| Идут сборы на Journeys Afar: The Ketsueki | |
| Ввдохновленная работами Миядзаки красочная приключенческая игра-песочница. | |
| С миру по нитке [23.09.2025] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Когда приедут,... | |
| Идут сборы на Hellbringer: Bestiary & Forbidden Spells | |
| Карточный данжен кроулер в духе "Дьябло". | |
| Идут сборы на игру Interstellar Adventures | |
| Кооперативная головоломка про исследование космоса. | |
| Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum | |
| Элитные агенты сражаются с потусторонними ужасами в психушке. | |
| игры |
Маракайбо
|
| персоны |
Александр Пфистер
|
| компании |
Hobby World
|
| Дата: | 12 декабря 2020 |
![]() |
| 8.3644 |
![]() |
- |
Вавилонов М.
Обзор настольной игры «Маракайбо»
Морские волки
«Маракайбо» — новинка Александра Пфистера, из-под пера которого вышло множество известных евро, таких как «Остров Скай», «Порт Ройал» и многими любимый «Великий западный путь». Новый продукт Пфистера можно назвать самым амбициозным: огромная коробка, монструозная стопка карт, а главное — сюжетная компания с элементами наследия. Давайте разбираться, что же приготовил нам маэстро.

В «Маракайбо» нам предстоит выступить в роли предприимчивых капитанов, стремящихся добиться славы и успеха на Карибских островах, для чего нужно не просто сколотить состояние, но и заручиться поддержкой противоборствующих держав: Англии, Франции и Испании. Правила у игры увесистые, но большинство моментов будут очевидны любителям евро, в особенности знакомым с предыдущими играми Пфистера.

С высоты птичьего полёта.
Ход игрока состоит из трёх частей — движение, основное действие и добор карт на руку. Игровое поле разделено на клетки, по которым бодро плавают наши кораблики, что поначалу навевает ассоциации с «кинь-двинь», но переживать не стоит — примитивность и рандом точно не про «Маракайбо». Перемещая свой корабль, игрок сам решает, на сколько клеток передвинуться (от 1 до 7) далее, в зависимости от того, куда отправился капитан корабля, выполняется его основное действие. В деревнях игрокам доступно одноимённое действие: количество зависит от того, сколько клеток до пункта назначения проплыл игрок: 1–3 клетки — одно действие деревни, 4–6 — два, а за максимальный путь доступно сразу три. Среди действий деревни на выбор получение монетки, сброс всех карт с руки за две монеты, а также розыгрыш карт. Кроме того, в деревне может располагаться ваш помощник (разыгранная ранее карта, предполагающая выставление вашего матроса на поле), и в таком случае вы вправе выполнить действие, указанное на карте. Ещё в деревнях можно найти жетоны заданий, требующих сброса определённых карт ради получения награды. Действие помощника или выполнение задание считается основным действием, так что любые иные, в том числе деревенские, действия не положены.

Выполненные задания оборачиваются сокровищами, которые не стыдно выставить на палубу!
Второй вид основного действия совершается в городе, и перед его выполнением предлагается поторговать: сбросить с руки карту с соответствующим товаром, за что игрок может снять один из дисков, расположенных на личном планшете игрока. Это необходимо для получения различных бонусов в виде монет, победных очков или возможности совершать новые, более выгодные вариации действий. После торговли игрок выполняет собственно действие города, указанное на жетоне (или прямо на поле); часто оно представляет собой получение ресурсов, различные комбинаций действий деревни, однако имеются и два особых действия — «экспедиция» и «сражение», — о которых подробнее. С первым всё просто: вы согласно количеству очков передвигаете своего исследователя по специальному треку и получаете бонус, указанный на клетке-назначении, и награды за пересечение рубежей. Получить в исследованиях можно буквально всё: монеты, победные очки, репутацию и даже выполнить задание, как будто вы приплыли в деревню с ним.

