1. Bolger 10
2. Terekin 10
3. Solaan 10
4. Dungeonmaster 10
5. Roco88 10

Middara

Миддара, 2019 

  • 1 - 4
  • -
  • от 15 лет
  • -
  • 60 мин
Middara  

Информация

добавить
художник: Стефани Густафссон
3D-скульптор: Rhett Mason
Jon Troy Nickel
издатель: Hobby World
Succubus Publishing
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.9032 -

геймплей

7.94

глубина

7.62

оригинальность

8.06

реализация

7.97

Описание игры

редактировать

Войдите в мир Миддара, на землю магии и монстров, где никто не стареет, сокровища встречаются на каждом шагу, а каждый житель знает, что такое сотовый телефон. В этой выбери-свой-стиль приключенческой настолке с миниатюрами Вы и до 4 ваших друзей смогут исследовать эту ультра-современную фэнтези вселенную в то время как Вы сталкиваетесь со моральными дилеммами, сражаетесь со смертоносными противниками, преследуете личные цели, и принимаете стратегические и политические решения, которые могут кардинально изменить исход игры. Некоторые герои погибнут, некоторые потерпят неудачу, но будут и те, что достигнут успеха.Все зависит от Ваших решений.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Итоговые впечатления

Прошли. Все нижесказанное компиляция из Телеги где мы обсуждали впечатления.

Сухая статистика:
Итого 43 партии
21.02.2026-22.04.2026 (2 месяца ровно)
161 час и 24 минуты
Цена/час=148р. (Самая окупившаяся игра в коллекции)
Максимальный урон с удара с учетом всех модификаторов - Рук 52 урона.
Переигрывали только 3 боя за всю игру.
Финальный бой оказался проще предпоследнего.

Сюжет:
Логически завершена арка сюжета и сделана затравка на дальше. Основная сюжетная цель не достигнута, но персонаж преисполнился, возмужал/а и готов переть дальше.

Жене и мне сюжет зашел.
Минусы.
Это подростковое фэнтези. Иногда поступки тупые, иногда пафосно героические. Но воспринимается нормально абсолютно.
История не завершена.... Это ожидаемо и всем известно.

Плюсы
Нормальная экспозиция происходящего.
Не "20 страниц воды... Устанете читать", а нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков.
Внятные подводки между локациями и.т.д.
И это лучше в разы чем классическое - "Шли, шли увидели как он стырил кошелек. Надо наказать его срочно в бой!"
Как? Зачем? и На..я?

А еще тот кто говорил что там развилок нет, явно даже обучение не закончил. Там куча флажков которые проверяются постоянно. И я полистал книгу сюжета. Мы целые квестовые цепочки не увидели потому что пошли другим путем. В конце, после одного параграфа игра может аж до 4х флажков за раз проверить. Да, в большинстве своем они дают кусочки текста. Но это кусочки которые относятся к персонажам которых с вами могло и не быть вообще

Охоты это побочные квесты из допов. Никак к основному сюжету не привязаны. Но их размер.... моё почтение. Одну из них мы проходили ~9часов. Это 5 локаций как я помню

Во второй половине замедляется сюжет и дает много боев, но привносит в них много неожиданностей (подробнее это спойлеры) а потом наоборот резко ускоряется и несется к финалу.

Боевка:
Боевка мое почтение. Она очень интересная. И дает как море возможностей, так и кучу проблем.
Основная проблема в том что вы всегда, подчеркну Всегда! будете ошибаться. Я вел игру и иногда бывало что у меня под контролем 2 моих перса и 11 врагов.

Персов сохранили. Ждем акты 2-3.

PIRDOOSH написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ого, есть в мире реальные люди, которые прошли эту игру полностью? Это просто НЕРЕАЛЬНО!!!

Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Слушайте ну 160 часов, это же не много. Люди вон в доту на ПК по несколько тысяч часов наматывают. По мне так, честно говоря, можно и побольше было. ))

Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Самая частая наша проблема это было не забывать про постоянные способности врагов. Ты идешь по алгоритму сверху вниз.
Нет.
Нет.
Да. Читаем выполняем.
далее
Снова Да. Читаем выполняем.

И после всего этого ты конечно же успешно забыл что в начале! этой карты еще ДО алгоритма был кусок текста который выстреливает если сейчас третья фаза луны + у тебя синяя пуговица справа и тебя пробили уроном на 5.

wyrtt написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее.
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.

А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.


Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.

Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Так я про это как раз и говорю. Все эти реакции как раз там и прописаны. В постоянных эффектах. Они постоянно из головы вылетают.

