| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
tonn12 1260 |
|||
NALMAN 1150 |
|||
Machdi 81 |
1 | ||
john2g 5264 |
|||
ZloDay 151 |
|||
ZhAlReplica 51 |
|||
Cappuccinator 1376 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
regul777
53 |
б/у 43000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Stalkerz95
50
|
||
Theraeth
50
|
||
fenallin
133
|
||
Sadfeuer
4870
|
||
colgate12
76
|
||
TainyiSovetnik
50
|
||
havol
63
|
||
| художник: |
Стефани Густафссон
|
| 3D-скульптор: |
Rhett Mason
Jon Troy Nickel |
| издатель: |
Hobby World
Succubus Publishing |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 32 |
геймплей |
7.94 |
глубина |
7.62 |
оригинальность |
8.06 |
реализация |
7.97 |
Войдите в мир Миддара, на землю магии и монстров, где никто не стареет, сокровища встречаются на каждом шагу, а каждый житель знает, что такое сотовый телефон. В этой выбери-свой-стиль приключенческой настолке с миниатюрами Вы и до 4 ваших друзей смогут исследовать эту ультра-современную фэнтези вселенную в то время как Вы сталкиваетесь со моральными дилеммами, сражаетесь со смертоносными противниками, преследуете личные цели, и принимаете стратегические и политические решения, которые могут кардинально изменить исход игры. Некоторые герои погибнут, некоторые потерпят неудачу, но будут и те, что достигнут успеха.Все зависит от Ваших решений.

8.94
Комментарии
Прошли. Все нижесказанное компиляция из Телеги где мы обсуждали впечатления.
Сухая статистика:
Итого 43 партии
21.02.2026-22.04.2026 (2 месяца ровно)
161 час и 24 минуты
Цена/час=148р. (Самая окупившаяся игра в коллекции)
Максимальный урон с удара с учетом всех модификаторов - Рук 52 урона.
Переигрывали только 3 боя за всю игру.
Финальный бой оказался проще предпоследнего.
Сюжет:
Логически завершена арка сюжета и сделана затравка на дальше. Основная сюжетная цель не достигнута, но персонаж преисполнился, возмужал/а и готов переть дальше.
Жене и мне сюжет зашел.
Минусы.
Это подростковое фэнтези. Иногда поступки тупые, иногда пафосно героические. Но воспринимается нормально абсолютно.
История не завершена.... Это ожидаемо и всем известно.
Плюсы
Нормальная экспозиция происходящего.
Не "20 страниц воды... Устанете читать", а нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков.
Внятные подводки между локациями и.т.д.
И это лучше в разы чем классическое - "Шли, шли увидели как он стырил кошелек. Надо наказать его срочно в бой!"
Как? Зачем? и На..я?
А еще тот кто говорил что там развилок нет, явно даже обучение не закончил. Там куча флажков которые проверяются постоянно. И я полистал книгу сюжета. Мы целые квестовые цепочки не увидели потому что пошли другим путем. В конце, после одного параграфа игра может аж до 4х флажков за раз проверить. Да, в большинстве своем они дают кусочки текста. Но это кусочки которые относятся к персонажам которых с вами могло и не быть вообще
Охоты это побочные квесты из допов. Никак к основному сюжету не привязаны. Но их размер.... моё почтение. Одну из них мы проходили ~9часов. Это 5 локаций как я помню
Во второй половине замедляется сюжет и дает много боев, но привносит в них много неожиданностей (подробнее это спойлеры) а потом наоборот резко ускоряется и несется к финалу.
Боевка:
Боевка мое почтение. Она очень интересная. И дает как море возможностей, так и кучу проблем.
Основная проблема в том что вы всегда, подчеркну Всегда! будете ошибаться. Я вел игру и иногда бывало что у меня под контролем 2 моих перса и 11 врагов.
Персов сохранили. Ждем акты 2-3.
Ого, есть в мире реальные люди, которые прошли эту игру полностью? Это просто НЕРЕАЛЬНО!!!
