skammi написал 2 часа назад к игре Звёзды Акариоса: # Подытоживая сказанное можно сказать, что за свои деньги (а на барахолк...
skammi написал 2 часа назад к игре Звёзды Акариоса: # Тут уже для кого как. Мы вообще на английском играли в версию 1.0 вот ...
Atsukawa написал 8 часов назад к игре OrcQuest: Warpath: # Дважды прошел первую миссию, чтобы разобраться с механиками. В игре за...
Actral написал 11 часов назад к компании Интаглиф: # А мне, кажется, в этом и есть плюс)
UnThWawes написал 11 часов назад к игре Племя: # Красивый филлер на сбор сетов . Простой , но лаконичный ,с красиво нар...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

itacatgames

Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?

03 апреля 2026

Информация

добавить
игры Brass: Бирмингем
Дата: 03 апреля 2026
Оценка пользователей
4.2237
-

Уже долгое время топ-1 рейтинга настольных игр сайта boardgamegeek.com удерживает Брасс: Бирмингем. Мы решили разобраться, а почему собственно так? 

 


 

Заранее скажем: мы считаем, что такой сводный рейтинг отдаёт некоторой абстрактностью и не так важно на каком месте игра, если она вошла в условный топ-20 игр мира. На конкретное место игра может взобраться из-за третьих факторов, связанных не столько со свойствами игры, сколько с продуктовыми и культурными  явлениями, но мы их опустим. 

 

Итак, Брасс. В топе BGG две игры серии: Брасс: Ланкашир стабильно в топ-30 (около 20–30 места), а Birmingham — на первом. Игроки индустриализируют окрестности ключевого английского города во времена промышленной революции. Третья часть — Брасс: Питтсбург  — переносит действие в США (конец XIX века), кампания на Gamefound стартовала в марте 2026-го, релиз ожидается в этом же году.

 

Правила, кратко

 

 

Игроки по очереди выполняют по 2 действия, постепенно развивая регион. Чтобы выполнить действие игрок должен сбросить 1 карту, и заплатить ресурсы, если они необходимы. Есть следующие типы действий: 

— Строительство. Игрок должен сбросить карту локации, где хочет построить, выбрать доступное там здание и оплатить его постройку. 

— Сообщение. Построить канал или железную дорогу от своей локации (со зданием или связанной сетью). Дороги формируют общую транспортную сеть для доставки угля и товаров.

— Продажа. 3 из 6 зданий в игре производят товары. Игрок проверяет связано ли его здание по транспортной сети с коммерсантом, покупающим данный товар (сеть общая, не нужно выстраивать всю только из своих дорог), тратит пиво (если это необходимо), переворачивает жетон здания и получает с него доход. 

— Модернизация. Здания одного типа делятся на уровни и приносят разный доход и разное количество ПО, модернизация позволяет, купив железо, сбросить здания, чтобы быстрее построить дорогие высокоуровневые здания, приносящие меньше дохода, но больше ПО. 

— Ссуда. Всё просто - понижаем доход, берём деньги. 

— Разведка. Сбрасываем карты конкретных локаций, берём джокер. 

В конце каждого раунда игроки получают доход.

 

Рыночная экономика 

 

 

Одна из ключевых особенностей - рынок ресурсов. В игре есть 3 базовых ресурса: деньги, железо и уголь. Непосредственно владеют игроки только деньгами. Если требуется потратить железо или уголь, то их нужно взять с поля или купить на рынке по текущей цене. Цена на ресурс определяется доступным объёмом этот ресурса на рынке. За производство ресурсов отвечают сами игроки, когда строится соответствующие здание игрок получает право продать ресурсы с него на рынок по текущим ценам. Таким образом можно даже выйти в плюс. Если рынок заполнен, то непроданные ресурсы остаются лежать на поле и любой игрок может “купить” их беслпатно. И это также выгодно владельцу здания, но об этом чуть позже.

