражи (типа - я доначу сами знаете кому, поддержите меня). И настольные игры из инструмента развлечения, ввиду роста их популярности все чаще становятся инструментом пропаганды. Закрывать на это глаза и не обсуждать? Ну, можно конечно.
Я сам на днях в потертых комментариях утверждал - что у нас свое "это другое" и это нормально.

Ksedih написал 5 месяцев назад: #

В теории да. Но ресурс выбирает "Закрывать на это глаза и не обсуждать". Это уголок хобби, без затираний своих мировоззрений. Это не совсем правильно, но грань в политических и около политических дискуссиях всегда переходится, по моему опыту, из-за чего в итоге всё улетает в мусорку.