В компьютерном Старкрафте тоже все ныли из-за баланса. После каждого патча кто-то всегда оставался недовольным, это нормально. По факту всё равно побеждает самый опытный, независимо от фракции.
Ну, я не одобряю модной тенденции прибеднять протоссов. Сколько ни играю, победителями оказываются либо выполнившие особые условия, либо очень агрессивные игроки, которые в начале развиваются, а на 3-5 ходах утюжат галактику тяжёлыми юнитами. Всё это мало зависит от фракции. Мелочёвка почти никогда не рулит. Рулят нестандартные решения и толстые войска, выживающие в драках. Это моя личная практика, у кого-то, может, по-другому, поэтому в споры не лезу. У нас, кстати, чаще всего побеждают тераны. Правда, они же и самые популярные. Реже всего побеждают зерги.
Проблема в том что у нас все решается (4-6 игроков) в первой и второй стадии. Особые условия никто никогда не берет, ибо смысла никакого нет. Отсюда вывод - темп игры в вашей и нашей ячейке весьма разные, отсюда и взгляд на игру.
Выиграть можно. Но при участниках с равным скиллом, желтый и оранжевый игрок получает гарантированную потерю темпа. Проверено за 6 лет. Причем доп сделал игру лучше (в базе там вообще швах), но игра протоссами так и осталась игрой на удачу.
Да это понятно. Мой ответ был на фразу: "но игра протоссами так и осталась игрой на удачу". Я имею в виду, что при игре больше чем вдвоём слово "удачу" нужно заменить на "дипломатию".
В SanJuan с дополнением играли?
Про Biblios согласен, хорошая игра. Жаль, максимум для 4-х.
Official 5 Player Variant, Designer Approved
http://boardgamegeek.com/thread/887749/official-5-player-variant-designer-approved
Впервые слышу про доп для Сан-Хуан...
Библиос на пятерых? Там вчетвером уже хаос, не можешь запомнить кто и что собирает. Считаю, это перебор
"Впервые слышу про доп для Сан-Хуан..."
Было небольшое дополнение в составе "Сундука" от Алеа.
Оно весьма большое :)
Ну хз, знаю просто что было. У меня редизайн пнпшный :)
В компьютерном Старкрафте тоже все ныли из-за баланса. После каждого патча кто-то всегда оставался недовольным, это нормально. По факту всё равно побеждает самый опытный, независимо от фракции.
Лауда будет на БМВ, а Хант на Жигулях.
Хм, кто же победит? Дайте подумать))))))
Победит Николай на танке ;)
Хант всегда победит, даже когда придёт вторым
Ты знал;)
Ну, я не одобряю модной тенденции прибеднять протоссов. Сколько ни играю, победителями оказываются либо выполнившие особые условия, либо очень агрессивные игроки, которые в начале развиваются, а на 3-5 ходах утюжат галактику тяжёлыми юнитами. Всё это мало зависит от фракции. Мелочёвка почти никогда не рулит. Рулят нестандартные решения и толстые войска, выживающие в драках. Это моя личная практика, у кого-то, может, по-другому, поэтому в споры не лезу. У нас, кстати, чаще всего побеждают тераны. Правда, они же и самые популярные. Реже всего побеждают зерги.
Проблема в том что у нас все решается (4-6 игроков) в первой и второй стадии. Особые условия никто никогда не берет, ибо смысла никакого нет.
Отсюда вывод - темп игры в вашей и нашей ячейке весьма разные, отсюда и взгляд на игру.
В старкрафте нормально все с балансом. Может только для того, чтобы его прочувствовать нужно побольше поиграть и лучше знать возможности рас.
Расскажите это Алдарису и Тассадару. Им очень нра играть без юнитов за 1 рес ;)
А еще без дешевого воздуха
Ну вообще формально-то юнит за один рес есть - храмовник. Для контроля областей иногда подходит. А дешёвый воздух в допе)
Хай темплар это тир3, а Корсар умирает от любого чиха.../это если забыть что у зерга воздух стоит 1 газ/
Учитывая специфику игры, 2 собаки всегда лучше 1 зилота.
Вот и весь баланс.
Да, пожалуй, любой вопрос по балансу он спорный. Но на мой взгляд в игре достаточно возможностей выиграть за любую расу.
Выиграть можно. Но при участниках с равным скиллом, желтый и оранжевый игрок получает гарантированную потерю темпа. Проверено за 6 лет.
Причем доп сделал игру лучше (в базе там вообще швах), но игра протоссами так и осталась игрой на удачу.
Ты говоришь про игру вдвоём. Так только на турнирах играют.
Для того что протосс занял воздушный сектор он должен:
- построить второе здание первого уровня
- построить корсар
Итого это 4 ресурса (если не путаю).
Зерг аналогично строит Queen Nest и квину. Как помню, это 2 реса.
Причем зерг при этом может строить уже 4 юнита.
Вот о чем я.
Да это понятно. Мой ответ был на фразу: "но игра протоссами так и осталась игрой на удачу". Я имею в виду, что при игре больше чем вдвоём слово "удачу" нужно заменить на "дипломатию".
А слово Дипломатия на Вменяемые игроки;))))))
Но это костыль в чистом виде. Игра сама должна давать одинаковые шансы
А какие-нибудь испробованные варианты фикса есть? Давать протоссам дефенс-модуль в начале или что-то типа того...
Или сделать там зилотов по полтора минерала (если покупаешь одного, то стоит 2, но двоих покупаешь за 3).
Этот вариант любопытен, но лекарств однозначных не знаю.
Проблем то две:
- дорогой юнит первого левела
- дорогой юнит в категории "дешевый воздух" (корсар не самодостаточен, да и размен не всегда выгоден)
Ну так снизить стоимость у обоих на чуть-чуть?))
Суть в том, что за 4+ лет игры я видел только 1 победу протоса.
У зергов воздух стоит 2 газа! Мы же про игру с допом говорим? ;)
Боже храни Королеву;))))
Вполне такой самостоятельный юнит и один из лучших assist.
Игра впятером и с 2 новичками за 4 часа это не даунтайм, хотя играть можно и нужно быстрее
Ага. Мы помнится вшестером за 4 часа доигрывали.
давненько не было твоих отчетов, уже соскучились)
>> Для начала взял амазонок с бонусами за луга. Они принесли мне в первый же ход 14 очков.
А можно поподробнее, что это за луга? Может быть холмы? И как удалось набрать в первый ход 14 монет?
Field если память не изменяет. 14 может было и не на первый ход. Текст поправил.
Среди официальных способностей Field нет. Видимо, Hill. Тогда да, если не в первый ход, то 14 в принципе возможно получить, если противники не мешают.
Значит Hill. 10 дней прошло, уже местами путаю:)