 

С ресурсами есть нюанс: уголь можно возить только по застроенным дорогам, так что без развитой инфраструктуры не продать уголь с построенного здания, не доставить его на мануфактуру на краю карты.

Такой рынок ощущается очень живо, а опыт игрока формируется из естественных тезисов:

“здесь я не могу построить, нет дороги”;

“здесь могу, но это дорого, потому что цена угля на рынке высока”;

“здесь мог без доплат, но потрачу уголь со здания оппонента, и он начнёт получать доход с шахты”;

“здесь я могу построить добычу угля, которая сразу окупит себя, потому что на рынке почти нет угля”.

И тут мы переходим к следующей особенности игры.

 

Плотные взаимодействия 

 

Каждое действие игрока развивает общую игровую среду. Поначалу это даже обескураживает некоторых игроков, они говорят:

“не хочу строить железо, его используют мои оппоненты”, 

“не хочу строить мануфактуру, потому что потрачу железо оппонента, а он получит за него доход”. 

Игра смягчает это, давая по 2 действия в раунде подряд, то есть вы можете построить угольную шахту и тут же потратить этот уголь на свою железную дорогу, а остатки угля со спокойным сердцем оставить другим игрокам. Но тем не менее, все ваши действия развивают общую среду, повышают и понижают эффективность тех или иных действий оппонентов. 

Это и есть сердце игры. Вы выстраиваете личную стратегию, но вынуждены подстраивать её под ситуацию, которая обусловлена не картами событий, не заходом руки (им определяется, но в меньшей степени), а действиями вашими и других игроков. А действия игроков можно пытаться прогнозировать. Можно пытаться оградить свою транспортную сеть от тех, кто конкурирует за продажу тех же товаров, что вы. Можно погашать дефицит ресурсов, которые активно выгребают другие. Застройка какой-то локации “притягивает” к ней железные дороги, потому что они принесут ПО в зависимости от количества здания в соединённых дорогой локаций. Это живое евро, которое даёт очень чёткий ответ на вопрос “а зачем мы собрались в одной комнате? В планшете я мог бы и дома один поковыряться.”

 

Планирование и разнообразие

 

 

Развитие игроков и поля в каждой конкретной партии зависит от: 

— выхода карт локаций на руки игрокам; 

— изначальной расстановки коммерсантов, определяющей где какие товары будут продаваться в этот раз. 

Благодаря этому поле каждый раз формируется по-разному, игроки расползаются из разных точек. Да, в финале мы практически всегда увидим полностью застроенную локацию Бирмингем, от которой во все стороны ведут железные дороги. Но кто именно построил это дороги, а кто снабдил их углём будет разнится от игры к игре. В одной партии вы возьмёте бодрый старт и сможете обойтись почти без ссуд. А в другой будете развиваться медленно на заёмные деньги, а доходы с товаров будут с трудом компенсировать долги, но в конце вы доберёте ПО с высокотехнологичных зданий. 

 

Неужели лучше нету? 

 

Нельзя не признать Брасс: Бирмингем это очень хорошее евро, с живым рынком, активными взаимодействиями. Но сыграв с него некоторые могут задаться вопросом “и это топ 1?!”. Отметим минусы и факторы, по которым игра может не понравится:

— Если вы хотите ещё большее финансовое взаимодействие, то можете отметить, что Брасс простоват на фоне 18ХХ.

— Возможно что взаимодействия будут вас тяготить, ведь другие игроки будут постоянно “мешать” построить движок и будет ближе евро вроде Покорения Марса. 

— Некоторое не изящество отдельных решений. Многовато фидлинга при определении порядка хода, некоторые исключения в правилах модернизации и получении ПО. Сложная система взаимодействия пива с транспортной сетью.

— А может вы вообще любите приключенческие игры с кубиками ;) Или любую другую игру сами считаете для себя лучше, но это, кажется и так очевидно. 

