Определение "воинствующий" шибко рифмуется в отечественном сознании со словом "атеизм"... :-/ С другой стороны, надо же их когда-нибудь разрифмовать?..
А более "нейтральные" варианты рассматривались? "Монах-воин" (см. Пересвет и Ослябя), например?
Есть люди, кто может сказать, насколько игра изменилась со времени демо? Просто демо-версия показалась просто-таки отвратительной поделкой. пусть и неплохо (на 4) оформленной.
Ну тут дело вкуса, я думаю. Вместо получаса игры (как обещано) мы играли час с лишним. Игра сводится к "кинь-двинь", а потом "выброси на кубике больше, чем монстр 10 раз подряд". Очень опосредованное взаимодействие (монстры остаются раненными). Очень однообразный геймплей.
Игра раскрывается при компании в 4+ человек, когда приходится много взаимодействовать с другими игроками, выторговывая или выбивая из них нужные предметы или рассчитывая ходы так, что бы самому выполнить условия победы, обходя конкурентов.
На счет кубиков вы правы. В игре нужны очень много бросков, но через это появляется настоящий азарт.
В бою плохие броски можно компенсировать способностями и предметами, а в перемещении по уровню пересматривать свои планы.
Вы реально считаете, что процесс "бросил кубик - пошел фишкой - открыл монстра - умер после второго броска" может каким-то образом после чего-то там раскрыться? :) Вы, случайно, не из авторов игры?
У автора сего обзора отрицательные статьи вообще бывают? Начинаешь читать, смотришь автора, понимаешь что можно не читать, игра супер, автору понравилось, надо брать.
Тематика нравится, хотелось бы чего-нибудь былинного по мотивам русских сказок и т.п. Как-то пусто пока в этом смысле у нас. Герои и предметы прорисованы отлично, а вот с монстрами как будто уже наспех делали. Насчет процесса буду ждать еще обзоров. Пока похоже, что вся игра сводится к блужданию-пинанию монстров-качу-боссу? а ля Талисман? Не в обиду Талисману, Талисман в антураже былин я бы даже взял, при условии более сказочного оформления.
Точно такие фишки и жетоны были у меня в советском Менеджере. Жетончики были синие и красные. Синие обозначали филиалы, а красные - предприятия. До сих пор очень четкая ассоциация на эти жетоны. Если бы я играл в эту настолку, обязательно все это добро заменил на что-то другое.
Всё-таки выпустили игру ребята. Молодцы! Приятно, что антураж незатасканный. Как сказал бы один мой знакомый - нечисть здесь исконно русская :) Вот только со шрифтом... Я завис на минуту, пытаясь понять, что такое "стЯрт". Но всё-равно, более чем достойно, хотя и вмешивается дайсомёт. Успехов авторам! Если появится в магазинах, задумаюсь о покупке.
Честно скажу - компоненты не пересчитывал, ибо их много. Я взял данные из карточки игры на Тесере. http://tesera.ru/game/96035/ Судя по всему там ошибка...
По поводу "уровня" и "класса" - я когда пишу статьи, то термины иногда путаю, хотя смысл действия понимаю - есть такое. Исправил.
Извините, мне одному это напомнило "Дремучий лес"?
По картинкам похоже. К сожалению не знаком с этой игрой. Без правил степень сходства оценить трудно.
Мне тоже напомнило, многие моменты похожи.
Мне оно напомнило World of Warcraft: Adventure Game, только попроще чуть-чуть.
мы кстати сразу заменили фишки на фигурки из Ярости Дракулы =)
Как бы РПЦ за "Воинствующего попа" в суд не подала:)
Так они сейчас сами воинствуют ого-го! =)
Определение "воинствующий" шибко рифмуется в отечественном сознании со словом "атеизм"... :-/ С другой стороны, надо же их когда-нибудь разрифмовать?..
А более "нейтральные" варианты рассматривались? "Монах-воин" (см. Пересвет и Ослябя), например?
Есть люди, кто может сказать, насколько игра изменилась со времени демо? Просто демо-версия показалась просто-таки отвратительной поделкой. пусть и неплохо (на 4) оформленной.
Не случилось никаких кардинальных изменений, что бы изменить ваше мнение об игре.
Спасибо. Хоть новости и неутешительные.
А поподробнее?
Ну тут дело вкуса, я думаю. Вместо получаса игры (как обещано) мы играли час с лишним. Игра сводится к "кинь-двинь", а потом "выброси на кубике больше, чем монстр 10 раз подряд". Очень опосредованное взаимодействие (монстры остаются раненными). Очень однообразный геймплей.
