| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| игры |
Детектив. Игра о современном расследовании
|
| компании |
GaGa Games
|
| Дата: | 17 июля 2018 |
![]() |
| 8.1137 |
![]() |
- |

В повествовательных играх сюжет — самая важная часть игры! От того, удался он или нет, и зависит, получите ли вы удовольствие от игры. Мы остались в полном восторге от истории, рассказанной Пшемыславом Рымером, но дадим слово пану Игнацию.
________________________________________________________________________
Я часто говорю (и это абсолютно серьёзно), что Пшемек [Пшемыслав Рымер — один из авторов игры] мог бы работать на HBO и писать сценарии для сериалов вроде «Настоящего детектива» или «Рима».
У него очень серьёзный подход. До того как мы закончили все 5 дел, даже до того, как мы начали разрабатывать все карты и текст на них, Пшемек написал целую законченную историю. Я имею ввиду настоящую историю. Он знал все подробности жизни каждого персонажа, их прошлое, их мотивацию, что они сделали и почему они это сделали. У него была целая гора файлов с информацией про каждого персонажа, каждое место, каждое событие. Это был настоящий сценарий для телесериала. Огромная проделанная работа.
Использовали ли мы всё это в самой игре? Это хороший вопрос. Нет, мы не использовали… и одновременно всё же использовали.
Мы знали всё о каждом персонаже и событии, и благодаря этим знаниям мы смогли создать логически связанные между собой дела и карты. Мы знали, кто, мы знали, как, и самое главное — мы знали, почему. В процессе игры в «Детектива» вы прочитаете много художественного текста на картах, вы будете стараться найти в нём все важные детали, но поначалу будете выцеплять только маленькие кусочки информации. Те, что лежат на самой поверхности. Вы найдёте ту часть информации, которая будет нести какой-то смысл для расследования, и сможете почувствовать себя настоящими детективами, отлично справляющимися со своей работой. Но с другой стороны, вы пропустите десятки других маленьких зацепок, спрятанных в тексте. На каждой карте, в каждом файле базы данных спрятаны маленькие крупицы информации. И каждая группа игроков найдёт что-то такое, чего не заметили другие.
Если вы решите пройти кампанию во второй раз, уже зная всю историю целиком, вы заметите во всех картах и файлах гораздо больше полезной информации. По этой причине в какой-то момент разработки игры мы даже хотели добавить в игру режим «мастера игры». Этот режим предполагал, что после того, как вы пройдёте все 5 дел с одной компанией, вы сможете взять свою коробку с игрой и отправиться играть с другими людьми в качестве молчаливого наблюдателя. Вы бы с удовольствием следили за тем, как они расследуют дело, спорят и обсуждают полученную информацию после каждой зацепки, берут другие карты, изучают другие улики и узнают историю, следуя по совершенно другому пути. Совсем не так, как делали вы с первой группой игроков. Но главное, у вас был бы небольшой буклет с короткими параграфами текста, каждый из которых указывал бы на детали, спрятанные в каждой карте, и рассказывал историю, которая стоит за каждым местом, персонажем, событием. Эти параграфы рассказывали бы то, что осталось за кадром, объясняли бы, что, как и главное — почему.
В конце концов мы забросили эту идею. Мы побоялись негативных отзывов. Что игроки, вместо того чтобы радоваться этому режиму, будут жаловаться, что мы предоставили им фальшивую реиграбельность. Что им будет казаться, будто мы хотели обмануть их этим. Поэтому мы решили избавиться от режима мастера игры.
Официальное заявление: у игры нулевая реиграбельность. Вы расследуете все пять дел, и на этом всё окончено. Неофициальное заявление: я действительно верю в то, что вы можете ещё раз пройти кампанию, открыть кучу новых карт и найти такое множество новых зацепок, что вы получите удовольствие от повторного прохождения, даже зная весь сюжет. В среднем за одно дело группа игроков открывает только 20 карт из 35.
Может, однажды мы вернёмся к этой идее с буклетом и раскроем ту часть истории, что осталась за кадром. Тогда вы сможете вновь взглянуть на сюжет игры с помощью этой своеобразной волшебной лупы и найти в картах множество мелких деталей, которые не замечали раньше. Всё множество намёков, которое скрыто в каждой карте.
Когда я представлял игру на Ниагарских водопадах [Alan Moon’s Gathering of Friends], было несколько действительно потрясающих моментов. Один с Джеффом, один с Томом и один со Стефани. Каждый из них цеплялся за какое-то предложение или даже слово. Они не знали, что именно они нашли, но шестое чувство подсказывало им, что это что-то важное. Крошечные зацепки, которые, верьте или нет, не нашла ни одна из моих групп, тестировавших игру.
В «Детективе» огромное количество таких скрытых крупиц информации. Мы смогли добавить их, потому что Пшемек написал отличную историю. Потому что мы с самого начала знали, кто, как, и самое главное — мы знали, почему.