Слушайте ну 160 часов, это же не много. Люди вон в доту на ПК по несколько тысяч часов наматывают. По мне так, честно говоря, можно и побольше было. ))
Самая частая наша проблема это было не забывать про постоянные способности врагов. Ты идешь по алгоритму сверху вниз.
Нет.
Нет.
Да. Читаем выполняем.
далее
Снова Да. Читаем выполняем.
И после всего этого ты конечно же успешно забыл что в начале! этой карты еще ДО алгоритма был кусок текста который выстреливает если сейчас третья фаза луны + у тебя синяя пуговица справа и тебя пробили уроном на 5.
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее.
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
Так я про это как раз и говорю. Все эти реакции как раз там и прописаны. В постоянных эффектах. Они постоянно из головы вылетают.
А про то что эти карты делают их уникальными это 100% До самомго конца игры мы ненавидели Живую жертву и водяных лоу. Именно из-за их вроде простых алгоритмов, но таких подлых.
Про клинок бред написано. Враги там и отступают, и меняют оружие, и воскрешают убиенных товарищей, и начинают левитировать, ломая вам тактику, и синергия свойств разных противников есть, и чего только не
Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же суммарную цену
Это да, согласен, просто соло игры - сел и разложил, а пк игры сел и включил, а тут народ собирать надо)
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума.
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Живые диалоги и вариативность, лол) Сплошная графомания и вода. Все персонажи кроме пары пустышки и лишь занимают место. Лор в теории интересный но совершенно не раскрытый. Злодеи тоже нераскрытые и убогие.
жду примеров, где лучше.
Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness... да много где.
Впрочем заранее знаю что ответ будет "все это хрень, а вот в Миддаре зашибись"
Два месяца играли по три часа в день получается. Уму непостижимая дисциплина. Браво!
Да, почти каждый день. Судя по статистике в среднем действительно 3 с половиной часа партия. Отклонения есть в обе стороны конечно. Самая короткая чуть больше часа. Самая длинная 8 с половиной.
Супер! По-хорошему завидую
"нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков"
Смешно) Там лишь пара персонажей нормально описаны, остальные плоские болванчики. И да, история сплошь вода, раздутые описания текста ради текста. Уж молчу что обрывается на полуслове "купите следующие части чтобы узнать что было дальше". Флажков много, а вот существенных развилок очень мало.
Ну что ж поделать. Опровергать или объяснть не буду. Каждый из нас с вами имеет право на свое мнение. Как видно наше с вами не совпало.
Согласен. Прошли 1/3 примерно, вполне нормальная история, я не понимаю критики. Все таки на вкус и цвет, как говориться... А вот как этот тест оформлен, это ужас, выравнивания нет по ширине, но при этом переносы слов какие-то непонятные, хотя еще два туда могло влезть. Не знаю это наши редакторы или зарубежные, но это халтура. Если ты чуть быстрее чем по слогам читаешь, глаза разбегаться из-за этих непонятных переносов. Ну и слова некоторые, может и правильно переведены, но не являются так скажем для российского уха привычными.
Текст в книге сюжетов не сравнивал, тк до игры руки еще не дошли. Но в ру правилах верстка отличается от орига. Некоторые разделы перемещены на другие страницы, размер картинок меньше, а места под текст выделено больше. Ну и довольно много переносов, визуально, каждые 4 строки.
Мое уважение за такую скорость прохождения! Буду догонять! )))
Со всеми нюансами и плюсами согласен ))))
Основная проблема с отслеживанием персонажей и врагов - присоединяюсь на 300%
т.к. играю соло и полноценно за всех четверых, без костыля из допов ))))
Подскажите по поводу способности призыв.
В правилах написано:
Доступный СОЮЗНЫЙ ЭСПЕР —
любой планшет союзного эспера, которого ещё не призывали и не отпускали с момента последнего привала.
Т.е. как только у меня появляется способность призыв, я могу вызывать абсолютно любого управляемого персонажа?
