| Башня анонсов | |
| Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время. | |
| Идут сборы на Lord of Loot | |
| Кооперативное семейное приключение с героями, монстрами и магией. | |
| Идут сборы на Threshold | |
| Настольная версия MMORPG. | |
| Метод - игра по сериалу на CrowdRepublic | |
| Кооперативный детектив по культовому сериалу "Метод" от Юрия Ямщикова, Сергея Го... | |
| Идут сборы на Song of Silveranth | |
| Нарративное фэнтези-приключение в открытом мире от Райана Локета. | |
![]() |
| 8.5246 |
![]() |
- |
(Примечание переводчика (далее — «ПП»): оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями.)
Так как мы подходим к заключительному этапу разработки, мы начинаем серию публикаций (ПП — ну, а я начинаю серию переводов), раскрывающих правила F: WW. Также мы познакомимся с удивительной выжившей Норой, которая будет включена в стартовый набор.

Мы создаём различные карты юнитов для выживших, одна — для выжившего из стартера, только что покинувшего убежище, другие — для тех, кто познал опасности пустошей и получил определённый опыт и навыки (будут доступны в расширении «Выжившие», включающем Нейта, Кодсворта и Псину в очках; будет ещё больше версий в последующих выпусках). (ПП — сейчас это расширение называется Survivors: Heroes of Sanctuary Hills, 20 GBP.) Карты юнитов не привязаны к мужским или женским миниатюрам, поэтому вы вольны выбирать, кого хотите видеть в своей команде.
Измерение перемещения и расстояния — это одна из тех механик, к которым мы применили современный подход. Я помню, как использовал школьную линейку для своих первых фантастических сражений с 28-миллиметровыми миниатюрами от Citadel и Ral Patha, купленными в местных ларьках. Обнаружение ржавой старой рулетки в гараже стало важным моментом! Сейчас же мы видим на столах множество линеек перемещения и шаблонов манёвра.
Каждая карта юнита отображает его параметры S.P.E.C.I.A.L., которые дают множество отличных возможностей для геймплея. Однако мы хотели уменьшить количество чисел на картах, поэтому Джеймс применил концепцию цветных диапазонов. Цветные диапазоны используются для всех расстояний в F: WW. Цветные линейки разных размеров входят в состав стартера.

На фото линейки из дополнительного набора, фото линеек из стартера я не нашёл

Измерить дистанцию перемещения очень просто: каждая карта юнита отображает 2 цвета — один для стандартного перемещения, второй — для натиска. Например, супермутант использует жёлтую линейку для обычного перемещения, но для натиска применяется более длинная зелёная линейка. Каждая модель имеет 2 действия, поэтому вы можете переместить супермутанта по жёлтой линейке, затем снова переместить по ней, или же вы можете переместиться в жёлтом диапазоне, а затем атаковать, если окажетесь в пределах зелёного диапазона от врага. Линейка отображает максимальную дистанцию, но вы можете переместиться в любую точку в её пределах, используя нанесённые риски.

Одинаково просто измерить дистанцию для оружия. Все атаки показаны на малых картах оружия, таких, как карты боевого дробовика или плазменной винтовки. Каждое оружие имеет ближний и дальний диапазон, цвет которого указывает на то, какую линейку использовать. Чтобы измерить выстрел, просто возьмите указанные линейки и приложите их к модели. Например, ваш боевой дробовик имеет красный диапазон для ближней дистанции и голубой для дальней — последовательно положите линейки (красную, затем к ней — голубую) и увидите, кто попадает в зону поражения вашего дробовика. Для каждого диапазона под ним указаны бросаемые кубики эффектов. Так, для боевого дробовика, если цель находится в пределах красной линейки (близкое расстояние), вы кидаете кубики, указанные под красной шкалой, если цель в пределах голубой линейки (дальнее расстояние), тогда вы бросаете кубик эффектов, указанный под голубой шкалой.
Игра поставляется с суперкрутыми вырезанными вручную линейками, но также будет поставлять одобренный корпорацией Vault-Tec набор акриловых линеек. Символы на карточках и линейках помогают тем, у кого цветовая слепота определить правильные линейки. (ПП — 6 разноцветных акриловых линеек за 20 GBP (!). Длина линеек от 2 до 12” с шагом 2”. Помимо цветовой маркировки, применяется маркировка в виде головы Vault Boy, цвет при этом закодирован в рамке этого изображения и рамке самой линейки. Не самое удачное решение, на мой взгляд. Было бы разумнее иметь разные изображения, а не разные рамки.)
Помимо диапазонов перемещения и оружия, цвета используются для всех остальных измерений в игре, таких, как осведомлённость, урон от взрыва, дистанция при расстановке, определение урона при падении и т.д. Эта простая система ускоряет игру и сохраняет самые важные значения на картах юнитов ясными и легко читаемыми.
В настоящее время мы выполняем 3D-печать и мастеринг первой волны наборов. Как только они будут согласованы с Bethesda, мы начнём красить наборы и показывать их, также будут проводиться демонстрационные игры с видеоотчётами. Надеемся, вам понравился первый взгляд на правила F: WW. Следите за регулярными обновлениями в нашем блоге, пока мы движемся к ноябрьскому релизу. (ПП — изначально релиз был запланирован на ноябрь 2017. На самом деле даже на октябрь — в самом девблоге дату поправили, но интернет всё помнит, и в цитатах на BGG он сохранился. Надеюсь, что этот перенос позволит получить более качественный продукт.)