На двоих три партии отыграл и понравилось меньше всего таким составом. Никаких костылей и всё играбельно, однако, дефицит слотов под диски ощущается гораздо меньше. В игре большим составом вам может не достатся какое-то действие в принципе, так как его займут другие игроки. Вдвоём же практически всегда всё доступно, именно этой вольготностью не понравилось.
Большое спасибо за ваш обзор!! В итоге купил игру, внешне выглядит просто бесподобно)) ну на вкус и цвет конечно.. но мне очень понравилось как она выглядит, сыграли пробную партию, долго получилось, какие то моменты из правил вообще дошли только после n-го прочтения)) вообще было очень трудно врубиться как двигается этот жетон по календарю))))
Да, партии у игры долгие. А вот оформление... действительно на вкус и цвет. Сначала кажется аляповатым, но потом быстро "присматриваешься" и всё кажется довольно приятным. Но, по мне, всё равно, не для всех.
Я искал какую то игру по типу создания бизнеса, развития кампании - крутая понятно Фудчейн магнат но она на англ.. держу кулачки за переиздание ее в обновленной версии и возможную локализацию в будущем, Энергосеть очень древняя и тема жене вообще никак, Остров динозавров - хорошая игра, но немного закос в науку с этими ДНК и исследованиями)) а больше такого плана что то и не припомню, ну Монополия разве что - да, тоже катит и деньги есть и кредиты и улучшаешь здания.. но слишком много в ней но))) так что вот по этому еще Прет а порте получил сверху чуть больше восторга от меня))
Обзор я тоже пишу, с акцентом на геймплей (и он не шеймплей, замечу вскользь).
Играли пару раз, хочу проверить на практике одну теорию, а потом уже сделать финальные выводы.
Что в плюсе: - она осталась олдовой игрой в хорошем смысле слова: много расчетов, брейншторма, вытягивает соки; - оформление стало в разы лучше, органайзер просто огонь; - тема необычная и она все также на месте, причем не тряпочки на первом месте, а развитие компании
Что в минусе: - расчеты, их очень много и калькулятор не будет лишним; - оформление: несмотря на буйство красок карточки контрактов, персонала и зданий остались безликими, эту игру ты не будешь разглядывать, а жаль; - скоринг: теперь деньги дают ПО по курсу 1:1 и суммарный счет будет состоять на 2/3 из денег с последнего показа, это странно; - правила стали лучше (теперь FAQ на 16 страниц не нужен), но много неясностей; - баланс: наличие таких зданий как Инвестиционный фонд позволяет тупо вкладывать всё в деньги, проигрывая большинство номинаций; можно ли обойтись без показов вовсе я как раз и хочу проверить (предварительно да)
Как резюме - мне она больше понравилась, чем Ангел.
есть непонятки с получением бонусных жетонов престижа (от эффектов), непонятно как разрешаются ничьи, когда у обоих игроков есть эффекты преимущества и тэдэ
Ок. Мы играли на Игроконе, очень скомкано было, нам сказали, что на бгг люди спорили, то ли считать это бесконечным запасом зеленых ниток, то ли возможностью сгрести все из запаса и создать дефицит.
Как Энергосеть в плане подсчетов, тебе понравится.
Отмечу еще один минус - игроки соревнуются в нескольких категориях, это количество, качество, тренд коллекции и хайп вокруг нее (PR). Так вот, жетоны качества, тренда и пиара ты получаешь в строго определенных местах и потом просто сбрасываешь. Качество связано с закупкой материалов, тренд иногда (!) связан с направлением компании, PR просто гейнишь с карт или action fields. Для 2020 так себе решение, могло быть интереснее
Вот да, это удивило. Вообще понравилось новое оформление, но почему-то все равно веет от него соцлагерем, да и в целом, миром, где не ступала нога МакКуина и Ямамото.
Расчеты не проблема, засада в том, что игры странным образом ни в одной из моих ячеек нету, тема что ли всех отпугивает. Впору купить на попробовать ) Спасибо за отчет, как всегда 11 из 10
Интересный обзор получился! Только я не совсем понял насчет карт сотрудников - они больше похожи на какие то умения или улучшения в Агриколе, или же все же это сотрудники как в food chain magnate которые сами генерируют действия и выполняют их???
По описанию, мне показалось что игра в основном - worker placement в оригинальном сеттинге.
P.S. Как по мне, бумажные деньги в играх - зло. Неудобно и много времени требует пока все отслюнявишь(
Здания и карты сотрудников в принципе похожи, отличаются только (помимо разных свойств) тем, что сотрудники занимают слот для работы, а здания нужно изначально купить за денежку, но что первых что вторые нужно обслуживать (зарплату/аренду выплачивать). По факту сотрудники и здания просто генерируют какие-то бонусные свойства при выполнении действий, начиная от "получили 2 жетона пиара во время показа мод", до "ты можешь брать кредит, не тратя на этой действия и не выплачивая проценты".
А в целом, Pret-a-Porte игра ровно из тех времён, когда везде был воркерплейсмент. Именно им она и является. Но ощущения интересные за счёт циклов раундов "шьём (тратимся) / шьём (тратимся) / показ мод (получаем профит).
