fox_is_tells написала 26 минут назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Ага, значит всё-таки с кровью... Не 💔 Я так почитала дневники из концл...
kuzynatra написал час назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Тогда лучше не надо.
LittleBigPlanet написал час назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: # Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами,...
Stomatik написал час назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: # https://vk.com/eazybreezybg еще такой есть
fox_is_tells написала полтора часа назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Спасибо)) лишь бы там не было всё кроваво-жёстко, а то потом опять не ...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Nikolja1990

«Каверна. Пещерные фермеры»

10 июня 2020

Информация

добавить
игры Каверна. Пещерные фермеры
компании Crowd Games
Дата: 10 июня 2020
Оценка пользователей
8.4040
-

 

 

Перед вами она — игра, изменившая восприятие настольных игр в нашей игровой ячейке. Кстати, полученная в подарок на день рождения :) И, пользуясь случаем, хочу поблагодарить дарителей — если бы не вы, кто знает, может, мы всё так же играли бы в «Каркассон» и «Билет на поезд», а может, и не играли бы вовсе… В общем, спасибо вам за этот подарок!

 

Как все уже поняли, «Каверна» — это первая серьёзная стратегическая игра, появившаяся у меня. Получил сундучок, повосхищался компонентами (это сейчас куда ни плюнь — все яйцами восторгаются, а тогда и анимиплов хватало для умиления), почитал правила… нифига не понял… отложил игру на пару месяцев. Спустя какое-то время достал сундучок, покрутил в руках компоненты, почитал правила… нифига не понял… отложил игру.

 

Это сейчас я обожаю игры с тридцатистраничными правилами, кучей нюансов и временем партии от полутора часов (Один не даст соврать!), а тогда при чтении правил в голове была только одна мысль, причём не очень цензурная…

 

Разобраться с правилами удалось только с третьей попытки. Но как же я рад, что сделал это, и вдвойне рад, что игра мне понравилась!

 

 

Гномы и где они обитают

 

 

Те, кто читал/смотрел «Властелин колец», точно знают, что гномы — это существа из мира фэнтези ростом примерно по грудь взрослому человеку. Из фильмов Питера Джексона мы также знаем, что у гномов бородатые и мужчины и женщины, и что гномы недолюбливают эльфов, а основным их занятие является разработка рудников глубоко в горах.

 

А вот благодаря Уве Розенбергу, мы сегодня узнаем, что гномы не только и не столько копают рудники и воюют со всякими Смаугами, но и ведут вполне себе мирный образ жизни (ну-у-у… почти), больше похожий на фермеров средневековья, чем на персонажей произведения Толкина.

 

 

 

 

Наша гномья семья, которая в начале партии состоит из папы и мамы (уж не знаю, насколько бородатых), живёт в практически необустроенной пещере на границе леса. Осталось загадкой: эта пещера уже была такой или же её уже прокопали наши гномы за кадром. Но так или иначе, но в пещере у нас всего два зала — в одном живут наши гномы, а вот как использовать второй, они пока не решили — скорее всего, там будет детская, но как знать, возможно, придётся этот зал отдать под комнату оружия.

 

Гора, в которой находится пещера, надо признать, большая — копать не перекопать. И по некоторым признакам можно сказать, что внутри течёт подземная река или бьёт родник — если мы до него докопаем, то можно будет покушать мха и прочие сьедобности, что обычно водятся в таких пещерах.

 

Да и леса вокруг не лишены разных ягод, и, кажется, наши гномы видели в них как минимум пару кабанов — нужно будет их изловить и съесть… Или построить для них загон — глядишь, потомство принесут.

 

А ещё в окрестных пещерах живут другие гномы. А так как гномы очень упрямы и не терпят, когда их объявляют завистниками или обвиняют в том, что они ничего оригинального и своего придумать не могут, правила гномьего этикета требуют, чтобы мы не занимались теми же самыми делами, которые делают наши соседи. Можно, конечно, схитрить и придраться к нюансам — дескать, вы копаете две широкие каверны, а мы лишь одну и узкий туннель в придачу, но лучше так всё же не делать. Да и с фантазией у наших гномов, не сказать, чтоб прям совсем хорошо — если один-два нюанса придумают, уже будет победа :)

 

 

Гномы и их занятия

 

 

 

13 баночек со всякой всячиной!!!

