Базовый режим игры предполагает, что каждый играет по одиночке, и когда кто-то набрал нужное количество очков, игра заканчивается победой этого игрока. Мы играли с допом в кооперативный режим. Выбираете одну из двух противоборствующих фракций, и это будет двигать вас по «сюжету». На партию тяните из стопки целей 3 карточки, которые надо выполнить к финалу. Дальше, как положено песочницам, есть куча разнообразных шмоток, врагов и событий, которые вступают в игру в разном порядке и создают каждый раз уникальную партию.
Коротко об игре: игра ориентирована на погружение и создание истории, а потому не предлагает каких-то сложных механик и действий, сделал 2 действия и передал ход. Действия - походил, почитал ивент(сделал выбор, прошёл проверку), побил монстру (покидал кубы), взаимодействие с жетонами(та же активация ивента, но по другому🙄).
Каждый из нас занимался исследованиями локаций, долбил монстров и активировал нужные по сюжету локации или для глобальных целей что-то делал, но в какой-то момент игра встала на паузу из-за этого же сюжета. По сценарному сюжету нужно было, чтобы жетон из одной локации дополз до другой, и так уж вышло по раскладке, что находились они очень далеко друг от друга. Жетон подпинывать никак нельзя, а потому он ползёт на одну локацию в момент активации этой фракции. В конце раунда всегда разыгрывается 1 карта активации, где указано, какие монстры выходят на поле или двигаются, и там же встречаются символы двух этих фракций. Всего таких карт активации 8 штук, и только на двух 2 картах активации есть нужная нам группировка (с символом щита в нашем случае). Так вот, на момент игры, когда мы уже решили закончить партию, для того чтобы сюжет продвинулся дальше, нам нужно было, чтобы жетон активировался ещё 5-6 раз! (До этого он уже прополз какое-то количество.) 5 активаций — это минимум 16 карт событий (читай как раунды) + ещё от 1 до 8 карт, смотря в какой момент выпадет уже наконец этот символ. И это ведь не конец партии, там дальше идёт следующая сюжетная цель.
Я рад, что мы не стали доигрывать эту партию, потому что шататься ~20 раундов (2-3 часа) по карте в ожидании триггера игры для хоть какого-то продвижения к финалу — БРЕД. Там не настолько увлекательный геймплей.🙄
В целом, мне понравилось, мы давненько не играли во что-то такое. Fallout — нормальная игра, если в неё вот так и играть 2–3 часа, надеюсь, нам просто не повезло с раскладкой/событиями. Для фанатов ПК игры думаю топчик, но я не играл в Fallout на ПК и во мне нету этого дополнительного интереса к игре, когда тебе хочется сходить в знакомые места в поисках отсылок или чего-то ещё.
Хоумрул от https://nastol.io/fallout/reviews/281021
Очень неплохая игра но набор ПО совершенно упоротый и ломает игру наглухо. Допы делают кооп режим, но их покупать надо. Поэтому предлагаю простой хоумрул которым мы пользовались - Вначале игры разделяетесь на две команды звездочки против щитков. Чья быстрее дошла - тот и победил. получение карты вызова(agenda) членом команды это +1 опыт каждому члену команды или +1 крышка каждому члену команды, а карты вызова обратно в пачку. И так оно идет в разы веселее. а так докупайте калифорнию и атомные узы. Там будут кооперативные сценарии и модификация стандартных в кооперативные.
Если этот хоумрул не использовать, то максимум 6 баллов, а с ним 8.
Поиграл в "Фоллаут" с дополнением "Новая Калифорния". Шесть партий, что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра и доп. сделаны очень качественно, красиво. Художники-оформители очень постарались сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Компоненты апокалиптического Фоллаута интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне. А вот к механикам Фоллаута возникло множество вопросов и недоумений. Почти нет взаимодействия между игроками, возможен только обмен. Карты замыслов с их победными очками и выполнение цепочки игровых квестов сделаны просто отвратительно. Авторы, похоже, делали их на скорую руку и даже не тестировали. Абсолютно бессовестно современным игроделам выпускать настолько сырой и не продуманный игровой продукт да еще по знаменитой и культовой игровой вселенной, коим, несомненно, является Фоллаут. Справедливости ради, авторы попытались исправить свои досадные ошибки выпустив дополнение "Атомные узы", что почти никак не исправило данную ситуацию. Внимательно прошерстив интенет, уже после первой партии, я внес некоторые изменения, собрав воедино фанатские наработки на форумах и собственные придумки, благо игровой опыт у меня имеется. И после третьей партии игра стала преображаться до неузноваемости. Был введен абсолютно другой подсчет победных очков и прохождение квестов, прибавился кубик "помощи" д6, добавилось несколько вариантов по регулировке времени самой игровой партии. Получилась некая помесь "амери" и "евро" направления. Результат превзошел все мои ожидания, игровая ячейка довольна и игра, наконец, приобрела законченный вид. В Фоллаут по "новым" правилам я еще, как минимум, сыграю раз десять, ибо очень интересно посмотреть различные развилки и вариации квестовых приключений, плюс интересны другие персонажи из дополнения "Новая Калифорния". п.с.1 Дополнение "Атомные узы" — безцельная трата денег, разве только вы хотите за "дорого" кастомный зеленый кубик "помощи", вместо которого абсолютно спокойно можно использовать обычный кубик д6. п.с.2 Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное ))) –––
Согласен, что Атомные узы вообще никакие, потому что игра в соревновании гораздо лучше. А вот что за хоумрулы тоже максимально интересно, потому что база максимально вязкая и безформенная, при наличии великолепных находок, таких например как прекраснейший бой. Несомненно в базе игра слабая, и никакие Атомные узы не спасают! Нельзя было такую сырость выдавать, 100! При всём потенциале особенно обидно!
Атомные узы - отличный доп. Соревнование в игре никакущие - бегают все своими делами занимаются и квесты друг у друга воруют, причем абсолютно случайно. Хоумрулы пытаются это фиксить, но там надо треть игры переделывать, чтобы всё отлично работало. Потому именно в коопе Фолыч прекрасен. Это уже было видно по коопному сценарию "Новая Калифорния" в одноимённом первом дополнении. В "Узах" даже небольшое взаимодействие ввели в виде кубика помощи в бою.
Как я и писал в хоумрулах - как раз вот часть, что была придумана, фиксится этим допом)
То, что получилась помесь евро и амери - это очень плохо для амери игры. Просто ужасно, это где-то на уровне, когда для чисто игр с оверлордом типа Дума или Конана народ требует кооп сценариев и соло. Зачем? Играйте в другие игры, зачем ломать то, что работает, как задумывалось.
У меня сложилось впечатление, что вам надо просто евро какое-то раскладывать, судя по всему - как я уже писал, как раз кооп режим в Узах вообще всё исправил, теперь реально можно спокойно приключаться, а не пытаться зарабатывать очки. И взаимодействие появляется, и распределение задач.
1."зачем ломать то, что работает, как задумывалось" - потому что НЕ РАБОТАЕТ. 2. "То, что получилась помесь евро и амери, это очень плохо для амери игры" - кому как. Базовая коробка в принципе, такой и задумывалась. И если авторы сделали подсчет очков "через левое колено", и создали игру "поломку" - это не моя проблема. Выпускать сырую, не протестированую игру на рынок - позор для разработчиков.
1. Оно работает. Ещё раз, ты сам написал, что получилось полуевро, игра так не задумывалась.
2. Не кому как - а ты просто поломал игру) Кто тебе сказал что база такой задумывалась? Если бы было так - они бы сделали систему из Легенд Дикого Запада.
То что не всё было оттестировано - я соглашусь, мне тоже не нравятся победные условия, но твой вариант, увы, ничего не исправил - точно также гонка вместо приключений.
"а ты просто поломал игру". "Поломал" поломанную и недотестированную игру ? То есть авторы не вводили в победные условия, стр.13 правил, получения очков влияния для достижения победы конкретным игроком ? Ну нет, так нет... Интересный смысловой оксюморон получается. Впрочем, я не силен в поиске когнитивных искажений каждого конкретного индивидуума сидящего в интернете и страстно тыкающего заскорузлыми пальцами по клавиатуре ) Прошу простить, что занял Ваше время. Честь имею !
Мне оч сложно разговаривать с человеком, который выдирает фразы из предложений и отвечает на них, хотя я прям даже пример привёл, про какие очки я говорил. Научись воспринимать критику. Ты просто накрутил на игру какие-то очень сомнительные вещи, которые именно что ломают механики, просто другая игра стала, не исправленная.
С такими и не надо разговаривать) Всё что я прочитал и вынес из его слов выше - "га-га-га, я изоблёль хоумрулы, я молодец". Чел в своей коробчонке выдумал какие-то сюрреалистичные хоумрулы и прибежал писать отзыв. Атомные узы у него - безцельная трата денег. Жаль, что он это в начале не указал, так бы можно было бы смело не читать всё бесполезное полотно ниже.
Ну раз здесь так принято общаться, тогда извольте... Слышишь чел, я написал исключительно СВОЙ отзыв об игре, ничем не нарушая регламента сайта, некоторые тесеровцы заинтересовались МОИМИ домашними изменениями и попросили поделиться, что я и сделал... Для таких как ты, сидящих в своей коробке и страдающих сюрреалистическими мигренями, я даже несколько раз написал и ВЫДЕЛИЛ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ! Цитаты : 1."Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное" 2."эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ." 3."Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно" Так что чел, впредь будь более внимателен, никаких "га-га-га" в моем отзыве не было и в помине. И свои примитивные подростковые инсинуации держи при себе.
Не обращайте внимания, этот зоопарк недавно на тесере вылез, может родители стали в интернет пускать, может еще что-то. Оригинальная игра точно унылый творческий банкрот, так может лучше станет
На свои "домашние" изменения в правилах Фоллаут я потратил несколько недель, перепробовав разные варианты, ведь у игры действительно есть хороший потенциал. Главной моей задачей было упростить подготовку, упорядочить прохождение квестов, уменьшить время партии и сделать понятный, простой, подсчет очков "влияния" в конце игры. По мнению нашей игровой ячейки (это девять человек), мои правила получились значительно лучше чем в оригинале. Естественно, со своими огрехами и шероховатостями, но работа проведена, внесены конструктивные изменения, и "сырой" Фоллаут стал удобоваримым игровым продуктом... То что получилось я и вынес на всеобщее обозрение ) Спасибо за внимание. Море удачи и дачу у моря !
Я думаю из игры можно бы было сделать шедевр, если прикрутить к ней приложение, которое тянуло бы всю сюжетную составляющую, и возможно накидывало врагов на карту. Но скорее всего лицензия FFG на Fallout такого не позволяет.
А может кто-нибудь подсказать, как в этой игре получить жетон синта? Уже больше 10 раз сыграли и до сих пор не попали на эту сюжетную ветку. А специально искать по всем карточкам не хочется.
1. В начале партии : Каждый выживший начинает игру только с ОДНИМ индивидуальным S.P.E.C.I.A.L жетоном и картой своего персонажа. ПОМОЩЬ 2. Можно добавить в базовую игру кубик "помощи" д6. Теперь, выживший может помочь товарищу в бою. Для этого нужно либо находиться в одном секторе с товарищем, который ведёт в бой, либо находиться в соседнем с ним секторе и иметь дальнобойное оружие. Чтобы оказать помощь, бросьте кубик помощи д6. Если выпало 4,5,6 - это успех, т.е. попадание. Попадание на кубике помощи д6 суммируются с результатами других кубиков V.A.T.S. Помогающий игрок может использовать особенности и свойства (например, экипированного оружия), чтобы перебросить кубик помощи и повлиять на исход боя иными способами, как если бы он сам вёл этот бой. Если враг убит с помощью другого выжившего, помогающий игрок получает 1 очко опыта. Впрочем, оказание помощи имеет свои риски. Если выпало 1,2,3 - это провал, т.е. промах. За каждую 1,2,3 на грани кубика помощи помогающий игрок получает количество урона, равное числу выпавшему на кубике. Помочь в бою может только один выживший. 3. РОСТ УРОВНЯ. После того как вы выросли в уровне, возьмите ОДИН случайный S.P.E.C.I.A.L. жетон и добавьте его на ваш планшет игрока. Если у вас такой жетон уже есть, вместо него вы получаете преимущество ! Верните жетон в запас и найдите в колоде преимуществ карты, соответствующие этому жетону. Выберите, какую из этих карт преимуществ взять себе. 4. ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ ( придуманы не мной, а другими талантливыми тессеровцами ) Правила "реалистичного прохождения квестов". Разделять квесты на ОБЩИЕ ( по которым двигаются фракции) и ЛИЧНЫЕ, которые только те, кто их открыл, тот и выполняет - логично и помогает не утонуть в куче карт. Личные квесты держите возле себя, а общие возле рынка для всех. 5. ДВИЖЕНИЕ. Выполняя действие «Движение», вы получаете 3 очка движения. На то, чтобы передвинуть фигурку в соседний сектор, тратится 1 очко. Можете сделать одно движение, прерваться, чтобы выполнить второе своё действие, а закончив с ним, вернуться к движению и завершить его. Кроме того, если вы дважды выполняете движение в свой ход, очки движения от обоих действий можно сложить и потратить разом. P.S. Персонаж «Изгой Братства» в силовой броне т-45 получает 2 очка движения вместо 3.
1.+3. Вообще не понимаю, зачем это надо, теряешь фан от игры и задерживаешь её. Суть настольного Фолла в перебросках кубиков, на это вообще всё завязано - и оружие, и квесты, любые проверки для успеха требуют наличия букв СПЕШИАЛ. Два жетона дают также возможность получить перки. С одним ты просто будешь телепаться в 2 раза больше за и так не самой быстрой партией. 2. Пофикшено в Атомных Узах уже 4. Ну можно попробовать, но опять же - а зачем это... ИТ не всё так получится разделить, есть события, причём не мало, которые замешиваются в колоду городских или приключениях на пустошах 5. Может и ничего, конечно, но чёт мне подсказывает так от любого врага можно будет убежать, они вообще перестанут доставать.
1."Вообще не понимаю, зачем это надо, теряешь фан от игры и задерживаешь её." А Вы уже попробывали, чтобы "понять" ? "за и так не самой быстрой партией." - смотрите пункт 5. Он позволяет ускорить игру и сократить время партии на час-полтора. И да, эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ. Несколько человек на Тесере попросили ими поделиться - я и поделился. 2. Чтобы не тратить деньги на лишний контент. База + Новая Калифорния = вполне достаточно. 4. "Ну можно попробовать, но опять же - а зачем это". Чтобы не запутаться, не утонуть в куче карт, и не испытать чувство разочарования, когда квест взяли Вы, а закончил его другой игрок. Вам такое нравится ? Мне нет. У каждого своя эстетика ) 5."от любого врага можно будет убежать" - абсолютно нет. Игра очень долгая, а с допом Калифорния ( и с расширением игрового поля ) становится еще больше. Играя четыре часа - устаешь. Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно ...
1. Тогда смысл вводить пункт 5, чтобы фиксить пункт 1, если можно не вводить оба пункта...