Маракайбо, пожалуй, самый важный город в игре.
«Сражения» нужны для увеличения влияния в противоборствующих державах и их последующей прокачки. Сражаться в «Маракайбо» нужно обязательно; чем чаще, тем лучше — ведь это самый эффективный способ получения победных очков. Ждать каких-либо элементов «америтреша» не надо, «Маракайбо» — чистокровное евро, поэтому и сражения проходят соответствующе: вначале вскрывается жетон из специальной стопки, на котором отмечен положительный или отрицательный модификатор за выбор самой слабой или сильной державы (определяется её присутствием на поле), и три строчки, соответствующие противоборствующим странам, где и указана основная боевая сила. Определились с выбором? Отлично, теперь пора посчитать вашу итоговую силу: она соответствует числу в строчке державы плюс (минус) модификатор в первой строчке жетона. Изначально игрокам доступны два вида сражения; одно просто увеличивает репутацию игрока в державе, а второе ещё и выставляет её кубик на поле, однако в дальнейшем открываются более дешёвые и изощрённые способы «повоевать». Суть «сражения» в том, что игрок отнимает стоимость избранного им действия от числа итоговой силы, получая соответствующую награду до тех пор, пока не закончатся доступные действия (каждое можно применить только 1 раз) или не кончится сила. Дополнительно увеличить боевую силу можно, отправляя в бой матросов, либо потратив специальный ресурс.

На сражение влияет сам жетон (в центре планшета), боевая сила, а также некоторые карты. Подсобить могут также матросы, но эта услуга часто слишком дорога.
«Сражение» — единственный замороченный момент в плане механик, но как только разберёшься с ним, игра начинает идти как по маслу; к тому же, именно в бою игроки добывают львиную долю победных очков. Чем влиятельнее держава и чем выше её репутация на международной арене, тем больше очков в конце партии. Поэтому в «Маракайбо» нужно не просто настроить движок, но и внимательно поглядывать за тем, какая из держав ближе к господству на Карибских островах, а также всячески помогать своему фавориту. Завершая ход, игрок добирает руку до максимума, а раунд закончится после того как один из участников доплывёт до крайней точки поля, после чего все игроки возвращаются в стартовую локацию — и начинается новый заплыв. Партия длится 4 раунда.

В экспедиции можно найти всё — от победных очков до заданий.
С правилами, наконец, покончили, хотя на самом деле это был далеко не полный пересказ: «Маракайбо», как уважающий себя евро-гроб, имеет кучу нюансов, которые вы имеете все шансы не уловить или забыть. К слову, у нас получилось правильно сыграть только с четвёртой партии! Переходим к впечатлениям. Первое, что бросается в глаза — яркое и стильное оформление. «Маракайбо» хорошо нарисована, радует глаз, впрочем, без особых изысков и премиум-компонентов. С другой стороны, игра не очень удобна с точки зрения дизайна — 39 кубиков держав нужно выстроить в ряд на поле, а они постоянно разъезжаются, портя общую картину; на личных планшетах выкладываются по 24 небольших диска, парами друг на друга, это и вовсе опасная конструкция — одно неловкое движение, и сиди и доказывай, что брал именно этот бонус. Ну, а про с десяток разыгранных карт, в хаотичном порядке лежащих перед игроком, вообще молчу — ад перфекциониста! С другой стороны, решение этих проблем негативно повлияло бы на стоимость коробки, а она и так не маленькая, поэтому с этим аспектом приходится мириться.

Вся эта красота постоянно норовит сбежать.
Режим «наследия» в «Маракаибо» крайне лайтовый — рвать, резать и наклеваить ничего не придётся, даже запечатанных секретных коробков не положили. За «наследие» отвечает увесистая стопка карт и ворох картонных жетонов, выкладывающихся на поле. Сюжет начинается крайне актуально: на карибах свирепствует эпидемия новой болезни, и нам предстоит найти врача, готового с ней бороться, а затем всячески помогать ему в этом непростом деле. Механически карты сюжета вводят в игру особые задания, которые необходимо выполнить для перехода к следующей главе, таким же образом на поле появляются жетоны наследия, каким-то образом изменяющие поле: вводят или изменяют локации, добавляют трудности в передвижении из-за погодных условий или пиратов и т. д. Каких-то серьёзных новшеств за четыре партии замечено не было, но в целом этот режим позволяет немного разнообразить партии и ввести чуточку рандома. Например, в первой же главе появляется дополнительная задача, благодаря которой одна из деревень становится городом, открывая перед игроками новые возможности и тактики. Часть изменений, как вышеупомянутый город, переносится в последующие партии, для чего имеется специальный непрозрачный зип-пакет. Для «несюжетных» партий используются отдельные карты, предлагающие наиболее стандартные условия игры, а любую из глав можно переиграть. В общем, «наследие» в игре достаточно условное, и как мне показалось, добавлено оно было уже в готовую игру для актуализации и выхода из образа типичного евро.