 

 

Ну что же. Мы выяснили, что гномам нельзя повторяться друг за другом. Иными словами: если гном совершил действие — другому гному то же самое действие совершать нельзя, это просто неприлично и тут так не принято.

 

Но что же за действия могут совершать наши гномы? О! Их достаточно много! Учитывая гномий менталитет, порой бывает не лишним застолбить за собой право выбирать действия в следующий раз самым первым! И такое действие у нас имеется!

 

 

 

 

Также наши гномы могут копать пещеры, углубляя и расширяя своё жилище. А что они добывают в процессе такого копания? Правильно! Камень! Его можно складировать у себя, а когда понадобится, пустить на обустройство хлевов и вновь вырытых каверн.

 

 

 

 

Ещё, коль скоро мы живём в лесу, можно заняться рубкой деревьев — благо любой уважающий себя гном всегда имеет при себе топор, а то и два!

 

 

 

 

Зачем изводить окрестный лес, спросите вы? Ответ прост — в лесу сложно выращивать зерно и овощи, да и животинке, когда мы её заведём, лучше пастись на огороженных загонах, а не в диком лесу. Поэтому порой гномы не рубят отдельно стоящие деревья, а просто очищают новый участок, причём попутно с него можно получить семена полезных трав или даже засеять его.

 

 

 

 

А иногда бывают моменты, когда приходится и самому прилежному горнодобытчику остановить проходку и сходить на ярмарку за разными полезностями или таки обустроить несколько новых залов под разные нужды.

 

 

 

 

И самое первое, о чём нужно подумать — это о том, чтобы обустроить детскую! Гномы хоть и прилежные работники, но дополнительные рабочие руки нужны и им. И лучшим решением будет не нанимать для работы всяких батраков из местных людей или кого похуже, а вырастить работника самостоятельно!

 

 

 

 

Но нужно помнить, что всем гномам нужно кушать не только овощи, но и мясо! А чтобы мясо всегда было на столе, нужно разводить разных племенных животных — овец, ослов, свиней и коров! Причём для первых двух гномы даже отдельные занятия придумали — овцеводство и ословодство.

 

 

 

 

Но если бы гномы занимались только чисто людскими занятиями, их бы попусту засмеяли. Естественно, они разрабатывают рудники и рубиновые шахты!

 

 

 

 

А раз есть шахты — то и добыча руды с рубинами не заставит себя долго ждать.

 

 

 

 

И вот тут-то мы и подходим к самому интересному! До сих пор наши гномы, ну, очень смахивали на обычную семью бородатых фермеров, которая зачем-то вместо того, чтобы построить добротный дом и освоить парочку занятий, принялась копать пещеру.

 

Но наши гномы на то и гномы, что знают, что делать с рудой и рубинами, добытыми в их шахтах! Из руды можно выплавить металл, а уж что можно сделать из металла, объяснять нашим гномам не надо! Естественно, из него нужно ковать оружие!

 

 

 

 

И это оружие нужно отнюдь не для красоты! Такой вооружённый до зубов гном вполне может сходить в вылазку, не боясь по пути быть съеденным или нарваться на прочие неприятности.

 

И чего только не найдёшь в этих походах! Обратно в свою пещеру можно принести и семена для рассады, и стройматериалы, и парочку золотых, и руду, и животных (порой даже бесхозные коровы попадаются!), и всякие полезные в хозяйстве мелочи для обустройства каверны. А порой бывает, что и нести ничего не надо! Вот готовый хлев стоит, вот обустроенное пастбище, а вот в этом туннеле, ради интереса стукнув пару раз по стенке, мы внезапно сделали проход в какую-то новую пещеру и… Оказались дома!

 

 

 

 

Но это что касается руды. А вот за рубин любой гном в окрестностях готов отдать и дерево, и камень, и овощ… да что там говорить! Даже кабана или осла готов отдать, или луг собственноручно расчистить! А если к этому рубину прибавить еду или ещё 1 рубин, то хозяйство прирастёт коровой или новым залом в нашей пещере!