2. Атомные узы дешёвые и добавляют прикольные штуки, например радиацию рабочую и обвес для оружия
4. Мы и не путаемся, опять же - Атомные Узы с учётом коопа фиксят этот момент, потому что игроки идут к единой цели и нет вот этой проблемы, что один игрок цепочку начал, а его конкурент продолжил.
5. Я не понял тут аргументы, ты пишешь, что враги будут за игроком поспевать, и затем пишешь, что игра долгая - не прослеживаю логику, увы.
Я бы сказал так - ты хочешь соревновательный Фолаут и поэтому ввёл эти хоумрулы. Я же поиграл с Узами, мне зашёл этот кооп и все эти хомрулы неактуальны. Может для соревнования они и норм играются, но не для коопа.
А зачем в этой игре соревнование я не оч понимаю, приключение превращается в гонку, это плохо. Тебе просто надо попрбовать Outer Rim с дополнением - это судя по всему то, что тебе надо - там тебе и личный квест, и оч быстрое передвижение, и простейшая система подсчёта очков славы + есть режим на прохождение сценария (как официальный, так и любительская книжка). Либо Легенды Дикого Запада, но там вообще с нарративом слабее всех песочниц.
"Я не понял тут аргументы, ты пишешь, что враги будут за игроком поспевать, и затем пишешь, что игра долгая - не прослеживаю логику, увы." Это Вы мне написали, что "от врагов можно убежать". Я ответил, что это не так. А три очка движения - ДЛЯ СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ партии. По-моему все логично : быстрее двигаетесь - быстрее добираетесь до нужной Вам точки, что сокращает время игровой партии. Поскольку враги активируются от случайно вытянутых карт, то и на Вас они переодически будут нападать. Кроме того, если Вы хотите набрать больше "влияния" или других плюшек - то сами будете вынуждены с ними воевать. Все просто, логично и структурировано ! п.с. BrutalBaron, мы с ВАМИ лично знакомы ? Обращаться к незнакомому Вам человеку на "ты" это моветон. Хотя для завсегдатаев пивной или пельменной - комильфо. Для необразованой малолетки - тоже норм.
Ну а как это не так, если по дефолту ты можешь дальше от них отбежать, чем двигаются они, но при этом ещё и движение делишь вот так лихо?
Сокращение времени партии в итоге ломает сложность, как минимум, Фоллаут компьютерный, я напомню, заставлял сталкиваться с противниками. Ты мог сбежать, но обойти встречи не всегда было возможно, далеко не всегда.
Я в интернете со всеми на ты, будь проще, никакой агрессии, не надо разводить тут что-то и фамильярничать. В таком тоне с тобой разговор окончен, хотя вроде дискуссия интересная, но ты хамло внезапно оказался.
1. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ВЛИЯНИЯ. В конце игры вы получаете очки влияния : 1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния. 2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния. 3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния. 4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния. 5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния. 6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния. 2. КОНЕЦ ИГРЫ Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) : 1 или 2 игрока - 16 влияния 3 игрока - 15 влияния 4 игрока - 14 влияния Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой. Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают. 3. ВЕРНОСТЬ В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами. Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов. P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.
Опять же - это всё уже неактуально после атомных уз, в которых нормально работает кооператив. Хотите быстрее выиграть - кооперируетесь, делитесь ресурсами, распределяете задачи и выполняете всё что положено.
И тут вот вообще соревнование не нужно - сам кооперативный подход позволяет просто побольше поприключаться, а не бежать и пытаться выиграть.
1. Альтернативный подсчет очков влияния. В конце игры вы получаете очки влияния : 1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния. 2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния. 3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния. 4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния. 5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния. 6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния. 2. КОНЕЦ ИГРЫ Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) : 1 или 2 игрока - 16 влияния 3 игрока - 15 влияния 4 игрока - 14 влияния Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой. Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают. 3. ВЕРНОСТЬ В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами. Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов. P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.
Добрый день! Подскажите. Игра интересна только в соло режиме. Возможно, в дальнейшем кооп. на двоих, но не факт. 1. На данный момент есть база и Атомные узы. Этого достаточно для соло-режима? Или НК все-таки желательна тоже? 2. Про НК где-то читал, что она оптимальна для коопа на 3-4 игроков. Т.е. на двоих и для соло стоит брать, или нет?
Игра, которую не додедлали. Её бы еще патчить и патчить допами. Но на узах все встало. Хотя узы вообще должны были быть в составе базы сразу.
Могла бы быть очень неплохая, но ворох проблем просто топит ее.
Плюсы, которые мне удалось для себя найти:
+ Боевка. Простая и динамичная. Кинул кубы, перекинул кубы. Убил/не убил, огрёб/не огрёб. Бой не длится даже минуты. А результаты атаки и ответного урона определяются одними и теми же кубами.
+ общая динамика. Ходы происходят быстро. Фаза активации врагов тоже. Например в УАЗ мне всегда казалось, что 2/3 игры происходит фаза мифа, и только треть от всей партии игроки играют. Здесь мне показалось иначе. Вся партия на двоих заняла меньше 3 часов с объяснением правил.
+ последовательные линейки квестов с началом, развилками в середине и концовкой.
+ приятно реализованный планшет: ползунки радиации и здоровья отлично работают. Ползунок опыта хорошо передает фишку с увеличение количества опыта с каждым уровнем. Буковки хорошо визуально отображают прогрессию в прокачке.
Минусы:
- самый главный минус в том, что без допа в этой игре финал может наступить абсолютно рандомно. Пофиг на главный квест, пофиг на прокачку, пофиг на все. Человек собрал нужное количество лайков и закончил партию, не закончив при этом ни одного квеста. Тут либо хоумрулить, либо играть с узами.
- маловато флейвор текста на сюжетных картах. Особенно на картах квестов. Вы убили того-то, теперь вы знаете где это. Действие задания в локации такой-то. Теперь у группировки А есть чертежи, дойдите до локации Б. Никакого яркого атмосферного описания ни то что в процессе. Даже на финал главного квеста ничего не припасли. Просто выполнил квест, все, конец партии.
- жесткие проверки. Львиная доля проверок в этой игре имеет сложность 4. Выкинуть 4 успеха на 3х кубах, даже с перебросами довольно непросто. И прокачка очень слабо на это влияет. Реже появляются проверки 3, с ними попроще, и их, хотя бы, для разнообразия можно выполнить.
То же самое с ответным уроном на кубах. Враги 3го уровня просто оасщепляют героев на атомы. Особенно если нет брони.
- уныленькие герои и их прокачка. По большому счету, реально отличаются от общей массы только "нелюди". Вся индивидуальность и ассиметричность остальных заключается в 1 шмотке. Которую легко поменять и потерять. А буковки, как я уже писал, хоть и дают наглядное представление о прокачанности героя, на практике не то чтобы кардинально влияют на геймплей. Выживший может быть весь из себя такой умный сильный ловкий и красивый. Но при этом не пройти проверку с 4 перебросами.
- игромеханический текст на картах событий и квестов... *мем да что ты такое, черт возьми, несешь с Дэй-Льюисом*. Там порой такая охинея понаписана. Что без пол-литра не разобраться. Хотя размер карточек и малая доля художественного текста позволяют написать подробно "для тупых" Прямым текстом, что сделать нужно так мол и так.
- карты всегда состоят из одних и тех же тайлов. Отличаются только несколько именных локаций, уникальных для этого сценария. Все остальные тайлы участвуют от партии к партии. Думал, что новая калифорния это исправляет. По факту оказалось, что НК просто увеличивает площадь всех сценариев за счёт добавления всех новых тайлов. Короче говоря локации не стали разнообразнее и непредсказуемее, они стали тупо больше.
- небольшое количество стартовых встреч. (Частично лечится допом НК). Как ты не крути, но весь движ и все дальнейшие линейки квестов берут своё начало из стартовых карт контактов. Поэтому если не повезет, довольно быстро нэсобытия начнут повторяться.
- таймер. Тупо бесит))
- рандом лута. Такая себе претензия для амери. Но я голыми руками душил рейдеров в пустошах примерно половину игры, чтобы слутать себе хоть какое-то снаряжение - это был шлем с защитой 1, а оружие в виде гаечного ключа я нашел вообще под самый конец партии. Зато постоянно набивал карманы всяким мусором, который тут же терял в следующей же стычке. Продвигая таймер, который бесит, вперед
Я не лютый фанат вселенной, хотя прошёл все номерные фоллычи и даже тактикс. Давно хотел пощупать настолько. Но чет все как-то не решался, рассчитывая на то, что жене будет не особо интересно. А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. Не без удовольствия. Хотя некоторые моменты, конечно совершенно выбивали из погружения. Есть светлые идеи в игре, но они омрачены большим количеством неудачных моментов.
Брать игру без допов - деньги на ветер. Если вас не интересует конкретно эта вселенная, то покупка - деньги на ветер. Лучше присмотреться к другим представителям жанра.
Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)
С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)
Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.
Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.
Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.
Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.
Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)
Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище. Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
Лично мой отзыв: боёвка - просто лучшая для такого жанра, нигде в амери такой прикольной и эргономичной не видел (единственное достойное решение в этой игре), но пространное болото постоянного фидлинга с перемещением врагов, особенно ближе к концу партии, и в целом громоздкость игры потопила все плюсы. Хотя я давал несколько шансов. Тем, кто играл со мной тоже вообще не понравилась. Неудачная игра, Фоллаут Шелтер и тот раза в два удачней. А приключенческого Фолыча к сожалению нет хорошего. Да и вообще, лучше бы сделали настольный ремейк бессмертной второй части, хоть и с такими же простыми решениями, как в этом творении. Но вторая часть "к сожалению" не была продуктом Бефесды. По всему видно, что эта настолка - просто коммерческий продукт бестолковой Бесезды, которая лучше своих условно годных Свитков, ничего так и не смогла сделать.
И вообще это не Фоллаут никакой, атмосфера 4 части видеоигры - полный отстой. Фоллаут в качестве видеоигры закончился максимум на третьей части, потом начался какой-то цирк, в т.ч. в сериале. А в своем настольном воплощении так и вообще не начался, эта игра - хлам, максимум для фанатов, которые проглотили продукт Бесезды. 5 из 10 - слабо и не достойно имени Фоллаут.
Даже сюда пробираются сектанты Свидетелей Настоящего Фалавута. Только фон вокруг франшизы сгущаете своими сказками про величие изометрических Фалавутов, людей "со стороны" ими отпугиваете. Фу такими быть
Настоящий Фалавут, он как Робокоп, Рэмбо, или Хищник - существует только в первой(ых) части, потом начинается цирк. По моему личному мнению, которое я никому не навязываю. В последующих Фалавутах просто паразитирование на символике и совершенно другая атмосфера. Во вторых, она бы пошла для настолки, будь настолка действительно хорошей, это не критично. А так - и не особенно Фалавут, и настолка так себе. Да что вы переживаете за людей со стороны, каждый пусть сам думает и выбирает.
Да нет, нет там цирка, это уже синдром утёнка. Оно просто другое, потому что развивалось. Те же крышки были вырезаны из второй части, но вернулись в третью и смотрятся органично. Или транспорт - его нет в тройке и тоже всё ок. Или радио - оно прям великолепно было вписано в тройке и уже без него Фоллаут не Фоллаут. Да и атмосфера первой и второй частей ой как различаются - и как быть-то теперь?
А уж если дальше капать, то и Робокопы все части разные, и Рэмбо первый был больше триллер про брошенного всеми ветерана, в то время как четвёрка про старого вояку, который "Live for nothing or die for something" и вообще превратился в мегамясной боевик и круче части нету, или Хищник, который из хоррора в первой превратился в погоню во второй части... А уж если посмотреть первых Термов и Чужих - там каждая часть крутая и они ВСЕ разные (первые 2).
Вот и как в таком разнообразии понять, что для кого-то "то самое", если оно само по себе было разное?
Вопрос личных предпочтений. Как по мне, то что сделала Бесезда - это не развитие, а идиотизм. Там соотношение шутана с ролевой игрой процентов 85/15. Если некуда (или незачем) развиваться, это деградация. Впрочем, спасибо тебе, Бесезда, что делаешь гавно, помогая избавиться от игровой зависимости. Надеюсь дерьмище поглотит вообще весь рынок видеоигр :)) И можно будет спокойно и лампово настолить в старые добрые вещи :) Потому и люблю реиграбельно-рандомные, а не одноразово-сценарные настольные приключения, как бы не восхищались ими нью фаги :) А таких вообще по пальцам одной руки.
Третий Фолыч, к слову, начинали делать (и вроде даже на много процентов закончили) создатели первых двух частей. И она вполне себе огонь, даже не будучи изометрической.
Не знаю, я недавно в первую часть пытался сыграть - там полно геймдизайнерских ошибок, начиная от пиксельхантинга и заканчивая замену логики мира на "а что тут от нас хочет разработчки?". Типа, игра в половине случаев даже не пытается намекнуть, что надо сделать, хотя требования совершено неочевидны (коронный обмен вещами со спутником - только через кражу, это просто геймдизайнерский позор)
Не стоит превозносить старые части, они кривые и это глупо отрицать, они ещё на выходе были кривыми и нелогичными.
С логикой мира в первой части всё в порядке, а что касается особенностей геймдизайна 1997 года, то, может, не стоит есть кактус, а поставить Fixt и наслаждаться подсветкой предметов и контейнеров, управлением компаньонами (которые вообще не были изначально предусмотрены, их добавили в игру в последний момент) и прочими радостями? Да, за 27 лет геймдизайн в играх шагнул вперёд, и тут надо либо вообще не садиться за старые игры (и вообще не связываться со старыми вещами), либо немного погуглить и накатить соответствующие моды и патчи. И нет, первые Fallout на выходе не были кривее и нелогичнее, чем в среднем по больнице.
Прекрасный гротескный пост-мета-ироничный цирк с уникальной стилистикой и кучей визуальных якорей-маскотов, которые узнают в т.ч. те люди, кто даже в игры не играет, не то что в Фалавуты. Беседка взяла унылый "мы-совсем-не-МэдМакс-постапок" с ЦА из трёх любителей играть в живые ролёвки не на движке ДнД и сделала франшизу с максимально широким охватом. Полную сатиры, чёрного юмора и нормального такого сюра
Вот кстати большая заслуга беседки, это самобытность, первые фолы рили Максом отдают. А тут, в частности в настолке, оч круто передано разнообразие пустоши - куча всяких мутантов, зверья, оно всё разное, главные герои - ооочень разные, типа вот тебе Гулько который не мрёт от радиации, вот робот - и по сюжетам к каждому может случиться особое отношение просто из происхождения (первое что вспомнил - это прохождение цеочки квестов с мутантами и как игра предлагает вариант решения отдельный, если ты играешь за мутанта). Такого ни один компьютерный Фоллаут не даёт, а тут пожалуйста, почувствуй себя гулем)
Вы что-то путаете, легендарными фоллы стали как раз после выхода третьей части, а до этого они были не более чем крайне нишевой игрой, о которой знало только крайне ограниченное сообщество. Культовыми же считались Балдурсы. Если же речь идет о некоей "культовости" второго фолла - так это чисто снг-шная фигня, наряду с "культом" третьих героев и готики, связана с ограниченностью доступа к играм.
