ZADD написал 12 минут назад к игре HeroQuest: # Добавил ссылку на сайт в "Файлы и ссылки"
ZADD написал 16 минут назад к игре HeroQuest: # Вот нашел сай, там человек перевел карты базы и нескольких дополнений,...
KingOfGlome написал час назад к игре Чешуя себе: # Кто-нибудь знает, почему на bgg у игры возрастной рейтинг 10+, а у лок...
Anrimati написал час назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Как бы согласен, но сейчас уже издан вагон отличных игр, если цель игр...
Smolness написал полтора часа назад к игре Хеллбой: # Подскажите, правильно ли я понял ситуацию с контентом и реиграбельност...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Nikolja1990

«Агрикола». Играем и разбираем настольную игру

04 марта 2020

Информация

добавить
игры Агрикола
компании Hobby World
Дата: 04 марта 2020
Оценка пользователей
8.6954
-

Давеча разложили мы «Агриколу» и сделали 2 фермы. Видеорассказ о том, как в Вилларибо выращивали зерно и овощи, а в Виллабаджо всё ещё выращивали коров, свиней и, не побоюсь этого слова, баранов, оставлю, пожалуй, тут — вдруг кому интересно?)

 

 

Ну а сыграв очередную партию в эту игру, начну я, пожалуй, свой рассказ о ней.

 

Повезло!

 

 

Нет! Я не ошибся! Наверху действительно стоит фотография другой игры — «Эпидемии». И стоит она тут не случайно! Сейчас объясню почему.

 

Шёл 2018 год. Сентябрь. Мы наслаждались последними летними деньками перед тем, как обуться в тёплую обувь и надеть куртки. Солнышко, как будто устав за лето подниматься в зенит и оттуда светить на полную мощность, с каждым днём совершало свой путь по небу всё ниже и ниже. Пройдёт буквально неделя — и наступит день, когда оно утомится окончательно и будет отдыхать дольше, чем светить нам с неба…

 

Я же вдруг подумал: «Надо поиграть в шедевр от Уве Розенберга, который все только нахваливают и сравнивают с Caverna-ой — «Агриколу». Почитал правила, обзоры, посмотрел летсплеи в интернете и убедился — надо брать. Только вот незадача! Надо брать старое издание, которое хоть и менее красивое, зато куда как более объёмное. Ну, посудите сами — лучше взять игру с 300+ карт на пятерых игроков или только на четверых, в которую 200 карт не доложили?

 

А год, напомню, 2018-й — тут не то что коробку, тут того, кто её когда-то видел, днём с огнём не сыщешь. В общем, полазил по интернету и взял паузу на подумать — как тут быть… А пока думал, решил прикупить другую игру — «Эпидемию»; на её летсплей я нечаянно наткнулся, пока смотрел видео по «Агриколе». (Забегая вперёд, скажу, что игра меня разочаровала, и ожидал я от неё куда большего.)

 

Иду в магазин, покупаю коробку и, как обычно, разговорился с продавцом. Поделился своей печалью — старое издание «Агриколы» не достать нигде… И... Так не бывает! Продавец говорит: «У меня, по-моему, друг хотел продать коробку, если хотите — могу позвонить ему». Так один из ценнейших и любимейших лотов в моей коллекции появился у меня.

 

А вы знаете, как начинаются правила к этой игре? Начинаются они вот так:

 

«Центральная Европа, год приблизительно 1670 от Рождества Христова. Людям удалось преодолеть чуму, непрестанно свирепствовавшую с 1348 года. Цивилизованный мир начинает новую жизнь. Люди восстанавливают и перестраивают свои хижины. Нужно пахать поля, возделывать их и собирать урожаи. После предыдущих лет впроголодь люди хотят есть больше мяса (привычка, от которой мы, люди с всё большим достатком, всё ещё не отказались по сей день).

 

С «Эпидемии» для меня началась «Агрикола», а правила «Агриколы» начинаются с упоминания эпидемии — символично!

 

Весёлая ферма

 

 

В переводе с латыни «агрикола» означает фермер, и именно этим предстоит заниматься игрокам. Каждый игрок выступает в виде главы семейства, который вместе с 1 родичем приобрёл фермерский надел и небольшую двухкомнатную хижину. Цель игры — выполняя действия с помощью родичей, обустроить самую процветающую усадьбу из всех. Т. е. сделать так, чтобы наше семейство стало самым многочисленным, жило в самом просторном и уютном доме, а вокруг сплошь были поля, засеянные зерном и овощами, а в наших выпасах находилось бы самое крупное поголовье нашего домашнего скота — овечек, свинок и коров. За всё это игроку в конце партии будут начисляться победные или штрафные очки, согласно памятке. У кого очков будет больше — тот и победил.