Насчёт бумажных денег - ну, хз, мне нравятся купюры. Но кредитки здесь тоже зацепили. Картон просто хороший, плотный такой, в руках приятно держать.
Но тогда мне кажется у игры мало что общего с магнатом или энергосетью. Там размещения рабочих нет и даже не пахнет.
А показ мод, все же я бы сравнивал именно с Агриколой. Понятно что сеттинг достаточно оригинальный, и деньги куда то приходится тратить, но не магнат это точно. Магнат больше колодостроительная игра. Я провести аналогии только с натяжкой могу между ним и чем то еще.
Выставление рабочих с дальнейшим драфтом карт бонусов по большей части. Никакой симуляции замечено не было, просто хорошо имплементирована тема. Агрикола намного ближе, чем Магнат
С Магнатом и Энергосетью я сравниваю в плане ощущений. Да, это евро, но запах экономики настолько ощутим, что лично я называю игру экономической. Всё это субъективно, понятное дело, и я прекрасно понимаю тех, кто увидит в игре просто ещё одно евро про размещение рабочих.
Но в обычном евро нет такой завязки на финансы - всё, всё в игре привязано к ним. Они смысл, ресурс и финальная цель игроков.
С Агиколой у меня не пришло в голову сравнение. Вот она как раз самая что ни на есть обычное кризисное евровое евро (ну, как обычное - очень крутое). И никакой разницы, что Магнат колодостроительный, или какой-то там ещё, для меня главное ощущения, а они говорят, что Энергосеть и Pret-a-Porte примерно одного поля ягоды, пусть и с абсолютно разными механиками и процессом. Да, видимо, буду теперь в обзорах разделять свои сравнения на механические и ощущенческие. Спасибо за идею.
Здравствуйте, очень классный обзор получился. Благодарю. а как на двоих играется?
На двоих три партии отыграл и понравилось меньше всего таким составом. Никаких костылей и всё играбельно, однако, дефицит слотов под диски ощущается гораздо меньше. В игре большим составом вам может не достатся какое-то действие в принципе, так как его займут другие игроки. Вдвоём же практически всегда всё доступно, именно этой вольготностью не понравилось.
Большое спасибо за ваш обзор!! В итоге купил игру, внешне выглядит просто бесподобно)) ну на вкус и цвет конечно.. но мне очень понравилось как она выглядит, сыграли пробную партию, долго получилось, какие то моменты из правил вообще дошли только после n-го прочтения)) вообще было очень трудно врубиться как двигается этот жетон по календарю))))
Да, партии у игры долгие. А вот оформление... действительно на вкус и цвет. Сначала кажется аляповатым, но потом быстро "присматриваешься" и всё кажется довольно приятным. Но, по мне, всё равно, не для всех.
Я искал какую то игру по типу создания бизнеса, развития кампании - крутая понятно Фудчейн магнат но она на англ.. держу кулачки за переиздание ее в обновленной версии и возможную локализацию в будущем, Энергосеть очень древняя и тема жене вообще никак, Остров динозавров - хорошая игра, но немного закос в науку с этими ДНК и исследованиями)) а больше такого плана что то и не припомню, ну Монополия разве что - да, тоже катит и деньги есть и кредиты и улучшаешь здания.. но слишком много в ней но))) так что вот по этому еще Прет а порте получил сверху чуть больше восторга от меня))
>>> Я искал какую то игру по типу создания бизнеса, развития кампании.
Тогда тут 100%-ное попадание. Одно но - жене может не зайти, подсчётов и математики много, часто девушки такое не любят (не все, но многие).
Спасибо за обзор. Интересно.
Стараемси писать потихоньку, заходите.
Обзор я тоже пишу, с акцентом на геймплей (и он не шеймплей, замечу вскользь).
Играли пару раз, хочу проверить на практике одну теорию, а потом уже сделать финальные выводы.
Что в плюсе:
- она осталась олдовой игрой в хорошем смысле слова: много расчетов, брейншторма, вытягивает соки;
- оформление стало в разы лучше, органайзер просто огонь;
- тема необычная и она все также на месте, причем не тряпочки на первом месте, а развитие компании
Что в минусе:
- расчеты, их очень много и калькулятор не будет лишним;
- оформление: несмотря на буйство красок карточки контрактов, персонала и зданий остались безликими, эту игру ты не будешь разглядывать, а жаль;
- скоринг: теперь деньги дают ПО по курсу 1:1 и суммарный счет будет состоять на 2/3 из денег с последнего показа, это странно;
- правила стали лучше (теперь FAQ на 16 страниц не нужен), но много неясностей;
- баланс: наличие таких зданий как Инвестиционный фонд позволяет тупо вкладывать всё в деньги, проигрывая большинство номинаций; можно ли обойтись без показов вовсе я как раз и хочу проверить (предварительно да)
Как резюме - мне она больше понравилась, чем Ангел.