Серьезно? Это каким боком 3 и 4 фолы легендарные? Люди массово и с ностальгией их вспоминают? Сравнивают новые игры с ними? Нет. Первые две части нишевые? Нет. Ограниченность СНГ рынка? Это какие пк игры до нас не доходили? Опять мимо. Зумеры опять учат старперов как было раньше.
Их не вспоминают с ностальгией, в них играют до сих пор. Особенно после выхода сериала большой всплеск по онлайну ф76 и ф4. А в фанатики первых двух фалычей не играют, а бегают по интернету и доказывают, что только первые две - тру, а те, кто так не считает - ничего не понимающие юнцы, конечно же.
Я вот страпер и играл и в первый и во второй фалыч, когда HDD был 1 гб размером а игра 500мб, и приходилось все удалять (кроме 95 винды), чтобы в фалыч поиграть. И в тройку играл в свое время. Сейчас играю в ф4, после сериала захотелось таки разобраться что там и как. К примеру в настолку я играл до знакомства с ф4 и сериалом, и я считаю это самое большое упущение. Потому как там все завязано на сюжете и локациях из ф4, а я был не в теме и не погрузился... сейчас, после всего, думаю еще разок вернуться в настольный фалыч с уже обновленными впечатлениями и знанием сюжета.
Но конечно, лучше заниматься серьезными вещами - например в интернетике баталии вести, чем время впустую на игрушки тратить. =D
Это холивар, не воспринимайте серьезно) хорошо продаваемая попса- не значит легендарная игра, хайп сериала пройдет, забудут и про творения беседки, а сулика, Вика и Маркуса будут помнить до маразма!
Никто не помнит персонажей первых фоллов, кроме узкого фандома первых фоллов. Выходите уже из своего пузыря в реальный мир, где именно попса и есть буквалтно популярное и известное.
Да, массово вспоминают и играют. Да, соавнивают с ними новые игры. Первые игры ращумеется нишевые, просто сравни их продажи с продажами игр-ровнсников типа Дьяблы, MGS или Халфлайфа. Рынок игр в конце 90х-начале 00-х был крпйне ограничен, преимущественно из-за языкового бартера, например, до рф не докстилась даже волна попклярности Final fantasy, вместо этого «любили» кривую «готику», потому что нормальных игр не знали.
Если вы говорите только про RPG, то непонятно, как в ваш список попали MGS и HL, но при этом в нем нет Morrowind, Deus Ex, Divinity и Dungeon Siege. А если вы говорите про все игры, доступные в РФ в начале 2000х - то вы как-то осознано избежали целого списка из десятка крупных тайтлов, в т.ч. с официальным русским переводом, которые нет смысла здесь перечислять.
Кстати, Morrowind - ненормальный, или его не знали?
А "кривую" Готику так "любили", что почему-то с 10 декабря 2021 года в стиме доступен бесплатный standalone-мод с переводом на множество языков, включая русский, под названием "Хроники Миртаны: Архолос".
В общем, вы если в теме не разбираетесь или в начале 2000х жили вдали от цивилизации и прогуливали английский в школе - наверное, зря решились экстраполировать свое невежество на все население РФ.
Заранее прошу прощения за такой тон, но у меня дико бомбануло с вашего выпада.
И да, приведенную вами в пример Final Fantasy считаю крайне нишевой игрой, недостойной внимания.
Morrowind был немного позже плюс он оказался популярен везде. Деус в рф популярен не был, а Дивинити и Сидж не были популярны вообще нигде и никогда, об этих сериях не вспоминают уже больше десяти лет. "Бесплатный мод" А была бы серия популярна - уже давным-давно делали бы полноценные а-ля Резидент или хотя бы выпускали новые игры серии. Но нет, все ограничивается модами фанатов. Про "нишевость" Final fantasy очень смешная шутка, моментально свой "инфорпузырь" подсветили.
Так делают, пожалуйста: https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/ И дело было вовсе не в якобы непопулярности серии, а в серьезных проблемах с авторскими правами на тайтл, изучите вопрос.
Если бы проблема была бы в «авторских правах» - стали бы популярны новые игры студии, как, например, было с Call of duty от авторов Medal of honor. В нашем же сучае ни Ризен, ни прости-хосспади Элекс популярными не стали.
Кажется, вы попали в логическую ловушку, смешав в одну кучу популярность Готики и непопулярность других игр студии. Готика - популярна как тайтл, и в обозримом будущем выйдет ее ремейк. Другие игры студии - это другие игры студии, и мы про них беседу не вели изначально (и не будем). На данном этапе предлагаю завершить оффтоп по обсуждению видеоигр, не имеющих отношения к обсуждаемой настолке.
Нишевость не противоречит культовости. Можно быть культовым в узких кругах. Baldur's Gate были более известными и продались большим числом копий, но жанр фентези в принципе более популярен, а тут ещё и игры по Forgotten Realms. До 2010-х вы вообще много игр в жанре постапокалипсиса не найдёте. И Fallout силён как раз тем, что 1) в своём жанре оказался крайне популярен; 2) смог выйти за рамки аудитории этого жанра. Игра стала вполне себе культовой, успешно продалась и породила франшизу. 4 игры так-то вышли под крылом Interplay, а потом Bethesda из всех проектов выкупила права именно на Fallout и спустя 10 лет после выхода второй части выкатила не какой-нибудь Fallout New Name, а новую номерную часть.
А вот объяснение популярности игр снг-шной фигнёй — это чисто снг-шная фигня, а точнее местечковая фигня. Да, ограниченный доступ был к _консольным_ играм. С доступом к играм для ПК всё было в порядке и даже лучше за счёт повального пиратства.
Ммм.. Ну и кому лучше стало от этого максимального охвата и попсы? Настолка- отстой, новые части 3--76 полный отстой. (Вегас для меня очень спорный, но точно не отстой) Сериал- кринж. И только Фоллаут Невада (и наверное Санора, еще не пробовал) радует сердце и греет душу. Если хотите продолжение настоящего фолла- играйте в Неваду, если хотите настолку хоть немного близкую к фоллу/медиаксу- играйте в Defenders of the Last Stand или в Рыцарей пустоши. Если хотите смотреть экранизацию близкую по духу-Книга Илая. А беседка может нормально только в Сайрим и в бабло.
Спокойно отношусь к Fallout от Bethesda, но приводить в пример «Робокопов», которые сразу после первого объективно пошли под откос, или писать про «Терминаторов» и «Чужих», а в скобках добавлять про первые 2 части, это смешно как-то. Т.е. всё-таки у «Терминаторов» и «Чужих» после 2-й части что-то пошло не так, но к Fallout от Bethesda это не относится.
Матрицу, кстати тоже бы добавил в набор :) Лучше её пересмотреть раз пять, чем все последующие фильмы-"развитие". А второй "Хищник" мне больше напоминает "Клоунов-убийц из космоса" :)) Вот тебе и развитие. Короче, традиция, консерватизм, Император :))
И к слову, я вообще казуал, а не задрот. Чтобы задрачиваться по старым играм и супер-ролевым элементам. Просто от души считаю многие игры полным и окончательным гавнищем, достойным только элиминации, исходя из их сути, а не современной формы.
Плюсую.Играл во все части компьютерного фаллаута,начиная ещё с 90-х.Да,первые части легендарные и т.д и т.п.Но четвертая понравилась как ни странно больше всего.Ее пару раз в год перепрохожу в режиме выживание,а вот в легенды садиться уже как-то желания нет.
Про боёвку согласен, почему-то многие приклюения упарываются в боёвки и в итоге это пораждает даунтаймы, убивая напрочь желание приключаться или идти в бой. Фидлинг есть, но он в прицнипе терпимый как мне кажется, ничего страшного, если вдруг забудешь врага передвинуть, мало ли что с ним в пустоши произошло)
Настольный ремейк второй части есть, это НРИ. Попробуй Wasteland Warfare, если нравится серия, там про другое, но народу заходит, игра живучая. Но как песочница и приключения Фоллаут хорош, мне нравится система карточек приключений, хочется исследовать мир и смотреть, что будет дальше.
Ну не знаю, может и попробую как-нибудь, но я свой продал без сожалений. Могу только сказать, что кооп. режим зашёл ещё меньше, соревнование ещё куда ни шло (база). В целом вообще мало приключений знаю эргономичных. Мне вначале партии всегда нравился Фоллаут, но в итоге скатывался в какую-то возню, как будто, затянутую.
АХАХА А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. - та же ситуация, играли 2 раза с калифорнией и с фанатскими допами. Не смотря на то что в основном все минусы правда в целом игра работает. Жена готова сыграть ешё раз, теперь добавим атомные узы и поиграем за 4 персов (За двух как то сложновато всё успеть) будем ходить парочками чтобы юзать помощь в бою.
За двух вообще без проблем всё можно успеть, уровни угрозы понижаются уничтожением врагов как раз. Так что игра отлично масштабируется, как мне видится.
Очень нравится мне оригинальная компьютерная вселенная (как и многим моим товарищам, даже не сильно вовлеченными в настольные игры), что уже дает сто очков форы вперед. Но в базе очень плохо реализована система определения победителя через эти дурацкие карточки целей, которые не ругал только ленивый. Новая Калифорния хорошо расширяет игровые пулы и дает больше шарма второго Фолыча и Вегаса, что делает его мастхэвом для меня, а Атомные узы наконец делают игру работающей, превратив игру в полноценный кооператив.
Ещё меня всегда напрягала эта игровая условность, что кто-то может начать квест в одной точке, а другой игрок его тут же завершает на противоположной стороне карты просто потому что он ближе, но с этим, видимо, ничего не поделаешь. Свою копию в итоге продал, потому что как будто мы её до дыр уже заиграли и она надоела друзьям, но периодически всё же порываюсь вернуть себе её снова и сыграть всегда очень даже не против.
Ребята, поясните мне пожалуйста как появляется убежище? После определённой цепочки оно появляется отдельной колодой и теперь его можно разыграть как встречу? Если играю с Атомными узами, то после окончания колоды убежища требуется что нужно делать, я не понял? Пришёл в Мегатонну, узнал что какой-то разумный супермутант ищет убежище, последовал за ним, выполнил часть квеста и тут же появилась какая-то доктор, без всякой связи с предыдущим квестом, это так происходит? Опять же играя в Атомные узы, играя, допустим за братство стали, я не могу следовать по пути квеста анклава, где это указано в правилась? Т.е. если указан знак щита+, то этот вариант я выбрать не могу?
На сколько я помню его на физически на карте найти, а не в любом городе или пустоши.
Докторша - это может быть просто не связанный перс, да. Тут в игре есть такая механика, выполнил квест - появится два несвязанных, просто для продолжения игры, типа сайд квесты.
Про выполнение квестов вражеской группировки был уверен, что написано в правилах, но сейчас не нашёл, видимо можно, не вижу проблем - просто вражеская группировка начнёт побеждать)
Спасибо. Я не совсем понял как выполнять цепочку в убежище 86, вроде так, открыл начальную карту выполнил, после взял несколько из них, выбрал две, остальные в мусорку, а потом написано, что если все карты в убежища в мусорке, то перейдите к такой-то, а они не могли все уйти в мусорку, в любом случае остались карты и вышло, что просто тупик или я что-то не так делал?
А я еще не понял: переход из комнаты в комнату в убежищах- это прерывает ход игрока? Просто пока один может пол карты промчать, другой 2 комнаты исследовать. А если не прерывает, то даунтайм дичайший
А там символы есть для перехода в форме двери убежища? Если есть - то один раз в ход, если нет, то перемещение (но по-моему есть, просто игра не под рукой)
На карте стартовых контактов будет завязка квеста. Типа дошёл слух, что где-то есть такое-то убежище выложите карту номер Х. После того, как вся линейка будет выполнена, игра даст задание выложить колоду убежища с определённым количеством карт. А когда вы уже физически найдете на игровом поле это убежище, сможете контакт локации не город или пустоши разыграть, а колоду убежища. Обязательно должны выполниться оба условия: получить колоду убежища через контакты и найти на игровом поле локацию с убежищем
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет. Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Рассматриваю игра как соло ну и в редких случаях как кооп. Стоит ли игра своих денег(6000 рублей), насколько она реиграбельна, нужны ли сразу же допы и каково соотношения цены-качества? Если нет то какую доступную к покупке лучше взять? На выбор из других смотрю в сторону Предназначения и Дороги Приключений
В то, что на выбор не играл, но по пунктам: 1) Стоит ли своих денег - я брал на барахолке английскую за 2500 с одним допом, так что не знаю) 2) По сути каждый сценарий интересно пройти 2 раза точно, за разные стороны (при условии наличия допов) 3) Допы нужны сразу и все, особенно для коопа 4) Исполнение игры хорошее очень даже - миниатюры, графика, толстое поле и классные планшеты.
Взять точно нужно, если нравиться сам Фоллаут, если с допами брать, то это тыщ 10 за всё - лично для меня дороговато, я бы брал на барахолке. Если бы не было других вариантов - всё равно бы взял, например это точно лучше Грааля, ибо дружелюбней, есть юмор и никакого тупого гринда ресурсов, развилок мне в игре достаточно и персонажи разные (я отыграл мразотного Гуля, который продал наркоманку в рабство чтобы снять свою зависимость, например - игра генерит запоминающиеся ситуации из кусочков геймплея. а не прописывает всё заранее по книжке-справочнику с номерками)
Искал на барахолках но сейчас примерно в ту же цену и продают его. Там на 1000 дешевле и то на том же hobby games есть по крайне мере у меня 600 бонусов
Ну, так как покупка игры за 10к это всегда дорого, то есть смысл просто сходить и где-то сыграть. Опять же, если понимать, какие игры вообще нравятся, то можно спрогнозировать, зайдёт эта или нет. Тут много рандома, есть повтор сайд квестов, не очень часто получается лутать что-то серьёзное (каждая шмотка по сути радость), много не совсем аутентичных условностей (некоторые способности требуют тратить крышки - не всем нравится), но из приключений с сюжетом я не играл в что-то более весёлое и чтобы поприключаться именно сюжетно и не задалбывало механиками.
Ну так оно да. У меня не так уж и много настолок, но как соло игру я для себя купил карточный ужас аркхема и он мне зашел. Но для него нужно столько дополнений и он так зависит от количества карт сыщиков что там разорится можно на этом. Коробка сыщиков стоит от 2500р и то там в ней их всего 5. А так хотелось чтобы купил настолку хоть и за 7-8к, но сел и понимаешь что она полноценна и закончена. Если наиграл очень много и захотел то можно еще больше ее разнообразить купив доп, но и без него игралось бы хорошо и долго
Фолл без допов формально соло вроде не играется, хотя наверняка есть хоум рулы. Для соло нужен мини доп атомные узы, Новая Калифорния для этого не нужна - но она даёт тонну контента, который как будто просто был вырезан из базы.
Играется соло и в базе. Соло-режим, кстати, не самый плохой. Но в базе, как вы правильно описали, вырезано море контенту. Допы, причем оба, сильно разнообразят игру и мастхэвны.