Да, верно
Доброго времени суток. Скажите, пожалуйста, кто-нибудь доходил до боя с Эшлин и побеждал ее?
Доходил и побеждал, да ))
В игре за двух персонажей побеждали. А вот следующий босс заставил попотеть.
У меня очень классный и быстрый бой с ней получился) У меня был призван эспер Агарес который в начале момента боя с боссом был позади босса возле обрывов. И инициатива выпала так, что он ходил первым, он ударил ее ударом который притягивает, и она упала в пропасть не успев даже сделать, ни одного хода)
Что-то вы накосячили.
Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он был у вас на тайле 1 с восточной стороны, он не мог притянуть так, чтобы скинуть, притягивание заставляет противника стать ближе, и притягивание сразу заканчивается, как только фигурка оказалась на соседней клетке.
Если Агарес был на западной части - то да, могли притянуть. НО! Притягивание обязывает, чтобы с каждой новой клеткой цель становилась ближе, а по правилам она стоит ровно по середине проема, так что должны была притягиваться по прямой)
Пытаюсь понять где я накосячил, вроде все перепроверял перед этим по правилам) Смотрите Агарес стоял на западе от босса у нижней пропасти с юга этой пропасти, двумя клетками на обычной местности двумя клетками на пропасти. Над ним все соседние клетки сверху это пропасть получается. Получается что босс был в зоне видимости одной из клеток Агареса, я его стукнул и начал притягивать, да в начале босс притянулся по прямой влево на одну клетку, что бы выйти из проема, но потом что бы оказаться ближе и рядом со мной ему по любому пришлось притягиваться по диагонали, что не противоречит правилу притягивание так как оно может производится и по диагонали в отличие от отталкивания, главное что бы быть ближе каждый раз. Так как все верхние клетки над Агаресом это пропасть, босс притянулся к самой ближней соседней клети со мной и упал в эту пропасть Поправите пожалуйста если я где-то накосячил и не правильно понял правила)
Ну вопрос тогда как он стоит двумя клетками на пропасти?
По правилам, так можно делать, если вас что-то принуждает фигурку занять там позицию. Добровольно фигурка такую позицию занять не может. Фигурка может стоять на разных типах местности с Поэтому на тайле um1 всего 2 места, где она может стоять добровольно - на западе и востоке согласно размещению тайла в данном бою. И если стоит на западе - притягивание не прощло бы через пропасть, там прямая "дорожка". Если на востоке - там нет места, куда утянуть.
В правилах на 72 страннице написано "Эффекты местности (за исключением препятствий) влияют на крупную фигурку только в том случае, если её подставка полностью занимает местность этого типа." Я как понял из этого ничего не мешает большой фигурке передвигаться и останавливаться частью своих клеток на опасной местности, только если опасная местность полностью будет занимать основание большой фигурки тогда сработает ее эффект, и большая фигурка автоматически погибнет.
Под влиянием понимается - стоимость выхода из воды, влияние воды на использование уклонений, влияние растительности (на перемещение и помехи при атаках, перемещение по грязи). А вот находится фигурка может только на клетках, которые разрешают там находиться, то есть проверяется каждая клетка существа.
Но хочу заметить, что это игра, и нет ничего страшного, что вы что-то сделали не так)
Мы часто на скорости совершали ошибки. Потом это вспоминали и как-то себя наказывали. Если в свою пользу, то потом засчитывали ошибки против своей пользы и так далее. Это игра, тут нужно получать удовольствие)
Мы иногда, если побеждали каких-то крупных противников и на карте оставался 1-2 мелких, плюс сокровища, а на часах уже полночь - ок, будем считать что всех победили, сокровища взяли, засчитали себе лут, собрали игру и по домам)
Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.
Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском:
https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&subfolder_nav_tracking=1
Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&e=1&dl=0
А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?
