15 часов Уве Розенберга.

02 мая 2019

AndreKis написал 6 лет назад: # скрыть ответы
гавр

о, в Гавре мой планшетик юзается.

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, Ваш, спасибо за проделанную работу, удобные планшеты.

AndreKis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

к игре добавил файл в лучшем качестве:
https://tesera.ru/images/items/1456082/%D0%93%D0%B0%D0%B2%D1%80_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82.pdf

azai73 написал 6 лет назад: #

Большое Вам спасибо, планшетик СУПЕР!

azai73 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Скажите пожалуйста, а что за личные планшеты к Гавру и где их берут?

jeckus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre/files здеся

azai73 написал 6 лет назад: #

Хм, спасибки! А мне Гавр очень нравится)))

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Планшет найден на просторах тесеры: https://tesera.ru/game/photo/1262495/?cpo=1

azai73 написал 6 лет назад: #

Этот даже лучше, компактней и всеохватней))) Спасибо за наводку!

Kirilloid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

12 займов в "Гавре"? Вы точно по правилам играли?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нормальное количество. Видел летсплеи на на 11 займов и 300 с гаком очков в итоге. При выборе кормить едой в ущерб индустриализации или строить заводы и занимать деньги всегда стоит выбрать последнее. Все равно обслуживание всех долгов стоит ровно 1 монетку. Займы дают 4 монеты, а отдавать нужно 5. Суммарная потеря всего 12 монет плюс обслуживание долга. Тк почти все время долги есть, то расходы на обслуживание не учитываем. Вот и выходит, что выбор стоит между потерей 12 монет и строительством индустрии. Я бы тоже выбрал заводы

Kirilloid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Получается заведомо выигрышная стратегия с такой низкой стоимостью обслуживания долга. Кажется, было ещё правило, ужесточающее его.

perec написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Терять 25% монет на обслуживание долга это не выигрышная стратегия.

Kirilloid написал 6 лет назад: #

Откуда цифра в 25%?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

при уплате процентов нужно отдать ВСЕГО 1 монетку. Не по 1 монете за каждый долг, а именно всего 1 монету. Есть опциональное правило: платить по 1 монете за каждые N займов, где N - количество игроков в партии.

Знатный любитель Уве Розенберга из США сказал мне, что в его версии игры такого правила нет))) Возможно, оно появилось в новых редакциях на основании бурчания игроков

Kirilloid написал 6 лет назад: #

С подачи Уве оно и появилось, когда стало ясно, что влезать в долги слишком выгодно.

prohunter написал 6 лет назад: #

В русских правилах есть такое уточнение: если число ваших займов больше или равно числу игроков, то вы платите по процентам 2 франка вместо 1 - но как мне кажется это правило не сильно исправит ситуацию, займы в гавре очень выгодны.

perec написал 6 лет назад: # скрыть ответы

> при уплате процентов нужно отдать ВСЕГО 1 монетку

Нет. Если долги не выплачены до конца игры, платишь дополнительно.

Т.е., на самом деле особой выгоды нет - если долги не возвращать, то процент по займу получается конский. Выгодно сразу взять и сразу вернуть, но тогда смысла особого брать много займов и нету.

prohunter написал 6 лет назад: #

Долги нужно обязательно выплатить до конца игры, так то да '-7' за каждый займ это очень много. Смысл в том, что эти займы позволяют не думать о кормлении рабочих и быстрее развить свой порт. А после 1й торговли на кораблях можно сразу погасить все займы, если их хорошо загрузить.

DmitriyP написал 6 лет назад: # скрыть ответы

12 займов не нормальное количество, если в игре всего 11 карт займов (хоть оборот и заменяет 3 займа). Почему вы не учитываете обслуживание долга? Даже если долги всегда есть, что вовсе не обязательно. А это уже не 12, а 24 монеты, что достаточно много. При этом займ можно взять только в определенных случаях. И если у вас постоянно нет денег, то вы ограничены в посещении ряда локаций. Насчет упомянутого летсплея почти уверен, что тот игрок воспользовался местным судом, чтобы сбрасывать займы со скидкой, опять же с потерей действий.

wergg написал 6 лет назад: #

не-а )))) никакого суда. Развиваем промышленность по максимуму. В последний мегаход продаем дикое количество стали, кожи и прочего кокса и выплачиваем все долги. Я спокойно товаров в последний ход на 90 монет продавал. То, что вы так не играете, еще не повод говорить, что это ненормальная стратегия.