Очень сложно определится и разобраться во всем новичку в настолках. Смотришь обзоры все хорошо, заходишь на форум часть хвалит, часть вообще советует не брать ни в коем случае игру а часть отыграв пару партий сливает ее на барахолках. Причем это относится ко многим играм к которым у меня есть хоть какой то интерес. А хочется найти то где ты сможешь посидеть, поиграть один в долгую партию и в последующем захочется ее продолжить и "перепроходить" ее. Соло игр не так уж и много, поэтому очень двоякое чувство
Если настроены на приключения - игра зайдёт) Ну в конечном счёте сольёте на барахолке после прохождения, я не думаю, что прям плеваться от Фоллаута будете - игра хорошая, может где-то простовата, где-то рандомна, но именно приключения играются хорошо вполне.
Вот как раз и хочется найти ту настолку в которую можно будет играть если и не бесконечно, то ооочень долго. Не хотелось бы покупать чтобы через месяц другой ее продать
Фоллаут не на столько реиграбелен, сюжетных игр реиграбельных вообще по сути и нет среди настолок. Либо как Фоллаут с хорошим сюжетом и развилками небольшими, либо песочницы на очки, Внешнее Кольцо.
Рейнджеры хоть и тоже приключалка, но чет играется ка кто не так. Скорее всего что рейнджеры по сути чисто карточная игра. А фаллаут и прочие похожие это вот прям классическая приключалка, с полем/минькаим героев/бросками кубиков.
В какой то мере хочется как за основную игру брать прям настолку с полем и прочем. Карточные конечно хорошо, сам в карточный ужас играю но это больше как дополняющий элемент к колекции
Альтернативные варианты совсем тухлые, в сравнении с Фолычем. 1. Предназначенье одноразовая игра с приложением. Потом только искать другую компанию, но ты то все равно будешь знать сюжет. 2. Дорога - по сути не игра, а генератор персонажа и его истории. Самой игры там с гулькин нос.
Скайрим: + интересные квесты с развилками - затянутая зевотно-блевотная боевка - арты (скриншоты) на фаната-любителя - высокая цена (+Тодд опять сумел продать тебе игру :D) - много инглиша, тут точно не для всех.
Ну для ценителей серии однозначно стоит брать, там куча отсылок, персонажей. А если нет, то имхо лучше Runebound взять, там хотя бы боёвка интересная. И кооп вроде в фаллауте только в допе есть, который новая калифорния. И для фанатов там облом, карту 2ого фаллаута можно играть только как кооператив. И ещё есть доп.атомные узы - он плохо бьётся с базой, но в целом можно найти схему как во все три допа играть.
Кооп в этой игре с дополнение Атомные узы идут. Да и боевка я бы сказал не такая уж и скучная, по крайне мере судя по видео с ее прохождением, не особо отторгают а наоборот привлекают стилистический спец кубики. Runebound как по мне более стратегическая игра, да и незнаю насколько долго ее "хватит". Постапокалипсис ближе для меня. Хоть в фоллаут я и не играл, но очень зашла серия книг и игр Метро Дмитрия глуховского. Не особо рассматривал ее так как купить ее сейчас проблематично, а если и возможно то за большой кэш
Сам сценарий "Новая калифорния" играется только как кооп. Ну в фалауте боёвка это 1-3 раза кинул кубики (в зависимости от снаряжения и наличия бодрости), а в Runebound у вас может быть замес на 10-20 минут на один бой и это довольно интересно, т.к. там молнии работают с перками игрока, которые могут быть и на снаряжении, и на навыках и на самом игроке. Это же как игра в игре.
Ну и в Runebound прикольно одни и те же сценарии по 10 раз долбить, в то время как в Fallout вы раз сценарий прошли и потом второй раз смысла его проходить нет, т.к. будет всё тоже самое. + в Fallout очень сомнительное прохождение. Если брать базу, то там ещё куда не шло (у игрока есть очки фракции, которые он тайно копит - как игра с скрытыми ролями), а там где кооп или по сценарию нужно выполнить цель - всё очень сомнительно. Грубо говоря, в новой калифорнии (это fallout 2) у нас один раз получилось купить GECK на рынке, но тем не менее всё равно пришлось его искать. Или в сценарии про 1ый fallout играли за мутантов на стороне сектантов, но все миссии шли заточенные под братство стали.
Ну так как и в Фоллауте так и в рунбаунде есть основная конечная цель которая небудет меняться. В Фоллауте разнообразие состоит в миссиях и заданиях которые ветвятся как сюжет, чего в рунбаунде нету, но там больше идёт песочница
дополнение Атомные Узы предназначен, чтобы играть в базу с допом Новая Калифорния кооперативно. Вы сами придумали, что он плохо бьется с базой и надо искать схему как играть во все вместе?
А почему не рассматриваете старенький, но все же, считаю, актуальный Древний ужас? Он в общем и целом не сюжетный, но приключенческая история всегда получается очень занятная и запоминающаяся)
Из этой вселенной мне по крайней мере хватит карточного ужаса Аркхема. Мне больше нравится в во вселенной локальное решение проблемы. Поэтому древний ужас отлетает
Кто-нибудь знает как связаться с автором Интерактивной версия карт приключений и встреч? Есть вопрос по карте 144. По указанной им почте письмо отправлял, ответа нет. Может кто знает другой способ связаться с ним?
Знатоки, приветствую. Есть Фоллаут со всеми допами. Юзаем потихоньку. Без поросячего визга. Периодически раскладываем. Но энтузиазм падает. Душа хочет чего- то иного, требует, так сказать, новых, более ярких впечатлений. Слышалось где- то: Рыцари пустоши, Зона : Тайна Чернобыля, Легенды Дикого Запада. Есть в коллекции Рунбаунд 3, Звёздные войны Внешнее кольцо. Эти игры гораздо лучше Фоллаута заходят.Собственно вопрос: есть ли смысл приобретать что- то из вышеперечисленного? И пару аспектов в трактовке выбора если не трудно набросать. Всём добра !))
Рыцари пустошей игра хорошая, но одноразовая. По сути это книга- игра, в которой без книжки делать нечего. Зона хорошая, но беня лично бесит система постоянно ломающегося снаряжения. В Ведьмаке тоже особо приключения не ищите- это рыцарь-маг на минималках. Идеальное приключение пока - это рунбраунды обеих редакций. Рекомендую присмотреться к англоязычным: Defenders of the Last Stand- это правильные фоллаут и Рыцари пустоши, правда там исключительно кооператив.А если нравится внешнее кольцо то понравится Светлячок (Firefly). Еще есть интересный Posthuman saga, с отличной боевкой, нарративными вставками, но крайне спорным Геймплеем. Легенды Дикого запада конечно песочница, но взаимодействие с игрой там не большое- все веселье в замесах друг с другом. В целом пока не очень пока с приключалками))
Играл одну партию. За одну партию не раскрылась и на половину, не сработали все заложенные в нее механики. Заказал себе фулл фарш, буду изучать. В целом впечатления от нее хорошие, но нужна компания, готовая потратить на нее много времени и терпения. Кстати, есть еще Спящие боги (семейный кооператив-песочница очень оазветвоенным сюжетом) и Дальше и ближе - евро с книжкой приключений. Очень не плохо с милым оформлением. К приключениям можно отнести и данженкроулеры типа Глумхенен и Челюсти льва, но не пробовал. Пробовал ХероКвест 85- очень понравился, но там нужен мастер увлеченный, который по ходу придумывает события в дополнение к основному.
Добрый вечер. Да, Спящие боги лежат, ждут своего часа. Но там кампания, буду проходить в соло. Рыцари пустоши, Зона тайна Чернобыля, Ксия- какие из вышеперечисленного именно Вас больше всего зацепили? Спасибо.
Если нравятся песочницы, то учтите, что Фоллыч - это больше про сюжет и квесты, нежели соревновательная игра. Она наверное этим и выделяется из всех. Зая (XIA) на мой вкус - лучшее из того, что пробовал/имею. Но нужен доп обязательно. Там огромная вариативность, но много рандома. Это весело, но у многих подгорает. Даунтайм тоже немаловажная штука (но это в целом большинству песочниц характерно). ЛДЗ - супертоп, но только с обоими допами и в правильной компании. Есть еще Merchants & Marauders. Похожа чем-то на Заю, но только в Пиратском сеттинге. Тоже требует допа, который немного чинит баланс и добавляет вариативности. Но подчеркну, что такого сюжетно-квестового, как Фоллаут, начего на ум не приходит.
Evilpiton, если нравятся рунбаунд и внешнее кольцо, то попробуйте другие игры от FFG Ужас аркхэма 3ed. Особняки безумия. Властелин колец странствия в средиземье. Это коопы, но механики FFG в них прям хороши. Странствия порадовали своей сюжетной компанией с приложением и тремя уровнями сложности.
Доброго времени суток, друзья! Не совсем поняли пару моментов, сыграв первую партию, а именно: 1. Фактически не пользовались Действием Задание, т.к. не совсем поняли как его разыграть. Например значок с убийством человека выполняется автоматически или все таки надо допустим сыграть Действие Бой а потом Действие Задание что-бы получить ачивку? 2. Допустим, играем Действие Встреча и при успехе/провале одной из целей выпадает Действие Бой с каким-нибудь существом. Убиваем. Оно деактивируется и остаётся на поле или скидывается обратно в колоду существ?
1. Задания на убийство, выполняются автоматически после боя. Отдельных действий заявлять не надо. Задания в которых прописана конкретная локация, или проверка например в поселении, нужно заявлять отдельно. Например задание было на поиски какого-то убежища. Там было прописано в поселении заплатите столько то крышек и проверьте харизму. Вы приходите в поселение (там по тексту вроде любое было), заявляете, что хотите выполнить этот квест, платите крышки и кидаете проверку. Далее по тексту задания - если прошли один вариант, или если провалили другой.
2. Если во встрече выпадает боевка, то после убиения существа оно скидывается обратно в стопку существ, если в карточке встречи не написано иное.
Всем привет. Помогите, пожалуйста, разобраться с картами 32-34. В первой части написано «Когда щит выкладывается на поле…», в результатах 3 опыта. Кто получает 3 опыта, если щит выкладывает не конкретный игрок, а щиты выкладываются в момент активации врагов? Смотрела летсплей на ютубе, там игроки сами решили, что получают все игроки ))) А как по правилам?
У кого то есть материалы из раздела "файлы и ссылки", а именно - Открытки Фракций, Карты Боссов,Кооперативные сценарии, Лист ачивок. Ссылки не рабочие в разделе,а очень хочется пощупать что это такое.Поделитесь у кого есть,а то с интернете найти не могу.
Обьясните пожалуйста по поводу убежищ. Как играть -если я открыл и зашел на таил с убежищем?Мне нужно из пронумерованой колоды достать все карты с номером данного подземелья,перемешать и вытянуть случайную? Нужно ли перед началом партии отделять все карты с убежищем и замешивать и откладывать отдельно. Как вообще эти события играются. В правилах както все поверхностно написанно.
Да это вроде не в правилах а в квесте написано какие карты достать. По идее за каждый ход перемещаешься на одну карту, как я понял. Но ваабще разъяснения не помешали бы, да
Базовый режим игры предполагает, что каждый играет по одиночке, и когда кто-то набрал нужное количество очков, игра заканчивается победой этого игрока. Мы играли с допом в кооперативный режим. Выбираете одну из двух противоборствующих фракций, и это будет двигать вас по «сюжету». На партию тяните из стопки целей 3 карточки, которые надо выполнить к финалу. Дальше, как положено песочницам, есть куча разнообразных шмоток, врагов и событий, которые вступают в игру в разном порядке и создают каждый раз уникальную партию.
Коротко об игре: игра ориентирована на погружение и создание истории, а потому не предлагает каких-то сложных механик и действий, сделал 2 действия и передал ход. Действия - походил, почитал ивент(сделал выбор, прошёл проверку), побил монстру (покидал кубы), взаимодействие с жетонами(та же активация ивента, но по другому🙄).
Каждый из нас занимался исследованиями локаций, долбил монстров и активировал нужные по сюжету локации или для глобальных целей что-то делал, но в какой-то момент игра встала на паузу из-за этого же сюжета. По сценарному сюжету нужно было, чтобы жетон из одной локации дополз до другой, и так уж вышло по раскладке, что находились они очень далеко друг от друга. Жетон подпинывать никак нельзя, а потому он ползёт на одну локацию в момент активации этой фракции. В конце раунда всегда разыгрывается 1 карта активации, где указано, какие монстры выходят на поле или двигаются, и там же встречаются символы двух этих фракций. Всего таких карт активации 8 штук, и только на двух 2 картах активации есть нужная нам группировка (с символом щита в нашем случае). Так вот, на момент игры, когда мы уже решили закончить партию, для того чтобы сюжет продвинулся дальше, нам нужно было, чтобы жетон активировался ещё 5-6 раз! (До этого он уже прополз какое-то количество.) 5 активаций — это минимум 16 карт событий (читай как раунды) + ещё от 1 до 8 карт, смотря в какой момент выпадет уже наконец этот символ. И это ведь не конец партии, там дальше идёт следующая сюжетная цель.
Я рад, что мы не стали доигрывать эту партию, потому что шататься ~20 раундов (2-3 часа) по карте в ожидании триггера игры для хоть какого-то продвижения к финалу — БРЕД. Там не настолько увлекательный геймплей.🙄
В целом, мне понравилось, мы давненько не играли во что-то такое. Fallout — нормальная игра, если в неё вот так и играть 2–3 часа, надеюсь, нам просто не повезло с раскладкой/событиями. Для фанатов ПК игры думаю топчик, но я не играл в Fallout на ПК и во мне нету этого дополнительного интереса к игре, когда тебе хочется сходить в знакомые места в поисках отсылок или чего-то ещё.
Источник https://dzen.ru/a/Z-0FmprRhxfJgDb5
Хоумрул от https://nastol.io/fallout/reviews/281021
Очень неплохая игра но набор ПО совершенно упоротый и ломает игру наглухо. Допы делают кооп режим, но их покупать надо. Поэтому предлагаю простой хоумрул которым мы пользовались - Вначале игры разделяетесь на две команды звездочки против щитков. Чья быстрее дошла - тот и победил. получение карты вызова(agenda) членом команды это +1 опыт каждому члену команды или +1 крышка каждому члену команды, а карты вызова обратно в пачку. И так оно идет в разы веселее. а так докупайте калифорнию и атомные узы. Там будут кооперативные сценарии и модификация стандартных в кооперативные.
Если этот хоумрул не использовать, то максимум 6 баллов, а с ним 8.
Поиграл в "Фоллаут" с дополнением "Новая Калифорния". Шесть партий, что вполне достаточно для формирования собственного мнения об этой коробке. Сразу можно отметить визуальное оформление и дизайн — игра и доп. сделаны очень качественно, красиво. Художники-оформители очень постарались сделать свои работы максимально привлекательными, антуражными и атмосферными. Компоненты апокалиптического Фоллаута интересно просто рассматривать на игровом столе — визуал на высшем уровне.
