Конец долгого пути.

15 декабря 2018

Ogro написал 7 лет назад: #

Картонки в подставках??? Фу. Фууууу!!!!

ivan111 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

> И поэтому постоянная борьба с самим собой и с задумками тиммейтов. Ведь, если ты не обломишь им ход, то они обломят твой!

Очень странно читать такое про кооперативную игру: зачем "обламывать" своих товарищей по прохождению?

pankar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Всё очень просто, после хода любого игрока или монстров ситуация на борде может коренным образом поменяться и запланированные действия перстают быть эффективными. Так что спецом тебе никто не обломы не подкидывает.

ivan111 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Со сменой ситуации на доске - понятно. Непонятен лексикон "обламывать ход товарищам", "борьба с задумками тиммейтов" - это же не игра с предателем.

KittenLS написал 7 лет назад: #

чем меньше переговоров тем интересней ситуации возникают, можно играть и в открытую и даже при желании за всех игроковно это будет уже не глум. Идеология глума это группа наемников каждый со своими целями и вы вместе просто потому что не можете в одиночку это сделать.

zlobno написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Забавно, но из за этой причины у нас кампания в глум остановилась на середине. А все из за того, что один из игроков очень не любил когда рушились планы, начинался бомбеж в стиле: "Ну, раз вы не можете нормально договорится, значит вам похер на и игру то и я буду играть на похер".
Были попытки урегулировать конфликт, типа ну а как ты представляешь игру в идеале. В общем то (как я понял), игру он видел, как полностью просчитываемую головоломку, при которой все игроки помнят карты у других игроков, значение инициативы, радиус и т.д. По его словам на это повлиял опыт игры в другой компании гиков, которым такой процесс был вполне нормой.
Не знаю, кончено с одной стороны полностью просчитывать это и вправду надо быть фанатом (ну я например играл в БСГ в компании, где реально считали карты, кто какую скинул, долго и нудно выясняли почему ты сходил так а не эдак и т.д.) С другой стороны в наших играх часто сценарий фейлился тупо из за того что пропустили мимо ушей, когда кто то сказал что он планирует сделать то и это, и как раз "обламывали". Конечно это все было не специально, а из за невнимательности, некоторой утомленности от однообразия процесса, но такие глупые ошибки случались.
И не смотря на то, что на нормальной сложности на мой взгляд игру пройти можно даже при таком раздолбайском стиле, все равно у нас происходили постоянные конфликты.

my54245 написал 7 лет назад: #

У нас в одной из партий возникла такая ситуация, что у всех осталось ровно по одному ходу, и два недобитка-врага на столе. И тут начался конфликт интересов. Я мог атаковать обоих, но на мне висел Muddle и в колоде было около 4х проклятий, поэтому мои шансы убить их были невысоки. Другой игрок говорил, что ему что бы то ни стало надо взять сундук. Третий же требовал, чтобы второй не брал сундук, а убивал монстров, ибо "на кой чёрт нам этот сундук, если мы сценарий провалим". На заявление второго "А почему ты сам не убьешь их?" третий отвечал, что он не может больше никого убивать. Обсуждали эту ситуацию мы где-то полчаса, ибо никто не хотел уступать :)

KittenLS написал 7 лет назад: #

Да глум для меня после его прохождения задал стандарт не евро игр в которые я могу играть, впрочем наравне с седьмым континентом.

StepStep написал 7 лет назад: #

Отличный обзор. Спасибо. :) Именно про эмоции, которые вызывает игра, интереснее всего читать. :)