| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
AlexArchanfel 3790 |
8 |
||
Cho 243 |
1 | ||
RandyMarsh 50 |
|||
tonn12 1260 |
|||
NALMAN 1168 |
|||
Machdi 81 |
1 | ||
john2g 5335 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
regul777
53 |
б/у 43000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Stalkerz95
50
|
||
Theraeth
50
|
||
fenallin
133
|
||
Sadfeuer
4870
|
||
colgate12
76
|
||
TainyiSovetnik
50
|
||
havol
63
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dragon_slayer 50 |
||
Blaiter 1273 |
9.75 |
|
Pum_purum 1438 |
||
bootty 17823 |
7.5 |
|
Runner38 14732 |
10 |
|
AngelOfSucsess 1950 |
||
Serdron 57 |
||
| художник: |
Стефани Густафссон
|
| 3D-скульптор: |
Rhett Mason
Jon Troy Nickel |
| издатель: |
Hobby World
Succubus Publishing |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 32 |
геймплей |
7.94 |
глубина |
7.62 |
оригинальность |
8.06 |
реализация |
7.97 |
Войдите в мир Миддара, на землю магии и монстров, где никто не стареет, сокровища встречаются на каждом шагу, а каждый житель знает, что такое сотовый телефон. В этой выбери-свой-стиль приключенческой настолке с миниатюрами Вы и до 4 ваших друзей смогут исследовать эту ультра-современную фэнтези вселенную в то время как Вы сталкиваетесь со моральными дилеммами, сражаетесь со смертоносными противниками, преследуете личные цели, и принимаете стратегические и политические решения, которые могут кардинально изменить исход игры. Некоторые герои погибнут, некоторые потерпят неудачу, но будут и те, что достигнут успеха.Все зависит от Ваших решений.

8.94
Комментарии
Прошли. Все нижесказанное компиляция из Телеги где мы обсуждали впечатления.
Сухая статистика:
Итого 43 партии
21.02.2026-22.04.2026 (2 месяца ровно)
161 час и 24 минуты
Цена/час=148р. (Самая окупившаяся игра в коллекции)
Максимальный урон с удара с учетом всех модификаторов - Рук 52 урона.
Переигрывали только 3 боя за всю игру.
Финальный бой оказался проще предпоследнего.
Сюжет:
Логически завершена арка сюжета и сделана затравка на дальше. Основная сюжетная цель не достигнута, но персонаж преисполнился, возмужал/а и готов переть дальше.
Жене и мне сюжет зашел.
Минусы.
Это подростковое фэнтези. Иногда поступки тупые, иногда пафосно героические. Но воспринимается нормально абсолютно.
История не завершена.... Это ожидаемо и всем известно.
Плюсы
Нормальная экспозиция происходящего.
Не "20 страниц воды... Устанете читать", а нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков.
Внятные подводки между локациями и.т.д.
И это лучше в разы чем классическое - "Шли, шли увидели как он стырил кошелек. Надо наказать его срочно в бой!"
Как? Зачем? и На..я?
А еще тот кто говорил что там развилок нет, явно даже обучение не закончил. Там куча флажков которые проверяются постоянно. И я полистал книгу сюжета. Мы целые квестовые цепочки не увидели потому что пошли другим путем. В конце, после одного параграфа игра может аж до 4х флажков за раз проверить. Да, в большинстве своем они дают кусочки текста. Но это кусочки которые относятся к персонажам которых с вами могло и не быть вообще
Охоты это побочные квесты из допов. Никак к основному сюжету не привязаны. Но их размер.... моё почтение. Одну из них мы проходили ~9часов. Это 5 локаций как я помню
Во второй половине замедляется сюжет и дает много боев, но привносит в них много неожиданностей (подробнее это спойлеры) а потом наоборот резко ускоряется и несется к финалу.
Боевка:
Боевка мое почтение. Она очень интересная. И дает как море возможностей, так и кучу проблем.
Основная проблема в том что вы всегда, подчеркну Всегда! будете ошибаться. Я вел игру и иногда бывало что у меня под контролем 2 моих перса и 11 врагов.
Персов сохранили. Ждем акты 2-3.
Ого, есть в мире реальные люди, которые прошли эту игру полностью? Это просто НЕРЕАЛЬНО!!!
Слушайте ну 160 часов, это же не много. Люди вон в доту на ПК по несколько тысяч часов наматывают. По мне так, честно говоря, можно и побольше было. ))
Самая частая наша проблема это было не забывать про постоянные способности врагов. Ты идешь по алгоритму сверху вниз.
Нет.