Все мы знаем, что в жрпг лучше играть на приставке/компе. Там хоть скипать разговоры можно 😁
Темные только в пещерах, в базе они не сильно ярче. Вполне играбельные тайлы, остальные тайлы просто прекрасны.
Игра - топчик, очень нравится, 3 дня играли запоем, думаю дальше будет только интересней.
Вот бы охоту, что продают за 2к, найти бесплатно.
Игра хорошая, но максимально не для всех. Она прям на очень, очень узкую аудиторию людей рассчитана. Кто ее пройдет до конца я не знаю. Все что связано с текстом это прям очень уныло. Ну вообще он не зашел, так же как и общая история в целом. Могу сказать что текст переведен как через гугл-переводчик это лично моя претензия к ХГ (про качество картона и цветов писать не хочу). Читать эту тонну текста такое себе удовольствие, а его слишком много.
А вот что понравилось так это боевка. Это по сути своей лучшая часть этой игры. Не буду более подробно все расписывать) тут опять же мне понравилось
Как итог (не берем в расчет качество компонентов, цветопередачу и перевод в целом) -Миддара хороший, крепкий проект. Не Вау, но спасибо что на русском языке и люди с ней могут теперь ознакомиться.
>> А вот что понравилось так это боевка
Это и есть суть жанра jrpg, как ни прискорбно)
Даже спорить не буду, но я рассматривал данную игру как конечный продукт) а когда боевка тебе нравиться, а с текстом просто приходится мучиться это конечно не есть хорошо
Чего спорить, я с вами всячески согласен😁
Да даже в оригинале история очень унылая. Слишком много воды, слишком мало интересных моментов и персонажей.
Тоже не соглашусь с тем, что история унылая.
Мне вот история в балдурсгейте не нравится, но ничего же, все хвалят.
А книги Аберкромби, Сандерсона и прочих очень люблю.
В Миддаре неплохой лор для настольной игры. Могло быть хуже.
А боевка и правда очень хороша. У нас в компании одному из 4рех не нравится лор, но зато боевка у него перевешивает всё.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Соглашусь с той мыслью, что ради сюжета покупать не стоит.
Я купил ради боевки, которая уже по правилам показалась отличной. А когда по обзорам понял, что там хороший билдострой, то сомнения в покупке отпали.
А история и лор пришли бонусом. И хочу заметить, что делаю отметку о том, что он неплохой. Глум вот историей совсем не впечатлял.
Нам лор зашел, потому что мы его немного отыгрываем. Рук лезет постоянно вперед Найти, как её телохранитель (заодно и билд танка на нем). Зик (единственный курящий за столом игрок) постоянно играет какого то странного героя, то влетит всем раздаст, то получив люлей, просто красиво шастает по карте.
А Реми со своим полетом (плюс взяла эспера-меч, который тоже летает), просто всех постоянно выручает, то кританет, то летит за всеми сундуками, так как манчкинизмом болеет вся пати.
Мы давно поняли, что обсирать все и вся - дело простое. А получать удовольствие - это дело избранных)
Хорошая история в Оскверненном Граале? Как жаль, что я не добрался до нее спустя 3 главы и бросил из-за отвратительной боевой системы и фарма.
Я уж лучше словоблудие Миддары потерплю ради интересного игрового процесса, чем будут превозмогать унылый игровой процесс Грааля ради сюжета.
Для таких, как вы, придумали набор обновлений 2.0, чтобы убрать унылый фарм. А история там отличная.
Убогую боевку это обновление не чинит.
Ну то есть как я и предполагал, миддара - это клинок и колдовство курильщика
Как владелец фулфарша клинка - могу сказать, что с точностью наоборот )))
Верьте мне. Себе не верьте
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
"История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец"
АХАХАХА
разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументировать
Если вы скажете, что Земля плоская, какой смысл вам аргументированно что-то доказывать, если можно просто постучать пальцем по виску?
Могу, но тут аргументировать незачем - настолько смешное утверждение.
