punchik написал минуту назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # И Вам СПАСИБО за творчество и разработку игры с самобытным и красивым ...
Siar написал 16 минут назад к игре Крылья: # Игра уже достаточно давно играется в настольном сообществе но мне дове...
Siar написал 17 минут назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: # Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом прав...
Siar написал 17 минут назад к игре Аль-Кахуф: # Немного снизил оценку до 7 баллов. Потому что наше прохождение хоть и ...
Siar написал 22 минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Ksedih

Pixel Tactics — маленький обзор маленькой игры

02 июня 2015

Информация

добавить
игры Пиксель Тактикс
персоны David Talton
компании Level 99 Games
Дата: 02 июня 2015
Оценка пользователей
9.867
-

Ещё одна локализация мелкого филлера... Хотя филлеры – это ж недоигры, разве не так? О_о В любом случае, давайте посмотрим что такое Pixel Tactics, ибо отыграно с пару десятков партий, мнение сложено, и есть что сказать.

 

Pixel Tactics – это две идентичные колоды по 25 карт, представляющих собой разных бойцов. Это пиксельная графика, а именно человечки и иконки, изображённые на картах, выполнены во всем знакомом с детства квадратноголовом стиле. Выбор, радоваться этому или нет, зависит от градуса вашей ностальгии и привязанности к приставочной культуре. Так же данная игра – это чисто дуэльное сражение, по типу уже классических отличных филлеров: Jaipur, Lost Cities, Battle Line и иже с ними.

 

 

В эту мелкую коробку прекрасно входит весь набор карт, как видите, даже в протекторах.

 

 

Дуэль наша будет заключаться в избиении отряда бойцов противника своими воинами. Постепенно, в течение нескольких раундов игры, выстраиваясь друг напротив друга, лучники/маги/рыцари лупцуют друг друга ударами разной силы, стараясь завалить главного вражеского персонажа, командира, стоящего в центре своего отряда.

 

Воображаемое игровое поле представляет собой прямоугольник 6×3 клеток, в каждой из которых может находится один боец. То есть половина поля боя 3×3 отведена для вас, а вторая часть – для врага. Применяя мозг и тактические хитрости своих карт, нужно выстраивать такие ряды своих воинов, которые будут максимально эффективно действовать против вражеских.

 

 

Вот я вам виртуально расчертил поле.

 

 

Постепенно заполняя поле брани своими приспешниками, мы начинаем обмениваться ударами с врагами, стараясь добраться до командира оппонента, на что каждый ход у игрока есть два действия. Можно либо выставить нового бойца с руки, либо добрать карту из колоды, либо нанести удар, либо применить свойство карты с руки и т.д. Самый сок процесса игры заключается в том, что в зависимости от того, куда вы выставляете карточку-воина на поле боя, он получает различные свойства.

 

Например, Сталкер, стоя в первом ряду, обладает дальней атакой и свойством «перехват», защищающим позади стоящих бойцов от вражеских выстрелов; стоя во втором ряду, этот же воин позволяет стрелять союзникам, стоящим спереди и сзади него; в третьем же ряду, он просто лучник, с дальней атакой.

 

 

 

 

Также каждая карточка может быть активирована в качестве одноразового, но мощного эффекта, после чего отправляется в сброс. Беря в качестве примера всё того же Сталкера, видим, что при сбросе этой карты с руки, мы нанесём по пять ран всем фланговым героям. Это сильно, но действует на отряды обоих игроков, так что применять её стоит в точно подгаданный момент, чтобы уничтожить вражеских воинов и минимально или вовсе не покалечить своих.

 

Почти каждый ход на поле боя появляются новые персонажи, обмениваются ударами/выстрелами, исцеляют друг друга, применяют свои особые способности. И всё это для того, чтобы нанести достаточное количество повреждений толстому вражескому командиру, которого защищают со всех сторон его союзники, закрывая своими телами.