 

 

 

 

Гномы и тщеславие

 

 

Вот такими нехитрыми действиями гномы ведут своё хозяйство. А знаете, ради чего они готовы порой голодать, но упорно улучшать своё хозяйство? А всё для того, чтобы по прошествии какого-то времени (такого, чтобы наши папа с мамой совершили 11 или 12 действий) помериться качеством и количеством своего хозяйства с соседями! Почти за всё, что есть в нашем хозяйстве, начисляются победные очки, согласно памятке:

 

 

 

 

И, казалось бы, это прямой путь к тому, чтобы все гномы по очереди совершали бы примерно одни и те же действия и к началу подсчёта очков имели бы похожие как две капли воды фермы. Но такого не происходит! А знаете, почему? А потому что каждый гном стремится придать своему хозяйству некую изюминку, обустраивая залы своих пещер не так, как соседи!

 

Поэтому одна семья гномов получит дополнительные очки за руду в своих запасах, другая за коров, третья изобрела новое вкусное и питательное блюдо, которое готовится из малого количества овощей и зерна, а кушать может вся семья. И так далее!

 

 

 

 

Когда считаем победные очки, невозможно найти два одинаковых хозяйства. И победитель порой определяется буквально по лишнему мешку зерна в его запасе.

 

 

Гномы и я

 

 

Так уж повелось, что я обожаю разные градостроительные симуляторы и прочие экономические стратегии, где нужно из чего-то маленького сделать процветающий мегаполис с отлаженной инфраструктурой и регулярно пополняющейся казной.

 

А теперь представьте ощущения любителя всего этого, когда он начал играть в этакую «весёлую ферму» — только не на компьютере, а на столе, да ещё и в соревновании с друзьями! Восторг был дичайший!

 

Механика интересная и не очень конфликтная, но если внимательно наблюдать за соперниками, вполне себе позволяющая подрезать на повороте особо ушлых игроков, стремящихся обойти тебя в борьбе за первое место.

 

Компоненты — ну, а какие чувства могут вызвать милые анимиплы у людей, которые видят такое в первый раз? Естественно, все эти деревянные овечки, коровки, ослики и особенно почему-то овощи вызвали восторг куда как больший, чем нынешние модные яйца. Про руду и особенно рубины — я вообще молчу.

 

Соло-режим. Впервые в жизни я узнал, что в настольных играх бывает и такое! Очень меня такой пасьянс, помню, заинтересовал. И пусть мои домашние смотрели на меня со смесью недоумения, сочувствия и «совсем уже со своими настолками помешался», но набрать 100 очков было достаточно занимательным вызовом, который удалось решить далеко не с первой попытки (по-моему, только в шестой раз я-таки сделал это).

 

Но и сложность, надо признать, тут выше среднего. Понимание правил пришло только с третьей попытки, а все нюансы урожая и прочего были поняты спустя партий пять.

 

 

 

 

Но опять же! Я очень и очень рад, что переход на новый уровень увлечения настолками произошёл именно благодаря этой игре.

 

 

Гномы и земледельцы

 

 

Ну и, конечно же, этот обзор был бы явно не полным без сравнения «Каверны» с «Агриколой».

 

Как все уже поняли, «Каверна» была нами играна значительно раньше «Агриколы». Вначале я был в полном восторге. Играл в неё вчетвером, вдвоём, пару раз удалось даже впятером сыграть, да и втроём вроде пробовали. Ну и, конечно же, соло.

 

Если в «Каверну» играет хотя бы 4 человека — это очень крутая игра. Какую бы ты хитрую стратегию ни придумал, обязательно найдётся тот, кто тебя подрежет и не даст сыграть нужное действие. Поэтому каждый раз приходится мудрить, выкручиваться и волей-неволей пробовать новые варианты и комнаты, потому как часть комнат, на которых ты привык играть, обязательно разберут соперники.

 

И тут же начинает проявляться общий для «Агриколы» и «Каверны» недостаток. Ближе к концу партии, когда у всех уже разное, но большее, чем два, количество гномов, приходится подолгу ждать своего хода. Представьте себе, у вас только три гнома, а у нескольких человек уже четыре или даже пять! Своими гномами сходили и вынуждены ждать, когда все завершат этот раунд, сходя ещё по одному или два раза.

 

Честно признаюсь, я стараюсь играть на максимальное количество работников и от этого никогда не страдал, но видел, как угасал интерес у менее стратегичных соперников.