А про то что эти карты делают их уникальными это 100% До самомго конца игры мы ненавидели Живую жертву и водяных лоу. Именно из-за их вроде простых алгоритмов, но таких подлых.

tabakow написал полдня назад: #

Играю за курилку на 2 мечах. Я и обожаю всех тех, кто шмаляет магией, потому что у меня есть дисциплина вкидывать кубик на урон от их кубика магии. Это ж сказка, а не противники!

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Про клинок бред написано. Враги там и отступают, и меняют оружие, и воскрешают убиенных товарищей, и начинают левитировать, ломая вам тактику, и синергия свойств разных противников есть, и чего только не

wyrtt написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.

Siar написал полтора месяца назад: #

Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же суммарную цену

PIRDOOSH написал полтора месяца назад: #

Это да, согласен, просто соло игры - сел и разложил, а пк игры сел и включил, а тут народ собирать надо)

wyrtt написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да игра идет намного лучше Грааля и Глума.
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.

А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Живые диалоги и вариативность, лол) Сплошная графомания и вода. Все персонажи кроме пары пустышки и лишь занимают место. Лор в теории интересный но совершенно не раскрытый. Злодеи тоже нераскрытые и убогие.

wyrtt написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

жду примеров, где лучше.

Siar написал полтора месяца назад: #

Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness... да много где.

Впрочем заранее знаю что ответ будет "все это хрень, а вот в Миддаре зашибись"

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Два месяца играли по три часа в день получается. Уму непостижимая дисциплина. Браво!

Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да, почти каждый день. Судя по статистике в среднем действительно 3 с половиной часа партия. Отклонения есть в обе стороны конечно. Самая короткая чуть больше часа. Самая длинная 8 с половиной.

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: #

Супер! По-хорошему завидую

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

"нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков"

Смешно) Там лишь пара персонажей нормально описаны, остальные плоские болванчики. И да, история сплошь вода, раздутые описания текста ради текста. Уж молчу что обрывается на полуслове "купите следующие части чтобы узнать что было дальше". Флажков много, а вот существенных развилок очень мало.

Alanter написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну что ж поделать. Опровергать или объяснть не буду. Каждый из нас с вами имеет право на свое мнение. Как видно наше с вами не совпало.

Mahovichok написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Согласен. Прошли 1/3 примерно, вполне нормальная история, я не понимаю критики. Все таки на вкус и цвет, как говориться... А вот как этот тест оформлен, это ужас, выравнивания нет по ширине, но при этом переносы слов какие-то непонятные, хотя еще два туда могло влезть. Не знаю это наши редакторы или зарубежные, но это халтура. Если ты чуть быстрее чем по слогам читаешь, глаза разбегаться из-за этих непонятных переносов. Ну и слова некоторые, может и правильно переведены, но не являются так скажем для российского уха привычными.

c47_m4ch1n3 написал полтора месяца назад: #

Текст в книге сюжетов не сравнивал, тк до игры руки еще не дошли. Но в ру правилах верстка отличается от орига. Некоторые разделы перемещены на другие страницы, размер картинок меньше, а места под текст выделено больше. Ну и довольно много переносов, визуально, каждые 4 строки.

silvero написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Сиар, надоел, иди почитай/попиши про что-нибудь другое. Отстань от текущей темы.

Herbert_West написал 4 дня назад: #

Не думал, что когда-нибудь такое напишу про Сиара, но в данном случае я с ним согласен. Сюжет откровенно для школьников. Лет в 11-12 я тоже был бы под впечатлением от него, поэтому с пониманием отношусь, когда такие сюжеты получают восторженные отзывы от детей и подростков. Но лично мне в мои 40 с хвостиком лет такое читать уже скучно. Плюсом идёт явная перегруженность текста водой, что очень нарушает композицию произведения. Складывается впечатление, что у авторов была сверхценная идея побить все рекорды по объёму текста, поэтому они растягивали его, как могли. Сразу оговорюсь, что я не считаю данную игру плохой. Но если рассматривать именно повествовательную её часть, то это уровень подросткового фанфика.

DarksayD написал полтора месяца назад: #

Мое уважение за такую скорость прохождения! Буду догонять! )))

Со всеми нюансами и плюсами согласен ))))
Основная проблема с отслеживанием персонажей и врагов - присоединяюсь на 300%
т.к. играю соло и полноценно за всех четверых, без костыля из допов ))))

tabakow написал 11 часов назад: #

Нам еще процентов 30 осталось, но ставлю лайк, потому как тоже все нравится в игре. В том числе и сюжет.
Но есть понимание, что это вкусовщина. Мы все читаем и любим разную литературу. Кто-то в 50 оттенках серого видит только порно, а кто-то в Гарри Поттере только школьников.
В Миддаре отлично раскрыты все 4 главных перса, и сторонние тоже все раскрыты. У нас даже при чтении получилось всем дать разные голоса, потому как какие то характеры уже чувствуются.