Нет.
Да. Читаем выполняем.
далее
Снова Да. Читаем выполняем.
И после всего этого ты конечно же успешно забыл что в начале! этой карты еще ДО алгоритма был кусок текста который выстреливает если сейчас третья фаза луны + у тебя синяя пуговица справа и тебя пробили уроном на 5.
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее.
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
Так я про это как раз и говорю. Все эти реакции как раз там и прописаны. В постоянных эффектах. Они постоянно из головы вылетают.
А про то что эти карты делают их уникальными это 100% До самомго конца игры мы ненавидели Живую жертву и водяных лоу. Именно из-за их вроде простых алгоритмов, но таких подлых.
Играю за курилку на 2 мечах. Я и обожаю всех тех, кто шмаляет магией, потому что у меня есть дисциплина вкидывать кубик на урон от их кубика магии. Это ж сказка, а не противники!
Про клинок бред написано. Враги там и отступают, и меняют оружие, и воскрешают убиенных товарищей, и начинают левитировать, ломая вам тактику, и синергия свойств разных противников есть, и чего только не
Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же суммарную цену
Это да, согласен, просто соло игры - сел и разложил, а пк игры сел и включил, а тут народ собирать надо)
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума.
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Живые диалоги и вариативность, лол) Сплошная графомания и вода. Все персонажи кроме пары пустышки и лишь занимают место. Лор в теории интересный но совершенно не раскрытый. Злодеи тоже нераскрытые и убогие.
жду примеров, где лучше.
Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness... да много где.
Впрочем заранее знаю что ответ будет "все это хрень, а вот в Миддаре зашибись"
Два месяца играли по три часа в день получается. Уму непостижимая дисциплина. Браво!
Да, почти каждый день. Судя по статистике в среднем действительно 3 с половиной часа партия. Отклонения есть в обе стороны конечно. Самая короткая чуть больше часа. Самая длинная 8 с половиной.
Супер! По-хорошему завидую
"нормальное описание персонажей, их мотивов и поступков"
Смешно) Там лишь пара персонажей нормально описаны, остальные плоские болванчики. И да, история сплошь вода, раздутые описания текста ради текста. Уж молчу что обрывается на полуслове "купите следующие части чтобы узнать что было дальше". Флажков много, а вот существенных развилок очень мало.
Ну что ж поделать. Опровергать или объяснть не буду. Каждый из нас с вами имеет право на свое мнение. Как видно наше с вами не совпало.
Согласен. Прошли 1/3 примерно, вполне нормальная история, я не понимаю критики. Все таки на вкус и цвет, как говориться... А вот как этот тест оформлен, это ужас, выравнивания нет по ширине, но при этом переносы слов какие-то непонятные, хотя еще два туда могло влезть. Не знаю это наши редакторы или зарубежные, но это халтура. Если ты чуть быстрее чем по слогам читаешь, глаза разбегаться из-за этих непонятных переносов. Ну и слова некоторые, может и правильно переведены, но не являются так скажем для российского уха привычными.
Текст в книге сюжетов не сравнивал, тк до игры руки еще не дошли. Но в ру правилах верстка отличается от орига. Некоторые разделы перемещены на другие страницы, размер картинок меньше, а места под текст выделено больше. Ну и довольно много переносов, визуально, каждые 4 строки.
Сиар, надоел, иди почитай/попиши про что-нибудь другое. Отстань от текущей темы.
Не думал, что когда-нибудь такое напишу про Сиара, но в данном случае я с ним согласен. Сюжет откровенно для школьников. Лет в 11-12 я тоже был бы под впечатлением от него, поэтому с пониманием отношусь, когда такие сюжеты получают восторженные отзывы от детей и подростков. Но лично мне в мои 40 с хвостиком лет такое читать уже скучно. Плюсом идёт явная перегруженность текста водой, что очень нарушает композицию произведения. Складывается впечатление, что у авторов была сверхценная идея побить все рекорды по объёму текста, поэтому они растягивали его, как могли. Сразу оговорюсь, что я не считаю данную игру плохой. Но если рассматривать именно повествовательную её часть, то это уровень подросткового фанфика.
Мое уважение за такую скорость прохождения! Буду догонять! )))
Со всеми нюансами и плюсами согласен ))))
Основная проблема с отслеживанием персонажей и врагов - присоединяюсь на 300%
т.к. играю соло и полноценно за всех четверых, без костыля из допов ))))
Нам еще процентов 30 осталось, но ставлю лайк, потому как тоже все нравится в игре. В том числе и сюжет.