 

Казалось бы, и в чём проблема? У каждого своя ферма, своя семья, захотел расширить дом — взял и расширил, захотел вспахать поле — впрягся, вспахал, посадил тыкву, спустя некоторое время снял урожай. А уж с детьми точно проблем быть не должно — родичи люди молодые, женатые, кто им запретит?

 

Всё готово к началу партии.

 

Но гладко было на бумаге, да забыли про овраги! Дело в том, что все наши фермы располагаются недалеко друг от друга. Пошёл ты в лес за стройматериалом и хворостом — а там уже всё украдено до нас… Понадобилась глина — а там сосед всё подчистую выгреб, жди теперь, пока ещё накопают. Соберёшь тростник — значит, остальным он уже не достанется, придётся им с крышей повременить… Рынков скота в нашей деревне хоть и 3 штуки, но каждый специализируется на каком-то одном виде животных, да и торгует только оптом: «Либо забирай всё, либо проваливай!» «Позвольте! У меня ещё изгородей нет, чтоб на выпасах все поместились, да и плиты тоже…» «Ты что, тупой? Сказано же — проваливай! Отдадим овец тому, кто знает, как с ними обращаться, ну, или хотя бы умеет их готовить!»

 

Так и получается: чтобы как-то сосуществовать с этими соседями, нужно внимательно за ними следить. И если сосед сходил за хворостом, а его жена позвала повитуху, единственную на деревню — то лучше заняться другими делами. Благо их всегда хватает — вон хлеб на всё семейство ещё не напекли, да и эти изгороди таки надо поставить…

 

Worker Placement

 

Планшет действий — основной компонент игры.

 

Основной механикой игры является механика выставления рабочих. У нас есть планшет действий, на который можно выставить рабочего и занять им одну свободную ячейку действий, выполнив её эффект. А эффекты тут самые разные: на ячейках накопления каждый ход копятся стройматериалы, еда и даже домашний скот. Рабочий в этих ячейках забирает всё, что там имеется.

 

Делаем запасы на зиму…

 

А куда же тратить эти ресурсы? А тратятся они во время выполнения действий расширения жилища на пристрой новых комнат к нашей лачуге, или же на её перестройку в мазанку, или даже каменный дом отдельным действием.

 

Причём у наших родичей очень ранимое чувство прекрасного — раз перестроив дом в более надёжное и удобное жилье, они наотрез отказываются пристраивать новые комнаты из материала попроще. Поэтому, если вы планируете расширять жилье, то следует понимать, что, перестроив деревянную хижину в мазанку, вам придётся запастись глиной для её последующего расширения. А уж если наша семья живёт в каменном доме, то и новые комнаты придётся возводить исключительно из камня.

 

 

 

Со стройматериалами и строительством разобрались. И когда мы, наконец, обустроили себе крышу над головой, пора подумать о нашем хозяйстве. Прежде всего мы фермеры. А фермеры делают что? Правильно! Пашут поля, засевают их зерном и овощами и пекут из всего этого хлеб. Естественно, и это времяпрепровождение наших рабочих отображено на планшете действий.

 

Что посеешь — то и пожнёшь

 

Но одной растительной пищей сыт не будешь, мясо тоже надо кушать. А чтобы было что кушать, нужно иметь в своем хозяйстве овец, свиней и коров. Получить их можно сходив на ячейки накопления для скота.

 

Торговля оптом и никакой розницы!

 

Но вот привёл ты, допустим, баранов с ярмарки скота на свою ферму, выпустил их на луг, а утром — поминай как звали — кого волки загрызли, а кто сам ушёл в неизвестном направлении. И чтобы такого не происходило, нужно строить изгороди, огораживая выпасы, в которых и будут пастись наши животинки. Более того, согласно правилам, ты не имеешь права взять к себе никакую животинку, если не имеешь возможности поселить её в своих выпасах или пустить на мясо…

 

 

Тяжела работа средневекового фермера… Вдвоём так точно ни за что большую ферму не отстроить. А значит, самое время завести ребёнка! Но как бы не хватало рабочих рук, в начале игры наши родители напрочь отказываются заводить детей, если для них в доме не будет отдельной комнаты. Поэтому сперва нужно дом расширить, а потом уже о детях думать. И только к концу игры, по всей видимости, глядя на своих многодетных соседей, наша семья согласна ютиться вдвоём в одной комнате при неожиданном прибавлении в семействе.

 

У вас мальчик!