 

Выводы 

 

Мы считаем, что Брасс: Бирмингем хорошая игра, достойная находится в топах. Мы рекомендуем её попробовать любителям евро игр, особенно если вы любите побольше взаимодействий между игроками. 

А ещё мы ждём Брасс: Питтсбург про рост нефтяной промышленности в США, который выглядит весьма громоздко и уже чем-то напоминает серию экономических стратегий Anno. Но мы его обязательно опробуем! 

 


 

Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях: 

ВК: https://vk.com/itacatgames

Телеграм: https://t.me/itacatgames 

Discord: https://discord.gg/WzbUqy4Uw

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Darkwing_Duck написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не понял смысла в "статье".

Вначале поставлен вопрос - разобраться почему игра в топе бгг. И после простыни вводного текста с правилами - просто куцый абзац типа - "ну игра в целом достойная, а еще у нее скоро доп". Ниочем. Ждал хоть какого-то анализа допустим времени когда она туда забралась... ибо как помнится там была тупая заруба фанатов глумхэвена и евробояр. Оценки просто заряжали в 10 одной и единицы другой. Да и в целом игроки проголосовав кучу времени назад редко переголосовывают свой топ спустя время... так что это своего рода срез того момента времени.
И еще автор в тексте использует местоимение "мы" и не ясно - это он о себе или какой-то группы лиц, которые не были представлены.

cliffhanger написал 3 месяца назад: #

Будто статья нужна чтобы вбросить инфу про Питсбург. Больше ничего я в ней не увидел

wergg написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Все что написано в статье так то и к Ланкаширу относится, но он не топ 1. Так что причины не во взаимодействии, тематике, рынке и чем-то там еще. Вернее, в этом и еще одном компоненте - упрощении. Это оказуаленый Ланкашир (уже вижу гневную толпу казуалов). Тут как с Дарк соулс и Элден ринг. Взяли рабочую формулу и сделали из хардкора для задротов игру для нормисов. Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд? ок, ссуды можно брать всегда. Вы не понимаете кривую дохода и очков хлопковых фабрик-портов? ок, вот вам тогда ящики и пиво и продавать надо в фиксированные места. Удаленный рынок с его жетонами тоже лесом, оставим наглядные боки на поле. Замучали кризисы и перестройка вашей стали и угля? не беда, теперь рынок почти бесконечный.
И вот ты играешь в почти ту же сложную/задротскую игру, но уже не такую задротскую. Выстрелить себе в ногу гораздо сложнее. Вместо гит гут играй как по кайфу. И люди играют. Потому что большинству так лучше. Не обидно брать джокеры, не перестроят, не кончатся деньги. Юзерфрендли брасс. И при этом можно говорить, что мы тут в сложные игры играем. А в Ланкашир поплевывать, мол он устарел. Только вот он не устарел. Он для других людей. Для задротов. А Бирмингем для обычных людей. И обычных людей больше. Потому Бирм и на 1 месте

itacatgames написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Интересный тезис. Но обозначу нюанс - мне кажется Бирмингем чуть более громоздкий местами, а именно:
— Нет пива на токи продажи = не продашь не как, колода спроса из Ланкашира даёт больше пространства для манёвра порой.
— Микроисключения из правил. Мы получаем ПО только между эпохами, но бонус продажи в ПО получаем моментально.
— 3 вида товаров для продажи, каждый со своей динамикой.

wergg написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

все микронюансы призваны улучшить качество жизни:
1. Пиво ездит-телепортируется тк свое должно быть удобно брать, а тырить неудобно соперникам.
2. очки за пивной бонус мгновенно просто потому, что нет жетона принадлежности (как на здании). А то, что скоринг был между эпохами - это еще из Ланка растет
3. 3 вида товаров чтобы разных стратегий напихать и сделать шире возможности/снизить шанс блока.
4. мелочи всякие для кволити ов лайф: джокер теперь не 2 действия съедает, а дает 1 настоящий джокер и один полуджокер (не так обидно, но более громоздко), Канал теперь в чистом поле можно построить, что немножко облегчает постройку стали в 1 лицо. Рынок угля немножко неполный, чтобы ранний уголь быстрее откинуть (в ориге даже 2 куба была проблема, они могли до 4 хода висеть).