Личные цели игроков.
Несмотря на массивность правил, «Маракайбо» вполне себе евро среднего уровня, за которое можно сажать вчерашних новичков; главное, чтобы за столом был игрок, в полной мере освоивший игру. Механизм игры отнюдь не сложен — движение, действие, добор карт. Другое дело в том, что каждый винтик тут важен и многогранен. Возьмём, к примеру, то же движение: что тут думать? — Плыви себе к нужному действию — и всё, но на деле всё оказывается не так просто. Решили вы заплыть в деревню, чтобы карту купить, а от количества пройденных клеток зависит, сколько действий деревни вам доступно. В итоге, с одной стороны, можно максимально втопить и разом преодолеть четверть поля, получить максимальную выгоду от деревеньки, с другой стороны, заднего хода на кораблях нет — и все пропущенные возможности так и останутся позади. Заплывать в города выгодно первым, потому что слоты под торговлю, важный источник прибыли и прокачки, строго ограничены, но и ваши соперники не преминут возможностью сбросить свои фишки с корабля. При этом заканчивать круг не очень-то выгодно, так как ваш последний ход в раунде сводится к получению трёх ПО вместо развития и использования движка; с другой стороны, вы прервёте раунд, не дав соперникам выложиться по полной. Другой пример — действие «деревни»: каждый раз объясняя правила новым игрокам, я получал один и тот же вопрос: «Оно же не очень выгодное, да?» Конечно, нет, ведь только так вы сможете купить карту, на которой будет строиться ваш будущий движок, а монет в игре вечно не хватает, так что придётся проплыть побольше, пропустив другие потенциально важные остановки, чтобы добыть лишние монеты. В итоге за ширмой простоты скрывается огромный тактический потенциал, и цена ошибки в «Маракайбо» велика. Плохо выстроили движок к середине партии и осознали это? Придётся досиживать партию со скорбным лицом, выкарабкаться вряд ли получится.

Грандиозные сооружения — дорогой, но достаточно эффективный способ получения победных очков.
Другой спорный вопрос — равнозначность действий. Дело в том, что в игре важны все направления: исследование, выполнение личных целей и так далее. Как и в любом уважающем себя евро, в «Маракайбо» нужно успеть везде, а на чём-то сделать упор. Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропускать их крайне не рекомендуется, доходность в плане ПО просто зашкаливает. К сожалению, вы нигде не найдёте об этом указания, разве что центральный на поле город — «Маракайбо» — предлагает к выполнению именно это действие. С другой стороны, крайняя клетка на поле предлагает выбрать между «сражениями» и «экспедицией», однако ни разу за все шесть партий ни один игрок не сделал выбор в пользу второго. При этом такой перекос отнюдь не ломает игру — движки, выстроенные вокруг других механик, вполне жизнеспособны, просто не стоит забывать хотя бы о прокачке репутации у фракций.

К концу партии на поле оказывается тьма ваших помощников.
По итогу, «Маракайбо» получилась отличным и многогранным продуктом. Сочетание в целом простых механик отлично работает на вариативность игры, а также создаёт простор для применения. Игра не лишена характерных для евро недостатков, но и предложить она может немало. «Маракайбо» можно смело советовать любителям серьёзных евро; ну, а почитатели творчества Пфистера найдут много знакомых моментов в новом обличии!
Всем удачных партий и успехов на кубах!