wergg написал 6 лет назад: #

это агрикола всех приучила, что не кормить - это плохо. В Гавре долги нестрашные.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ну и раз уж на то пошло, то вот вам хинт. У вас 0 денег и типа никак в здания не походишь. На процентах берем займ, это 4 монеты. Одна сразу уходит в банк за долги, а вот три у вас остается)))) вуаля, на сдачу ходим по домикам. И не нужно морочить себе голову продажей малого объема товаров, чтобы разжиться деньгами для похода в здания. И батоны всякие выпекать для прокорма и походов по тем же домам тоже не нужно. Все силы кидаем на тяжелую артиллерию. Заводы стали и кокса в сумме при постройке дадут очков 40. Коптильнями вы заколупаетесь эту сумму набирать.

perec написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это не по правилам. По правилам займы можно брать только для прокорма или выплаты процентов, и то только если никаких других ресурсов для прокорма нет.

AndreKis написал 6 лет назад: #

так Wegg и пишет: "На процентах берем займ..."

Kirilloid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хотелось бы посмотреть такие летсплеи.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://www.youtube.com/watch?v=mRkiqybg7to

собственно, паренек слева играет в индустриализацию через долги (10 займов), девочка справа играет через коров и хлебушек почти без займов (типа, по заветам агриколы).
Заметьте, что парень постоянно сливает кэш в здания, оставаясь на нуле. При уплате процентов берет долг и постоянно имеет 3 монетки на походы в здания со сдачи от займа. Основной упор делает на заводы, а не на пищевую промышленность. Подгребая все здания на свободные деньги решается две проблемы: всегда доступен финт со сдачей от займа (раз) и в ключевой момент можно продать городу ваше здание с фишкой (хоть соперника, хоть вашей) и воспользоваться зданием немедленно (это два)

Kirilloid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Ещё раз убедился, что плата в 1 франк за N займов – это ни о чём.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ну почему? Это не баг, это фича. Это дает возможность играть ТАК. Просто все привыкли, что игры Уве про хлебушек и коров, а не про индустриализацию.
Альтернативное правило, кстати, гласит, что нужно платить по 2 монеты при количестве займов больше чем N, где N - количество игроков. Т.е. при дуэли с третьего займа. Стратегию на долгах это ослабит очень здорово, т.к. теперь будет оставаться 2 монетки при финте с процентами, а это на 1-2 похода в домик вместо 2-3 при 3 монетках. Если навалить еще больше процентов, то долги станут как в агриколе и все будут трястись над прокормом, а не развитием.

Ну а если вас сильно смущает, что проценты маленькие, то прочтите бэк игры. Мы тут восстанавливаем промышленный город государственного значения после войны. Даже в капиталистических странах на такое не грех дать почти беспроцентный займ

Kirilloid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Раз сам автор решил ввести альтернативное правило с повышенными процентами, значит, плата в 1 франк за все займы всё же ближе к багу, чем к фиче. Влезание в долги тогда просто становится очевидной выигрышной стратегией. А это уже не "возможность играть ТАК", а обязанность играть ТАК, если хочешь выиграть.

perec написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не, займы это не "полом", это одна из стратегий, и довольно сложная в исполнении.

Во всяком случае я ее еще не осилил, у меня без копченой рыбы пока не получается играть.

GeniusGray написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сравните количество очков у игрока на займах, и у "чистого" игрока. И поймете, что вообще нет смысла садиться играть в чистую, если кто-то пошел играть в займы.
Рельсовость стратегии зовется поломом в узких кругах, и ведет игру на Продани.

perec написал 6 лет назад: #

Ну таки сравнил. По крайней мере у меня с займами ничего путного не получается. Даже зная якобы "поломные" стратегии из теоретических форумов.

Причем тут "рельсовость"?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а вот это гораздо более глубокий вопрос в Гавре. На бгг есть ветки, что Гавр - почти решенная игра. Тк известны все карты, что выйдут, с небольшими вариациями по порядку. А, главное, очень мало карт на изменение рисунка игры (всего 5 выйдут в большой игре и 0 в короткой). Методом научного тыка люди находили последовательности ходов на 420+ очков в соло игре. С небольшой адаптацией это дело переносится в мультиплеер. И тогда вся игра - сценарий. Вот это действительно печально, тк задумка у игры отличная

perec написал 6 лет назад: #

> С небольшой адаптацией это дело переносится в мультиплеер.

Осталось только убедить других игроков не мешать тебе, пока ты решаешь игру. :)

Но на самом деле все не так, порядок карт тут очень важен и делает невозможным решение "в лоб", математически.

Да, общая стратегия понятна, но это не решение.

wergg написал 6 лет назад: #

https://tesera.ru/article/archipelago99/

это статья про совсем другую игру. Но в ней есть один очень важный момент - прочтите вторую главу "большие надежды" хотя бы до картинки. А лучше прочтите всю статью, она того стоит. Впрочем, игра тоже))))

perec написал 6 лет назад: #

Много неясного.

