В "Рококо". Чуть меньше из механики торчат цифры, проще (менее глубокие) подсчеты - нет карточных комб и нудноватой подготовки к их "запуску", как в "Отеле" на последних ходах. На мой взгляд, "Рококо" играется легче и быстрее. Еще можно посмотреть "Ла-Гранху", практически один уровень с "Отелем", но у нас в ней даунтайма меньше, и как-то живей играется, без скрупулёзного отельного высчитывания.
Для меня игровой процесс в Гранху и Отель дает схожие впнчатления, хотя, конечно, игры различаются, иногда - принципиально (кризис отеля против текучести ресурсов фермы, разные акценты на кубиковую часть). Это как "Проект Гайя" и "Кланы Каледонии". "Рококо" в этом плане менее вариативно, часть стратегий чисто тактические, чтоб ход полностью не сливать. Но меньшая загруженность и дает бо'льшую живучесть на столе, как, например, Кингсбургу. Механически Рококо ближе к стандартному "размещению рабочих", а отель и ферма могут показаться слишком похожими друг на друга.
Из действительно ярких кубометов с отличающейся механикой можно посмотреть в сторону "Кубаря", тем более появилась цифровая версия "на попробовать". Да, в базе там есть более эффективная стратегия, как и в базе RftG, и, видимо, первый доп это несколько правит. Но игровой процесс оригинальный и меньше выматывает бухгалтерией.
Кто играл и в Австрию и в Рококо. Подскажите пожалуйста, в какой даунтайм меньше? Где правила понятней и проще?
В "Рококо". Чуть меньше из механики торчат цифры, проще (менее глубокие) подсчеты - нет карточных комб и нудноватой подготовки к их "запуску", как в "Отеле" на последних ходах. На мой взгляд, "Рококо" играется легче и быстрее. Еще можно посмотреть "Ла-Гранху", практически один уровень с "Отелем", но у нас в ней даунтайма меньше, и как-то живей играется, без скрупулёзного отельного высчитывания.
Ла-Гранху я люблю, правда играл только в цифровую на BGA. Искал что-то не из фермерской тематики.
Для меня игровой процесс в Гранху и Отель дает схожие впнчатления, хотя, конечно, игры различаются, иногда - принципиально (кризис отеля против текучести ресурсов фермы, разные акценты на кубиковую часть). Это как "Проект Гайя" и "Кланы Каледонии". "Рококо" в этом плане менее вариативно, часть стратегий чисто тактические, чтоб ход полностью не сливать. Но меньшая загруженность и дает бо'льшую живучесть на столе, как, например, Кингсбургу. Механически Рококо ближе к стандартному "размещению рабочих", а отель и ферма могут показаться слишком похожими друг на друга.
Из действительно ярких кубометов с отличающейся механикой можно посмотреть в сторону "Кубаря", тем более появилась цифровая версия "на попробовать". Да, в базе там есть более эффективная стратегия, как и в базе RftG, и, видимо, первый доп это несколько правит. Но игровой процесс оригинальный и меньше выматывает бухгалтерией.
Спасибо!
Правила в Австрии очень простые, считай казуальные.
Так игра с рандомом разве евро? Ну то что нет монстров, она точно не амери
Да, но тут есть кубики! Значит, это амери
там есть персонаж "генерал", это варгейм.
Там есть персонаж — это ролевка.
и то правда
Нет, там же есть карты - это классический декбилдер
Вот то ли дело шахматы - чистейшее евро, никакого рандома)
Колонизаторы - вот это образец амери: дикий рандом, дипломатия (переговоры), контроль территорий, все атрибуты налицо
Игра, которую я бы взял на необитаемый остров. Рад, что вам понравилась :))
Я думаю на необитаемом острове с любой игрой будет лучше)))
Кроме "Робинзона Крузо"