Но есть понимание, что это вкусовщина. Мы все читаем и любим разную литературу. Кто-то в 50 оттенках серого видит только порно, а кто-то в Гарри Поттере только школьников.
В Миддаре отлично раскрыты все 4 главных перса, и сторонние тоже все раскрыты. У нас даже при чтении получилось всем дать разные голоса, потому как какие то характеры уже чувствуются.
Но ок, мне было мало Сури. Она клевая.
кто и как решает эту проблему? или это не кажется проблемой?
Подскажите по поводу способности призыв.
В правилах написано:
Доступный СОЮЗНЫЙ ЭСПЕР —
любой планшет союзного эспера, которого ещё не призывали и не отпускали с момента последнего привала.
Т.е. как только у меня появляется способность призыв, я могу вызывать абсолютно любого управляемого персонажа?
Да, верно
Доброго времени суток. Скажите, пожалуйста, кто-нибудь доходил до боя с Эшлин и побеждал ее?
Доходил и побеждал, да ))
В игре за двух персонажей побеждали. А вот следующий босс заставил попотеть.
У меня очень классный и быстрый бой с ней получился) У меня был призван эспер Агарес который в начале момента боя с боссом был позади босса возле обрывов. И инициатива выпала так, что он ходил первым, он ударил ее ударом который притягивает, и она упала в пропасть не успев даже сделать, ни одного хода)
Что-то вы накосячили.
Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он был у вас на тайле 1 с восточной стороны, он не мог притянуть так, чтобы скинуть, притягивание заставляет противника стать ближе, и притягивание сразу заканчивается, как только фигурка оказалась на соседней клетке.
Если Агарес был на западной части - то да, могли притянуть. НО! Притягивание обязывает, чтобы с каждой новой клеткой цель становилась ближе, а по правилам она стоит ровно по середине проема, так что должны была притягиваться по прямой)
Пытаюсь понять где я накосячил, вроде все перепроверял перед этим по правилам) Смотрите Агарес стоял на западе от босса у нижней пропасти с юга этой пропасти, двумя клетками на обычной местности двумя клетками на пропасти. Над ним все соседние клетки сверху это пропасть получается. Получается что босс был в зоне видимости одной из клеток Агареса, я его стукнул и начал притягивать, да в начале босс притянулся по прямой влево на одну клетку, что бы выйти из проема, но потом что бы оказаться ближе и рядом со мной ему по любому пришлось притягиваться по диагонали, что не противоречит правилу притягивание так как оно может производится и по диагонали в отличие от отталкивания, главное что бы быть ближе каждый раз. Так как все верхние клетки над Агаресом это пропасть, босс притянулся к самой ближней соседней клети со мной и упал в эту пропасть Поправите пожалуйста если я где-то накосячил и не правильно понял правила)
Ну вопрос тогда как он стоит двумя клетками на пропасти?
По правилам, так можно делать, если вас что-то принуждает фигурку занять там позицию. Добровольно фигурка такую позицию занять не может. Фигурка может стоять на разных типах местности с Поэтому на тайле um1 всего 2 места, где она может стоять добровольно - на западе и востоке согласно размещению тайла в данном бою. И если стоит на западе - притягивание не прощло бы через пропасть, там прямая "дорожка". Если на востоке - там нет места, куда утянуть.
В правилах на 72 страннице написано "Эффекты местности (за исключением препятствий) влияют на крупную фигурку только в том случае, если её подставка полностью занимает местность этого типа." Я как понял из этого ничего не мешает большой фигурке передвигаться и останавливаться частью своих клеток на опасной местности, только если опасная местность полностью будет занимать основание большой фигурки тогда сработает ее эффект, и большая фигурка автоматически погибнет.
Под влиянием понимается - стоимость выхода из воды, влияние воды на использование уклонений, влияние растительности (на перемещение и помехи при атаках, перемещение по грязи). А вот находится фигурка может только на клетках, которые разрешают там находиться, то есть проверяется каждая клетка существа.
Но хочу заметить, что это игра, и нет ничего страшного, что вы что-то сделали не так)
Мы часто на скорости совершали ошибки. Потом это вспоминали и как-то себя наказывали. Если в свою пользу, то потом засчитывали ошибки против своей пользы и так далее. Это игра, тут нужно получать удовольствие)
Мы иногда, если побеждали каких-то крупных противников и на карте оставался 1-2 мелких, плюс сокровища, а на часах уже полночь - ок, будем считать что всех победили, сокровища взяли, засчитали себе лут, собрали игру и по домам)
Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.
Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском:
https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&subfolder_nav_tracking=1
Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&e=1&dl=0