История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
в тех дополнениях, где вводятся механики собранности и ресурсов, также добавляются и сыщики, которые работают по этим жетонам. и вот там совместить их в одно никак невозможно. именно там оно превращается в имбу.
а если брать одну базу и тайны... все равно сомнительно.
лучше поступить наоборот, взять первых попавшихся сыщиков, а вместо этого взять простые карты мифов, которые с ледяным орнаментом по бокам. когда уже появится ощущение, что есть контакт и понимание, можно повышать уровень сложности -- добавлять карты мифов обычные. а там и до сложных недалеко :)
hf -- это не совсем игра. это больше симулятор исследования известного пространства солнечной системы. "игровые механики" по большей части не совсем игровые, они приближены к текущим реалиям.
в правилах и в справочнике есть стандартная изначальная раскладка колоды навыков: - по одной штуке +2, -2, провал, критическое попадание - по пять штук +1 и -1 - шесть штук 0 итого должна получиться колода из 20 карт
да, вот ето изменение правил в сценарии упустил, там действительно сказано, что линия видимости не прерывается. даже указано, что технически игроки на трибуне могут атаковать монстров.
между ареной и трибунами не просто пространство без ячеек, а еще и стены (толстая черная линия). стены перекрывают линию видимости, а значит и стрельбу тоже.
добавил ссылку на гугл-док со своим переводом справочного руководства. переводил с помощью гугла и руками приводил хоть в какой-то читабельный вид.
у меня есть некоторые сомнения в правильности перевода некоторых игровых терминов, если у вас также, то пишите здесь. в процессе обсуждения можно выйти на более лучший вариант.
в дальнейшем думаю над переводом "досье персонажей". чтобы были применены совместные термины с справочником.
в перечне шагов при подсчете победных очков есть разделение на пункты: сначала подсчитываются достижения и гранты; а потом уже подсчитываются очки на сыгранных картах, в том числе и на событиях.
проблема с малыми тайлами местности. со всех дополнений их набирается 63 штуки. и когда вам предложение говорит: найдите библиотеку со стрелочками, все могут идти курить, в туалет, или вообще заняться другим филлером.
и раскладка в алфавитном порядке не поможет.
нам помогло только организация списка со ссылками на страницы в отдельных альбомах. где уже вложены ети тайлы в листы для хранения коллекционных бумаг.
и то, после партии все превращается в распихивание етого дерма обратно. что тоже небыстро.
откуда 389 млд? весь рынок в десять раз меньше...
кто и как решает эту проблему? или это не кажется проблемой?
Сиар, надоел, иди почитай/попиши про что-нибудь другое. Отстань от текущей темы.
разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументировать
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
влезает вместо со всеми локализованными допами.
я кажется понимаю, в чем косяк.
в тех дополнениях, где вводятся механики собранности и ресурсов, также добавляются и сыщики, которые работают по этим жетонам. и вот там совместить их в одно никак невозможно. именно там оно превращается в имбу.
а если брать одну базу и тайны... все равно сомнительно.
лучше поступить наоборот, взять первых попавшихся сыщиков, а вместо этого взять простые карты мифов, которые с ледяным орнаментом по бокам. когда уже появится ощущение, что есть контакт и понимание, можно повышать уровень сложности -- добавлять карты мифов обычные. а там и до сложных недалеко :)
hf -- это не совсем игра. это больше симулятор исследования известного пространства солнечной системы. "игровые механики" по большей части не совсем игровые, они приближены к текущим реалиям.
задающий вопрос имел в виду чертежи-карты, которые сами дают ресурсы. с другой стороны они приносят опасность не успеть из реализовать.
что вы здесь делаете? мы же не обсуждали ДУ и УА3?!
в правилах и в справочнике есть стандартная изначальная раскладка колоды навыков:
- по одной штуке +2, -2, провал, критическое попадание
- по пять штук +1 и -1
- шесть штук 0
итого должна получиться колода из 20 карт
а вот монстры не должны атаковать болельщиков по причине того, что они не являются врагами для монстров.