Игра раскрывается при компании в 4+ человек, когда приходится много взаимодействовать с другими игроками, выторговывая или выбивая из них нужные предметы или рассчитывая ходы так, что бы самому выполнить условия победы, обходя конкурентов.
На счет кубиков вы правы. В игре нужны очень много бросков, но через это появляется настоящий азарт.
В бою плохие броски можно компенсировать способностями и предметами, а в перемещении по уровню пересматривать свои планы.
Вы реально считаете, что процесс "бросил кубик - пошел фишкой - открыл монстра - умер после второго броска" может каким-то образом после чего-то там раскрыться? :) Вы, случайно, не из авторов игры?
У NeedLee в профиле написано: Геймдизайнер. Разработчик настольной игры "За тридевять земель"
У автора сего обзора отрицательные статьи вообще бывают? Начинаешь читать, смотришь автора, понимаешь что можно не читать, игра супер, автору понравилось, надо брать.
Подскажите пожалуйста. Это такой вот карточный клон Талисмана что ли получается ?
Определенное сходство с Талисманом есть, но подходы к играм и механика совершенно различны.
Тематика нравится, хотелось бы чего-нибудь былинного по мотивам русских сказок и т.п. Как-то пусто пока в этом смысле у нас.
Герои и предметы прорисованы отлично, а вот с монстрами как будто уже наспех делали.
Насчет процесса буду ждать еще обзоров. Пока похоже, что вся игра сводится к блужданию-пинанию монстров-качу-боссу? а ля Талисман? Не в обиду Талисману, Талисман в антураже былин я бы даже взял, при условии более сказочного оформления.
Точно такие фишки и жетоны были у меня в советском Менеджере. Жетончики были синие и красные. Синие обозначали филиалы, а красные - предприятия.
До сих пор очень четкая ассоциация на эти жетоны. Если бы я играл в эту настолку, обязательно все это добро заменил на что-то другое.
Так и планируется сделать :)
Спасибо за статью! А то сам никак не могу добраться до изучения правил. Ждем кстати автора игры с дружеским визитом в наш клуб, будем изучать живьем))
Да уж. Повеселимся на славу =).
Всё-таки выпустили игру ребята. Молодцы!
Приятно, что антураж незатасканный. Как сказал бы один мой знакомый - нечисть здесь исконно русская :)
Вот только со шрифтом... Я завис на минуту, пытаясь понять, что такое "стЯрт".
Но всё-равно, более чем достойно, хотя и вмешивается дайсомёт. Успехов авторам! Если появится в магазинах, задумаюсь о покупке.
В последнем абзаце пытался "выловить" впечатления от игры, но кроме стильных и разнообразных карт так ничего и не нашёл. Интересно ли в неё играть?
Странный вопрос - я уверен, что одним игрокам в неё будет интересно играть, а другим - категорически "нет" независимо от моего мнения.
Игра интересная, мне понравилась. Я вообще не пишу обзоры на игры, которые мне заочно не нравятся (предварительно изучаю правила). Я не мазохист...
Спасибо за обзор и за фото. Товар лицом, очень качественный товар однако.
Разве что мне бросается в глаза факт, что название игры на коробке занимает очень мало места, несмотря на достаток в последнем.
Желаю авторам больших продаж! (кстати напомните мне, сколько игра сейчас стоит?)
990 р. + 150 р. с доставкой наложенным платежом.
А как же обещанные плюшки *краснея* ?
На какие именно плюшки вы рассчитываете? =)
Ээх...вот так всегда :-). Разговор-то был по почте, о промо, и т.д....:)))
Спасибо, очень приятный обзор. =)
Хочу отметить несколько мелких технических ошибок:
- игровых карточек в наборе 240, а не 290;
- синих фишек 30 шт, черных 20 шт.
И возможность использовать предметы зависит не от уровня персонажа, а его класса.
Поправил обзор.
Извините за ошибку.
Честно скажу - компоненты не пересчитывал, ибо их много. Я взял данные из карточки игры на Тесере.
http://tesera.ru/game/96035/
Судя по всему там ошибка...
По поводу "уровня" и "класса" - я когда пишу статьи, то термины иногда путаю, хотя смысл действия понимаю - есть такое. Исправил.
Спасибо всем за добрые слова.
Простите, забыл поблагодарить автора, который проделал действительно большую работу! Очень понравился обзор!
Спасибо за обзор - с утра подняло настроение )
А болотный огонек мне подозрительно кого-то напоминает... уж не Кальцифера ли из "ходячего замка Хаула"?)))
Но это так, мелкие придирки;)