А вот к механикам Фоллаута возникло множество вопросов и недоумений. Почти нет взаимодействия между игроками, возможен только обмен. Карты замыслов с их победными очками и выполнение цепочки игровых квестов сделаны просто отвратительно. Авторы, похоже, делали их на скорую руку и даже не тестировали. Абсолютно бессовестно современным игроделам выпускать настолько сырой и не продуманный игровой продукт да еще по знаменитой и культовой игровой вселенной, коим, несомненно, является Фоллаут. Справедливости ради, авторы попытались исправить свои досадные ошибки выпустив дополнение "Атомные узы", что почти никак не исправило данную ситуацию. Внимательно прошерстив интенет, уже после первой партии, я внес некоторые изменения, собрав воедино фанатские наработки на форумах и собственные придумки, благо игровой опыт у меня имеется. И после третьей партии игра стала преображаться до неузноваемости. Был введен абсолютно другой подсчет победных очков и прохождение квестов, прибавился кубик "помощи" д6, добавилось несколько вариантов по регулировке времени самой игровой партии. Получилась некая помесь "амери" и "евро" направления. Результат превзошел все мои ожидания, игровая ячейка довольна и игра, наконец, приобрела законченный вид. В Фоллаут по "новым" правилам я еще, как минимум, сыграю раз десять, ибо очень интересно посмотреть различные развилки и вариации квестовых приключений, плюс интересны другие персонажи из дополнения "Новая Калифорния".
п.с.1 Дополнение "Атомные узы" — безцельная трата денег, разве только вы хотите за "дорого" кастомный зеленый кубик "помощи", вместо которого абсолютно спокойно можно использовать обычный кубик д6.
п.с.2 Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное )))
–––
Странно. Обычно наоборот Атомные узы все хвалят.
Не поделитесь со всеми своими наработками-хоумрулами?
Тож интересно какие хоумрулы игру сильно перекраивают
Согласен, что Атомные узы вообще никакие, потому что игра в соревновании гораздо лучше. А вот что за хоумрулы тоже максимально интересно, потому что база максимально вязкая и безформенная, при наличии великолепных находок, таких например как прекраснейший бой. Несомненно в базе игра слабая, и никакие Атомные узы не спасают! Нельзя было такую сырость выдавать, 100! При всём потенциале особенно обидно!
Атомные узы - отличный доп. Соревнование в игре никакущие - бегают все своими делами занимаются и квесты друг у друга воруют, причем абсолютно случайно. Хоумрулы пытаются это фиксить, но там надо треть игры переделывать, чтобы всё отлично работало.
Потому именно в коопе Фолыч прекрасен. Это уже было видно по коопному сценарию "Новая Калифорния" в одноимённом первом дополнении. В "Узах" даже небольшое взаимодействие ввели в виде кубика помощи в бою.
Волшебные хоумрулы в студию! Пожалуйста!
Присоединяюсь к вопросу насчет хоумрулов)
самый точный перенос фолыча на стол.
Игра не допилена, с багами, платными допами, чтоб поправить косяки а, что не поправили- люди сами чинят модами
It just works..
Как я и писал в хоумрулах - как раз вот часть, что была придумана, фиксится этим допом)
То, что получилась помесь евро и амери - это очень плохо для амери игры. Просто ужасно, это где-то на уровне, когда для чисто игр с оверлордом типа Дума или Конана народ требует кооп сценариев и соло. Зачем? Играйте в другие игры, зачем ломать то, что работает, как задумывалось.
У меня сложилось впечатление, что вам надо просто евро какое-то раскладывать, судя по всему - как я уже писал, как раз кооп режим в Узах вообще всё исправил, теперь реально можно спокойно приключаться, а не пытаться зарабатывать очки. И взаимодействие появляется, и распределение задач.
1."зачем ломать то, что работает, как задумывалось" - потому что НЕ РАБОТАЕТ.
2. "То, что получилась помесь евро и амери, это очень плохо для амери игры" - кому как. Базовая коробка в принципе, такой и задумывалась. И если авторы сделали подсчет очков "через левое колено", и создали игру "поломку" - это не моя проблема. Выпускать сырую, не протестированую игру на рынок - позор для разработчиков.
1. Оно работает. Ещё раз, ты сам написал, что получилось полуевро, игра так не задумывалась.
2. Не кому как - а ты просто поломал игру) Кто тебе сказал что база такой задумывалась? Если бы было так - они бы сделали систему из Легенд Дикого Запада.
То что не всё было оттестировано - я соглашусь, мне тоже не нравятся победные условия, но твой вариант, увы, ничего не исправил - точно также гонка вместо приключений.
Атомные Узы же превратили игру в приключение.
"а ты просто поломал игру". "Поломал" поломанную и недотестированную игру ? То есть авторы не вводили в победные условия, стр.13 правил, получения очков влияния для достижения победы конкретным игроком ? Ну нет, так нет... Интересный смысловой оксюморон получается. Впрочем, я не силен в поиске когнитивных искажений каждого конкретного индивидуума сидящего в интернете и страстно тыкающего заскорузлыми пальцами по клавиатуре ) Прошу простить, что занял Ваше время. Честь имею !
Мне оч сложно разговаривать с человеком, который выдирает фразы из предложений и отвечает на них, хотя я прям даже пример привёл, про какие очки я говорил. Научись воспринимать критику. Ты просто накрутил на игру какие-то очень сомнительные вещи, которые именно что ломают механики, просто другая игра стала, не исправленная.
С такими и не надо разговаривать)
Всё что я прочитал и вынес из его слов выше - "га-га-га, я изоблёль хоумрулы, я молодец". Чел в своей коробчонке выдумал какие-то сюрреалистичные хоумрулы и прибежал писать отзыв.
Атомные узы у него - безцельная трата денег. Жаль, что он это в начале не указал, так бы можно было бы смело не читать всё бесполезное полотно ниже.
Ну раз здесь так принято общаться, тогда извольте... Слышишь чел, я написал исключительно СВОЙ отзыв об игре, ничем не нарушая регламента сайта, некоторые тесеровцы заинтересовались МОИМИ домашними изменениями и попросили поделиться, что я и сделал... Для таких как ты, сидящих в своей коробке и страдающих сюрреалистическими мигренями, я даже несколько раз написал и ВЫДЕЛИЛ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ! Цитаты :
1."Мнение исключительно мое ( и нашей игровой ячейки ) и не значит, что оно правильное"
2."эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ."
3."Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно"
Так что чел, впредь будь более внимателен, никаких "га-га-га" в моем отзыве не было и в помине. И свои примитивные подростковые инсинуации держи при себе.
Не обращайте внимания, этот зоопарк недавно на тесере вылез, может родители стали в интернет пускать, может еще что-то. Оригинальная игра точно унылый творческий банкрот, так может лучше станет
Нет, не принято. Хотя есть к сожалению отдельные хамовитые личности.
Спасибо что поделились.
На свои "домашние" изменения в правилах Фоллаут я потратил несколько недель, перепробовав разные варианты, ведь у игры действительно есть хороший потенциал. Главной моей задачей было упростить подготовку, упорядочить прохождение квестов, уменьшить время партии и сделать понятный, простой, подсчет очков "влияния" в конце игры. По мнению нашей игровой ячейки (это девять человек), мои правила получились значительно лучше чем в оригинале. Естественно, со своими огрехами и шероховатостями, но работа проведена, внесены конструктивные изменения, и "сырой" Фоллаут стал удобоваримым игровым продуктом... То что получилось я и вынес на всеобщее обозрение ) Спасибо за внимание. Море удачи и дачу у моря !
Я думаю из игры можно бы было сделать шедевр, если прикрутить к ней приложение, которое тянуло бы всю сюжетную составляющую, и возможно накидывало врагов на карту. Но скорее всего лицензия FFG на Fallout такого не позволяет.
>То, что получилась помесь евро и амери - это очень плохо для амери игры. Просто ужасно
Да ладно. Рыцарь-маг, Мрачная гавань, Серп, Кровь и Ярость например гибриды (ну РМ как по мне почти евро, но не суть), и что в них ужасного.
А может кто-нибудь подсказать, как в этой игре получить жетон синта? Уже больше 10 раз сыграли и до сих пор не попали на эту сюжетную ветку. А специально искать по всем карточкам не хочется.
В сценарии подземка можно получить (вроде-как если идти по ветке усиления синтов)
Фоллаут. Альтернативные правила.
1. В начале партии : Каждый выживший начинает игру только с ОДНИМ индивидуальным S.P.E.C.I.A.L жетоном и картой своего персонажа.
ПОМОЩЬ
2. Можно добавить в базовую игру кубик "помощи" д6. Теперь, выживший может помочь товарищу в бою. Для этого нужно либо находиться в одном секторе с товарищем, который ведёт в бой, либо находиться в соседнем с ним секторе и иметь дальнобойное оружие. Чтобы оказать помощь, бросьте кубик помощи д6. Если выпало 4,5,6 - это успех, т.е. попадание. Попадание на кубике помощи д6 суммируются с результатами других кубиков V.A.T.S. Помогающий игрок может использовать особенности и свойства (например, экипированного оружия), чтобы перебросить кубик помощи и повлиять на исход боя иными способами, как если бы он сам вёл этот бой.
Если враг убит с помощью другого выжившего, помогающий игрок получает 1 очко опыта. Впрочем, оказание помощи имеет свои риски. Если выпало 1,2,3 - это провал, т.е. промах. За каждую 1,2,3 на грани кубика помощи помогающий игрок получает количество урона, равное числу выпавшему на кубике. Помочь в бою может только один выживший.
3. РОСТ УРОВНЯ. После того как вы выросли в уровне, возьмите ОДИН случайный S.P.E.C.I.A.L. жетон и добавьте его на ваш планшет игрока. Если у вас такой жетон уже есть, вместо него вы получаете преимущество ! Верните жетон в запас и найдите в колоде преимуществ карты, соответствующие этому жетону. Выберите, какую из этих карт преимуществ взять себе.
4. ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ ( придуманы не мной, а другими талантливыми тессеровцами )
Правила "реалистичного прохождения квестов". Разделять квесты на ОБЩИЕ ( по которым двигаются фракции) и ЛИЧНЫЕ, которые только те, кто их открыл, тот и выполняет - логично и помогает не утонуть в куче карт. Личные квесты держите возле себя, а общие возле рынка для всех.
5. ДВИЖЕНИЕ. Выполняя действие «Движение», вы получаете 3 очка движения. На то, чтобы передвинуть фигурку в соседний сектор, тратится 1 очко. Можете сделать одно движение, прерваться, чтобы выполнить второе своё действие, а закончив с ним, вернуться к движению и завершить его. Кроме того, если вы дважды выполняете движение в свой ход, очки движения от обоих действий можно сложить и потратить разом.
P.S. Персонаж «Изгой Братства» в силовой броне т-45 получает 2 очка движения вместо 3.
1.+3. Вообще не понимаю, зачем это надо, теряешь фан от игры и задерживаешь её. Суть настольного Фолла в перебросках кубиков, на это вообще всё завязано - и оружие, и квесты, любые проверки для успеха требуют наличия букв СПЕШИАЛ. Два жетона дают также возможность получить перки. С одним ты просто будешь телепаться в 2 раза больше за и так не самой быстрой партией.
2. Пофикшено в Атомных Узах уже
4. Ну можно попробовать, но опять же - а зачем это... ИТ не всё так получится разделить, есть события, причём не мало, которые замешиваются в колоду городских или приключениях на пустошах
5. Может и ничего, конечно, но чёт мне подсказывает так от любого врага можно будет убежать, они вообще перестанут доставать.
1."Вообще не понимаю, зачем это надо, теряешь фан от игры и задерживаешь её." А Вы уже попробывали, чтобы "понять" ? "за и так не самой быстрой партией." - смотрите пункт 5. Он позволяет ускорить игру и сократить время партии на час-полтора. И да, эти домашние правила отлично подошли ЛИЧНО для меня и МОЕЙ игровой ячейки. Я их никому НЕ НАВЯЗЫВАЮ. Несколько человек на Тесере попросили ими поделиться - я и поделился.
2. Чтобы не тратить деньги на лишний контент. База + Новая Калифорния = вполне достаточно.
4. "Ну можно попробовать, но опять же - а зачем это". Чтобы не запутаться, не утонуть в куче карт, и не испытать чувство разочарования, когда квест взяли Вы, а закончил его другой игрок. Вам такое нравится ? Мне нет. У каждого своя эстетика )
5."от любого врага можно будет убежать" - абсолютно нет. Игра очень долгая, а с допом Калифорния ( и с расширением игрового поля ) становится еще больше. Играя четыре часа - устаешь. Сокращение времени партии на час-полтора, ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ, более предпочтительно ...
1. Тогда смысл вводить пункт 5, чтобы фиксить пункт 1, если можно не вводить оба пункта...
2. Атомные узы дешёвые и добавляют прикольные штуки, например радиацию рабочую и обвес для оружия
4. Мы и не путаемся, опять же - Атомные Узы с учётом коопа фиксят этот момент, потому что игроки идут к единой цели и нет вот этой проблемы, что один игрок цепочку начал, а его конкурент продолжил.
5. Я не понял тут аргументы, ты пишешь, что враги будут за игроком поспевать, и затем пишешь, что игра долгая - не прослеживаю логику, увы.
Я бы сказал так - ты хочешь соревновательный Фолаут и поэтому ввёл эти хоумрулы. Я же поиграл с Узами, мне зашёл этот кооп и все эти хомрулы неактуальны. Может для соревнования они и норм играются, но не для коопа.
А зачем в этой игре соревнование я не оч понимаю, приключение превращается в гонку, это плохо. Тебе просто надо попрбовать Outer Rim с дополнением - это судя по всему то, что тебе надо - там тебе и личный квест, и оч быстрое передвижение, и простейшая система подсчёта очков славы + есть режим на прохождение сценария (как официальный, так и любительская книжка). Либо Легенды Дикого Запада, но там вообще с нарративом слабее всех песочниц.
"Я не понял тут аргументы, ты пишешь, что враги будут за игроком поспевать, и затем пишешь, что игра долгая - не прослеживаю логику, увы." Это Вы мне написали, что "от врагов можно убежать". Я ответил, что это не так. А три очка движения - ДЛЯ СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ партии. По-моему все логично : быстрее двигаетесь - быстрее добираетесь до нужной Вам точки, что сокращает время игровой партии. Поскольку враги активируются от случайно вытянутых карт, то и на Вас они переодически будут нападать. Кроме того, если Вы хотите набрать больше "влияния" или других плюшек - то сами будете вынуждены с ними воевать. Все просто, логично и структурировано !
п.с. BrutalBaron, мы с ВАМИ лично знакомы ? Обращаться к незнакомому Вам человеку на "ты" это моветон. Хотя для завсегдатаев пивной или пельменной - комильфо. Для необразованой малолетки - тоже норм.
Ну а как это не так, если по дефолту ты можешь дальше от них отбежать, чем двигаются они, но при этом ещё и движение делишь вот так лихо?
Сокращение времени партии в итоге ломает сложность, как минимум, Фоллаут компьютерный, я напомню, заставлял сталкиваться с противниками. Ты мог сбежать, но обойти встречи не всегда было возможно, далеко не всегда.
Я в интернете со всеми на ты, будь проще, никакой агрессии, не надо разводить тут что-то и фамильярничать. В таком тоне с тобой разговор окончен, хотя вроде дискуссия интересная, но ты хамло внезапно оказался.
Море Здоровя и Океан Радости !
Спасибо
1. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ВЛИЯНИЯ.
В конце игры вы получаете очки влияния :
1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния.
2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния.
3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния.
4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния.
5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния.
6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния.