Да, отмечу, что Звезда провела отличную работу с локализацией, добавим атмосферности и тематичности (в названиях некоторых карт)
>>> правила стали лучше (теперь FAQ на 16 страниц не нужен), но много неясностей
А какие неясности есть? У нас за все партии один раз вопрос возник, но правилами разрешился.
есть непонятки с получением бонусных жетонов престижа (от эффектов), непонятно как разрешаются ничьи, когда у обоих игроков есть эффекты преимущества и тэдэ
А ещё была прекрасная ситуация, когда какая-то карта позволяла купить зелёные нитки бесплатно, причем бесконечное количество:)
Неа, такого быть не может. Нитки всегда стоят минимум 1, об этом есть пункт в правилах.
Ок. Мы играли на Игроконе, очень скомкано было, нам сказали, что на бгг люди спорили, то ли считать это бесконечным запасом зеленых ниток, то ли возможностью сгрести все из запаса и создать дефицит.
в правилах четко написано, что цена не может быть меньше 1 кредита, но ошибка очень частая
Спасибо, заинтересовало попробовать при случае
Как Энергосеть в плане подсчетов, тебе понравится.
Отмечу еще один минус - игроки соревнуются в нескольких категориях, это количество, качество, тренд коллекции и хайп вокруг нее (PR). Так вот, жетоны качества, тренда и пиара ты получаешь в строго определенных местах и потом просто сбрасываешь. Качество связано с закупкой материалов, тренд иногда (!) связан с направлением компании, PR просто гейнишь с карт или action fields. Для 2020 так себе решение, могло быть интереснее
Ну это частности; в целом геймплей издалека очень симпатично выглядит. А может, это задел под будущие дополнения, учитывая тренды последних лет ;-)
Тренды трендами, но от данной настолки прямо веет олдскулом, сразу видно из каких годов ноги растут, так что вряд ли задел.
Вот да, это удивило. Вообще понравилось новое оформление, но почему-то все равно веет от него соцлагерем, да и в целом, миром, где не ступала нога МакКуина и Ямамото.
Пробовать стоит, брать по результатам. Только стоит учесть, что она из-за расчётов довольно долгая получаеся.
Расчеты не проблема, засада в том, что игры странным образом ни в одной из моих ячеек нету, тема что ли всех отпугивает. Впору купить на попробовать ) Спасибо за отчет, как всегда 11 из 10
Интересный обзор получился!
Только я не совсем понял насчет карт сотрудников - они больше похожи на какие то умения или улучшения в Агриколе, или же все же это сотрудники как в food chain magnate которые сами генерируют действия и выполняют их???
По описанию, мне показалось что игра в основном - worker placement в оригинальном сеттинге.
P.S.
Как по мне, бумажные деньги в играх - зло. Неудобно и много времени требует пока все отслюнявишь(
Здания и карты сотрудников в принципе похожи, отличаются только (помимо разных свойств) тем, что сотрудники занимают слот для работы, а здания нужно изначально купить за денежку, но что первых что вторые нужно обслуживать (зарплату/аренду выплачивать). По факту сотрудники и здания просто генерируют какие-то бонусные свойства при выполнении действий, начиная от "получили 2 жетона пиара во время показа мод", до "ты можешь брать кредит, не тратя на этой действия и не выплачивая проценты".
А в целом, Pret-a-Porte игра ровно из тех времён, когда везде был воркерплейсмент. Именно им она и является. Но ощущения интересные за счёт циклов раундов "шьём (тратимся) / шьём (тратимся) / показ мод (получаем профит).
Насчёт бумажных денег - ну, хз, мне нравятся купюры. Но кредитки здесь тоже зацепили. Картон просто хороший, плотный такой, в руках приятно держать.
Но тогда мне кажется у игры мало что общего с магнатом или энергосетью. Там размещения рабочих нет и даже не пахнет.
А показ мод, все же я бы сравнивал именно с Агриколой. Понятно что сеттинг достаточно оригинальный, и деньги куда то приходится тратить, но не магнат это точно. Магнат больше колодостроительная игра. Я провести аналогии только с натяжкой могу между ним и чем то еще.
Выставление рабочих с дальнейшим драфтом карт бонусов по большей части. Никакой симуляции замечено не было, просто хорошо имплементирована тема.
Агрикола намного ближе, чем Магнат
С Магнатом и Энергосетью я сравниваю в плане ощущений. Да, это евро, но запах экономики настолько ощутим, что лично я называю игру экономической. Всё это субъективно, понятное дело, и я прекрасно понимаю тех, кто увидит в игре просто ещё одно евро про размещение рабочих.
Но в обычном евро нет такой завязки на финансы - всё, всё в игре привязано к ним. Они смысл, ресурс и финальная цель игроков.
С Агиколой у меня не пришло в голову сравнение. Вот она как раз самая что ни на есть обычное кризисное евровое евро (ну, как обычное - очень крутое). И никакой разницы, что Магнат колодостроительный, или какой-то там ещё, для меня главное ощущения, а они говорят, что Энергосеть и Pret-a-Porte примерно одного поля ягоды, пусть и с абсолютно разными механиками и процессом. Да, видимо, буду теперь в обзорах разделять свои сравнения на механические и ощущенческие. Спасибо за идею.