 

Придётся шкаф переставить в прихожую, а кроватку поставим тут…

 

Казалось бы, вот он путь к успеху — знай себе расширяй дом и рожай детей. Тем более за каждого родича в конце игры по 3 победных очка дают. Но не тут-то было! Ведь каждый родич — это не только дополнительный работник, но и голодный рот. Дело в том, что 6 раз за игру наши родичи хотят кушать — аккурат в фазу урожая. В эту фазу мы собираем урожай со своих полей, кормим наших родичей (по 2 еды на взрослого и 1 еде на ребёнка — родича, который появился на свет в этом раунде); если в нашем хозяйстве останется пара каких-нибудь одинаковых животных — у них тоже будет приплод. Если, конечно, места на выпасах для него хватит…

 

Все кушают!

 

Но и тут всё непросто. Люди уже много веков не едят сырое мясо. Его ведь приготовить на огне надо. А разводить костер в деревянной хижине... В общем, такая себе идея. Лучше всё же сделать очаг или даже плиту повара. И эти несомненно полезные в хозяйстве предметы можно получить, выполнив действие особого улучшения.

 

 

Особое оно потому, что представлено в игре в единственном экземпляре. Всего таких улучшений в игре 10 штук. Что-то позволяет делать еду по выгодному курсу, а что-то, как, например, столярка или гончарная мастерская, так и вовсе позволяют вместо еды отдать дерево или ещё какой ресурс — хорошего мастера народ кормит.

 

Кто первый встал — того и тапки.

 

Карты

 

И, наконец, мы подходим к тому, что делает игру бесконечно реиграбельной, а каждую партию непохожей на предыдущие. На планшете действий есть ячейки, которые позволяют в своём хозяйстве сделать простое улучшение или освоить умение.

 

И простые улучшения, и умения представлены в игре внушительными колодами, в каждой из которых по 100 с лишним карт. В начале каждой партии каждому игроку сдаётся по 7 карт улучшений и занятий. И если он разыграет какую-то из этих карт, то получит в своём хозяйстве уникальную вещь или способность, которых 100-процентно не будет у других игроков.

 

Вариантов тут масса — что-то помогает строить дом или выпасы, экономя ресурсы или давая дополнительное действие:

 

 

Некоторые позволяют получать пищу или готовить её из продуктов по выгодному курсу:

 

 

Некоторые умения позволяют сразу же новых работников отправлять на общественно-полезные работы:

 

Все такие добренькие… А как до работы дойдёт…

 

Ну а какие-то улучшения просто дают либо ресурсы, либо победные очки:

 

Замостил дорогу за свой счёт — вся деревня на руках носит.

 

Все карты до того, как они будут сыграны, держатся в закрытую и неизвестны соперникам. Но именно вокруг них и строится вся стратегия! В одной партии ты строишь комнаты в хижине, зато улучшаешь дом почти бесплатно. В другой партии наоборот. В третьей — за домашний скот дополнительные очки дают. Не говоря уже про бонусы от определённых действий и их комбинаций.

 

В общем, число возможных комбинаций из карт и действий игрока ну просто бесконечное!

 

Кризисность

 

Действие «Агриколы» происходит в XVII веке. До изобильной и комфортной жизни, хотя бы в развитых странах, человечеству ещё лет 300 минимум расти… А пока нам всё время чего-то не хватает. Этим чем-то может быть что угодно: в начале игры это дерево — только собрался его взять с ячейки накопления, а соперник тебя опередил. В следующий раз таки успел хапнуть досок для новой комнаты — остался без тростника для крыши.

 

И так постоянно! Сначала не хватает дерева, когда всем понадобятся очаги и печи — дело дойдёт до глины. В конце игры всем нужен камень — дома перестраивать. Тростник тоже много для чего требуется — без него не построишь новую комнату, не перестроишь дом в более комфортабельный. Причём при игре втроём или даже впятером, когда добавляются ячейки накопления практически всех ресурсов, ситуация не меняется. Это нужно, чтобы очень сильно повезло, либо играть с неопытными соперниками, чтобы всегда всего хватало.

 

Да и за некоторые действия борьба идёт нешуточная — особенно это касается ячеек расширения, особых улучшений и прибавления в семействе. Особенно за последнее. Каждый родич в конце игры даёт 3 победных очка, да и в процессе лишнее действие — это очень мощное преимущество, как для хозяйства, так и для некоторых тактических ходов. Единственный минус — работника кормить надо...

 

Скоро прибавление в семействе :)

 

Все 14 раундов не покидает ощущение, что у тебя в хозяйстве нет еды. А кормить родичей нужно достаточно часто. И необходимые для развития фермы действия мы тратим на поиски пищи. Где-то я находил статью, как играя на смартфоне в «Агриколу», судя по статистике, игрок тратил, в зависимости от размера хозяйства, от 40 до 60 % действий именно на пропитание семейства.