да, вот ето изменение правил в сценарии упустил, там действительно сказано, что линия видимости не прерывается. даже указано, что технически игроки на трибуне могут атаковать монстров.
виноват, совсем забыл. толстая серая линия.
между ареной и трибунами не просто пространство без ячеек, а еще и стены (толстая черная линия). стены перекрывают линию видимости, а значит и стрельбу тоже.
изначально карты способностей находятся в руке игрока. а это закрытая информация.
верните, пожалуйста, мой паспорт! я больше не хочу чтобы вы представляли мой голос по лавкрафтовским играм.
ну так договаривайте тогда до конца: под винду.
протон, позволяющий ето запустить под линукс, пока в бете.
не получаете бонус, когда двигаете рамку по шкале. и все.
Мира -- девушка с лисьим хвостом, стоит у стены
уже давно авторство Розальски пахнет не очень приятно. ну зачем же ворошить ето словами "придумавший собственную вселенную"?
в любом, вы можете играть карту стратегии между действиями карты курса, но не разрывая одно действие карты курса
я взял себе два набора, пока хватает
одного набора железных гильдий и сооружений может не хватить при игре четверых игроков.
пожалуйста, удалите в файлах ссылку
Досье Персонажей (мобильная версия)
которая ведёт на картинку.
я сделал ошибку, и теперь не могу ее сам стереть
и наверное я сделаю два варианта: для мобильников и как было в оригинальном документе.
перевел досье персонажей. скоро оформлю и также выложу ссылкой на гугло-док.
к сожалению, в ТТС мало лажу, посему не в курсе
в данный момент не хватает разделов 17, 18 и индекса -- ето я добавлю на днях.
добавил ссылку на гугл-док со своим переводом справочного руководства. переводил с помощью гугла и руками приводил хоть в какой-то читабельный вид.
у меня есть некоторые сомнения в правильности перевода некоторых игровых терминов, если у вас также, то пишите здесь. в процессе обсуждения можно выйти на более лучший вариант.
в дальнейшем думаю над переводом "досье персонажей". чтобы были применены совместные термины с справочником.
давайте вброшу: не 10%, а 1, один. ОДИН процент :)
с ценами красок лучше ознакомиться в самую последнюю очередь. а то будет преждевременная импотенция :)
в перечне шагов при подсчете победных очков есть разделение на пункты: сначала подсчитываются достижения и гранты; а потом уже подсчитываются очки на сыгранных картах, в том числе и на событиях.
проблема с малыми тайлами местности. со всех дополнений их набирается 63 штуки. и когда вам предложение говорит: найдите библиотеку со стрелочками, все могут идти курить, в туалет, или вообще заняться другим филлером.
и раскладка в алфавитном порядке не поможет.
нам помогло только организация списка со ссылками на страницы в отдельных альбомах. где уже вложены ети тайлы в листы для хранения коллекционных бумаг.
и то, после партии все превращается в распихивание етого дерма обратно. что тоже небыстро.
нет монеты, но ты обязан ее заплатить -- пытки.
перемещению купца ничто не мешает.
да, из здания можно таким образом забрать подчиненных обратно на рынок.
второй вариант -- ждать пока кто-то не потеряет своего рыцаря, который снова окажется свободным для приобретения.
требуйте от работодателя за вредность на производства молоко, миндальное!
приложение говорит вам: делайте проверку на знания. вы в шоке. говорите: -- я не хочу такую проверку, давай вторую.
на столе вы ничего не делаете. а в приложении делаете вторую атаку. приложение говорит вам: проверка на силу. вы: -- о! отлично! отрабатываем.
и это было ваше одно действие. собственно у вас там и второе такое же может быть.
ничего не делать. закрываете панель атаки. снова открываете и делаете выбор чем атаковать. в чем ваш вопрос я уже не понимаю :)