Из всех нововведений мне импонирует только неполный рынок стали - теперь 1 ход 1 игрока не всегда апгрейд. А то натурально 2 игрок зачастую делает что и первый, но дороже.

Avalanch написал 3 месяца назад: #

1. Сложно тырить пиво только в самом начале, когда дорог почти нет.
4. Отдать-то нужно 3 карты, так что выходит 1.5 джокера за 3 карты. Чуть менее хардкорно, но не так что бы радикально.

Siar написал 3 месяца назад: #

Помнится были пару лет назад сразу две сравнительные статьи

https://tesera.ru/article/brasses/
https://tesera.ru/article/2295523/

И с интересными комментариями на тему

teallite написал 3 месяца назад: #

> Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд?
Ссуды в «Ланкашире» нельзя брать только в последние 4 раунда. Сделано это не из каких-то хитрых соображений, а потому что за деньги в конце игры дают ПО. Да, это немного влияет на стратегии, в т.ч. на решение об одной/двух ссудах перед отсечкой, но никакого хардкора в этом нет.

Solarius написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Я бы статью как-то дополнил историческими справками на то время, когда Брасс был не на первом месте, проанализировал бы тренды в зависимости от лет и предпочтений игроков, наложил бы это на событийность в хронологической ленте, встал бы на табурет и объявил "Вот почему!!!". Но вместо этого я проскролил описание правил, игрового процесса, который знал и так, а в конце узрел синономичное фразе "Потому что гладиолус!" , фразу "Мы считаем, что заслуживает". Низкий поклон за ответы! =))

rookier написал 3 месяца назад: #

Да, с историческими справками тут целое раздолье для статьи от Жены настольщика!

itacatgames написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Интересная идея, учтём. Как и общий вектор претензий от искушённой аудитории.

Но не согласны, что мы не даём ответа. Игры попадают в топы, потому что дают какой-то конкретный опыт. Брасс в топах не потому игра проверена временем или произошла какая-то заруба фанатов, а потому что это игра о крутых взаимодействиях. В первую очередь так.

Kelp написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

>>>"Брасс в топах не потому игра проверена временем "
ахахахахахахахахахахах, вы бы для начала поинтересовались, в каком году вышла игра, прежде чем говорить, что она "не проверена временем")))))
Хотя кому я это говорю - человеку, который просто сгенерировал статью и даже не прочел результат)))

RobinHood написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

"Не потому, что проверена временем" и "игра новая" - не одно и то же. У вас русский не родной что ли?

Игра может быть проверена временем - и при этом находиться в топе вовсе не из-за этого, что в этом странного?

Kelp написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Для того, чтобы утверждать, что "игра находится в топе вовсе не из-за этого", нужно либо подтвердить данный тезис, либо опровергнуть антитезис. В статье ничего из этого сделано не было, поэтому я порекомендовал автору изучить вопрос чуть глубже, а потом уже что-либо утверждать. Что в этом странного?

RobinHood написал 3 месяца назад: #

Вы порекомендовали посмотреть, в каком году вышла игра. Больше вы ничего не рекомендовали...

Вот то, что вы в этот раз написали - дельный комментарий. А в прошлый раз было просто докапывание до слов.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Фу, ИИ

Кстати да, это явная нейронка. Ну не будет человек выдавать такие фразы:

"опыт игрока формируется из естественных тезисов:"

"Каждое действие игрока развивает общую игровую среду."

"Но тем не менее, все ваши действия развивают общую среду, повышают и понижают эффективность тех или иных действий оппонентов. "

"Это живое евро, которое даёт очень чёткий ответ на вопрос "

itacatgames написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А что не так с этими фразами? Первая и третья построеная не много вычурно, но у меня инженерный бэк, бывает такое.