 

Вообще, я бы сказал, что эта игра на некий оперативный баланс. Назовём это так... Чтобы успешно развивать хозяйство, нужно всегда ходить по самой грани между голодом и развитием. Не удержишься там. Или будет много еды и ресурсов, но к концу игры ты с удивлением обнаружишь, что сами по себе очки они не дают, а на ферме у тебя разве что перекати-поле порой пробегает. Другая крайность — куча людей, полей, домашнего скота, а очков примерно столько же, как и у не особо развитого соседа. Жетоны нищенствующего дают по 3 штрафных очка каждый, а при среднем счёте плюс-минус 30 очков даже 1 такой жетон — очень неприятно.

 

2/3 игры прошло, а ферма животновода выглядит примерно так…

 

Варианты игры

 

В «Агриколу» можно играть как в одиночку, так и впятером. В одиночной игре цель — набрать как можно больше победных очков. Все действия доступны каждый раунд, но родичи становятся в полтора раза прожорливее, а начинаешь ты вообще без начального капитала. В правилах даже кампании описаны: в первой партии набрать для победы 50 очков; во второй — 53, но начинать играть с уже 1 изученным умением из предыдущей партии; в третьей нужно уже 55 очков, но умений уже 2; и так далее. Надо сказать — я пробовал. Весьма занятный пасьянс раскладывается, особенно когда счёт очкам к 70 приближается.

 

Но, конечно, интереснее играть с соперниками. 3–4 игрока, мне кажется, оптимально. Особенно, если все они уже опытные и думающие. Хоть количество действий увеличивается, зарубы идут каждый раунд нешуточные.

 

Дополнительные действия для 4 игроков.

 

Но это если игроки опытные. Для неопытных игроков предусмотрен семейный вариант игры без занятий и простых улучшений. Честно скажу: зачем он нужен, я так и не понял, ведь вся соль «Агриколы» именно в этих карточках. И если уж кого учить, то лучше уж учить сразу в боевых условиях.

 

Бесполезная сторона карт.

 

Но на вкус и цвет все фломастеры разные — может, кому и понравится. Я не пробовал, и что-то как-то не тянет…

 

Почему именно старое издание?

 

Когда все узнают, насколько сильно я заморочился при выборе издания, все смотрят на меня уважительно-сочувственно. Ну, естественно, задают вопрос: «А чем тебе новое не угодило? Оно же красивое, с анимиплами, с забавными названиями действий («разумное желание завести ребёнка», «острое желание завести ребёнка», «восточная каменоломня», «западная каменоломня», и т. д.), с переработанным планшетом действий и т. д.»

 

И они отчасти правы, ведь ресурсы старого издания выглядят так:

 

Мда…

 

Но это-то как раз проблема решаемая, и я заказал в одном немецком магазине дополнительный набор ресурсов. То, как я его получал, отдельная детективная история, но теперь в моей «Агриколе» ресурсы такие:

 

Дерево всё время с изгородями путают — но это мелочи )

 

Зерно и овощи:

 

Не отличить от нового издания :)

 

Ну а коровки, свинки и овечки изначально были в виде этих животных:

 

Домашний скот.

 

Поэтому этот момент раздражал, но проблема решена раз и навсегда.

 

Но вот то, что действительно нерешаемо, так это количество наших карт:

 

Все 302 карты…

 

У меня 166 карт занятий и 136 улучшений… В новом издании в 2 колодах этих карт по 48… Т. е. в одной колоде старого издания карт больше, чем всех карт в новом! По мне, так выбор очевиден… Особенно если учесть, что в новое издание максимум могут играть четверо, а тут пятеро…

 

В общем, если есть возможность — берите старое издание. Мне дико повезло, что удалось его найти, но оно того стоило! Хотя если не найдёте старое — всё равно берите новое. Это же «Агрикола»! Она хороша в любом виде! И хоть у вас будет меньше разнообразия, зато будут настоящие человечки, а не безликие кружочки :)

 

Впечатления

 

В эту игру я готов играть, даже если меня посреди ночи разбудить (но так делать всё равно не стоит!). Всегда же приятно смотреть, как нечто, что ты видел совсем маленьким, растёт и развивается с твоей помощью. Любителям личных планшетов и весёлых ферм тут точно понравится.

 

Ферма агронома принесла 38 очков.