 

 

 

 

В игре относительно много нюансов для филлера, поэтому я бы Pixel Tactics отнёс бы к какому-то другому подтипу настольных игр. Настолка-то, вроде, и компактная, и простая, и быстрая, но не на столько, чтобы превратиться в Lost Cities или Battle Line с их выкладыванием на стол циферок от одного до десяти. Тут есть где подумать что и как сделать… но опять таки не настолько, чтобы назвать игру полноценной большой настолкой.

 

Интересность и разнообразие процесса достигается за счёт случайно приходящих карт-воинов в руку и вашего с оппонентом разумения, как всё это лучше применить, куда кого поставить, и когда разыгрывать мощные одноразовые действия, сбрасывая карту с руки. Но и это ещё не всё, так как командир отряда, которого надо завалить в каждой партии отличается. Ведь перевернув карточку любого из 25 воинов вверх ногами в самом начале партии, мы и получаем своего командира, который является не просто тушкой для избиения, но ещё и генератором какого-то свойства для всего своего отряда.

 

Вернёмся опять к нашему Сталкеру: став в начале игры командиром отряда он превращается в Заамассала Кетта, лидера-стрелка, в отряде которого все воины также становятся стрелками.

 

 

 

 

Таким образом, опираясь на свойство своего предводителя, игрок должен максимально эффективно распорядится воинами, выстроить их в правильный порядок и вынести врага вперёд ногами.

 

Ощущение от происходящего на поле боя — динамичная рубка. Особенно когда отряды уже более-менее укомплектованы, и из рук в ход идут адские одноразовые действия, типа «нанеси воинам в обоих первых рядах по 5 повреждений». Эдакий напалм, после сброса которого, в свой ход хочется ответит противнику чем-то похожим или похлеще.  И отвечаешь таки. А потом он тебе. А потом...

 

Ещё эффект «вау» в Pixel Tactics достигается за счёт ожиданий игрока. Вроде бы перед тобой лежит малюсенькая пачечка карт, не способная по определению представлять из себя чего-то серьёзного, а выходит так, что очень даже может показать себя с неожиданной лучшей стороны. Куча действий: атака (ближняя/дальняя), добор карты, рызыгрывание действия с руки, применение свойства воина, перемещение в пределах своего отряда, уборка трупов (да-да, и такое здесь имеется — поле заваливается телами, и необходимо тратить действия на расчистку). Всё это сочетается с кучей свойств персонажей, и выходит настоящее тактическое сражение отрядов в миниатюре.

 

 

Итог

 

 

Весь набор из коробки. В кармане можно носить.

 

 

За ~500 рублей вы получаете в микро-коробочке от филлера неплохую дуэльную маленькую игрушку, которую так и тянет сравнить с Pocket Battles, очень уж они идейно, что ли, похожи. Совершенно разные механически, но в моём сознании, из-за свей концепции, стоят где-то рядом. Причём последняя мне не очень нравится из-за некоторых моментов, коих лишена Pixel Tactics, в которой меньше фидлинга, меньше случайности и больше… тактики что ли.

 

Ещё хотелось бы отметить оформление карт. Лично мне оно не очень понравилось. И вовсе не своей восьмибитностью, а, как бы это сказать, отсутствием практически чего бы то ни было кроме текста на картах. Карточки выглядят просто как куски бумаги с текстом и маленькими пиктограммками (довольно прикольными надо сказать, ибо в детстве меня не обошёл культ денди). Но придраться-то на самом деле не к чему, дизайн сделан удобным и понятным. Просто… ну, как записочки выглядят карты. Не могу сказать определённо почему это плохо, просто личный небольшой минусик игре. А вам, может, вообще шедевром этот минимализм покажется. Но, блин, посмотрите на поле боя сверху:

 

 

 

Это ж реально какой-то набор текста на цветных стикерах. О_о

 

Ладно, в любом случае, игру ничуть не портит это «недостаток». Посоветовал бы сыграть в Pixel Tactics по следующим причинам:

 

  • игра вариативна, что редкость среди такой мелочи
  • интересна механика свойств бойцов и лидеров
  • стоит копейки

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы