История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
в тех дополнениях, где вводятся механики собранности и ресурсов, также добавляются и сыщики, которые работают по этим жетонам. и вот там совместить их в одно никак невозможно. именно там оно превращается в имбу.
а если брать одну базу и тайны... все равно сомнительно.
лучше поступить наоборот, взять первых попавшихся сыщиков, а вместо этого взять простые карты мифов, которые с ледяным орнаментом по бокам. когда уже появится ощущение, что есть контакт и понимание, можно повышать уровень сложности -- добавлять карты мифов обычные. а там и до сложных недалеко :)
разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументировать
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
влезает вместо со всеми локализованными допами.
я кажется понимаю, в чем косяк.
в тех дополнениях, где вводятся механики собранности и ресурсов, также добавляются и сыщики, которые работают по этим жетонам. и вот там совместить их в одно никак невозможно. именно там оно превращается в имбу.
а если брать одну базу и тайны... все равно сомнительно.
лучше поступить наоборот, взять первых попавшихся сыщиков, а вместо этого взять простые карты мифов, которые с ледяным орнаментом по бокам. когда уже появится ощущение, что есть контакт и понимание, можно повышать уровень сложности -- добавлять карты мифов обычные. а там и до сложных недалеко :)