kirkot написал полчаса назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Да там скорее всего будет экранизация нарративной части из легенд запа...
Nasekomoe27 написала полтора часа назад к игре Чернила: # вообще не заменяет. Нова луна быстрее раскладывается, ярче , да и прат...
ArtemKobzar написал полтора часа назад к игре Middara: # Подскажите пожалуйста, что означает этот "кот" на странице правил 62, ...
Arhiserg написал 3 часа назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # знаем мы эти ссылки на ютуб :)))
Arhiserg написал 3 часа назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Комментарий порвал! Спасибо!
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Nikolja1990

Res Arcana

07 мая 2021

Информация

добавить
игры Res Arcana
компании GaGa Games
Дата: 07 мая 2021
Оценка пользователей
7.4829
-

 

 

Ну там как было. Сначала маги бегали повсюду вообще дикие и тырили эссенции друг у друга без остановки. Потому что эссенцию фиг добудешь, и вообще для этого нужно в такие дебри лезть и такими опасными опытами заниматься — можно ведь и жизни лишиться.

 

Потом одни чуваки допетрили, что можно создать артефакты и эссенции с помощью них добывать. И магических существ создать, чтоб они эссенции сами приносили. И драконов до кучи — их можно на других магов натравить и эссенций жизни лишить.

 

Для всей этой байды с безопасной добычей эссенций нужна инфраструктура — монументы там, места силы и прочие волшебные предметы.

 

Потом самые честолюбивые среди магов вдруг поняли, что если у всех есть артефакты и инфраструктура — никто из общей массы магов не выделяется. А хочется же славы, богатства… И прочих благ. И решили они соревнование замутить — чтоб, значится, раз и навсегда выяснить, кто тут маг, а кто просто погулять вышел.

 

Придумали между собой систему победных очков, которые за дракона, соловья и прочие пирамиды даются. Договорились, что тот, кто первым наберёт 10 очков, громко об этом объявит, чтоб остальные свои очки предъявили. И тот, у кого очков окажется больше всех, может потом ходить важно и всем щелбаны раздавать.

 

И давай колбаситься: захватывать как не в себя монументы и места силы, добывать там эссенции и бежать дальше — захватывать всё, что ещё не захвачено. Тот, кто первым успел схапать — тот молодец.

 

В результате такого нехитрого отбора в итоге и выявился победитель — настоящий боевой маг — прям на загляденье.

 

 

Колбасимся

 

 

Вы не подумайте! На самом деле «Рес Аркана» — игра серьёзная. Да и как ей такой не быть, если у каждого игрока на руках одна карта мага, восемь артефактов и больше ничего! И при этом из того, что досталось, надо успеть собрать комбо, крутануть его несколько раз и быстрее всех набрать 10 очков, а лучше больше.

 

Но обо всём по порядку.

 

Прежде всего нужно подготовиться к партии — выложить 8 волшебных предметов, 5 мест силы и 2 монумента рядом с колодой монументов.

 

 

 

 

Потом раздать всем игрокам две карты мага, восемь карт артефактов и по одной эссенции каждого вида. Артефакты можно как раздать случайным образом, так и воспользоваться драфтом. Затем, трезво оценив свои силы и умения, каждый выбирает стратегию на игру.

 

Просмотрев карты и наметив себе место силы, которое нужно забрать для победы, игроки сбрасывают одного из магов и перемешивают карты артефактов. Затем все тянут по три начальные карты.

 

Всё! Можно начинать играть.

 

Ан нет! Надо определить первого игрока, который получит халявное победное очко. Ну вернее, не само очко, а лишь жетон, его символизирующий. В общем, обладание жетоном первоигрочества сразу добавляет одно победное очко в копилку. Тот, кто первым пасует, — забирает жетон себе.

 

 

 

 

Вся игра делится на раунды, в которых игроки по очереди разыгрывают действия. По одному за раз, пока все не спасуют.