Вы если обвиняете меня вот так прямо во лжи, я прошу пояснений. Почему вам кажется, что люди так не скажут?

Siar написал 3 месяца назад: #

Да вам все уже написали ниже про нейронку, чего тут обвинять в очевидном. Что не так с этими фразами?) Искусственные они.

a7v написал 3 месяца назад: #

Наоборот, нейронка ж лучше пишет. Она не будет опыт формировать из тезисов

bijection написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Это человек писал.

Для нейронки текст - это конструкт, при его создании акцент делается на стилевых качествах. Нейросеть режиссирует текст: добавляет излишние рассуждения, создает тезисы и антитезисы, в итоге получается театральный эффект. Здесь же вполне человеческая логика, просто автор на поставленный вопрос затруднился ответить.

А еще в тексте можно найти чисто человеческие пунктуационные и речевые ошибки.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Вон ниже текст проверили нейронкой и сама нейронка подтвердила что это ИИ. Плюс слова совершенно не такие какие употребил бы живой человек.

А что до ошибок - так специально добавил, когда подчищал, чтобы текст не выглядел совсем уж машинным.

bijection написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Нейронки слишком часто лажают в таком определении, чтобы на него опираться. Средняя точность попаданий около 60-70%, то есть каждый третий или четвертый текст распознается неверно. Пока нет уверенного механизма для определения подлинности текста.

Слова нормальные, кто как умеет выражать свои мысли, так их и выражает. Ошибок специально накидать, для "верности", - это теория заговора, как она есть.

Раньше говорили, что текст невыразительный, шаблонный. Сейчас всюду видят ИИ.

bijection написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А еще, к слову, нейрофобия ведет к обесцениванию экспертного мнения. Любую сильную позицию можно оспорить, сказав, что сформулированные тезисы или факты были собраны оппонентом с использованием нейросети. Оппонент тут же на пустом месте превращается в шарлатана, и это голословное утверждение ему будет очень трудно оспорить.

Siar написал 3 месяца назад: #

Тут вовсе не голословное утверждение. Во-первых, я приводил аргумент, во-вторых, ниже (https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576686) тоже приводили аргументы. Лично для вас они неубедительные - окей, ваше право так считать, только не говорите про "голословность"

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

То есть вы согласны, что с 60-70% вероятностью это ИИ.

bijection написал 3 месяца назад: #

Я уже свое мнение написал, зачем повторяться.

ИИ-детекторов разного качества - море. Чем ссылаться на чей-то чужой анализ, проверили бы сами.

danceandfight написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

@Siar, у меня для тебя плохие новости, вот что Gemini думает о твоем комментарии:

Да, этот конкретный текст тоже вполне мог быть написан нейросетью. Иронично, но само сообщение о том, как кто-то пытался скрыть следы ИИ, выглядит как классический результат работы языковой модели.
Вот несколько признаков в этом тексте, которые указывают на «машинное» происхождение или очень качественную имитацию:
1. Структурная логика: Текст разбит на четкие блоки: тезис, аргумент, пояснение. Нейросети очень любят такую структуру «от общего к частному».
2. Специфические обороты: Фразы вроде «совершенно не такие, какие употребил бы живой человек» или «чтобы текст не выглядел совсем уж машинным» — это довольно книжные, правильные конструкции. Живые люди в комментариях чаще используют более отрывистый или сленговый язык.
3. Слишком детальное объяснение процесса: ИИ часто «перебарщивает» с объяснениями своих действий или логики. Упоминание о том, что ошибки были добавлены специально при «подчистке», выглядит как типичная попытка нейросети оправдать несовершенство текста, если ей дали такую роль.
4. «Стерильность» тона: Несмотря на попытку звучать неформально, в тексте нет индивидуального авторского стиля, уникальных речевых ошибок или эмоциональных междометий, которые обычно проскакивают у людей.
Резюме: Этот комментарий выглядит как работа нейросети, которой дали задание: «Напиши ответ от лица пользователя, который признается, что использовал ИИ, но пытался это скрыть, добавляя ошибки».
Это классический пример «рекурсии», когда ИИ рассуждает об ИИ, и делает это в своей характерной манере.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Звучит неубедительно. В моем комменте нет ни "детальное объяснение процесса", ни " разбит на четкие блоки", ни "специфические обороты"