Про оплату процентов - да, подстроить можно и так, чтобы не сильно терять при этом.

Но кормиться деньгами это в любом случае очень стремная тема, если не филигранно рассчитаны все ходы и доходы.

prohunter написал 6 лет назад: #

Да, точно, по правилам игры можно брать один или несколько займов, если игрок не может уплатить процент по займам или прокормить рабочих. За все имеющиеся займы игрок отдает всего 1 монету во время уплаты процентов. А потерять 15-18 монет, при итоговом счете в 250-350 очков не велика потеря, зато можно гораздо быстрее развить свой порт.

ivan111 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

> 9 игр ... Начали достаточно поздно, в 13.30 (что было роковой ошибкой) и разошлись почти в 5 утра, проведя около 15 часов за построением различных ферм.

Стойкие оловянные солдатики, однако. Я большой любитель "Agricola" и "Agricola ACBAS", но больше 2 партий подряд я не осилю. Как-то играли с новичками по их просьбе вчетвером в "Энергосеть" с 23:00 до 02:30 (они слишком серьёзно отнеслись к процессу, ИМХО, подолгу просчитывая затраты на строительство и оценивая доступность топлива) - у меня удовольствие от процесса прекратилось где-то к 01:00. Спасался чаем с вкусняшками.

К 4-5-й партии удовольствие от процесса ещё сохраняется или всё понемногу начинает раздражать?

prohunter написал 6 лет назад: #

Бонанза была лишней по ощущениям, а так отлично играется в удовольствие. Тем более на двоих практически нет даунтайма.

benli написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Флэшмоб

Отлично, что наш марафон пошёл в массы и стал флэшмобом)
Нужно больше Увефилов!

prohunter написал 6 лет назад: #

Может все таки найдутся люди, которые осилят 10 игр за раз =)

marshall написал 6 лет назад: #

Прекрасно и мило, когда есть товарищ, который согласен 15 часов подряд долбится в Розенберга.

svalse написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мы рандом карт в Одине пофиксили хоумрулами:
1. Карты профессий берём 3 на старте и оставляем одну. Во время игры, вместо одной карты профессии, берём две и одну оставляем;
2. Оружие берём не случайное, а то которое хочется.

В таком виде Один у нас одна из любимых игр. Переиграли в многое из "большого" Уве - Один/Агрикола/Каверна/Гавр/Ора и Лабора/Гласс Роад, но себе оставили в коллекцию только Одина. Ибо игры Уве очень похожи друг на друга и в Одине есть всё, что есть в его других играх. Такая себе компиляция его идей. Даже Пэчворк прикручен :)

prohunter написал 6 лет назад: #

Рандом в картах оружия немного пофикшен в допе, они не узкоспециализированные теперь, а карты профессий можно продавать, но Ваш вариант драфта интересен, нужно будет попробовать.

Так то вроде игра не плохая, множество способов получить ПО, основная часть от переселений, островов и кораблей, на этом строится основная часть стратегии. Но как то все это так за уши притянуто, нет ощущений от игры. Как пример, Агрикола - добыл дерево, построил загон, запустил туда скотину, смотришь на планшет и там все это и вправду есть. А в Одине бусы воспринимаются мной как "синий тайл 2 на 5", руна - "синий тайл 1 на 2" и.т.д. И во время игры мысли примерно такие - так, мне нужен зеленый тайл 1 на 4, я могу поменять желтый 3 на 1 вон тем действием в зеленый 1 на 4, отлично, то, что нужно. Многие хвалят эту игру, она не плохая, но и не хорошая для меня. Просто весь процесс мне кажется слишком абстрактным что-ли.

perec написал 6 лет назад: #

"Во славу Одина" и "Листопад" - обе игры огонь, для меня пока топе. ("Агрикола" это классика, но играть часто не хочется.)

"Листопад" прост в освоении, но более серьезен и математичен. "Один" спокойный, но очень интересный.

"Нусфьорд" тоже в топе, но это уже немного другая игра, в ней уже больше решает взаимодействие игроков.

"Бонанза" на двоих вообще не работает, это так.

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отличный забег! Жаль, не хватило на Нусфьорд, интересно было бы его сравнение с остальными играми Уве. А где покупали таких шикарных миплов для большой Агриколы?

prohunter написал 6 лет назад: #

Agricola: Green Expansion - всего их 6 разных цветов. На миниатюр маркете брал. Там же и части колод C и D лежат, как раз под новую версию Агриколы.