 

Но прежде чем начать действия в раунде, нужно собрать эссенции со всех карт перед собой. Сколько и каких эссенций набирать? Всё очень просто! Нашли на картах символ руки, берущей эссенции, и взяли столько эссенций, сколько там указано.

 

 

 

Получаем 2 эссенции жизни, по одной смерти, покоя и пыла, плюс покой или пыл на выбор.

 

 

А ещё в этот момент можно забрать с карт эссенции, которые там накопились. Но только сразу все. Настоящий маг не признает полумер!

 

Всего в игре пять видов эссенций — жизнь, смерть, покой, пыл и золото. И все они нужны для оплаты карт и выполнения действий.

 

 

 

 

В качестве действия можно сдать эссенции на базу и выложить артефакт перед собой.

 

По схожему принципу перед собой можно выложить монумент или место силы. Единственное отличие — брать их нужно не с руки, а с центра стола. Естественно, делать это как можно скорее — соперники явно не поддаваться сюда сели.

 

 

 

6 очков и возможность набирать любые эссенции каждый раунд :)

 

 

Не хватает эссенций, чтобы выложить артефакт перед собой? Ну тут только ждать следующего раунда! Однозначно! Шутка… Эссенции можно заработать, сбросив одну из карт с руки. Тариф — либо две любые эссенции кроме золота, либо одно золото за каждую сброшенную карту.

 

Но самое эффективное — это всё же выполнять действия уже выложенных артефактов и прочих логов дракона. Причём есть действия многоразовые, которые можно выполнять, просто владея артефактом. А есть те, которые требуют повернуть карту. Единожды повёрнутые карты разыгрывать в текущем раунде уже нельзя.

 

 

 

Хоть 5 раз подряд тратим 5 эссенций смерти из запаса и кладём одну на карту.
За каждую эссенцию получаем 1 ПО. Либо поворачиваем карту и получаем одно ПО на халяву.

 

 

И… это все типы действий, доступные игрокам!

 

Как только кто-то не хочет или не может сыграть очередное действие — он пасует, разворачивает повёрнутые карты обратно, меняет волшебный предмет и добирает в руку ещё одну карту артефакта из своей колоды. И ждёт, когда спасуют все остальные игроки.

 

Ну а когда пасует последний из соперников, все судорожно считают свои победные очки. Если у кого-то их набралось 10 или больше — игра заканчивается.

 

 

Впечатления

 

 

Res Arcana — красивая! Кроме шуток! Красота везде! Начиная с обложки и заканчивая органайзером внутри коробки. И это я не говорю про очень крутые арты на плитках мест силы и картах. Я, если честно, почти не обращаю внимания на оформление (если оно не совсем уж вырвиглазное), но тут даже я проникся. :)

 

 

 

 

Механики тоже весьма добротные. Игра сбалансирована таким образом, что спасаться во всех направлениях одновременно не получится. То есть невозможно разыграть все восемь карт на руках — от парочки всё равно придётся отказаться ради эссенций.

 

Поэтому-то в начале игры всем игрокам даётся возможность изучить свои карты, наметить некую стратегию на игру и выбрать наиболее подходящего мага из двух возможных.

 

Ну а потом начинается борьба жадности и здравого смысла. :) Вроде бы стратегию ты уже наметил и знаешь, какие карты тебе действительно нужны, а какие можно сбросить. Но вот в руку тебе пришла карта на сброс. И ситуативно она кажется ну такой вкусной! Ты её разыгрываешь. И... ты проиграл партию, но пока об этом не знаешь. В следующий раунд тебе не хватило парочки эссенций на действительно нужную карту, а затем у тебя увели нужное место силы — и вот ты уже отброшен на обочину жизни.

 

В общем, игра не сказать чтобы совсем злая, но за глупость и жадность наказывает безжалостно.