 

Но к этой игре всё же следует подходить осторожно. Первую партию на двоих я выиграл с разгромным счётом, и мой соперник с криком: «Я в это больше ни за что не сяду играть!» — расстроился и ушёл :(

 

Понадобился долгий год и множество партий в другие игры с постепенным увеличением сложности, чтобы уговорить сыграть ещё раз… Но со второй попытки мы «Агриколу» таки распробовали.

 

Ферма животновода и 28 победных очков.

 

И кстати забавный, ну или не очень, факт. Теперь игры с похожей механикой, но меньшей кризисностью кажутся нам простоватыми и, я бы сказал, пресноватыми…

 

В общем, думайте сами, решайте сами — иметь или не иметь…

 

Итог

 

Как говорил герой известного фильма: «Мафия бессмертна!». То же самое можно сказать и про классику настолок. Спустя 13 лет после выхода игра всё ещё держится в топах рейтингов. Да и мы нет-нет, да и разложим партейку. Ещё ни разу не удалось повторить сыгранную партию. Даже делая фотографии для этого обзора, я в колодах наткнулся на карты, которых ни разу не видел до этого.

 

В общем, всем любителям евро-игр, сыграть хотя бы раз — строго обязательно, да и остальным, я думаю, будет тоже интересно.

 

Бонус!

 

Памятка для подсчёта очков выглядит так:

 

 

Каждый раз искать карандаш и листочек для подсчёта результатов немного напрягает. Да и карандашей с листочками не напасёшься. Поэтому делимся нашим лайфхаком! Верстаем в любом редакторе табличку с графами, за которые даются очки, распечатываем её и ламинируем. Теперь после каждой партии пишем маркером по ламинированию, считаем очки, поздравляем победителей и стираем тряпочкой наши цифры — вуаля! Никаких листочков больше не надо!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kirilloid написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Лайфхак: скачиваете приложение для подсчёта очков, и больше никаких листочков действительно не надо.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мы настольщики или где? Только сумели народ хоть ненадолго от телефонов оторвать, а тут опять начинается?

Kirilloid написал 5 лет назад: #

Странный ответ. Я же не предлагаю играть в "Агриколу" под iOS.

Sanyalace написал 4 года назад: #

калькулятор?

Sfbt написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Отличный обзор!
Играли ли вы в Каверну и ла гранху. Как вам по сравнению с агриколой
Кажется, что агрикола совсем не конфликтный воркер плейсмент на своём планшете, с построением движка
Есть ли там взаимодействие?

Nikolja1990 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
В каверну играли много раз в одиночку, вдвоем и даже впятером. По сравнению с Агриколой - проще по ощущениям, ну и красивее... За счет большего числа ячеек накопления, а также механики рубинов, походов и того что пищу не нужно готовить ощущается почти бескризисной. Ну и самое главное что меня угнетает - фиксированный набор зданий. Впятером собраться удается не часто, а вдвоем с одинаковым набором комнат быстро приедается.

А вот своей коробкой ла гранхи пока не обзавелся - тут ничего сказать не могу.

Evgen_M написал 4 года назад: #

Судя по профайлу, Ла-Гранхой всё же обзавелись. Являюсь любителем Агриколы и думаю над Ла-Гранхой. Интересно бы было посмотреть Ваш обзор на канале и сравнение по финалу. В любом случае, статья прекрасна.

212666pnd написал 5 лет назад: #

Ла гранха скорей похожа на смесь Брюгге и Пуэрто-Рико, чем на агриколу. Поэтому с Агриколой они достаточно разные. И карточные движки отличаются.

NetRunner написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор.Частенько раскладываем II редакцию.Первая,конечно,подкупает количеством карт,но они иногда дают уж слишком имбовые сочетания в раздаче.В первую играл только на iOS.Хотя и вторая редакция этим страдает,чего греха таить.Например:комната за 3 дерева+1 тростник на крышу+перестройка сразу в каменный дом, ну и все такое)

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

вторую я брату на др подарил - поигрывают с невестой) вроде нравится. Жалко далековато живет, так бы с ними с удовольствием затестил...

Confessor написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В старом издании карт хоть и гора, но имбовые сочетания там присутствуют, да и похожих карт тоже хватает. В новом издании не зря сократили количество в угоду качеству.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

Все эти имбовые сочетания становятся действительно имбовыми в руках профессионалов.

Мы же раскладываем ее в кругу семьи и друзей и профессионалами просчитывающими ходы на 5 раундов вперед не являемся. Поэтому я за разнообразие - каждую партию новая профессия или умение таки придет - и хорошо!

Neltie написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор и игра отличная, маленькая поправка только: не work placement, а worker placement. Work — работа, worker — рабочий.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

И то правда - поправил.