2. КОНЕЦ ИГРЫ
Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) :
1 или 2 игрока - 16 влияния
3 игрока - 15 влияния
4 игрока - 14 влияния
Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой.
Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают.
3. ВЕРНОСТЬ
В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами.
Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов.
P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.
Опять же - это всё уже неактуально после атомных уз, в которых нормально работает кооператив. Хотите быстрее выиграть - кооперируетесь, делитесь ресурсами, распределяете задачи и выполняете всё что положено.
И тут вот вообще соревнование не нужно - сам кооперативный подход позволяет просто побольше поприключаться, а не бежать и пытаться выиграть.
1. Альтернативный подсчет очков влияния.
В конце игры вы получаете очки влияния :
1 ) Выполняя задания по ходу игры, вы можете получить в награду карты замыслов . Каждая карта замысла которая есть у вас на руках даст вам ОДНО очко влияния.
2 ) Каждый убитый вами враг (кроме жетонов группировок, которых возвращаем в общий запас) откладывается в стопку возле вашего планшета и в конце игры даёт вам ОДНО очко влияния. Враг третьего уровня даёт вам ДВА очка влияния.
3 ) Каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон на вашем планшете даёт вам ОДНО очко влияния.
4 ) Каждая карта преимущества оставшаяся у вас , даёт вам ОДНО очко влияния.
5 ) Каждые ПЯТЬ жетонов крышек дают вам ОДНО очко влияния.
6 ) Карта уникального актива даёт ДВА очка влияния.
2. КОНЕЦ ИГРЫ
Количество влияния, необходимого для победы, зависит от количества участников партии, (Количество очков влияния можно изменить в большую сторону, если хотите чтобы игра длилась дольше, например до 18 влияния и т.д.) :
1 или 2 игрока - 16 влияния
3 игрока - 15 влияния
4 игрока - 14 влияния
Как только суммарное значение очков влияния достигнет указанного количества или превысит его, игра заканчивается вашей победой.
Когда жетон группировки достигает последнего деления счетчика, эта группировка захватывает Пустошь и игра ЗАКОНЧЕНА. Если ни один выживший не достиг требуемого влияния, побеждает та группировка, что первой дошла до конца, а все выжившие проигрывают.
3. ВЕРНОСТЬ
В начале вашего хода вы можете раскрыть карту замысла с руки и положить её рядом с собой на стол — так вы объявите о своей верности данной группировке. Верность сохраняется, пока эта карта лежит в открытую рядом с вами.
Если вы открываете другую карту замысла, чтобы объявить о верности другой группировке или хотите разорвать клятву верности, предыдущую карту нужно ВЕРНУТЬ в общую игровую колоду карт замыслов.
P.S. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня или по пять крышек. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры.
Добрый день!
Подскажите. Игра интересна только в соло режиме. Возможно, в дальнейшем кооп. на двоих, но не факт.
1. На данный момент есть база и Атомные узы. Этого достаточно для соло-режима? Или НК все-таки желательна тоже?
2. Про НК где-то читал, что она оптимальна для коопа на 3-4 игроков. Т.е. на двоих и для соло стоит брать, или нет?
1) Достаточно
2) Да спокойно можно, не понимаю, в чём проблема. игра не хардкорная.
Но НК нужна - в неё всё очень хорошее и нужное)
Сценарии в НК тоже соло можно пройти?
Игра, которую не додедлали. Её бы еще патчить и патчить допами. Но на узах все встало. Хотя узы вообще должны были быть в составе базы сразу.
Могла бы быть очень неплохая, но ворох проблем просто топит ее.
Плюсы, которые мне удалось для себя найти:
+ Боевка. Простая и динамичная. Кинул кубы, перекинул кубы. Убил/не убил, огрёб/не огрёб. Бой не длится даже минуты. А результаты атаки и ответного урона определяются одними и теми же кубами.
+ общая динамика. Ходы происходят быстро. Фаза активации врагов тоже. Например в УАЗ мне всегда казалось, что 2/3 игры происходит фаза мифа, и только треть от всей партии игроки играют. Здесь мне показалось иначе. Вся партия на двоих заняла меньше 3 часов с объяснением правил.
+ последовательные линейки квестов с началом, развилками в середине и концовкой.
+ приятно реализованный планшет: ползунки радиации и здоровья отлично работают. Ползунок опыта хорошо передает фишку с увеличение количества опыта с каждым уровнем. Буковки хорошо визуально отображают прогрессию в прокачке.
Минусы:
- самый главный минус в том, что без допа в этой игре финал может наступить абсолютно рандомно. Пофиг на главный квест, пофиг на прокачку, пофиг на все. Человек собрал нужное количество лайков и закончил партию, не закончив при этом ни одного квеста. Тут либо хоумрулить, либо играть с узами.
- маловато флейвор текста на сюжетных картах. Особенно на картах квестов. Вы убили того-то, теперь вы знаете где это. Действие задания в локации такой-то. Теперь у группировки А есть чертежи, дойдите до локации Б. Никакого яркого атмосферного описания ни то что в процессе. Даже на финал главного квеста ничего не припасли. Просто выполнил квест, все, конец партии.
- жесткие проверки. Львиная доля проверок в этой игре имеет сложность 4. Выкинуть 4 успеха на 3х кубах, даже с перебросами довольно непросто. И прокачка очень слабо на это влияет. Реже появляются проверки 3, с ними попроще, и их, хотя бы, для разнообразия можно выполнить.
То же самое с ответным уроном на кубах. Враги 3го уровня просто оасщепляют героев на атомы. Особенно если нет брони.
- уныленькие герои и их прокачка. По большому счету, реально отличаются от общей массы только "нелюди". Вся индивидуальность и ассиметричность остальных заключается в 1 шмотке. Которую легко поменять и потерять. А буковки, как я уже писал, хоть и дают наглядное представление о прокачанности героя, на практике не то чтобы кардинально влияют на геймплей. Выживший может быть весь из себя такой умный сильный ловкий и красивый. Но при этом не пройти проверку с 4 перебросами.
- игромеханический текст на картах событий и квестов... *мем да что ты такое, черт возьми, несешь с Дэй-Льюисом*. Там порой такая охинея понаписана. Что без пол-литра не разобраться. Хотя размер карточек и малая доля художественного текста позволяют написать подробно "для тупых" Прямым текстом, что сделать нужно так мол и так.
- карты всегда состоят из одних и тех же тайлов. Отличаются только несколько именных локаций, уникальных для этого сценария. Все остальные тайлы участвуют от партии к партии. Думал, что новая калифорния это исправляет. По факту оказалось, что НК просто увеличивает площадь всех сценариев за счёт добавления всех новых тайлов. Короче говоря локации не стали разнообразнее и непредсказуемее, они стали тупо больше.
- небольшое количество стартовых встреч. (Частично лечится допом НК). Как ты не крути, но весь движ и все дальнейшие линейки квестов берут своё начало из стартовых карт контактов. Поэтому если не повезет, довольно быстро нэсобытия начнут повторяться.
- таймер. Тупо бесит))
- рандом лута. Такая себе претензия для амери. Но я голыми руками душил рейдеров в пустошах примерно половину игры, чтобы слутать себе хоть какое-то снаряжение - это был шлем с защитой 1, а оружие в виде гаечного ключа я нашел вообще под самый конец партии. Зато постоянно набивал карманы всяким мусором, который тут же терял в следующей же стычке. Продвигая таймер, который бесит, вперед
Я не лютый фанат вселенной, хотя прошёл все номерные фоллычи и даже тактикс. Давно хотел пощупать настолько. Но чет все как-то не решался, рассчитывая на то, что жене будет не особо интересно. А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. Не без удовольствия. Хотя некоторые моменты, конечно совершенно выбивали из погружения. Есть светлые идеи в игре, но они омрачены большим количеством неудачных моментов.
Брать игру без допов - деньги на ветер. Если вас не интересует конкретно эта вселенная, то покупка - деньги на ветер. Лучше присмотреться к другим представителям жанра.
Источник https://nastol.io/fallout/reviews/229993
Ну в целом всё верно, как и другие 100500 игр ФФГ - нужен патч в форме дополнения)
С плюсами согласен, а по минусам - это песочница, которая в какой-то степени генерирует историю не просто текстом с карточек, а сочетанием этих событий + нужно знание лора для полного фана. Например, у меня злобный гуль продал наркоманку в рабство - этого нет в тексте, но просто читалось в контексте. Сейча деталей не вспомню, но за столом выглядело ультра смешно и чернушно. Про проверки - да, они такие, и это правильно - ты вынужден изучать пустоши, подбирать снарягу и качаться. Но даже если что-то не получается - игра не сильно бьёт по башке, просто в таком случае следует сбивать таймер не забывать и всё будет норм. Враги третьего уровня и должны гасить героев, и доп это фиксит возможностью помочь + надо качаться и добывать снаряжение, ну это просто банально в духе оригинала видеоигрового)
Что по героям - а по мне наоборот, очень редко приключенческие игры дают разношорстных героев. Разные расы в тех же Рунбауннде или Внешнем Кольце ну прям не различаются сами по себе, а тут тебе и целый гуль, который просто ломает и переиначивает механику радиации, и робот, который тоже совершенно иначе вынужден играть, и здоровый мутант - тут есть персонажи, которые на корню переворачивают игру, я такого не встречал. Явно человек играл только за людей, да, их 2/3, но типа 1/3 особенных персов это уже прилично.
Локации, очеивдно, что будут состоять из одинаковых тайлов, я не очень представляю бОльшего рандома в настолках. Типа, они расположены по разному как минимум, некоторые квесты нужно выполнить в конкретном месте и его ещё надо найти - а что ещё надо-то и как это вообще реализрвать? Тот же Рунбаунд или Внешнее кольцо в этом плане вообще позади - в первом карта всегда одна, во втором можно планеты местами менять, но ты всегда знаешь, где и какая. Путешествие в Средиземье с приложением только может генерить бОльший рандом, и то между миссиями, так что так себе минус, это ограничение картона.
Встречи повторяются и вот тут соглашусь, их можно даже запомнить. В будущем надеюсь условный Фоллаут второй редакции обзаведётся приложением, которое с помощью ИИ будет одни и те же события перефразировать и тогда игра заиграет новыми красками.
Таймер - ну он есть, тут скорее долгое время партии больше бесит.
Рандом лута - добро пожаловать в пустоши)
Ну а вывод на самом деле довольно верный - тут нужно хотя бы не знать, но любить вселенную, пройдя пару игр, тут есть хорошие решения, которые ломаются определённой затянутостью и недружелюбностью в плане прокачки и поиска снаряжения. НО, это намного лучше Рунбаунда, а это уже чего-то да стоит)
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище.
Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
Лично мой отзыв: боёвка - просто лучшая для такого жанра, нигде в амери такой прикольной и эргономичной не видел (единственное достойное решение в этой игре), но пространное болото постоянного фидлинга с перемещением врагов, особенно ближе к концу партии, и в целом громоздкость игры потопила все плюсы. Хотя я давал несколько шансов. Тем, кто играл со мной тоже вообще не понравилась. Неудачная игра, Фоллаут Шелтер и тот раза в два удачней. А приключенческого Фолыча к сожалению нет хорошего. Да и вообще, лучше бы сделали настольный ремейк бессмертной второй части, хоть и с такими же простыми решениями, как в этом творении. Но вторая часть "к сожалению" не была продуктом Бефесды. По всему видно, что эта настолка - просто коммерческий продукт бестолковой Бесезды, которая лучше своих условно годных Свитков, ничего так и не смогла сделать.
И вообще это не Фоллаут никакой, атмосфера 4 части видеоигры - полный отстой. Фоллаут в качестве видеоигры закончился максимум на третьей части, потом начался какой-то цирк, в т.ч. в сериале. А в своем настольном воплощении так и вообще не начался, эта игра - хлам, максимум для фанатов, которые проглотили продукт Бесезды. 5 из 10 - слабо и не достойно имени Фоллаут.
Даже сюда пробираются сектанты Свидетелей Настоящего Фалавута. Только фон вокруг франшизы сгущаете своими сказками про величие изометрических Фалавутов, людей "со стороны" ими отпугиваете. Фу такими быть
Настоящий Фалавут, он как Робокоп, Рэмбо, или Хищник - существует только в первой(ых) части, потом начинается цирк. По моему личному мнению, которое я никому не навязываю. В последующих Фалавутах просто паразитирование на символике и совершенно другая атмосфера. Во вторых, она бы пошла для настолки, будь настолка действительно хорошей, это не критично. А так - и не особенно Фалавут, и настолка так себе. Да что вы переживаете за людей со стороны, каждый пусть сам думает и выбирает.
Да нет, нет там цирка, это уже синдром утёнка. Оно просто другое, потому что развивалось. Те же крышки были вырезаны из второй части, но вернулись в третью и смотрятся органично. Или транспорт - его нет в тройке и тоже всё ок. Или радио - оно прям великолепно было вписано в тройке и уже без него Фоллаут не Фоллаут. Да и атмосфера первой и второй частей ой как различаются - и как быть-то теперь?
А уж если дальше капать, то и Робокопы все части разные, и Рэмбо первый был больше триллер про брошенного всеми ветерана, в то время как четвёрка про старого вояку, который "Live for nothing or die for something" и вообще превратился в мегамясной боевик и круче части нету, или Хищник, который из хоррора в первой превратился в погоню во второй части... А уж если посмотреть первых Термов и Чужих - там каждая часть крутая и они ВСЕ разные (первые 2).
Вот и как в таком разнообразии понять, что для кого-то "то самое", если оно само по себе было разное?
Вопрос личных предпочтений. Как по мне, то что сделала Бесезда - это не развитие, а идиотизм. Там соотношение шутана с ролевой игрой процентов 85/15. Если некуда (или незачем) развиваться, это деградация. Впрочем, спасибо тебе, Бесезда, что делаешь гавно, помогая избавиться от игровой зависимости. Надеюсь дерьмище поглотит вообще весь рынок видеоигр :)) И можно будет спокойно и лампово настолить в старые добрые вещи :) Потому и люблю реиграбельно-рандомные, а не одноразово-сценарные настольные приключения, как бы не восхищались ими нью фаги :) А таких вообще по пальцам одной руки.
Третий Фолыч, к слову, начинали делать (и вроде даже на много процентов закончили) создатели первых двух частей. И она вполне себе огонь, даже не будучи изометрической.
Не знаю, я недавно в первую часть пытался сыграть - там полно геймдизайнерских ошибок, начиная от пиксельхантинга и заканчивая замену логики мира на "а что тут от нас хочет разработчки?". Типа, игра в половине случаев даже не пытается намекнуть, что надо сделать, хотя требования совершено неочевидны (коронный обмен вещами со спутником - только через кражу, это просто геймдизайнерский позор)
Не стоит превозносить старые части, они кривые и это глупо отрицать, они ещё на выходе были кривыми и нелогичными.
С логикой мира в первой части всё в порядке, а что касается особенностей геймдизайна 1997 года, то, может, не стоит есть кактус, а поставить Fixt и наслаждаться подсветкой предметов и контейнеров, управлением компаньонами (которые вообще не были изначально предусмотрены, их добавили в игру в последний момент) и прочими радостями? Да, за 27 лет геймдизайн в играх шагнул вперёд, и тут надо либо вообще не садиться за старые игры (и вообще не связываться со старыми вещами), либо немного погуглить и накатить соответствующие моды и патчи. И нет, первые Fallout на выходе не были кривее и нелогичнее, чем в среднем по больнице.