 

Но с другой стороны, хочется всё же отметить и некоторую рандомность. Бывает, что одному сопернику приходит просто-таки очевиднейшая комбинация, которая к тому же за счёт случайного выхода карт из колоды игрока очень быстро собирается. А другому приходится весьма сильно напрячь мозги, чтобы придумать, на чём же сегодня сыграть, да и комбо выйдет только в конце игры. Драфт в этом смысле немного уравнивает шансы, но явно не исключает полностью такие ситуации.

 

Ну и наконец, то, что пусть и не отвратительно, но всё же не понравилось. Иконографика. В некоторых местах она совсем неочевидная. Первые пару партий приходится постоянно лезть в правила, чтобы уточнить эффект того или иного артефакта. Да и в последующих партиях нет-нет да и приходится сверяться с буклетом.

 

 

Итог

 

 

«Рес Аркана» весьма и весьма добротное семейное евро. С сочными артами, глянцевыми плитками мест силы и возможностью покрутить комбо.

 

Правила простые, изучаются и объясняются буквально за полчаса, а играть можно всей семьей. Причём за счёт разного выхода артефактов и монументов каждую партию придётся подстраиваться под этот изменчивый мир. Реиграбельность тут на уровне.

 

Плюс, и с расширяемостью всё хорошо. Уже можно найти новые места силы, артефакты и монументы, чтобы добавить новые стратегии в игру.

 

В общем, с чистой совестью всем рекомендую!

 

Видео с игровым процессом традиционно прилагается. Приятного просмотра!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
snowbody написал 4 года назад: # скрыть ответы

Говорят, что игра топчик.

Arhiserg написал 4 года назад: # скрыть ответы

нормчик, в принципе. Но нужно драфтить карты перед стартом.

perec написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если драфтить то будет скучно, новые стратегии никогда не откроешь.

В принципе там карт мало и все сбалансированы, даже при рандомном раскладе все шансы на достойную борьбу есть.

Azrail написал 4 года назад: #

Мне нравиться режим дуэли. Когда первая раздача рандомная. А дальше рынок карт и подбор.

Вот пример моей последней дуэли:

Первый раз пошёл через место силы, русалкой ускоренно грёб ПО.

Второй раз пытался нагрести кучу одинаковых ресов, после превратить их в золото и победить через монументы сразу же. Но увы когда скопил достаточно ресов, превратил их в золото - оппонент, грабя меня всю игру драконами (ну или заставляя постоянно активировать защиту) выйграла через драконов и место силы, и им же запустила подсчёт очков.

В третьей партии я нахапал драконов, но не что бы атаковать (пробивать защиту пса такое себе), а что бы их жертвовать в месте силы и получать золото и сразу же брать монументы. Благо яйцо дракона ещё было в запасе. Но в итоге проиграл в одно очко и опять же через проверку победы на месте силы соперницы :P

Короче интересно когда одним набором из 16 карт выходят разные стратегии.

m_queener написал 4 года назад: # скрыть ответы

Аффтор крут, мамой клянусь.

Arhiserg написал 4 года назад: #

Вдохновлялся роликами "студии 420", узнаваемая подача и речевые обороты

Leto написал 4 года назад: #

Ждем допы!

Wasd36rus написал 4 года назад: # скрыть ответы

Отличная статья!
Игра тоже шикарная, правда как семейная не пошла, а как соревновательно полутурнирная очень даже.

umacat написал 4 года назад: #

я, благодаря этой статье (прочитал на другом ресурсе) и видео, наконец-то дошел до этой игры. сегодня с женой и дочкой сыграли партию.

Dobry_Kapitan написал 4 года назад: #

На счёт иконографики не соглашусь. Иконки надо один раз понять, а дальше даже карточка с подсказками не требуется. Обучил нескольких новичков, ни у кого проблем с иконками не возникало.

Самое интересное в этой игре - это драфт. На этапе драфта и происходит построение стратегии. Розыгрыш артефактов - это уже воплощение задуманного.

Очень сильное место силы то, которое позволяет провести подсчёт очков не дожидаясь окончания раунда, за счёт него часто выигрывают по тайбрейкеру.