 

Но часто ли удаётся собраться за игровым столом хотя бы четверым любителям Уве Розенберга? По опыту скажу, что нет. Естественно, чаще всего партия раскладывается с супругой/супругом, т. е. на двоих. И вот тут проявляется главный недостаток «Каверны» по сравнению с «Агриколой». Опустим то, что из игры в этом случае выпадает целый раунд — это сейчас не важно. А вот то, что количество и, что самое главное, набор комнат всегда фиксирован — это, я считаю, минус.

 

Как говорили герои детского мультфильма: «Это же твой хвост — и ты всегда знаешь, когда он дрыг!» «А я его котёнок! Поэтому он тоже знает, когда я прыг!» С соперником, которого хорошо знаешь, после десятка-другого партий игра начинает приедаться. Особенно когда ты человек азартный и играешь на победу. Порой хочешь попробовать новую стратегию и комнаты, но упорно сваливаешься в старую выигрышную и долбишь, и долбишь её. Ну а что? Работает же!

 

То ли дело в «Агриколе» — в каждой новой партии приходится приспосабливаться под 14 новых карт и бесконечное число их комбинаций. Особенно в старом издании.

 

 

 

Кажется, им одиноко и страшно...

 

 

Кризисность в «Каверне» несколько иная, чем в «Агриколе». Если в «Агриколе» постоянно всего не хватает и идёт борьба за несколько узловых действий, а для того, чтобы получить именно еду, а не продукты сельского хозяйства, её нужно ещё сначала приготовить, причём не на пустом месте, а с помощью улучшений — то в «Каверне» кризисность если и есть, то несильная и только по еде. И скорее из-за того, что заранее не знаешь, будет ли кормёжка в раунде или можно сделать ещё пару действий для развития. Это особенно сильно проявляется, если договориться переворачивать жетоны кормёжки непосредственно в фазу урожая. Плюс, рубины! Это так и вовсе сводит кризис почти на нет.

 

В общем, «Агрикола» явно будет посложнее. И для меня это несомненный плюс, но многим, наверное, именно из-за этого больше понравится «Каверна».

 

А вот в чём «Каверна» явно выигрывает — так это в разнообразии тактик получения ресурсов. Механика вылазок, силы оружия и, самое главное, очерёдности хода гномов в зависимости от силы оружия делает проблему выбора действий в раунде и гномов, их производящих, очень и очень серьёзной, и добавляет игре несколько очков в качестве.

 

 

Итог

 

 

«Каверна» или «Агрикола»? «Агрикола» или «Каверна»?

 

Если вы за хардкор или планируете играть в основном вдвоём — то, наверное, лучше взять «Агриколу». Если же вы предпочитаете созидание кризисности, любите много путей получения ресурсов и множество красивых компонентов, причём не только деревянных, но и пластиковых — то тут выбор очевиден — «Каверна».

 

Я же для себя эту дилемму решил просто — в коллекции имею и «Агриколу», и «Каверну» :) До недавнего времени думал, что «Агрикола» поинтереснее всё же, но тут меня внезапно обыграли в «Каверну», когда я в который раз играл по своей стратегии. Так что теперь надо выяснить — это случай из разряда «раз в год и палка стреляет» или же, наконец, у меня появится стимул придумать нечто новое и заново открыть для себя эту замечательную игру про наших фермерствующих гномиков.

 

 

P. S.

 

 

Кстати, о проигрыше! По иронии судьбы именно этот эпизод и попал на камеру :( Будет мне напоминание и средство для анализа ошибок. Ну, а если и вам интересно, где же я умудрился профукать все полимеры — милости прошу к нашему шалашу!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Amorous написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"То ли дело в «Агриколе» — в каждой новой партии приходится приспосабливаться под 14 новых карт и бесконечное число их комбинаций. Особенно в старом издании." - это ключевая вещь. Если игра в Агриколу - боль и страдание, выжимание максимума из того, что пришло, то в Каверне я знаю несколько имбовых зданий и только подрезание их у меня заставит идти другим путём. И куча шлака среди зданий, и они навсегда с тобой (в каждой партии :)...никому не нужных строений...

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

та же фигня(

Solarius написал 5 лет назад: #

Каверна. Это была моя вторая коробка в коллекции после "Пуэрто-Рико". Собственно, о коллекции никакой не шло речи на тот момент. Вспоминаю ощущения после партии.
Гениально, элегантно и интересно!
Была потом и Агрикола, но Каверна теплее и роднее. Есть свобода в начальном развитии, так как не опираешься на вышедшие тебе карты профессий и простейших улучшений.