Прекрасный гротескный пост-мета-ироничный цирк с уникальной стилистикой и кучей визуальных якорей-маскотов, которые узнают в т.ч. те люди, кто даже в игры не играет, не то что в Фалавуты. Беседка взяла унылый "мы-совсем-не-МэдМакс-постапок" с ЦА из трёх любителей играть в живые ролёвки не на движке ДнД и сделала франшизу с максимально широким охватом. Полную сатиры, чёрного юмора и нормального такого сюра
Вот кстати большая заслуга беседки, это самобытность, первые фолы рили Максом отдают. А тут, в частности в настолке, оч круто передано разнообразие пустоши - куча всяких мутантов, зверья, оно всё разное, главные герои - ооочень разные, типа вот тебе Гулько который не мрёт от радиации, вот робот - и по сюжетам к каждому может случиться особое отношение просто из происхождения (первое что вспомнил - это прохождение цеочки квестов с мутантами и как игра предлагает вариант решения отдельный, если ты играешь за мутанта). Такого ни один компьютерный Фоллаут не даёт, а тут пожалуйста, почувствуй себя гулем)
Однако культовыми стали "унылые" первая и вторая части, а не третья и четвёртая.
НьюВегас такая же культовая и дальше что?
Не такая же. Первые Фаллоуты это легенда.
Нет
нью вегас делали создатели оригинальных фолачей, авелон передает привет
Согласен, 1й и 2й Фоллы - шедевры. Перепроходил их много раз, и каждый раз кайфовал. Все последуюшие высеры от Беседким - унылое казуальное гэ
Вы что-то путаете, легендарными фоллы стали как раз после выхода третьей части, а до этого они были не более чем крайне нишевой игрой, о которой знало только крайне ограниченное сообщество. Культовыми же считались Балдурсы.
Если же речь идет о некоей "культовости" второго фолла - так это чисто снг-шная фигня, наряду с "культом" третьих героев и готики, связана с ограниченностью доступа к играм.
Серьезно?
Это каким боком 3 и 4 фолы легендарные? Люди массово и с ностальгией их вспоминают? Сравнивают новые игры с ними? Нет.
Первые две части нишевые? Нет.
Ограниченность СНГ рынка? Это какие пк игры до нас не доходили? Опять мимо.
Зумеры опять учат старперов как было раньше.
Их не вспоминают с ностальгией, в них играют до сих пор. Особенно после выхода сериала большой всплеск по онлайну ф76 и ф4. А в фанатики первых двух фалычей не играют, а бегают по интернету и доказывают, что только первые две - тру, а те, кто так не считает - ничего не понимающие юнцы, конечно же.
Я вот страпер и играл и в первый и во второй фалыч, когда HDD был 1 гб размером а игра 500мб, и приходилось все удалять (кроме 95 винды), чтобы в фалыч поиграть. И в тройку играл в свое время. Сейчас играю в ф4, после сериала захотелось таки разобраться что там и как. К примеру в настолку я играл до знакомства с ф4 и сериалом, и я считаю это самое большое упущение. Потому как там все завязано на сюжете и локациях из ф4, а я был не в теме и не погрузился... сейчас, после всего, думаю еще разок вернуться в настольный фалыч с уже обновленными впечатлениями и знанием сюжета.
Но конечно, лучше заниматься серьезными вещами - например в интернетике баталии вести, чем время впустую на игрушки тратить. =D
Это холивар, не воспринимайте серьезно) хорошо продаваемая попса- не значит легендарная игра, хайп сериала пройдет, забудут и про творения беседки, а сулика, Вика и Маркуса будут помнить до маразма!
Никто не помнит персонажей первых фоллов, кроме узкого фандома первых фоллов. Выходите уже из своего пузыря в реальный мир, где именно попса и есть буквалтно популярное и известное.
Да, массово вспоминают и играют. Да, соавнивают с ними новые игры.
Первые игры ращумеется нишевые, просто сравни их продажи с продажами игр-ровнсников типа Дьяблы, MGS или Халфлайфа.
Рынок игр в конце 90х-начале 00-х был крпйне ограничен, преимущественно из-за языкового бартера, например, до рф не докстилась даже волна попклярности Final fantasy, вместо этого «любили» кривую «готику», потому что нормальных игр не знали.
Если вы говорите только про RPG, то непонятно, как в ваш список попали MGS и HL, но при этом в нем нет Morrowind, Deus Ex, Divinity и Dungeon Siege.
А если вы говорите про все игры, доступные в РФ в начале 2000х - то вы как-то осознано избежали целого списка из десятка крупных тайтлов, в т.ч. с официальным русским переводом, которые нет смысла здесь перечислять.
Кстати, Morrowind - ненормальный, или его не знали?
А "кривую" Готику так "любили", что почему-то с 10 декабря 2021 года в стиме доступен бесплатный standalone-мод с переводом на множество языков, включая русский, под названием "Хроники Миртаны: Архолос".
В общем, вы если в теме не разбираетесь или в начале 2000х жили вдали от цивилизации и прогуливали английский в школе - наверное, зря решились экстраполировать свое невежество на все население РФ.
Заранее прошу прощения за такой тон, но у меня дико бомбануло с вашего выпада.
И да, приведенную вами в пример Final Fantasy считаю крайне нишевой игрой, недостойной внимания.
Morrowind был немного позже плюс он оказался популярен везде. Деус в рф популярен не был, а Дивинити и Сидж не были популярны вообще нигде и никогда, об этих сериях не вспоминают
уже больше десяти лет.
"Бесплатный мод"
А была бы серия популярна - уже давным-давно делали бы полноценные а-ля Резидент или хотя бы выпускали новые игры серии. Но нет, все ограничивается модами фанатов.
Про "нишевость" Final fantasy очень смешная шутка, моментально свой "инфорпузырь" подсветили.
Так делают, пожалуйста: https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
И дело было вовсе не в якобы непопулярности серии, а в серьезных проблемах с авторскими правами на тайтл, изучите вопрос.
Если бы проблема была бы в «авторских правах» - стали бы популярны новые игры студии, как, например, было с Call of duty от авторов Medal of honor. В нашем же сучае ни Ризен, ни прости-хосспади Элекс популярными не стали.
Кажется, вы попали в логическую ловушку, смешав в одну кучу популярность Готики и непопулярность других игр студии.
Готика - популярна как тайтл, и в обозримом будущем выйдет ее ремейк.
Другие игры студии - это другие игры студии, и мы про них беседу не вели изначально (и не будем).
На данном этапе предлагаю завершить оффтоп по обсуждению видеоигр, не имеющих отношения к обсуждаемой настолке.
Нишевость не противоречит культовости. Можно быть культовым в узких кругах. Baldur's Gate были более известными и продались большим числом копий, но жанр фентези в принципе более популярен, а тут ещё и игры по Forgotten Realms. До 2010-х вы вообще много игр в жанре постапокалипсиса не найдёте. И Fallout силён как раз тем, что 1) в своём жанре оказался крайне популярен; 2) смог выйти за рамки аудитории этого жанра. Игра стала вполне себе культовой, успешно продалась и породила франшизу. 4 игры так-то вышли под крылом Interplay, а потом Bethesda из всех проектов выкупила права именно на Fallout и спустя 10 лет после выхода второй части выкатила не какой-нибудь Fallout New Name, а новую номерную часть.
А вот объяснение популярности игр снг-шной фигнёй — это чисто снг-шная фигня, а точнее местечковая фигня. Да, ограниченный доступ был к _консольным_ играм. С доступом к играм для ПК всё было в порядке и даже лучше за счёт повального пиратства.
этот прав
Ммм.. Ну и кому лучше стало от этого максимального охвата и попсы? Настолка- отстой, новые части 3--76 полный отстой. (Вегас для меня очень спорный, но точно не отстой) Сериал- кринж. И только Фоллаут Невада (и наверное Санора, еще не пробовал) радует сердце и греет душу. Если хотите продолжение настоящего фолла- играйте в Неваду, если хотите настолку хоть немного близкую к фоллу/медиаксу- играйте в Defenders of the Last Stand или в Рыцарей пустоши. Если хотите смотреть экранизацию близкую по духу-Книга Илая. А беседка может нормально только в Сайрим и в бабло.
Серии стало лучше. Игры - отличные. Сериал - отличный.
Спокойно отношусь к Fallout от Bethesda, но приводить в пример «Робокопов», которые сразу после первого объективно пошли под откос, или писать про «Терминаторов» и «Чужих», а в скобках добавлять про первые 2 части, это смешно как-то. Т.е. всё-таки у «Терминаторов» и «Чужих» после 2-й части что-то пошло не так, но к Fallout от Bethesda это не относится.
Матрицу, кстати тоже бы добавил в набор :) Лучше её пересмотреть раз пять, чем все последующие фильмы-"развитие". А второй "Хищник" мне больше напоминает "Клоунов-убийц из космоса" :)) Вот тебе и развитие. Короче, традиция, консерватизм, Император :))
И к слову, я вообще казуал, а не задрот. Чтобы задрачиваться по старым играм и супер-ролевым элементам. Просто от души считаю многие игры полным и окончательным гавнищем, достойным только элиминации, исходя из их сути, а не современной формы.
Плюсую.Играл во все части компьютерного фаллаута,начиная ещё с 90-х.Да,первые части легендарные и т.д и т.п.Но четвертая понравилась как ни странно больше всего.Ее пару раз в год перепрохожу в режиме выживание,а вот в легенды садиться уже как-то желания нет.
Про боёвку согласен, почему-то многие приклюения упарываются в боёвки и в итоге это пораждает даунтаймы, убивая напрочь желание приключаться или идти в бой.
Фидлинг есть, но он в прицнипе терпимый как мне кажется, ничего страшного, если вдруг забудешь врага передвинуть, мало ли что с ним в пустоши произошло)
Настольный ремейк второй части есть, это НРИ. Попробуй Wasteland Warfare, если нравится серия, там про другое, но народу заходит, игра живучая. Но как песочница и приключения Фоллаут хорош, мне нравится система карточек приключений, хочется исследовать мир и смотреть, что будет дальше.
Ну не знаю, может и попробую как-нибудь, но я свой продал без сожалений. Могу только сказать, что кооп. режим зашёл ещё меньше, соревнование ещё куда ни шло (база). В целом вообще мало приключений знаю эргономичных. Мне вначале партии всегда нравился Фоллаут, но в итоге скатывался в какую-то возню, как будто, затянутую.
Игра не без минусов, но из приключений одна их лучших.
А Внешнее кольцо, Рунбаунд 2 и 3, Ксиа пробовали?
Мама, я в телевизоре!
АХАХА
А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли.
- та же ситуация, играли 2 раза с калифорнией и с фанатскими допами.
Не смотря на то что в основном все минусы правда в целом игра работает. Жена готова сыграть ешё раз, теперь добавим атомные узы и поиграем за 4 персов (За двух как то сложновато всё успеть) будем ходить парочками чтобы юзать помощь в бою.
За двух вообще без проблем всё можно успеть, уровни угрозы понижаются уничтожением врагов как раз. Так что игра отлично масштабируется, как мне видится.
А с допами нормально?
Лежит база. Думаю - продать, или допы докупить...
Очень нравится мне оригинальная компьютерная вселенная (как и многим моим товарищам, даже не сильно вовлеченными в настольные игры), что уже дает сто очков форы вперед. Но в базе очень плохо реализована система определения победителя через эти дурацкие карточки целей, которые не ругал только ленивый. Новая Калифорния хорошо расширяет игровые пулы и дает больше шарма второго Фолыча и Вегаса, что делает его мастхэвом для меня, а Атомные узы наконец делают игру работающей, превратив игру в полноценный кооператив.
Ещё меня всегда напрягала эта игровая условность, что кто-то может начать квест в одной точке, а другой игрок его тут же завершает на противоположной стороне карты просто потому что он ближе, но с этим, видимо, ничего не поделаешь. Свою копию в итоге продал, потому что как будто мы её до дыр уже заиграли и она надоела друзьям, но периодически всё же порываюсь вернуть себе её снова и сыграть всегда очень даже не против.
Источник https://nastol.io/fallout/reviews/235873
Ребята, поясните мне пожалуйста как появляется убежище? После определённой цепочки оно появляется отдельной колодой и теперь его можно разыграть как встречу?
Если играю с Атомными узами, то после окончания колоды убежища требуется что нужно делать, я не понял?
Пришёл в Мегатонну, узнал что какой-то разумный супермутант ищет убежище, последовал за ним, выполнил часть квеста и тут же появилась какая-то доктор, без всякой связи с предыдущим квестом, это так происходит?
Опять же играя в Атомные узы, играя, допустим за братство стали, я не могу следовать по пути квеста анклава, где это указано в правилась? Т.е. если указан знак щита+, то этот вариант я выбрать не могу?
На сколько я помню его на физически на карте найти, а не в любом городе или пустоши.
Докторша - это может быть просто не связанный перс, да. Тут в игре есть такая механика, выполнил квест - появится два несвязанных, просто для продолжения игры, типа сайд квесты.
Про выполнение квестов вражеской группировки был уверен, что написано в правилах, но сейчас не нашёл, видимо можно, не вижу проблем - просто вражеская группировка начнёт побеждать)
Спасибо. Я не совсем понял как выполнять цепочку в убежище 86, вроде так, открыл начальную карту выполнил, после взял несколько из них, выбрал две, остальные в мусорку, а потом написано, что если все карты в убежища в мусорке, то перейдите к такой-то, а они не могли все уйти в мусорку, в любом случае остались карты и вышло, что просто тупик или я что-то не так делал?
А я еще не понял: переход из комнаты в комнату в убежищах- это прерывает ход игрока? Просто пока один может пол карты промчать, другой 2 комнаты исследовать. А если не прерывает, то даунтайм дичайший
А там символы есть для перехода в форме двери убежища? Если есть - то один раз в ход, если нет, то перемещение (но по-моему есть, просто игра не под рукой)
На карте стартовых контактов будет завязка квеста. Типа дошёл слух, что где-то есть такое-то убежище выложите карту номер Х. После того, как вся линейка будет выполнена, игра даст задание выложить колоду убежища с определённым количеством карт. А когда вы уже физически найдете на игровом поле это убежище, сможете контакт локации не город или пустоши разыграть, а колоду убежища.
Обязательно должны выполниться оба условия: получить колоду убежища через контакты и найти на игровом поле локацию с убежищем
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет.
Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Рассматриваю игра как соло ну и в редких случаях как кооп. Стоит ли игра своих денег(6000 рублей), насколько она реиграбельна, нужны ли сразу же допы и каково соотношения цены-качества? Если нет то какую доступную к покупке лучше взять?
На выбор из других смотрю в сторону Предназначения и Дороги Приключений
В то, что на выбор не играл, но по пунктам:
1) Стоит ли своих денег - я брал на барахолке английскую за 2500 с одним допом, так что не знаю)
2) По сути каждый сценарий интересно пройти 2 раза точно, за разные стороны (при условии наличия допов)
3) Допы нужны сразу и все, особенно для коопа
4) Исполнение игры хорошее очень даже - миниатюры, графика, толстое поле и классные планшеты.