И вообще, статью ниже дипсиком проверяли.

https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576850

danceandfight написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Убедительно или нет, какая разница, если нейронка сказала ИИ — значит ИИ!)

В нейрофобии плохо то, что люди оценивают не результат, а сколько усилий потратил автор, но какая разница, если текст статьи откровенно слабый?

Siar написал 3 месяца назад: #

Ну да, в любом случае статья не ахти, т.к. даже не отвечает на поставленный в заголовке вопрос. Но если она написана не человеком, то ценность у нее вообще нулевая.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А будет анализ, почему Мрачная гавань так долго была на вершине топа BGG? И Пандемии легаси?

LittleBigPlanet написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А как же долгое занятие Олимпа "Сумеречной борьбой"?

Ksedih написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Может и Puerto Rico разобрать? Я щитаю, что игра скатилас после того, как оттуда убрали чёрные фишки - сразу всю мощную симуляторность потеряла. Таков мой анализ.

danceandfight написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Так она вроде пару миллионов лет назад была на первом месте, а цвета поменяли лет 5 назад только? То есть это как будто попытка возродить былое величие, а не причина падения!

Ksedih написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Так поэтому и "может ещё и этого мамонта разобрать"? А чёрные фишки, мне кажется, давнее уже меняли. Но да я действительно не помню точно когда. А вообще это была неумелая попытка шуткануть. Простите =)

wergg написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

не, как только в немецкой версии "надсмотрщика" на "ремесленника" поменяли. Мы что, сигары сами крутить и сахар вываривать будем, ей Богу? Ведь есть же черные...фишки...
А если без шуток, то вообще не вижу ничего ужасного в создании игр на острые темы. Почему варгеймам можно, а евро нельзя? Пуэрто-Рико реально отменили. И это ужасно.

Siar написал 3 месяца назад: #

Варгеймам тоже нельзя. Scramble for North Africa вон отменили в свое время.

Solarius написал 3 месяца назад: #

Сто плюсов за черные кубики и роль "Надсмотрщик"

NRGetic написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Фишки же не черные, а коричневые были, не?

Ksedih написал 3 месяца назад: #

Ну да, такие тёмненько-коричневые. Просто у меня несколько версий было и, видите, это "обеление" фишек в разных версиях обелило и у меня в воспоминаниях их чересчур сильно=)

Ладно, надо чего-нибудь и относительно темы сказать. Так. Brass это та игра, которую я уважаю, ведь, как и сказано в статье, это "живое евро", но при этом единственная, за партией в которую я готов перевернуть стол. Постоянно бесит меня своими нюансами, которых (по-моему, конечно же) не должно быть в столь понятной игре — как и сказал автор в тексте — некоторое не изящество отдельных решений, вот это оно. Все тезисы-претензии под карточкой Brass-а как-то раз высказал пользователь... (не помню ник), вот они каждый как будто из моей головы был взят, я даже когда их читал, поверил в телепатию. Зарекаюсь играть — но раскладываю раз в 3 года, чтобы опять перевернуть стол =D. Хорошая игра. Но играть не хочу.

c0wthulhu написал 3 месяца назад: #

СБ очень отлично смотрелся как топ 1, жаль сошёл с пьедестала.

itacatgames написал 3 месяца назад: #

Пока примеряемся к формату, собираем отзывы, возможно и до этих тем доберёмся.