| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
Уже долгое время топ-1 рейтинга настольных игр сайта boardgamegeek.com удерживает Брасс: Бирмингем. Мы решили разобраться, а почему собственно так?

Заранее скажем: мы считаем, что такой сводный рейтинг отдаёт некоторой абстрактностью и не так важно на каком месте игра, если она вошла в условный топ-20 игр мира. На конкретное место игра может взобраться из-за третьих факторов, связанных не столько со свойствами игры, сколько с продуктовыми и культурными явлениями, но мы их опустим.
Итак, Брасс. В топе BGG две игры серии: Брасс: Ланкашир стабильно в топ-30 (около 20–30 места), а Birmingham — на первом. Игроки индустриализируют окрестности ключевого английского города во времена промышленной революции. Третья часть — Брасс: Питтсбург — переносит действие в США (конец XIX века), кампания на Gamefound стартовала в марте 2026-го, релиз ожидается в этом же году.

Игроки по очереди выполняют по 2 действия, постепенно развивая регион. Чтобы выполнить действие игрок должен сбросить 1 карту, и заплатить ресурсы, если они необходимы. Есть следующие типы действий:
— Строительство. Игрок должен сбросить карту локации, где хочет построить, выбрать доступное там здание и оплатить его постройку.
— Сообщение. Построить канал или железную дорогу от своей локации (со зданием или связанной сетью). Дороги формируют общую транспортную сеть для доставки угля и товаров.
— Продажа. 3 из 6 зданий в игре производят товары. Игрок проверяет связано ли его здание по транспортной сети с коммерсантом, покупающим данный товар (сеть общая, не нужно выстраивать всю только из своих дорог), тратит пиво (если это необходимо), переворачивает жетон здания и получает с него доход.
— Модернизация. Здания одного типа делятся на уровни и приносят разный доход и разное количество ПО, модернизация позволяет, купив железо, сбросить здания, чтобы быстрее построить дорогие высокоуровневые здания, приносящие меньше дохода, но больше ПО.
— Ссуда. Всё просто - понижаем доход, берём деньги.
— Разведка. Сбрасываем карты конкретных локаций, берём джокер.
В конце каждого раунда игроки получают доход.

Одна из ключевых особенностей - рынок ресурсов. В игре есть 3 базовых ресурса: деньги, железо и уголь. Непосредственно владеют игроки только деньгами. Если требуется потратить железо или уголь, то их нужно взять с поля или купить на рынке по текущей цене. Цена на ресурс определяется доступным объёмом этот ресурса на рынке. За производство ресурсов отвечают сами игроки, когда строится соответствующие здание игрок получает право продать ресурсы с него на рынок по текущим ценам. Таким образом можно даже выйти в плюс. Если рынок заполнен, то непроданные ресурсы остаются лежать на поле и любой игрок может “купить” их беслпатно. И это также выгодно владельцу здания, но об этом чуть позже.
С ресурсами есть нюанс: уголь можно возить только по застроенным дорогам, так что без развитой инфраструктуры не продать уголь с построенного здания, не доставить его на мануфактуру на краю карты.
Такой рынок ощущается очень живо, а опыт игрока формируется из естественных тезисов:
“здесь я не могу построить, нет дороги”;
“здесь могу, но это дорого, потому что цена угля на рынке высока”;
“здесь мог без доплат, но потрачу уголь со здания оппонента, и он начнёт получать доход с шахты”;
“здесь я могу построить добычу угля, которая сразу окупит себя, потому что на рынке почти нет угля”.
И тут мы переходим к следующей особенности игры.
Каждое действие игрока развивает общую игровую среду. Поначалу это даже обескураживает некоторых игроков, они говорят:
“не хочу строить железо, его используют мои оппоненты”,
“не хочу строить мануфактуру, потому что потрачу железо оппонента, а он получит за него доход”.
Игра смягчает это, давая по 2 действия в раунде подряд, то есть вы можете построить угольную шахту и тут же потратить этот уголь на свою железную дорогу, а остатки угля со спокойным сердцем оставить другим игрокам. Но тем не менее, все ваши действия развивают общую среду, повышают и понижают эффективность тех или иных действий оппонентов.
Это и есть сердце игры. Вы выстраиваете личную стратегию, но вынуждены подстраивать её под ситуацию, которая обусловлена не картами событий, не заходом руки (им определяется, но в меньшей степени), а действиями вашими и других игроков. А действия игроков можно пытаться прогнозировать. Можно пытаться оградить свою транспортную сеть от тех, кто конкурирует за продажу тех же товаров, что вы. Можно погашать дефицит ресурсов, которые активно выгребают другие. Застройка какой-то локации “притягивает” к ней железные дороги, потому что они принесут ПО в зависимости от количества здания в соединённых дорогой локаций. Это живое евро, которое даёт очень чёткий ответ на вопрос “а зачем мы собрались в одной комнате? В планшете я мог бы и дома один поковыряться.”

Развитие игроков и поля в каждой конкретной партии зависит от:
— выхода карт локаций на руки игрокам;
— изначальной расстановки коммерсантов, определяющей где какие товары будут продаваться в этот раз.
Благодаря этому поле каждый раз формируется по-разному, игроки расползаются из разных точек. Да, в финале мы практически всегда увидим полностью застроенную локацию Бирмингем, от которой во все стороны ведут железные дороги. Но кто именно построил это дороги, а кто снабдил их углём будет разнится от игры к игре. В одной партии вы возьмёте бодрый старт и сможете обойтись почти без ссуд. А в другой будете развиваться медленно на заёмные деньги, а доходы с товаров будут с трудом компенсировать долги, но в конце вы доберёте ПО с высокотехнологичных зданий.
Нельзя не признать Брасс: Бирмингем это очень хорошее евро, с живым рынком, активными взаимодействиями. Но сыграв с него некоторые могут задаться вопросом “и это топ 1?!”. Отметим минусы и факторы, по которым игра может не понравится:
— Если вы хотите ещё большее финансовое взаимодействие, то можете отметить, что Брасс простоват на фоне 18ХХ.
— Возможно что взаимодействия будут вас тяготить, ведь другие игроки будут постоянно “мешать” построить движок и будет ближе евро вроде Покорения Марса.
— Некоторое не изящество отдельных решений. Многовато фидлинга при определении порядка хода, некоторые исключения в правилах модернизации и получении ПО. Сложная система взаимодействия пива с транспортной сетью.
— А может вы вообще любите приключенческие игры с кубиками ;) Или любую другую игру сами считаете для себя лучше, но это, кажется и так очевидно.
Мы считаем, что Брасс: Бирмингем хорошая игра, достойная находится в топах. Мы рекомендуем её попробовать любителям евро игр, особенно если вы любите побольше взаимодействий между игроками.
А ещё мы ждём Брасс: Питтсбург про рост нефтяной промышленности в США, который выглядит весьма громоздко и уже чем-то напоминает серию экономических стратегий Anno. Но мы его обязательно опробуем!

Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях:
ВК: https://vk.com/itacatgames
Телеграм: https://t.me/itacatgames
Discord: https://discord.gg/WzbUqy4Uw