Взять точно нужно, если нравиться сам Фоллаут, если с допами брать, то это тыщ 10 за всё - лично для меня дороговато, я бы брал на барахолке. Если бы не было других вариантов - всё равно бы взял, например это точно лучше Грааля, ибо дружелюбней, есть юмор и никакого тупого гринда ресурсов, развилок мне в игре достаточно и персонажи разные (я отыграл мразотного Гуля, который продал наркоманку в рабство чтобы снять свою зависимость, например - игра генерит запоминающиеся ситуации из кусочков геймплея. а не прописывает всё заранее по книжке-справочнику с номерками)
Искал на барахолках но сейчас примерно в ту же цену и продают его. Там на 1000 дешевле и то на том же hobby games есть по крайне мере у меня 600 бонусов
Ну, так как покупка игры за 10к это всегда дорого, то есть смысл просто сходить и где-то сыграть. Опять же, если понимать, какие игры вообще нравятся, то можно спрогнозировать, зайдёт эта или нет. Тут много рандома, есть повтор сайд квестов, не очень часто получается лутать что-то серьёзное (каждая шмотка по сути радость), много не совсем аутентичных условностей (некоторые способности требуют тратить крышки - не всем нравится), но из приключений с сюжетом я не играл в что-то более весёлое и чтобы поприключаться именно сюжетно и не задалбывало механиками.
Ну так оно да. У меня не так уж и много настолок, но как соло игру я для себя купил карточный ужас аркхема и он мне зашел. Но для него нужно столько дополнений и он так зависит от количества карт сыщиков что там разорится можно на этом. Коробка сыщиков стоит от 2500р и то там в ней их всего 5. А так хотелось чтобы купил настолку хоть и за 7-8к, но сел и понимаешь что она полноценна и закончена. Если наиграл очень много и
захотел то можно еще больше ее разнообразить купив доп, но и без него игралось бы хорошо и долго
Фолл без допов формально соло вроде не играется, хотя наверняка есть хоум рулы. Для соло нужен мини доп атомные узы, Новая Калифорния для этого не нужна - но она даёт тонну контента, который как будто просто был вырезан из базы.
Играется соло и в базе. Соло-режим, кстати, не самый плохой. Но в базе, как вы правильно описали, вырезано море контенту. Допы, причем оба, сильно разнообразят игру и мастхэвны.
Очень сложно определится и разобраться во всем новичку в настолках. Смотришь обзоры все хорошо, заходишь на форум часть хвалит, часть вообще советует не брать ни в коем случае игру а часть отыграв пару партий сливает ее на барахолках. Причем это относится ко многим играм к которым у меня есть хоть какой то интерес. А хочется найти то где ты сможешь посидеть, поиграть один в долгую партию и в последующем захочется ее продолжить и "перепроходить" ее. Соло игр не так уж и много, поэтому очень двоякое чувство
"есть смысл просто сходить и где-то сыграть"
У нас в городе это не так развито. Есть небольшой вариант, но там не доходит до чего то по истине большого и разнообразного
Если настроены на приключения - игра зайдёт) Ну в конечном счёте сольёте на барахолке после прохождения, я не думаю, что прям плеваться от Фоллаута будете - игра хорошая, может где-то простовата, где-то рандомна, но именно приключения играются хорошо вполне.
Вот как раз и хочется найти ту настолку в которую можно будет играть если и не бесконечно, то ооочень долго. Не хотелось бы покупать чтобы через месяц другой ее продать
Фоллаут не на столько реиграбелен, сюжетных игр реиграбельных вообще по сути и нет среди настолок. Либо как Фоллаут с хорошим сюжетом и развилками небольшими, либо песочницы на очки, Внешнее Кольцо.
А по песочницам что есть хорошее?
Earthborne Рейнджеры можно рассмотреть)Вещь в себе
Вы играли уже в нее? Можем пойти в личку
Да можете вопросы там задать
Рейнджеры хоть и тоже приключалка, но чет играется ка кто не так. Скорее всего что рейнджеры по сути чисто карточная игра. А фаллаут и прочие похожие это вот прям классическая приключалка, с полем/минькаим героев/бросками кубиков.
В какой то мере хочется как за основную игру брать прям настолку с полем и прочем. Карточные конечно хорошо, сам в карточный ужас играю но это больше как дополняющий элемент к колекции
Ну тогда остается выбор между Фаллаутом и Предназначение. Я бы рекомендовал фалыч, т.к. предназначение это книга игра по сути
Альтернативные варианты совсем тухлые, в сравнении с Фолычем.
1. Предназначенье одноразовая игра с приложением. Потом только искать другую компанию, но ты то все равно будешь знать сюжет.
2. Дорога - по сути не игра, а генератор персонажа и его истории. Самой игры там с гулькин нос.
Скайрим) Ну и всякое не на русском, хотя как я понимаю Фолл всё равно лучше Скайрима.
Скайрим:
+ интересные квесты с развилками
- затянутая зевотно-блевотная боевка
- арты (скриншоты) на фаната-любителя
- высокая цена (+Тодд опять сумел продать тебе игру :D)
- много инглиша, тут точно не для всех.
Ну для ценителей серии однозначно стоит брать, там куча отсылок, персонажей. А если нет, то имхо лучше Runebound взять, там хотя бы боёвка интересная. И кооп вроде в фаллауте только в допе есть, который новая калифорния. И для фанатов там облом, карту 2ого фаллаута можно играть только как кооператив. И ещё есть доп.атомные узы - он плохо бьётся с базой, но в целом можно найти схему как во все три допа играть.
Кооп в этой игре с дополнение Атомные узы идут. Да и боевка я бы сказал не такая уж и скучная, по крайне мере судя по видео с ее прохождением, не особо отторгают а наоборот привлекают стилистический спец кубики. Runebound как по мне более стратегическая игра, да и незнаю насколько долго ее "хватит". Постапокалипсис ближе для меня. Хоть в фоллаут я и не играл, но очень зашла серия книг и игр Метро Дмитрия глуховского. Не особо рассматривал ее так как купить ее сейчас проблематично, а если и возможно то за большой кэш
Сам сценарий "Новая калифорния" играется только как кооп. Ну в фалауте боёвка это 1-3 раза кинул кубики (в зависимости от снаряжения и наличия бодрости), а в Runebound у вас может быть замес на 10-20 минут на один бой и это довольно интересно, т.к. там молнии работают с перками игрока, которые могут быть и на снаряжении, и на навыках и на самом игроке. Это же как игра в игре.
Ну и в Runebound прикольно одни и те же сценарии по 10 раз долбить, в то время как в Fallout вы раз сценарий прошли и потом второй раз смысла его проходить нет, т.к. будет всё тоже самое. + в Fallout очень сомнительное прохождение. Если брать базу, то там ещё куда не шло (у игрока есть очки фракции, которые он тайно копит - как игра с скрытыми ролями), а там где кооп или по сценарию нужно выполнить цель - всё очень сомнительно. Грубо говоря, в новой калифорнии (это fallout 2) у нас один раз получилось купить GECK на рынке, но тем не менее всё равно пришлось его искать. Или в сценарии про 1ый fallout играли за мутантов на стороне сектантов, но все миссии шли заточенные под братство стали.
Ну так как и в Фоллауте так и в рунбаунде есть основная конечная цель которая небудет меняться. В Фоллауте разнообразие состоит в миссиях и заданиях которые ветвятся как сюжет, чего в рунбаунде нету, но там больше идёт песочница
Рунбаунд без интересного сюжета от слова совсем, ну тут непонятно, что больше нужно. В базе так там вообще чисто 2 сценария, когда в фолле штук 5.
дополнение Атомные Узы предназначен, чтобы играть в базу с допом Новая Калифорния кооперативно. Вы сами придумали, что он плохо бьется с базой и надо искать схему как играть во все вместе?
А почему не рассматриваете старенький, но все же, считаю, актуальный Древний ужас? Он в общем и целом не сюжетный, но приключенческая история всегда получается очень занятная и запоминающаяся)
Из этой вселенной мне по крайней мере хватит карточного ужаса Аркхема. Мне больше нравится в во вселенной локальное решение проблемы. Поэтому древний ужас отлетает
Не помню точно, но вроде предназначение никак не играется в соло. Там весь смысл - в гонке. Тогда уж лучше рассмотреть рунбаунд или Магорыцаря.
Магорыцаря сейчас нигде не купить. А насчет рунбаунда неуверен в его реиграбельности т.к. в нем не так много сценариев
Кто-нибудь знает как связаться с автором Интерактивной версия карт приключений и встреч? Есть вопрос по карте 144. По указанной им почте письмо отправлял, ответа нет. Может кто знает другой способ связаться с ним?
Знатоки, приветствую. Есть Фоллаут со всеми допами. Юзаем потихоньку. Без поросячего визга. Периодически раскладываем. Но энтузиазм падает. Душа хочет чего- то иного, требует, так сказать, новых, более ярких впечатлений. Слышалось где- то: Рыцари пустоши, Зона : Тайна Чернобыля, Легенды Дикого Запада.
Есть в коллекции Рунбаунд 3, Звёздные войны Внешнее кольцо. Эти игры гораздо лучше Фоллаута заходят.Собственно вопрос: есть ли смысл приобретать что- то из вышеперечисленного? И пару аспектов в трактовке выбора если не трудно набросать. Всём добра !))
Рыцари пустошей игра хорошая, но одноразовая. По сути это книга- игра, в которой без книжки делать нечего. Зона хорошая, но беня лично бесит система постоянно ломающегося снаряжения. В Ведьмаке тоже особо приключения не ищите- это рыцарь-маг на минималках. Идеальное приключение пока - это рунбраунды обеих редакций. Рекомендую присмотреться к англоязычным: Defenders of the Last Stand- это правильные фоллаут и Рыцари пустоши, правда там исключительно кооператив.А если нравится внешнее кольцо то понравится Светлячок (Firefly). Еще есть интересный Posthuman saga, с отличной боевкой, нарративными вставками, но крайне спорным Геймплеем. Легенды Дикого запада конечно песочница, но взаимодействие с игрой там не большое- все веселье в замесах друг с другом. В целом пока не очень пока с приключалками))
Спасибо Вам за отличнейший развёрнутый комментарий. )) По - поводу XIA пару, слов не скажете? Не доводилось покатать? Спасибо.
Играл одну партию. За одну партию не раскрылась и на половину, не сработали все заложенные в нее механики. Заказал себе фулл фарш, буду изучать. В целом впечатления от нее хорошие, но нужна компания, готовая потратить на нее много времени и терпения. Кстати, есть еще Спящие боги (семейный кооператив-песочница очень оазветвоенным сюжетом) и Дальше и ближе - евро с книжкой приключений. Очень не плохо с милым оформлением.
К приключениям можно отнести и данженкроулеры типа Глумхенен и Челюсти льва, но не пробовал. Пробовал ХероКвест 85- очень понравился, но там нужен мастер увлеченный, который по ходу придумывает события в дополнение к основному.
Добрый вечер. Да, Спящие боги лежат, ждут своего часа. Но там кампания, буду проходить в соло. Рыцари пустоши, Зона тайна Чернобыля, Ксия- какие из вышеперечисленного именно Вас больше всего зацепили? Спасибо.
Если нравятся песочницы, то учтите, что Фоллыч - это больше про сюжет и квесты, нежели соревновательная игра. Она наверное этим и выделяется из всех. Зая (XIA) на мой вкус - лучшее из того, что пробовал/имею. Но нужен доп обязательно. Там огромная вариативность, но много рандома. Это весело, но у многих подгорает. Даунтайм тоже немаловажная штука (но это в целом большинству песочниц характерно). ЛДЗ - супертоп, но только с обоими допами и в правильной компании. Есть еще Merchants & Marauders. Похожа чем-то на Заю, но только в Пиратском сеттинге. Тоже требует допа, который немного чинит баланс и добавляет вариативности.
Но подчеркну, что такого сюжетно-квестового, как Фоллаут, начего на ум не приходит.
Рыцари пустоши. Но я большой фанат постапокалипсиса
Evilpiton, если нравятся рунбаунд и внешнее кольцо, то попробуйте другие игры от FFG Ужас аркхэма 3ed. Особняки безумия. Властелин колец странствия в средиземье. Это коопы, но механики FFG в них прям хороши. Странствия порадовали своей сюжетной компанией с приложением и тремя уровнями сложности.
Доброго времени суток, друзья! Не совсем поняли пару моментов, сыграв первую партию, а именно:
1. Фактически не пользовались Действием Задание, т.к. не совсем поняли как его разыграть. Например значок с убийством человека выполняется автоматически или все таки надо допустим сыграть Действие Бой а потом Действие Задание что-бы получить ачивку?
2. Допустим, играем Действие Встреча и при успехе/провале одной из целей выпадает Действие Бой с каким-нибудь существом. Убиваем. Оно деактивируется и остаётся на поле или скидывается обратно в колоду существ?
1. Задания на убийство, выполняются автоматически после боя. Отдельных действий заявлять не надо.
Задания в которых прописана конкретная локация, или проверка например в поселении, нужно заявлять отдельно. Например задание было на поиски какого-то убежища. Там было прописано в поселении заплатите столько то крышек и проверьте харизму. Вы приходите в поселение (там по тексту вроде любое было), заявляете, что хотите выполнить этот квест, платите крышки и кидаете проверку. Далее по тексту задания - если прошли один вариант, или если провалили другой.
2. Если во встрече выпадает боевка, то после убиения существа оно скидывается обратно в стопку существ, если в карточке встречи не написано иное.
Спасибо большое, попробуем в новом ключе поиграть
Всем привет. Помогите, пожалуйста, разобраться с картами 32-34. В первой части написано «Когда щит выкладывается на поле…», в результатах 3 опыта. Кто получает 3 опыта, если щит выкладывает не конкретный игрок, а щиты выкладываются в момент активации врагов? Смотрела летсплей на ютубе, там игроки сами решили, что получают все игроки ))) А как по правилам?
У кого то есть материалы из раздела "файлы и ссылки", а именно - Открытки Фракций,
Карты Боссов,Кооперативные сценарии, Лист ачивок. Ссылки не рабочие в разделе,а очень хочется пощупать что это такое.Поделитесь у кого есть,а то с интернете найти не могу.
Как там, планируются еще дополнения к игре а то очень хотелось бы?
Скорее всего нет. Люди фан допы начали уже сами пилить.
Обьясните пожалуйста по поводу убежищ.
Как играть -если я открыл и зашел на таил с убежищем?Мне нужно из пронумерованой колоды достать все карты с номером данного подземелья,перемешать и вытянуть случайную? Нужно ли перед началом партии отделять все карты с убежищем и замешивать и откладывать отдельно. Как вообще эти события играются. В правилах както все поверхностно написанно.
Да это вроде не в правилах а в квесте написано какие карты достать. По идее за каждый ход перемещаешься на одну карту, как я понял. Но ваабще разъяснения не помешали бы, да
Товарищ, в Убежище можете попасть ТОЛЬКО при определенных обстоятельствах, которые будут по сюжету квестов или событий происходить.
Колода с номером Убежища играется отдельно, никуда не замешивать не нужно.