Но ок, мне было мало Сури. Она клевая.

silvero написал 4 дня назад: #
дополнительный набор кубов

кто и как решает эту проблему? или это не кажется проблемой?

SheriffDzr написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите по поводу способности призыв.
В правилах написано:

Доступный СОЮЗНЫЙ ЭСПЕР —
любой планшет союзного эспера, которого ещё не призывали и не отпускали с момента последнего привала.

Т.е. как только у меня появляется способность призыв, я могу вызывать абсолютно любого управляемого персонажа?

Runner38 написал полтора месяца назад: #

Да, верно

Mahovichok написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Спойлер. Тяжело...

Доброго времени суток. Скажите, пожалуйста, кто-нибудь доходил до боя с Эшлин и побеждал ее?

DarksayD написал 2 месяца назад: #

Доходил и побеждал, да ))

Runner38 написал 2 месяца назад: #

В игре за двух персонажей побеждали. А вот следующий босс заставил попотеть.

ArtemKobzar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

У меня очень классный и быстрый бой с ней получился) У меня был призван эспер Агарес который в начале момента боя с боссом был позади босса возле обрывов. И инициатива выпала так, что он ходил первым, он ударил ее ударом который притягивает, и она упала в пропасть не успев даже сделать, ни одного хода)

tabakow написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Что-то вы накосячили.
Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он был у вас на тайле 1 с восточной стороны, он не мог притянуть так, чтобы скинуть, притягивание заставляет противника стать ближе, и притягивание сразу заканчивается, как только фигурка оказалась на соседней клетке.
Если Агарес был на западной части - то да, могли притянуть. НО! Притягивание обязывает, чтобы с каждой новой клеткой цель становилась ближе, а по правилам она стоит ровно по середине проема, так что должны была притягиваться по прямой)

ArtemKobzar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Пытаюсь понять где я накосячил, вроде все перепроверял перед этим по правилам) Смотрите Агарес стоял на западе от босса у нижней пропасти с юга этой пропасти, двумя клетками на обычной местности двумя клетками на пропасти. Над ним все соседние клетки сверху это пропасть получается. Получается что босс был в зоне видимости одной из клеток Агареса, я его стукнул и начал притягивать, да в начале босс притянулся по прямой влево на одну клетку, что бы выйти из проема, но потом что бы оказаться ближе и рядом со мной ему по любому пришлось притягиваться по диагонали, что не противоречит правилу притягивание так как оно может производится и по диагонали в отличие от отталкивания, главное что бы быть ближе каждый раз. Так как все верхние клетки над Агаресом это пропасть, босс притянулся к самой ближней соседней клети со мной и упал в эту пропасть Поправите пожалуйста если я где-то накосячил и не правильно понял правила)

tabakow написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вопрос тогда как он стоит двумя клетками на пропасти?
По правилам, так можно делать, если вас что-то принуждает фигурку занять там позицию. Добровольно фигурка такую позицию занять не может. Фигурка может стоять на разных типах местности с Поэтому на тайле um1 всего 2 места, где она может стоять добровольно - на западе и востоке согласно размещению тайла в данном бою. И если стоит на западе - притягивание не прощло бы через пропасть, там прямая "дорожка". Если на востоке - там нет места, куда утянуть.

ArtemKobzar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В правилах на 72 страннице написано "Эффекты местности (за исключением препятствий) влияют на крупную фигурку только в том случае, если её подставка полностью занимает местность этого типа." Я как понял из этого ничего не мешает большой фигурке передвигаться и останавливаться частью своих клеток на опасной местности, только если опасная местность полностью будет занимать основание большой фигурки тогда сработает ее эффект, и большая фигурка автоматически погибнет.

tabakow написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Под влиянием понимается - стоимость выхода из воды, влияние воды на использование уклонений, влияние растительности (на перемещение и помехи при атаках, перемещение по грязи). А вот находится фигурка может только на клетках, которые разрешают там находиться, то есть проверяется каждая клетка существа.

tabakow написал 2 месяца назад: #

Но хочу заметить, что это игра, и нет ничего страшного, что вы что-то сделали не так)
Мы часто на скорости совершали ошибки. Потом это вспоминали и как-то себя наказывали. Если в свою пользу, то потом засчитывали ошибки против своей пользы и так далее. Это игра, тут нужно получать удовольствие)
Мы иногда, если побеждали каких-то крупных противников и на карте оставался 1-2 мелких, плюс сокровища, а на часах уже полночь - ок, будем считать что всех победили, сокровища взяли, засчитали себе лут, собрали игру и по домам)

Runner38 написал 2 месяца назад: #
Карты компаньонов для игры на 2-3 игроков

Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.

Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском:
https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&subfolder_nav_tracking=1

Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&e=1&dl=0