Лол, кто-то даже лайкает такие комментарии
А что нет-то, это же бесплатно)
Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных продуктов, тебе его и доказывать. Довольно иронично обвниять других в отсутствии аргументов, даже не начав приводить свои. Коментарий Сиара предположу что подразумевал некоторую степень сомнения в истинности столь громкого утверждения.
Он в доводы не умеет. Только в хамство и троллинг
Согласен с Вами. Достаточно посмотреть всю историю диалога. Чужое мнение не принимается ни в каком виде, бессмысленный спор с незнакомыми людьми. Хамство.
Мне, конечно, нравится нарратив Миддары, но я прекрасно отдаю себе отчёт, что эта история - то, что может зацепить вещами специфическими, и она могла бы быть написана НАМНОГО лучше (никто не поверит, но даже я бы написал лучше). Лучше ввести в мир (почему про него надо узнавать отдельно в интернете?), дать больше фокуса на всех участниках отряда, дать больше комедии в смешных местах, драмы в драматичных, здорового кринжа там, где уместно, раскрыть атмосферу посредством передачи ощущений... Динамика достаточно "любительская": затянуто то, что не следуюет. Не раскрыто то, что следует.
Жанром подросткового фэнтези, которым я сам прикрываю слабости этой игры, тут не отделаться. Упоминаемый Поттер, находясь на том же поле, написан поистине мастерски. Если этот тейк был для того, чтобы байтить на подобные комментарии, то план удался
пока только первую главу отыграли, предварительное мнение.
Игра ОЧЕНЬ на любителя. Несколько моих знакомых резко негативно отозвались и по боёвке, и по нарративу. Пришлось, как говорится, искать новых знакомых (и даже, слава богу, нашёл).
Я - тот самый любитель. Во-первых, очень нравится визуал (об игре впервые узнал на артстейшене Гектора Севиллы, который Elsevilla). Во-вторых, мне зашёл и сеттинг, и персонажи. Не особо серьезное подростковое фэнтези в аниме стилистике с полуодетыми барышнями - прям моё (максимум эскапизма). В-третьих, зашли манипуляции с ИИ мобов. Чем-то напоминает ощущение от видеоигр, в которых надо адаптироваться к паттернам соперников.
В остальном, боёвка показалась просто нормальной. С одной стороны, в ней есть много всяких фишек, с другой - фидлинг с кучей бросков и расчетов.
Пока я от игры в восторге. Видно, что делали увлечённые, пусть и не сильно опытные в настольном геймдеве люди.
НО. Очень трудно кому-то советовать Миддару. Если кто-то сомневается - лучше не брать) Я вот не сомневался, а буквально лет 10 ждал, когда это появится, и на русском.
Игра очень зашла. Простая боевка на кубах. Сценарии разбавляются сюжетом, у персонажей есть характеры, пусть и утрированные, сюжет наивноподростковый, но пойдет (пока что все еще лучше, чем то, что я видел в других данженкроулерах).
Постепенно открываемая карта и изменяющиеся условия сценария тоже прикольные. Прокачка интересная, что не смог получить в навыках добираешь экипировкой. Немного коробит от визуала персонажей, но терпимо. Качество детализации минек слабенькое, замыленное.
Данженкроулерами не сильно избалован: пройден Десецент 2редакции, большой Глумхэван, Фейтфордж.
Пока добрался до 2 акта и прошел щедрую награду "Лженимфа" и "Чумной ужас". Прикольно.
Играть за двух персонажей легче, чем за четырех. Плохо, что карты персонажей для двух и трех игроков запихали в дополнение и даже буклет с правилами в коробку допа не вложили. Ну и да, игра балансилась под игру четырьмя персонажами, это чувствуется местами.
Сам по себе доп с фигурками призываемых эсперов не особо нужен.
Минидоп с культисткой Сильвией бесполезен.
Тайлы подземелий тёмные, приходится включать настольную лампу.
Зашла еще до выхода локализации, но мы играли по спаркнотам.
Хоббики сапожники кстати, могли бы их и перевести там текста то немного.